Mise à jour - 5 janvier 2012

Equilibrage des compétences

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.


Mode Difficile

  • Réduction de la classe d’armure des ennemis en mode Difficile.
  • Augmentation de la santé maximale des ennemis en mode Difficile.

Epuisement

  • L’Epuisement provoqué par une compétence est désormais représenté par une valeur numérique, en regard d’un point gris avec une flèche vers le bas.

Compétences

Elémentaliste

  • Armure de givre : temps de recharge réduit à 20 secondes ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vous gagnez +1 en Magie de l’eau.” Suppression de “Prend fin si vous utilisez la Magie du feu.”
  • Afflux aveuglant : ajout de la fonctionnalité suivante : “Ce sort a une pénétration d’armure de 25%. S’il frappe un ennemi en train d’attaquer, tous les ennemis adjacents sont touchés eux aussi et le sort inflige 50% de dégâts supplémentaires.”
  • Tempête céleste : description améliorée.
  • Chaîne d’éclairs : inflige désormais systématiquement 5 points d’Epuisement, au lieu de 10 avec condition.
  • Bouleversement terrestre : temps d’incantation réduit à 2 secondes.
  • Double dragon : temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; coût en énergie augmenté à 10 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Vous invoquez le pouvoir du dragon. Pendant 8 secondes, l’allié ciblé et vous-même êtes enchantés par le Double dragon. Les ennemis adjacents subissent 5...30 points de dégâts du feu chaque seconde. De plus, quand votre allié ou vous-même utilisez une compétence ciblant un ennemi, celui-ci s’embrase pendant 0...3 secondes.”
  • Affinité élémentaire : durée rééquilibrée à 25...60 secondes ; temps de recharge réduit à 20 secondes ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vous êtes en parfaite harmonie avec l’Air, le Feu, l’Eau et la Terre : vous bénéficiez de +1...2 dans ces caractéristiques.”
  • Explosion d’énergie : temps d’incantation réduit à 1,5 seconde.
  • Compagnon d’énergie : cette compétence est maintenant un sort d’enchantement ; temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; coût en énergie augmenté à 10 ; temps de recharge réduit à 20 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 36...60 secondes, le Compagnon d’énergie augmente votre maximum de PV et celui de l’allié ciblé à raison de 1...3 par point d’énergie maximum de chacun. A la première application de cet enchantement, votre cible et vous gagnez 1...12 points d’énergie. Vous gagnez 1 point d’énergie supplémentaire tous les 2 points de Conservation d’énergie.”
  • Prodige éthéré : augmentation de la durée à 8...20 secondes ; réduction des dégâts par point d’énergie à 2.
  • Boule de feu : temps d’incantation réduit à 1,5 seconde.
  • Rafale givrante : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
  • Marque éblouissante : ajout de la fonctionnalité suivante : “Pendant 10 secondes, la cible et tous les ennemis adjacents subissent 5...25 points de dégâts par seconde. Les ennemis utilisant des compétences offensives sont aveuglés pendant 3 secondes.”
  • Glyphe d’énergie : temps de recharge augmenté à 25 secondes ; affecte désormais 1...3 de vos prochains sorts ; réduction de l’économie d’énergie à 10...25 ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1...4.”
  • Rafale : modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...11 secondes, l’allié ciblé et vous-même vous déplacez 33% plus vite. Quand vous lancez ce sort, tous les ennemis près de vous et de votre cible subissent 15...70 points de dégâts du froid. Les ennemis touchés par la Rafale alors qu’ils attaquent ou se déplacent sont renversés.”
  • Prison de glace : suppression de la fonctionnalité suivante : “L’effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.”
  • Tessons de glace : temps d’incantation réduit à 1,5 seconde.
  • Invocation de la foudre : inflige désormais systématiquement 5 points d’Epuisement, au lieu de 10 avec condition.
  • Décharge foudroyante : coût en énergie réduit à 10 ; temps d’incantation réduit à 1 seconde ; ajout de la fonctionnalité suivante : “La cible ennemie a une Armure brisée pendant 5...20 secondes. Ce sort dispose de 25% de pénétration d’armure.”
  • Maître de la Magie : temps de recharge réduit à 10 secondes ; rééquilibrage des caractéristiques élémentaires à 8...14 ; suppression de la régénération d’énergie ; suppression de la fonctionnalité suivante : “Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.” Ajout de la fonctionnalité suivante : “vos sorts élémentaires vous rendent 30% de leur coût en énergie.”
  • Flamme spirituelle : modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 15...60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d’énergie que l’ennemi visé, celui-ci et tous les ennemis adjacents subissent 15...60 points de dégâts du feu en plus et s’embrasent pendant 1...8 secondes.”
  • Gel spirituel : dégâts augmentés à 10...60 ; dégâts supplémentaires augmentés à 10...60 ; Epuisement réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 5 secondes ; durée réduite à 1...5 secondes.
  • Gel spirituel (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; Epuisement réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 5 secondes ; durée réduite à 1...5 secondes.
  • Choc spirituel : Epuisement réduit à 5.
  • Choc spirituel (PvP) : compétence scindée pour le PvP.
  • Miroir de glace : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde ; coût en énergie réduit à 10 ; temps de recharge réduit à 12 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Vous brisez un Miroir de glace en mille morceaux. Tous les ennemis près de vous et de l’allié ciblé subissent 15...70 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2...6 secondes. Si vous frappez un ennemi victime d’un maléfice de la Magie de l’eau, le Miroir de glace se recharge 50% plus vite.”
  • Forme de brume : coût en énergie réduit à 5 ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 10...45 secondes, vous subissez 33% de dégâts en moins face aux ennemis sous l’effet d’un maléfice de la Magie de l’eau. Quand vous lancez un sort élémentaire, tous les alliés (autres qu’esprits) à portée de voix regagnent 50...250% du coût énergétique du sort.”
  • Forme de brume (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; coût en énergie réduit à 5 ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 10...45 secondes, vous subissez 33% de dégâts en moins face aux ennemis sous l’effet d’un maléfice de la Magie de l’eau. Quand vous lancez un sort élémentaire, tous les alliés (autres qu’esprits) à portée de voix regagnent 50...250% du coût énergétique du sort. Ce sort ne fonctionne pas sur les alliés ayant plus de 80% de points de vie.”
  • Flamme d’obsidienne : Epuisement réduit à 5 ; temps d’incantation réduit à 1,5 seconde.
  • Chevauchée de l’éclair : Epuisement réduit à 5 ; dégâts réduits à 10...70 ; vous pouvez désormais vous téléporter jusqu’à un allié ou un ennemi ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 1...5 secondes.”
  • Chevauchée de l’éclair (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; coût en énergie augmenté à 15 ; temps de recharge augmenté à 10 secondes ; Epuisement réduit à 5 ; dégâts réduits à 10...70 ; vous pouvez désormais vous téléporter jusqu’à un allié ou un ennemi ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 1...5 secondes.”
  • Tempête de sable : temps de recharge réduit à 25 secondes.
  • Seconde chance : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; Epuisement réduit à 5 ; modification de la fonctionnalité : “Vous gagnez 1 point d’énergie et 5 points de vie pour chaque point d’énergie limité par l’Epuisement. Vous perdez tous vos enchantements.”
  • Brise-roc : coût en énergie réduit à 10 ; modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie subit 25...100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice Brise-roc pendant 3 secondes. Lorsqu’il prend fin, cet ennemi et tous ceux à proximité subissent 25...100 points de dégâts du froid.”
  • Onde de choc : modification de la fonctionnalité : “Tous les ennemis dans la zone subissent 15...60 points de dégâts de la terre et souffrent de Faiblesse pendant 1...10 secondes. Les ennemis proches subissent en outre 15...60 points de dégâts de la terre en plus et souffrent d’Armure brisée pendant 1...10 secondes. Les ennemis adjacents subissent les effets précédents plus 15...60 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 1...10 secondes.”
  • Eclat constellé : temps de recharge réduit à 7 secondes ; modification de la fonctionnalité : “L’ennemi touché et tous les ennemis à proximité subissent 7...112 points de dégâts du feu et s’embrasent pendant 1...4 secondes. A chaque ennemi touché, vous gagnez 2 points d’énergie.”
  • Gaine de pierre : temps de recharge réduit à 12 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...20 secondes, l’allié ciblé et vous gagnez +1...35 en armure et êtes immunisés contre les coups critiques. Quand vous lancez ce sort, tous les ennemis près de vous et de votre cible subissent 15...70 points de dégâts de la terre et souffrent de Faiblesse pendant 5...20 secondes.”
  • Prison de Teinai : suppression de la fonctionnalité suivante : “L’effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.”
  • Coup de tonnerre : temps de recharge réduit à 8 secondes ; dégâts réduits à 10...50 ; ajout de 25% de pénétration d’armure ; modification de la fonctionnalité : “Crée une puissante onde de choc sur la position de l’ennemi. Inflige 10...50 points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d’Armure brisée et de Faiblesse pendant 5...20 secondes. Ce sort dispose de 25% de pénétration d’armure.”
  • Sol instable : temps de recharge réduit à 15 secondes.
  • Protection contre le mal : modification de la fonctionnalité : “Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...15 secondes, les alliés (autres qu’esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...24 en armure et encore +12...24 en armure contre les dégâts élémentaires. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.”
  • Protection contre le mal (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; temps de recharge augmenté à 30 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...15 secondes, les alliés (autres qu’esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...24 en armure et encore +12...24 en armure contre les dégâts élémentaires. Cette compétence est désactivée pendant 30 secondes.”
  • Trident marin : modification de la fonctionnalité : “Vous lancez un Trident marin qui se déplace très rapidement vers l’ennemi. S’il fait mouche, il inflige 10...90 points de dégâts du froid à sa cible et jusqu’à 2 ennemis adjacents. S’il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est renversé.”

Envoûteur

  • Défiance : dégâts réduits à 10...100.
  • Défiance (PvP) : dégâts réduits à 10...75 ; temps de recharge réduit à 12 secondes.

Ritualiste

  • Rage de l’ancêtre : les dégâts de la foudre de cette compétence n’outrepassent plus l’armure.
  • Rage de l’ancêtre (PvP) : dégâts augmentés à 1...41 ; les dégâts de la foudre de cette compétence n’outrepassent plus l’armure.
  • Daoshen était cruel : dégâts réduits à 15...85.
  • Glaive était destructrice : dégâts réduits à 15...85.
  • Glaive était destructrice (PvP) : dégâts réduits à 15...85.
  • Sceau des Esprits : dégâts spirituels réduits à 5...20.
  • Faille de l’esprit : dégâts réduits à 25...125.

Tournois automatisés





  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2012 dans le Grand Temple de Balthazar.



  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Mise à jour - 3 janvier 2012

Mises à jour PvP





  • Ajout d’une prise en charge pour le Flux du mois.

Mise à jour - 22 décembre 2011

Evénements d’Hivernel


  • Préparatifs supplémentaires pour le grand final d’Hivernel 2011.

Mise à jour - 16 décembre 2011

Boutique en ligne


  • Suppression des restrictions d’achat du pack Panthéon en édition limitée, pour permettre à ceux qui ont déjà acheté des costumes d’acquérir le pack.

Localisation


  • Ajout de textes localisés dans le jeu pour les costumes Présage de Kormir et Vision de Lyssa.

  • Ajout de textes localisés pour certaines sections de la grande bataille de boules de neige des dieux.

  • Ajout de textes localisés pour l’architecte kurzick dans le Labyrinthe d’Urgoz.

Mise à jour - 16 décembre 2011

Correction de bugs


  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs qui achetaient seulement le costume Présage de Kormir ou Vision de Lyssa dans la boutique de Guild Wars en jeu recevaient l’autre costume.
    • Si vous avez rencontré ce problème, nous vous invitons à contacter l’assistance.

Mise à jour - 15 décembre 2011

Boutique en ligne


  • Ajout d’une prise en charge de la localisation dans la boutique de Guild Wars en jeu pour les nouveaux costumes et packs de costumes en édition limitée.

Corrections de bugs


  • Correction d’un bug provoquant des problèmes d’affichage avec le costume Garde draconique.

Mise à jour - 15 décembre 2011

Corrections de bugs


  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs apparaissaient au mauvais endroit dans la grande bataille de boules de neige des dieux.

Mise à jour - 15 décembre 2011

Evénements d’Hivernel


  • Extension de la prise en charge pour la grande bataille de boules de neige des dieux.