Mise à jour - 23 janvier 2012
Compétences
Assassin
- Crocs du renard (PvP) : bonus de dégâts réduit à 10...25.
- Piqûre de mante sauteuse : bonus de dégâts réduit à 5...15.
Derviche
- Victoire paralysante : augmentation du coût en adrénaline à 6 ; la composante à zone d’effet n’inflige plus Infirmité.
- Attaque (PvP) : suppression des 25% d’accélération des déplacements.
- Fauchage des deux lunes (PvP) : réduction des dégâts de 25%.
- Coup lassant : augmentation du coût en adrénaline à 6.
Elémentaliste
- Eblouissement : augmentation du temps de recharge à 8 secondes.
- Glyphe de sacrifice : ajout de la fonctionnalité suivante : Se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu’un sort."
- Flamme d’obsidienne (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; réduction des dégâts à 22...92.
Moine
- Gardien protecteur : réduction du coût à 5 points d’énergie ; augmentation du temps d’incantation à 1,5 seconde.
- Lien spirituel (PvP) : réduction du palier de soin à 50 points de dégâts ; réduction des soins à 30...90.
Parangon
- Lancer sauvage : ajout de la fonctionnalité suivante : Toutes vos compétences autres qu’à la lance sont désactivées pendant 3 secondes."
Rôdeur
- Tir de Melandru : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
Guerrier
- Coup enragé (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
- Frappe du Yeti : suppression du temps d’activation de 1 seconde ; réduction du coût en adrénaline à 6.





















