Mise à jour - 23 janvier 2012

Compétences

Assassin

  • Crocs du renard (PvP) : bonus de dégâts réduit à 10...25.
  • Piqûre de mante sauteuse : bonus de dégâts réduit à 5...15.

Derviche

  • Victoire paralysante : augmentation du coût en adrénaline à 6 ; la composante à zone d’effet n’inflige plus Infirmité.
  • Attaque (PvP) : suppression des 25% d’accélération des déplacements.
  • Fauchage des deux lunes (PvP) : réduction des dégâts de 25%.
  • Coup lassant : augmentation du coût en adrénaline à 6.

Elémentaliste

  • Eblouissement : augmentation du temps de recharge à 8 secondes.
  • Glyphe de sacrifice : ajout de la fonctionnalité suivante : Se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu’un sort."
  • Flamme d’obsidienne (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; réduction des dégâts à 22...92.

Moine

  • Gardien protecteur : réduction du coût à 5 points d’énergie ; augmentation du temps d’incantation à 1,5 seconde.
  • Lien spirituel (PvP) : réduction du palier de soin à 50 points de dégâts ; réduction des soins à 30...90.

Parangon

  • Lancer sauvage : ajout de la fonctionnalité suivante : Toutes vos compétences autres qu’à la lance sont désactivées pendant 3 secondes."

Rôdeur

  • Tir de Melandru : réduction du temps de recharge à 8 secondes.

Guerrier

  • Coup enragé (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
  • Frappe du Yeti : suppression du temps d’activation de 1 seconde ; réduction du coût en adrénaline à 6.