Infos réseau

Nous allons effectuer des opérations de maintenance le mercredi 9 décembre 2009 à 10H00 (heure française). Ces opérations de maintenance devraient durer environ une heure, au cours de laquelle il se peut que vous soyez déconnecté ou que vous vous retrouviez dans l’impossibilité de vous connecter. Nous sommes désolés de la gêne occasionnée et vous remercions pour votre patience.

Début : le mercredi 9 décembre 2009 à 10H00 (heure française)
Fin : le mercredi 9 décembre 2009 à 11H00 (heure française)

Installing


Nouveau venu dans Guild Wars ?

Si vous n’avez jamais joué à aucun chapitre de Guild Wars, veuillez suivre ces étapes pour créer un compte de jeu et ajouter votre code d’accès :

  1. Installez et lancez le programme client de Guild Wars
  2. Sur l’écran titre, cliquez sur ‘Créer un compte ou Ajouter un code d’accès’

  3. image

  4. Sur l’écran suivant, cochez la seconde case (Créer un nouveau compte Guild Wars) et cliquez sur ‘suivant’

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  6. Assurez-vous d’avoir sélectionné le bon territoire, puis ajoutez votre code d’accès de Prophecies, Factions ou Nightfall* et cliquez sur ‘Suivant’

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  8. Sur le prochain écran, cliquez sur ‘Suivant’ pour commencer à créer votre nouveau compte Guild Wars
  9. Suivez les instructions à l’écran pour terminer la création de votre compte. Vous recevrez un e-mail de confirmation.

Vous jouez déjà à Guild Wars ?

Vous pouvez mettre à jour un compte existant avec d’autres codes d’accès de Guild Wars ou codes d’accès de précommande. Vous débloquerez ainsi de nouveaux objets et compétences pour vos personnages et vous pourrez voyager en Tyrie (uniquement les joueurs de Guild Wars Prophecies), à Cantha uniquement les joueurs de Guild Wars Factions) et à Elona (uniquement les joueurs de Guild Wars Nightfall). Pour mettre à jour votre compte :

  1. Lancez le programme client de Guild Wars
  2. Sur l’écran titre, cliquez sur ‘Créer un compte ou Ajouter un code d’accès’

  3. image

  4. Sur l’écran suivant, cochez la première case (Ajouter un code d’accès à un compte Guild Wars existant) et connectez-vous à votre compte de jeu

  5. image

  6. Ajoutez votre Code d’accès de Prophecies, Factions ou Nightfall* et cliquez sur ‘Suivant’

  7. image

  8. A l’écran suivant, cliquez sur ‘Ajouter un code d’accès’

* Si vous avez acheté la boîte de précommande de Guild Wars Nightfall, vous pouvez aussi ajouter votre code d’accès de précommande Nightfall sur cette page. Pour débloquer vos objets de précommande, vous devez saisir un code d’accès de précommande Nightfall inclus dans les éditions Standard et Collector.

RSS

Qu’est-ce que le RSS ?

Internet est une source gigantesque d’informations et il est parfois difficile de s’y retrouver. Les choses ne seraient-elles pas moins compliquées si vous receviez directement les dernières nouvelles dont vous avez besoin ? Bonne nouvelle : le RSS va vous changer la vie.

Le RSS (Really Simple Syndication, autrement dit un archivage simplifié des informations) est le moyen le plus rapide d’obtenir ce que vous désirez. Plus besoin de vous battre des heures pour rester informé, le RSS fait tout le travail à votre place et vous fournit uniquement les informations qui vous intéressent.

Comment utiliser le RSS ?

Vous devez tout d’abord vous procurer un logiciel capable de lire les infos - une application qui s’occupera d’organiser et d’envoyer votre contenu. Il en existe des milliers : certains utilisent un navigateur Internet, d’autres passent pas le bureau, mais ils vous permettent tous, sans exception, d’afficher et d’utiliser le RSS qui vous intéresse. Vous trouverez une liste ici. NewsGator, Awasu et Pluck sont parmi les plus populaires disponibles.

Vous avez votre logiciel ? Vous allez donc pouvoir penser au type de contenu que vous voulez recevoir ! Pour trouver une source RSS NCsoft, cherchez le symbole image - il se trouve sur la page d’accueil du site ou est directement intégré à votre navigateur. Firefox, Opera et Safari proposent tous les trois des fonctionnalités qui détectent automatiquement les sources RSS.

Il existe de nombreux moyens d’utiliser un RSS : essayez de copier, puis de coller l’URL de la source dans votre onglet. Vous pouvez également le faire glisser ou chercher la source à partir du logiciel lui-même. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise méthode pour récupérer vos informations, tout dépend de vos goûts personnels.

Liens

Dernières infos sur Guild Warshttp://fr.guildwars.com/home/news.rss
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Mises à jour de Guild Warshttp://fr.guildwars.com/home/game-updates.rss
Widgets Yahoo!http://fr.guildwars.com/support/article/yahoo_widgets/

Mises à jour du jeu

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About

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Renseignements Généraux

Contact :

La centre d'assistance Guild Wars
Problèmes de compte, assistance technique, commentaires, rapports, bugs et événements.

Assistance :

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Problèmes de compte, assistance technique, bugs, rapports de triche, piratage, exploitation de failles et mauvais comportement dans le jeu.

Cliquez sur les liens pour une assistance en Anglais, Français, Allemand, Italien and Espagnol.


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Communauté: fansites et communauté - (vous ne recevrez aucune aide concernant des problèmes de compte ou techniques à cette adresse, veuillez contacter l'assistance ci-dessus à ce sujet)

Presse (Europe):

Presse (Monde):

Offres d’emploi (ArenaNet): Contact professionnel uniquement -

Offres d’emploi (NCsoft Europe): Veuillez visiter PlayNC pour la liste des postes vacants.


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FAQs

imageIci, vous pouvez trouver les pages fournissant des réponses aux questions les plus souvent posées au sujet de Guild Wars.

Assistance

imageSi vous avez une question, consultez notre centre d'assistance pour trouver la réponse à votre problème. Que ce soit un problème technique, une question concernant votre compte ou sur le titre à venir, vous pouvez trouver les réponses dans notre centre d'assistance. Si votre requête est plus spécifique, ou si vous voulez dénoncer un comportement inacceptable dans le jeu, cliquez sur l'onglet "Poser une question" pour remplir un formulaire et l'envoyer à l'équipe d'assistance.

Une assistance en anglais est également accessible. Cliquez sur le lien approprié pour une assistance dans votre langue :

Manuel de jeu

Téléchargement du client

Vous pouvez accéder au programme client de Guild Wars sur cette page. Le programme client vous permettra de créer votre compte Guild Wars dans les cas suivants :

  • Vous allez participer à un événement spécial avant la sortie du jeu, comme l'Avant-première de Guild Wars Factions qui aura lieu en mars 2006. (Vous pouvez télécharger le programme client à tout moment avant la date de l'événement spécial.)

  • Vous avez acheté la clé d'accès Guild Wars sans le CD du jeu sur le site PlayNC ou un autre revendeur agréé.

  • Vous souhaitez installer Guild Wars sur un autre ordinateur et vous n'avez pas le CD à portée de main.

  • Après l'achat d'un nouveau système ou disque dur, vous devez faire une nouvelle installation mais vous n'avez pas le CD à portée de main.

Remarque : le programme client de Guild Wars n'est pas une version démo jouable. Il ne sera utile que si vous avez un compte Guild Wars ou une clé d'accès pour un événement spécial Guild Wars.

Instructions d'installation :

  1. Télécharger le client (voir ci-après).
  2. Extraire le fichier d'installation de l'archive.
  3. Lancer le fichier GWSetup.exe et choisir le lecteur et le chemin d'installation de Guild Wars (l'emplacement par défaut étant : "C:\Program Files\Guild Wars").
  4. A la fin de l'installation, Guild Wars est automatiquement mis à jour et l'écran de démarrage apparaît.
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Manuel de jeu

Mise à jour - 9 février 2012

Vents du Changement

L’histoire de la famille Yuudachi est depuis toujours étroitement liée à celle de Cantha. Miku aspire à en refermer un volet aussi mystérieux que douloureux ; animée par cet espoir, elle cherche à affronter Reiko, la fondatrice du Ministère de la Pureté, et à renouer avec Ashu, son frère disparu de longue date. Retrouvez Miku dans les Tunnels de Shenzun pour l’accompagner dans sa quête.


Mises à jour de fonctionnalités


  • Ajout d’un PNJ Guide impérial au Centre de Kaineng pour aider les joueurs à parcourir le contenu des Vents du Changement.

  • Rééquilibrage de diverses quêtes et zones d’exploration déjà existantes dans les Vents du Changement.

Tournois automatisés


  • Ajout du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2012 au Grand Temple de Balthazar.

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.


Mise à jour - 7 février 2012

Mises à jour du festival


  • Divers ajustements apportés en vue du festival du Nouvel An canthien.


Mise à jour - 6 février 2012

Mise à jour de maintenance


  • Compilation d’une version pour raisons de maintenance serveur.


Mise à jour - 1er février 2012

Mises à jour du festival


  • Poursuite des préparatifs pour le festival du Nouvel An canthien.

Mise à jour - 26 janvier 2012

Le Nouvel An canthien


  • Les préparations de la venue du dragon céleste vont bon train.

Mise à jour - 23 janvier 2012

Compétences

Assassin

  • Crocs du renard (PvP) : bonus de dégâts réduit à 10...25.
  • Piqûre de mante sauteuse : bonus de dégâts réduit à 5...15.

Derviche

  • Victoire paralysante : augmentation du coût en adrénaline à 6 ; la composante à zone d’effet n’inflige plus Infirmité.
  • Attaque (PvP) : suppression des 25% d’accélération des déplacements.
  • Fauchage des deux lunes (PvP) : réduction des dégâts de 25%.
  • Coup lassant : augmentation du coût en adrénaline à 6.

Elémentaliste

  • Eblouissement : augmentation du temps de recharge à 8 secondes.
  • Glyphe de sacrifice : ajout de la fonctionnalité suivante : Se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu’un sort."
  • Flamme d’obsidienne (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; réduction des dégâts à 22...92.

Moine

  • Gardien protecteur : réduction du coût à 5 points d’énergie ; augmentation du temps d’incantation à 1,5 seconde.
  • Lien spirituel (PvP) : réduction du palier de soin à 50 points de dégâts ; réduction des soins à 30...90.

Parangon

  • Lancer sauvage : ajout de la fonctionnalité suivante : Toutes vos compétences autres qu’à la lance sont désactivées pendant 3 secondes."

Rôdeur

  • Tir de Melandru : réduction du temps de recharge à 8 secondes.

Guerrier

  • Coup enragé (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
  • Frappe du Yeti : suppression du temps d’activation de 1 seconde ; réduction du coût en adrénaline à 6.

Mise à jour - 12 janvier 2012

Modifications apportées aux fonctionnalités


  • Réglage de l’utilisation par l’IA des compétences suivantes : Double dragon, Gaine de pierre, Rafale et Miroir de glace.

Corrections de bugs


  • Correction d’un bug qui empêchait Rafale givrante d’identifier Miroir de glace comme maléfice de l’Eau.

Mise à jour - 5 janvier 2012

Equilibrage des compétences

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.


Mode Difficile

  • Réduction de la classe d’armure des ennemis en mode Difficile.
  • Augmentation de la santé maximale des ennemis en mode Difficile.

Epuisement

  • L’Epuisement provoqué par une compétence est désormais représenté par une valeur numérique, en regard d’un point gris avec une flèche vers le bas.

Compétences

Elémentaliste

  • Armure de givre : temps de recharge réduit à 20 secondes ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vous gagnez +1 en Magie de l’eau.” Suppression de “Prend fin si vous utilisez la Magie du feu.”
  • Afflux aveuglant : ajout de la fonctionnalité suivante : “Ce sort a une pénétration d’armure de 25%. S’il frappe un ennemi en train d’attaquer, tous les ennemis adjacents sont touchés eux aussi et le sort inflige 50% de dégâts supplémentaires.”
  • Tempête céleste : description améliorée.
  • Chaîne d’éclairs : inflige désormais systématiquement 5 points d’Epuisement, au lieu de 10 avec condition.
  • Bouleversement terrestre : temps d’incantation réduit à 2 secondes.
  • Double dragon : temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; coût en énergie augmenté à 10 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Vous invoquez le pouvoir du dragon. Pendant 8 secondes, l’allié ciblé et vous-même êtes enchantés par le Double dragon. Les ennemis adjacents subissent 5...30 points de dégâts du feu chaque seconde. De plus, quand votre allié ou vous-même utilisez une compétence ciblant un ennemi, celui-ci s’embrase pendant 0...3 secondes.”
  • Affinité élémentaire : durée rééquilibrée à 25...60 secondes ; temps de recharge réduit à 20 secondes ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vous êtes en parfaite harmonie avec l’Air, le Feu, l’Eau et la Terre : vous bénéficiez de +1...2 dans ces caractéristiques.”
  • Explosion d’énergie : temps d’incantation réduit à 1,5 seconde.
  • Compagnon d’énergie : cette compétence est maintenant un sort d’enchantement ; temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; coût en énergie augmenté à 10 ; temps de recharge réduit à 20 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 36...60 secondes, le Compagnon d’énergie augmente votre maximum de PV et celui de l’allié ciblé à raison de 1...3 par point d’énergie maximum de chacun. A la première application de cet enchantement, votre cible et vous gagnez 1...12 points d’énergie. Vous gagnez 1 point d’énergie supplémentaire tous les 2 points de Conservation d’énergie.”
  • Prodige éthéré : augmentation de la durée à 8...20 secondes ; réduction des dégâts par point d’énergie à 2.
  • Boule de feu : temps d’incantation réduit à 1,5 seconde.
  • Rafale givrante : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
  • Marque éblouissante : ajout de la fonctionnalité suivante : “Pendant 10 secondes, la cible et tous les ennemis adjacents subissent 5...25 points de dégâts par seconde. Les ennemis utilisant des compétences offensives sont aveuglés pendant 3 secondes.”
  • Glyphe d’énergie : temps de recharge augmenté à 25 secondes ; affecte désormais 1...3 de vos prochains sorts ; réduction de l’économie d’énergie à 10...25 ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1...4.”
  • Rafale : modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...11 secondes, l’allié ciblé et vous-même vous déplacez 33% plus vite. Quand vous lancez ce sort, tous les ennemis près de vous et de votre cible subissent 15...70 points de dégâts du froid. Les ennemis touchés par la Rafale alors qu’ils attaquent ou se déplacent sont renversés.”
  • Prison de glace : suppression de la fonctionnalité suivante : “L’effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.”
  • Tessons de glace : temps d’incantation réduit à 1,5 seconde.
  • Invocation de la foudre : inflige désormais systématiquement 5 points d’Epuisement, au lieu de 10 avec condition.
  • Décharge foudroyante : coût en énergie réduit à 10 ; temps d’incantation réduit à 1 seconde ; ajout de la fonctionnalité suivante : “La cible ennemie a une Armure brisée pendant 5...20 secondes. Ce sort dispose de 25% de pénétration d’armure.”
  • Maître de la Magie : temps de recharge réduit à 10 secondes ; rééquilibrage des caractéristiques élémentaires à 8...14 ; suppression de la régénération d’énergie ; suppression de la fonctionnalité suivante : “Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.” Ajout de la fonctionnalité suivante : “vos sorts élémentaires vous rendent 30% de leur coût en énergie.”
  • Flamme spirituelle : modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 15...60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d’énergie que l’ennemi visé, celui-ci et tous les ennemis adjacents subissent 15...60 points de dégâts du feu en plus et s’embrasent pendant 1...8 secondes.”
  • Gel spirituel : dégâts augmentés à 10...60 ; dégâts supplémentaires augmentés à 10...60 ; Epuisement réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 5 secondes ; durée réduite à 1...5 secondes.
  • Gel spirituel (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; Epuisement réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 5 secondes ; durée réduite à 1...5 secondes.
  • Choc spirituel : Epuisement réduit à 5.
  • Choc spirituel (PvP) : compétence scindée pour le PvP.
  • Miroir de glace : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde ; coût en énergie réduit à 10 ; temps de recharge réduit à 12 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Vous brisez un Miroir de glace en mille morceaux. Tous les ennemis près de vous et de l’allié ciblé subissent 15...70 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2...6 secondes. Si vous frappez un ennemi victime d’un maléfice de la Magie de l’eau, le Miroir de glace se recharge 50% plus vite.”
  • Forme de brume : coût en énergie réduit à 5 ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 10...45 secondes, vous subissez 33% de dégâts en moins face aux ennemis sous l’effet d’un maléfice de la Magie de l’eau. Quand vous lancez un sort élémentaire, tous les alliés (autres qu’esprits) à portée de voix regagnent 50...250% du coût énergétique du sort.”
  • Forme de brume (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; coût en énergie réduit à 5 ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 10...45 secondes, vous subissez 33% de dégâts en moins face aux ennemis sous l’effet d’un maléfice de la Magie de l’eau. Quand vous lancez un sort élémentaire, tous les alliés (autres qu’esprits) à portée de voix regagnent 50...250% du coût énergétique du sort. Ce sort ne fonctionne pas sur les alliés ayant plus de 80% de points de vie.”
  • Flamme d’obsidienne : Epuisement réduit à 5 ; temps d’incantation réduit à 1,5 seconde.
  • Chevauchée de l’éclair : Epuisement réduit à 5 ; dégâts réduits à 10...70 ; vous pouvez désormais vous téléporter jusqu’à un allié ou un ennemi ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 1...5 secondes.”
  • Chevauchée de l’éclair (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; coût en énergie augmenté à 15 ; temps de recharge augmenté à 10 secondes ; Epuisement réduit à 5 ; dégâts réduits à 10...70 ; vous pouvez désormais vous téléporter jusqu’à un allié ou un ennemi ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 1...5 secondes.”
  • Tempête de sable : temps de recharge réduit à 25 secondes.
  • Seconde chance : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; Epuisement réduit à 5 ; modification de la fonctionnalité : “Vous gagnez 1 point d’énergie et 5 points de vie pour chaque point d’énergie limité par l’Epuisement. Vous perdez tous vos enchantements.”
  • Brise-roc : coût en énergie réduit à 10 ; modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie subit 25...100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice Brise-roc pendant 3 secondes. Lorsqu’il prend fin, cet ennemi et tous ceux à proximité subissent 25...100 points de dégâts du froid.”
  • Onde de choc : modification de la fonctionnalité : “Tous les ennemis dans la zone subissent 15...60 points de dégâts de la terre et souffrent de Faiblesse pendant 1...10 secondes. Les ennemis proches subissent en outre 15...60 points de dégâts de la terre en plus et souffrent d’Armure brisée pendant 1...10 secondes. Les ennemis adjacents subissent les effets précédents plus 15...60 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 1...10 secondes.”
  • Eclat constellé : temps de recharge réduit à 7 secondes ; modification de la fonctionnalité : “L’ennemi touché et tous les ennemis à proximité subissent 7...112 points de dégâts du feu et s’embrasent pendant 1...4 secondes. A chaque ennemi touché, vous gagnez 2 points d’énergie.”
  • Gaine de pierre : temps de recharge réduit à 12 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...20 secondes, l’allié ciblé et vous gagnez +1...35 en armure et êtes immunisés contre les coups critiques. Quand vous lancez ce sort, tous les ennemis près de vous et de votre cible subissent 15...70 points de dégâts de la terre et souffrent de Faiblesse pendant 5...20 secondes.”
  • Prison de Teinai : suppression de la fonctionnalité suivante : “L’effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.”
  • Coup de tonnerre : temps de recharge réduit à 8 secondes ; dégâts réduits à 10...50 ; ajout de 25% de pénétration d’armure ; modification de la fonctionnalité : “Crée une puissante onde de choc sur la position de l’ennemi. Inflige 10...50 points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d’Armure brisée et de Faiblesse pendant 5...20 secondes. Ce sort dispose de 25% de pénétration d’armure.”
  • Sol instable : temps de recharge réduit à 15 secondes.
  • Protection contre le mal : modification de la fonctionnalité : “Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...15 secondes, les alliés (autres qu’esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...24 en armure et encore +12...24 en armure contre les dégâts élémentaires. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.”
  • Protection contre le mal (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; temps de recharge augmenté à 30 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...15 secondes, les alliés (autres qu’esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...24 en armure et encore +12...24 en armure contre les dégâts élémentaires. Cette compétence est désactivée pendant 30 secondes.”
  • Trident marin : modification de la fonctionnalité : “Vous lancez un Trident marin qui se déplace très rapidement vers l’ennemi. S’il fait mouche, il inflige 10...90 points de dégâts du froid à sa cible et jusqu’à 2 ennemis adjacents. S’il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est renversé.”

Envoûteur

  • Défiance : dégâts réduits à 10...100.
  • Défiance (PvP) : dégâts réduits à 10...75 ; temps de recharge réduit à 12 secondes.

Ritualiste

  • Rage de l’ancêtre : les dégâts de la foudre de cette compétence n’outrepassent plus l’armure.
  • Rage de l’ancêtre (PvP) : dégâts augmentés à 1...41 ; les dégâts de la foudre de cette compétence n’outrepassent plus l’armure.
  • Daoshen était cruel : dégâts réduits à 15...85.
  • Glaive était destructrice : dégâts réduits à 15...85.
  • Glaive était destructrice (PvP) : dégâts réduits à 15...85.
  • Sceau des Esprits : dégâts spirituels réduits à 5...20.
  • Faille de l’esprit : dégâts réduits à 25...125.

Tournois automatisés





  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2012 dans le Grand Temple de Balthazar.



  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Mise à jour - 3 janvier 2012

Mises à jour PvP





  • Ajout d’une prise en charge pour le Flux du mois.

Mise à jour - 22 décembre 2011

Evénements d’Hivernel


  • Préparatifs supplémentaires pour le grand final d’Hivernel 2011.

Mise à jour - 16 décembre 2011

Boutique en ligne


  • Suppression des restrictions d’achat du pack Panthéon en édition limitée, pour permettre à ceux qui ont déjà acheté des costumes d’acquérir le pack.

Localisation


  • Ajout de textes localisés dans le jeu pour les costumes Présage de Kormir et Vision de Lyssa.

  • Ajout de textes localisés pour certaines sections de la grande bataille de boules de neige des dieux.

  • Ajout de textes localisés pour l’architecte kurzick dans le Labyrinthe d’Urgoz.

Mise à jour - 16 décembre 2011

Correction de bugs


  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs qui achetaient seulement le costume Présage de Kormir ou Vision de Lyssa dans la boutique de Guild Wars en jeu recevaient l’autre costume.
    • Si vous avez rencontré ce problème, nous vous invitons à contacter l’assistance.

Mise à jour - 15 décembre 2011

Boutique en ligne


  • Ajout d’une prise en charge de la localisation dans la boutique de Guild Wars en jeu pour les nouveaux costumes et packs de costumes en édition limitée.

Corrections de bugs


  • Correction d’un bug provoquant des problèmes d’affichage avec le costume Garde draconique.

Mise à jour - 15 décembre 2011

Corrections de bugs


  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs apparaissaient au mauvais endroit dans la grande bataille de boules de neige des dieux.

Mise à jour - 15 décembre 2011

Evénements d’Hivernel


  • Extension de la prise en charge pour la grande bataille de boules de neige des dieux.

Mise à jour - 15 décembre 2011

Hivernel


La saison du Colosse desserre son embrassade, Mais le verglas fait toujours des siennes. Gare aux glissades !
Si vous aimez batailler à coups de boules blanches,
Pensez à mettre une écharpe et descendre vos manches.
Quelle que soit la façon dont vous aimez célébrer,
Une chose est sûre : le sucre sera à l’honneur pour les festivités.
Empoignez boule de neige ou chope de bière.
Bombardez vos ennemis, embrassez vos amis, car Hivernel est dans l’air !


Evénements d’Hivernel


  • Les préparatifs pour Hivernel 2011 sont terminés.

  • Les quêtes spéciales sont d’ores et déjà disponibles aux quatre coins de la contrée.

  • Vous pouvez participer à des batailles de boules de neige PvP en parlant aux prêtres d’Hivernel.

  • Des tournois de boules de neige automatisés en 8 contre 8 sont également accessibles dans les halls de guilde.

  • “Opération démoralisation” a été remplacé par une version PvP de “La grande bataille de boules de neige des dieux”, accessible en parlant au prêtre de Balthazar à Kamadan ou à l’Arche du lion.

  • Ajout d’un prêtre de Balthazar au Grand Temple de Balthazar pour accéder à “La grande bataille de boules de neige des dieux”.

  • Suppression de l’activité grentch dans les villes du festival.

Costumes


  • Les costumes Présage de Kormir et Vision de Lyssa sont maintenant disponibles dans la boutique de Guild Wars en jeu et dans la boutique NCsoft.

  • Le pack de costumes Panthéon en édition limitée est également disponible dans la boutique de Guild Wars en jeu et dans la boutique NCsoft.

Mises à jour générales


  • Des architectes kurzicks ont été dépêchés pour construire une rampe dans le “labyrinthe d’Urgoz” pour faciliter l’exploration sans téléportation.

Mise à jour - jeudi 8 décembre 2011

Mises à jour de fonctionnalités


  • Nicholas le Voyageur et le professeur Yakkington ont maintenant assez de provisions pour la prochaine itération de leur aventure tyrienne.

Mise à jour - jeudi 1er décembre 2011

Tournois automatisés


  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2011 dans le Grand Temple de Balthazar.

Mise à jour - 1er décembre 2011

Tournois automatisés


  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2011 dans le Grand Temple de Balthazar.

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Mise à jour - 17 novembre 2011

Mises à jour du festival


  • L’Arche du Lion et Kamadan accueilleront pendant une semaine des PNJ marchands de chapeaux.

Correction de bugs


  • Correction d’un bug qui empêchait parfois de terminer la quête “Un prêté pour un rendu”.

  • Correction d’un bug permettant d’attaquer Carlotta dans “Passage à travers la rivière obscure”.

  • Modification des lieux d’apparition de certains groupes d’Ettins dans le Bassin de Deldrimor.

  • Correction de bugs visuels pour Jarrel le dresseur (post-Fournaise).

  • Correction de quelques problèmes de clipping relatifs à la tenue de festival Tricorne.

  • Correction de quelques problèmes de clipping relatifs à la coiffe Voile de Spectre.

  • Charisme : modification : “Vous gagnez 2 point d’énergie pour chaque allié affecté par un de vos cris ou chants (1 point d’énergie maximum tous les 2 rangs).”

Mise à jour - 3 novembre 2011

Tournois automatisés


  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2011 dans le Grand Temple de Balthazar.

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Correction de bugs


  • Correction de problèmes de clipping supplémentaires relatifs à la tenue Sorcière de Ravenheart.

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les trésors cachés d’être dévoilés par la Lumière de Deldrimor.

Mises à jour PvP


  • Ajout d’une prise en charge de la localisation pour le Flux du mois.

Mise à jour - 28 octobre 2011

Mises à jour du festival


  • Ajout d’une prise en charge pour la future visite de Dépine le roi dément.

Correction de bugs


  • Correction de quelques problèmes de clipping relatifs à la tenue Sorcière de Ravenheart.

Mise à jour - 26 octobre 2011

Mises à jour du festival


  • Mise à jour des barres de compétences dans “Psyché balafrée” pour améliorer l’exécution : Animation de Golem de sucre remplace Animation de serviteurs en sucre.

  • Mise à jour des récompenses de “Psyché balafrée”.

Mise à jour - 24 octobre 2011

Mises à jour du festival


  • Ajout d’une prise en charge pour les quêtes d’Halloween.

Mise à jour - 21 octobre 2011

Mises à jour du festival


  • Ajout de textes localisés pour les différents éléments d’Halloween.

Correction de bugs


  • Correction d’un bug empêchant Renouveau pieux de se recharger en dehors des Bagarres Costumées.

Mise à jour - 20 octobre 2011

Mises à jour du festival


  • Modification des teintures par défaut des costumes Sorcière de Ravenheart et Spectre du Val.

  • L’illustration de la boutique en jeu Guild Wars a été modifiée en fonction.

Correction de bugs


  • Correction d’un bug empêchant Renouveau pieux de se recharger pendant les Bagarres Costumées.

Mise à jour - 20 octobre 2011

Halloween 2011


Les feuilles brunissent. L’air fraîchit.

Les lueurs dansent au gré des esprits.

Nous allumons la bougie, tirons les rideaux

Et espérons voir l’aube poindre à nouveau.

Les liens ancestraux résisteront-ils au mal ?

La mort ne retient-elle pas les horreurs abyssales ?

Faut-il aider le Roi qui a perdu l’esprit ?

Ne sommes-nous pas la chute de sa plaisanterie ?

Ceignons-nous en ce jour de l’habit d’autrui,

Évitons les mauvais tours et courtisons les prix,

Risquons notre âme pour une gloire volage

Et prions pour que tout ceci ne soit pas un carnage.


Festivités d’Halloween


  • Les préparatifs pour Halloween 2011 sont terminés.

  • La Bagarre Costumée a été mise à jour avec de nouveaux costumes de héros et de méchants.

  • Une nouvelle mission de défi sera mise en ligne en début de semaine prochaine.

Mise à jour - 13 octobre 2011

Correction de bugs


  • Correction d’un bug à cause duquel les enchantements instantanés empêchaient parfois les joueurs de se déplacer.

  • Correction d’un bug qui éliminait le délai de post-incantation de Présage mortel.

  • Modification de la description du bonus dans les “Ruines de Surmia” afin de mieux correspondre à l’objectif.

  • Correction d’un bug qui empêchait une partie des compétences de Bagarre du Messager Falken d’infliger des dégâts dans “Crise en Cantha”.

  • Correction du nombre de points d’information donnés en récompense par Yon Ruino dans “Affaire de famille”.

  • Correction d’un bug empêchant Regard ictérique de réduire le coût en énergie des enchantements qui nécessitent de cibler l’ennemi.

  • Correction d’un bug qui faisait s’animer de façon incorrecte le costume Unité d’esprit sur les Rôdeuses.

  • Correction d’un bug entraînant un affichage incorrect du bouclier de Tueur de Charrs.

  • Correction d’un bug provoquant un crash quand des Héros utilisaient certains enchantements instantanés en conjonction avec Charme animal.

Mise à jour - 4 octobre 2011

Correction de bugs


  • Les Zaishens ont mis fin à l’invasion de serviteurs apocalyptiques dans les avant-postes PvP.

  • Correction du texte localisé pour le Flux du mois.

Mise à jour - 6 octobre 2011

Tournois automatisés


  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2011 dans le Grand Temple de Balthazar.

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Mises à jour PvP


  • Le Flux n’affecte plus les batailles de l’Académie d’Ascalon.



Mise à jour – 30 septembre 2011

Correction de bugs


  • Correction d’un bug permettant de lâcher au sol les ordres de réquisition de la Garde impériale.

  • Correction d’un bug empêchant d’améliorer certaines armes de la Pureté.

Divers


  • Mise à jour des textes français pour les Vents du Changement.

  • Teinture achetée à Rosa Salvitas renommée “Teinture de Rosa [rose]”.

  • Les ennemis lâchent maintenant des fioles de teinture [rose] que vous pouvez échanger de la même manière que les autres couleurs de teintures.

Mise à jour – 29 septembre 2011

Vents du Changement



Les Affligés ont été vaincus, mais notre grand Empire n’est pas sauf pour autant. Rejoignez le Ministère de la Pureté, dernier rempart contre les fléaux qui nous assaillent. Ecoutez la vénérable Reiko et notre saint Ashu évoquer leurs idéaux de vertu pour Cantha. Pour participer, parlez au Héraut de la Pureté au Centre de Kaineng.

Mise à jour – 8 septembre 2011

Correction de bugs


  • Correction d’un bug permettant d’utiliser des enchantements instantanés alors que le joueur est à terre ou utilise d’autres compétences.

  • Correction d’un bug provoquant l’indisponibilité de la quête “Un invité importun” après avoir terminé “Purge de Zen Daijun”.

Modifications de flux


  • Dégâts colossaux : ajout de la fonctionnalité suivante : “toute guérison est 25% plus efficace”.

Mise à jour – 1er septembre 2011

Tournois automatisés


  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2011 dans le Grand Temple de Balthazar.

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Divers


  • Réduction du nombre d’ennemis peuplant le domaine du ministre Cho une fois la quête “Sauvetage au domaine du ministre Cho” terminée.

Mise à jour - 30 août 2011

Mises à jour PvP


  • Ajout de la prise en charge du Flux de septembre.

Mise à jour - jeudi 25 août 2011

Correction de bugs


  • Correction d’un bug textuel décrivant de façon erronée les fonctionnalités du Sceau contre nature version Saul D’Alessio.

  • Correction d’un bug permettant au Maître de la foudre et au Maître des Esprits d’utiliser les versions PvE de leurs compétences dans l’Ile des Inconnus (PvP).

  • Correction d’un bug empêchant le Guetteur obscur d’utiliser ses compétences.

  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’abandonner la quête “Au village de Chahbek”.

  • Correction d’un bug empêchant Compagnon du châtiment (PvP) de doubler le bonus de Faveur divine.

  • Correction d’un bug provoquant une application incorrecte du bonus de dégâts occasionné par Frappe de la jungle.

  • Correction d’un bug à cause duquel Arme de l’Ombre aveuglait à chaque attaque avec une valeur de caractéristique basse. Arme de l’Ombre aveugle désormais lors des 1...3 attaques suivantes.

Mise à jour - jeudi 11 août 2011

Correction de bugs


  • Correction d’un bug entraînant un problème de mise à jour des panneaux de victoire zaishen.

  • Correction d’un bug suite auquel Silhouette (PvP) provoquait l’échec des sorts ennemis une fois lancé.

  • Correction d’un bug à cause duquel Lamentation infligeait des dégâts de manière incohérente.

  • Correction d’un bug provoquant l’affichage d’un nom incorrect pour Ja Wen en Mode Difficile.

Mise à jour - 4 août 2011

Tournois automatisés


  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2011 dans le Grand Temple de Balthazar.

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Mise à jour - 29 juillet 2011

Mises à jour PvP


  • Ajout de la prise en charge du Flux d’août.

Mise à jour - jeudi 28 juillet 2011

Modifications de compétences


  • Enchantements d’assauts : cette compétence n’a plus d’attribut.

  • Flèche fourchue : cette compétence n’a plus d’attribut.

  • Aria de leveur de maléfice : cette compétence n’a plus d’attribut.

  • Enchantements levés : cette compétence n’a plus d’attribut.

  • Miroir de désenchantement : cette compétence n’a plus d’attribut.

  • Miroir de désenchantement (PvP) : cette compétence n’a plus d’attribut.

  • Chanson de concentration : cette compétence n’a plus d’attribut.

Mises à jour des créatures


  • Le Gardien des Saprophytes et Falaharn Gardebrumes utilisent maintenant Toucher de la mante.

  • Ssaresh le Bruyant utilise maintenant Crocs du renard.

Correction de bugs


  • Correction d’un bug à cause duquel Poudre aveuglante aveuglait trop longtemps avec 0 point en Arts des ombres.

  • Correction d’un bug qui entraînait une perte de santé au lieu d’infliger des dégâts en lançant Charge de mandragore.

  • Correction d’un bug qui identifiait à tort les nobles vabbians dans “Nobles en balade” en tant que “Noble istani”.

Mise à jour - 25 juillet 2011

Correction de bugs


  • Correction d’un bug qui empêchait Nicholas le Voyageur d’atteindre sa destination.

Mise à jour - 22 juillet 2011

Modifications de compétences


  • Gardien protecteur : temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes ; fonctionnalité modifiée : “Pendant 1...4 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ont 75 % de chances de bloquer les attaques.
    Le cas échéant, tous les alliés à portée de voix sont soignés de 10...40 points de vie et la compétence prend fin.”

Modifications apportées aux fonctionnalités


  • Mise à jour des Envoûteurs dans “Batailles d’alliances” et “Fort Trembleforêt”, qui utilisent désormais la version PvP de Délabrement spirituel.

Mise à jour - 21 juillet 2011

Modifications de compétences

Mysticisme


  • Modification de la fonctionnalité : “Chaque rang de Mysticisme réduit de 4 % le coût de vos enchantements de Derviche. En PvE, vous bénéficiez de +1 point d’armure par rang de Mysticisme quand vous êtes sous l’effet d’un enchantement.”

Assassin


  • Marche de l’ombre : réduction de la durée à 15 secondes.

Derviche


  • Fureur pieuse (PvP) : temps de recharge augmenté à 15 secondes.

Envoûteur


  • Rêves enfiévrés (PvP) : application de Stupeur supprimée.

  • Délabrement spirituel (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; fonctionnalité modifiée : “Pendant 5...40 secondes, lorsque cet ennemi est la cible de l’une de vos compétences d’Envoûteur autre qu’un maléfice, il perd 1 point d’énergie. Si l’énergie de l’ennemi visé tombe à 0, le Délabrement spirituel prend fin et l’ennemi subit 15...100 points de dégâts.”

Modifications apportées aux fonctionnalités


  • Correction de l’emplacement des grands arcs luxons dans “La Carrière de Jade”.

  • Correction du timing et de l’IA des porteurs de jade dans “La Carrière de Jade”.

  • Correction du timing et de l’IA des tortues de siège de “Fort Trembleforêt”.

  • La compétence Attaque de Tortue de siège qu’utilisent ces créatures à “Fort Trembleforêt” est désormais insensible aux collisions.

  • Les PNJ et créatures de “Fort Trembleforêt” utilisent maintenant les versions PvP de leurs compétences respectives.


Mise à jour - 14 juillet 2011

Mises à jour du festival


  • Il est désormais possible de porter des costumes et des chapeaux de festival dans les arènes PvP festives.

Correction de bugs

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de terminer « Messager de Cantha : Gestion de Crise » s’ils ne possédaient pas Eye of the North.

Mise à jour - vendredi 8 juillet 2011

Vents du Changement

Le Garde impérial Lei Jeng est impressionné par l’habileté avec laquelle les aventuriers ont rassemblé les drakes. Il propose d’autres tâches à qui le retrouvera au Centre de Kaineng.


Correction de bugs

  • Correction d’un bug qui provoquait pour certains comptes le blocage des compétences d’Elémentaliste débloquées.

  • Correction d’un bug à cause duquel Zei Ri était qualifié de Moine au Centre de Kaineng.

  • Correction d’un bug qui embrasait tous les ennemis au lancement d’Explosion d’âmes éthérées.

  • Correction d’un bug textuel qui indiquait de façon erronée le 7 août comme date de fin de disponibilité du pack de costumes Vents du changement.

Mise à jour - 7 juillet 2011

Mise à jour - jeudi 7 juillet 2011

Vents du Changement

Le Ministère de la Pureté a entendu vos complaintes. Il rassemble des volontaires pour débarrasser nos contrées des Affligés une bonne fois pour toutes. Si vous acceptez de prêter votre bras à cette cause, adressez-vous à l’Initié Zei Ri dans les rues du Centre de Kaineng. La force réside dans l’unité ; ensemble, nous survivrons.

Tournois automatisés


  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2011 dans le Grand Temple de Balthazar.

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.


Mise à jour - jeudi 30 juin 2011

Correction de bugs


  • Correction d’un bug qui occasionnait la fermeture du jeu après avoir tué Dhuum.

  • Correction d’un bug qui obscurcissait le visage des élémentalistes à l’écran de sélection des personnages.

  • Correction d’un bug qui supprimait l’affichage des gains de santé lors de l’utilisation de Graine de guérison.

  • Correction d’un bug qui empêchait Verrouillage de pouvoir de correctement neutraliser les compétences.


Mise à jour - 16 juin 2011

Mise à jour - jeudi 16 juin 2011

Mises à jour de fonctionnalités


  • D’autres espions des alliances ont été aperçus près de Fort Trembleforêt et de la Carrière de Jade.

Correction de bugs


  • Correction d’un bug qui empêchait parfois un joueur utilisant un enchantement instantané d’avancer.

Mise à jour - vendredi 10 juin 2011

Mises à jour de fonctionnalités


  • Modification des conditions d’apparition des coffres-forts zaishens en GvG.

Mise à jour - 9 juin 2011

Mise à jour n°2 – jeudi 9 juin 2011

Correction de bugs






  • Correction d’un bug dans le visuel de la forme Champion de Balthazar.



  • Correction d’un bug à cause duquel les quêtes zaishens PvP décernaient des points de faction luxonne ou kurzick au lieu de points de faction impériale.



  • Correction d’un bug qui permettait à certaines guildes non classées d’utiliser l’emote de guilde.


Mise à jour - jeudi 9 juin 2011

Mise à jour de version






  • Compilation d’une version pour raisons de maintenance non apparente.


Mise à jour - 2 juin 2011

Modifications de compétences

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.

Points forts


  • De nouvelles quêtes PvP basées sur les comptes sont disponibles auprès du Recruteur zaishen, au Grand Temple de Balthazar et dans toutes les grandes villes.

  • Les quêtes des Titans sont désormais accessibles en mode Difficile.

  • Saisir “/guild”, “/ladder” ou “/champion” dans le chat déclenche maintenant un emote basé sur la place du joueur dans le classement des guildes.

Mises à jour des arènes


  • Les compétences disponibles dans l’Arène du codex changent désormais une fois par jour.

  • Les coffres zaishens ont été ajoutés en GvG, à l’Ascension des Héros, en arène aléatoire ainsi qu’à l’Arène du codex.

  • Des espions ont été repérés dans les avant-postes en PvP par Alliances. Parlez-leur pour passer à l’ennemi.

  • Le classement des guildes a été réinitialisé.

Mises à jour des récompenses PvP


  • Les joueurs peuvent désormais déclencher les emotes de rang zaishen précédemment déverrouillés en saisissant “/zaishen #” ou “/zrank #” dans le chat.

  • Les joueurs peuvent désormais déclencher les emotes de titres de héros précédemment déverrouillés en saisissant “/rank #” ou “/fame #” dans le chat.

  • Le PvP par Alliances rapporte désormais des points de faction impériale.

  • Des convertisseurs de points de faction ont été placés dans les avant-postes de PvP par Alliances pour convertir les points de faction impériale en points de faction luxonne, kurzick ou en points de récompense de Balthazar.

  • Il est maintenant possible d’échanger les pièces zaishens.

  • Le taux de change de plusieurs objets des collectionneurs de pièces zaishens a été modifié.

  • Jessie Llam propose de nouveaux objets.

  • Tolkano propose de nouveaux skins d’armes.

Mises à jour des titres


  • Le titre du codex donne maintenant des points à chaque victoire consécutive dans l’Arène du codex à partir de la deuxième.

  • Le titre de Gladiateur donne maintenant des points à chaque victoire consécutive en arène aléatoire à partir de la deuxième.

Tournois automatisés


  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2011 dans le Grand Temple de Balthazar.

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Mise à jour - 23 mai 2011

Modifications de compétences

Derviche


  • Aura d’épines : fonctionnalité modifiée : “Tous les ennemis à proximité sont victimes de Saignement pendant 5...15 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement ne produit aucun effet. Quand il prend fin, tous les ennemis à proximité sont victimes d’Infirmité pendant 3...8 secondes.”

  • Aura d’épines (PvP) : fonctionnalité modifiée : “Tous les ennemis à proximité sont victimes de Saignement pendant 5...15 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement ne produit aucun effet. Quand il prend fin, tous les ennemis à proximité sont victimes d’Infirmité pendant 3...8 secondes.”

  • Avatar de Balthazar : réduction du gain en adrénaline à 25 % ; temps de Brûlure passé à 1...3 secondes.

  • Empoigne d’harrier : ajout de la fonctionnalité suivante : “Cet enchantement prend fin après 1...3 applications d’Infirmité.”

  • Coeur de furie : compétence scindée pour le PvP.

  • Coeur de furie (PvP) : ajout d’un temps de recharge de 6 secondes.

  • Attaque : compétence scindée pour le PvP.

  • Attaque (PvP) : durée réduite à 2...8 secondes.

  • Fureur pieuse : compétence scindée pour le PvP.

  • Fureur pieuse (PvP) : durée réduite à 1...5 secondes.

  • Attaque blessante : compétence scindée pour le PvP.

  • Attaque blessante (PvP) : bonus de dégâts supprimé.

Correction de bugs


  • Correction d’un bug textuel dans la description de la Pierre d’invocation ignée qui indiquait une durée de 10 minutes.

Mise à jour - mercredi 18 mai 2011

Points forts


  • Éclaireurs zaishens dans les avant-postes du Labyrinthe d’Urgoz et de l’Abîme.

Mises à jour d’anniversaire


  • Ajout d’une prise en charge pour les dernières promotions d’anniversaire de la boutique en jeu Guild Wars.

Mise à jour - 5 mai 2011

Tournois automatisés


  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2011 dans le Grand Temple de Balthazar.

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Points forts


  • Réduction à 10 minutes de la durée d’effet de Maladie de l’invocation.

  • Ajout de Razah à l’Ile des Inconnus et au Poste de commandement.

Correction de bugs


  • Correction d’un bug qui empêchait la case “Se souvenir du nom de compte et de la question de sécurité” d’afficher le paramètre correct.

  • Correction d’un bug qui provoquait l’enregistrement des paramètres de résolution sur le compte plutôt que localement.

Mise à jour - vendredi 29 avril 2011

Mises à jour d’anniversaire


  • Les agents pâtissiers Xunlai ont fourni aux Maîtres de ravitaillement zaishens des petits gâteaux d’anniversaire à distribuer.

  • Ajout de textes localisés pour diverses fonctionnalités d’anniversaire.

Mise à jour - jeudi 28 avril 2011

Correction de bugs


  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de porter des drapeaux.

Mise à jour - jeudi 28 avril 2011

Points forts


  • Ajout de support d’arrière-plan pour l’affichage des positions des amis mutuels de la liste d’amis.

Mise à jour - 28 avril 201

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’annonce des développeurs.

Points forts


  • Le PvP dans Guild Wars est désormais globalement affecté par le Flux.

  • La quête “Les infamies de Galrath” est désormais accessible en mode Difficile.

  • La Plage de l’embarquement permet dorénavant aux chefs désignés d’activer les missions en mode Difficile.

  • Les joueurs qui ont rempli la quête “Trouver un sens” peuvent désormais modifier la profession de Razah.

  • La liste d’amis affiche désormais la position des amis mutuels.

  • Ajout de marchands de chapeaux et costumes festifs dans l’Ascalon de la Pré-Fournaise.

  • Ajout d’une option pour utiliser des textures haute résolution dans les avant-postes.

Correction de bugs


  • Correction d’un bug qui empêchait l’utilisation de Parchemins de Passage sur la Plage de l’embarquement.

  • Correction d’un bug qui provoquait l’application par Frappe corporelle d’une Blessure profonde de force nulle.

Mise à jour - 21 avril 2011

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.

Modifications de compétences

Derviche


  • Aura d’épines (PvP) : ajout d’une version PvP ; coût en énergie augmenté à 10.

  • Compétences Avatars : temps de recharge augmenté à 20 secondes.

  • Avatar de Balthazar : durée de Brûlure réduite à 3 secondes.

  • Manteau de poussière (PvP) : ajout d’une version PvP ; temps de recharge augmenté à 10 secondes.

  • Empoigne d’harrier : durée d’Infirmité réduite à 2...9 secondes.

  • Hâte de Lyssa (PvP) : ajout d’une version PvP ; temps de recharge augmenté à 25 secondes.

Elémentaliste


  • Eblouissement : coût en énergie réduit à 10.

  • Etreinte de la Terre : coût en énergie augmenté à 10 ; durée réduite à 5...20 secondes.

Envoûteur


  • Fragilité (PvP) : temps de recharge augmenté à 8 secondes.

Moine


  • Guérison divine : temps de recharge réduit à 12 secondes.

  • Paradis exquis : temps de recharge réduit à 12 secondes.

Mise à jour : 1er avril 2011

Ajout de compétences

Assassin


  • Frappe solaire double : “Inflige 10...60 points de dégâts. Inflige 10 points de dégâts supplémentaires aux créatures et se recharge 33 % plus vite si vous êtes sous l’effet du lait bleu.”

  • Voie de l’Ego : “Pour chaque adversaire mort, vous infligez 12...42 points de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes, mais votre modèle devient la risée de tous.”

Commando


  • Coup contondant : “Vous infligez 50 points de dégâts supplémentaires. Si la cible est assommée, vous infligez 50 autres points de dégâts et l’ennemi est victime de Blessure profonde pendant 10 secondes.”

  • Coup de gourdin : “Vous infligez 25 points de dégâts supplémentaires. Si l’adversaire souffre d’au moins une condition, vous infligez 25 autres points de dégâts et assommez la cible.”

  • Grenade à fragmentation : “La cible et les ennemis adjacents subissent 150 points de dégâts perforants et souffrent de Saignement pendant 15 secondes. Les ennemis à proximité subissent 100 points de dégâts et souffrent de Saignement pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone subissent 50 points de dégâts et souffrent de Saignement pendant 5 secondes.”

  • Mine terrestre : “Quand la mine terrestre est déclenchée, tous les ennemis à proximité sont assommés pendant 4 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.”

  • Bouclier anti-émeute : “Pendant 10 secondes, vous avez 100 % de chances de bloquer les attaques et les sorts qui vous prennent pour cible échouent. Le Bouclier anti-émeute prend fin si vous vous déplacez.”

  • Grenade paralysante : “Inflige 50 points de dégâts contondants à la cible et aux ennemis adjacents. La cible et les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 5 secondes. La cible et les ennemis pris dans la zone d’effet sont aveuglés pendant 10 secondes.”

  • “Cible éliminée !" : “Vous perdez tous vos maléfices et conditions. Pour chaque ennemi mort dans la zone, vous bénéficiez pendant 5 secondes d’une régénération de vie de +6, d’une vitesse d’attaque augmentée de 25 % et d’une régénération d’énergie de +1.”

  • Gaz lacrymogène : “Votre gaz lacrymogène explose à l’emplacement de l’ennemi visé. Il inflige 50 points de dégâts du feu aux ennemis adjacents et plonge la zone dans un écran de fumée pendant 15 secondes. Les ennemis pris dans l’écran de fumée souffrent d’Empoisonnement pendant 10 secondes et ne peuvent pas lancer de sorts.”

Derviche


  • La vitesse d’attaque à la faux a été augmentée de 50 %.

  • Avatar de Kormir : “Transformation d’élite. Vous souffrez d’un Aveuglement permanent. Chaque fois que l’un de vos alliés remplit une quête, c’est vous qui en tirez les bénéfices. Lorsqu’un enchantement de Derviche posé sur vous s’achève, vous subtilisez tous les enchantements, cris et sorts d’altération d’arme de tous les membres du groupe.”

Elémentaliste


  • Forge mentale : “Pendant les 4...15 prochaines secondes, vos attaques infligent des dégâts de la terre. Inflige 40 points de dégâts supplémentaires et assomme la cible si vous êtes équipé d’une pioche.”

  • Chat foudroyant : “Pendant les 5...19 prochaines secondes, vos attaques infligent des dégâts de la foudre. Inflige 35 points de dégâts supplémentaires contre les momies.”

Envoûteur


  • Apathie : “Pendant les 10 prochaines secondes, la cible est ralentie de 80 %, attaque 90 % moins vite et spamme la macro /bored.”

  • L’esprit plus fort que la matière : “Les prochains dégâts subis sont annulés si vous réussissez un jet de Volonté.”

  • Déclin : “Si la cible adopte une pose de combat, celle-ci s’interrompt et toutes les autres poses sont désactivées pendant 5 secondes. En outre, votre vitesse de rotation augmente de 25 % pendant 30 secondes.”

Moine


  • Esprit prodigue : “Crée un esprit prodigue de niveau 1...18. Lorsqu’un adversaire à proximité de l’esprit utilise une compétence, cet ennemi ainsi que tous les ennemis pris dans la zone d’effet versent 250 pièces d’or à votre groupe.”

Nécromant


  • Sceau de détresse : “Lorsqu’il est équipé, le Sceau de détresse pointe régulièrement votre position sur la mini-carte.”

Parangon


  • Refrain entêtant : “Pendant 8 mesures, cette compétence enjolive un Chant plutôt médiocre.”

  • “Stupé-fixe !": “Cri. Tous vos cris se rechargent 100 % plus vite, mais toutes les compétences qui infligent un état de Stupeur vous assomment.”

Rôdeur


  • Tir perforant : “Votre tir inflige les conditions Saignement, Blessure profonde et Mort. Frappe également les ennemis placés derrière la cible.”

  • Résurrection fusionnelle : “Compétence d’élite. Votre familier et vous revenez à la vie avec 75 % de vos points de vie et 75 % de votre énergie. Vous ne pouvez utiliser cette compétence que si votre familier et vous êtes morts.”

  • Charme-monstre : “Charme un adversaire autre qu’humain. Une fois charmé, votre monstre domestique vous suivra tant que Charme-monstre sera équipé. Vous ne pouvez charmer que les monstres de votre niveau ou plus.”

Fondamentale


  • “Par le marteau d’Ural !" : cette compétence ressuscite désormais toutes les créatures de toutes les missions et zones d’exploration, tous serveurs confondus.

Compétences des monstres

Vous pouvez désormais acheter les compétences des monstres suivantes dans la boutique en jeu de Guild Wars :



  • Coup du Juggernaut

  • Tir d’élite de Keiran

  • Probabilités improbables

  • Equilibre d’Isaiah

  • Attaque de Tortue de siège

  • “Il n’y a pas assez de temps !”

  • Guivre[s] de siège

Modifications apportées aux créatures


  • La Bête Noire de Arrgh apparaît désormais le vendredi, à condition que le lendemain soit un samedi et le surlendemain un dimanche.

  • Les animations des tortues de siège ont été modifiées pour inclure davantage de techniques ninjas.

Changements généraux


  • Des collectionneurs acceptant les Sphères des Vents Jade ont été ajoutés à l’Arche du Lion, à Kamadan et au Centre de Kaineng.

  • Tous les familiers devront être immatriculés et tenus en laisse dans les limites de l’avant-poste. Toute contravention exposera les joueurs à une amende de 500 pièces d’or. Des formulaires d’immatriculation sont disponibles dans la boutique en jeu de Guild Wars.

  • Les joueurs accompagnés de Héros mercenaires peuvent désormais les utiliser à la fête foraine de Shing Jea lorsqu’ils jouent aux Neuf Anneaux.

  • Des écriteaux zaishens ont été ajoutés dans tous les avant-postes et campements. Ces écriteaux jalonnent également toutes les voies d’accès aux villes majeures, à vingt pieds d’intervalle.

Ajouts aux commandes de discussion


  • /pc <objet> : envoie un message sur tous les canaux de discussion pour demander la valeur marchande de l’objet indiqué ; le message se réitère automatiquement toutes les 15 secondes jusqu’à ce que le joueur tape la commande “/pc annuler”.

  • /recruit : envoie un message sur tous les canaux de discussion pour annoncer que votre guilde recrute ; cette annonce comporte le nom de votre guilde, son allégeance Luxon/Kurzick, l’âge moyen de ses membres, le fuseau horaire de la majorité de ses membres ainsi qu’une attestation formelle de votre cordialité ; le message se réitère automatiquement toutes les 30 secondes jusqu’à ce que ce que le joueur tape la commande “/recruit annuler”.

  • /sell <objet> <prix> : envoie un message sur tous les canaux de discussion indiquant l’objet que vous vendez et le prix demandé ; le message se réitère toutes les 10 secondes jusqu’à ce que ce que le joueur tape la commande “/sell annuler" ; un message sur cinq apparaît en majuscules.

Aperçu de Guild Wars 2


  • Les joueurs peuvent désormais avoir un aperçu de la mécanique de saut utilisée dans Guild Wars 2 en tapant “/jump” dans la fenêtre de discussion.

  • Les joueurs peuvent également avoir un aperçu de la classe Commando de Guild Wars 2 en s’adressant au caporal Bane, sur la Plage de l’embarquement.

Ajout et modifications de titres


  • Ajout du tableau des titres de Patience. La progression d’un joueur en vue d’obtenir ce titre est déterminée par l’intervalle de temps écoulé depuis la dernière fois qu’il a cherché des informations sur la date de sortie de Guild Wars 2. Pour consulter le temps écoulé, tapez “/gw2”. Le message suivant s’affiche : “Vous avez demandé <x> fois la date de sortie et rongé votre frein pendant <x> minutes depuis votre dernière demande.

  • Les titres Malchanceux et Chanceux sont désormais mutuellement exclusifs et fonctionnent de la même manière que le titre Survivant : chaque tableau des titres se réinitialise lorsque survient un événement relevant de l’autre tableau.

Mise à jour - 22 mars 2011

Modifications de compétences

Derviche


  • Aura d’épines : durée d’Infirmité réduite à 3...8 secondes.

  • Avatar de Grenth : vol de vie réduit à 0...12 points de vie, durée de Maladie infligée réduite à 3 secondes.

  • Fauchage invalidant : dégâts bonus réduits à 3...15.

  • Aura de poussière d’ébène : durée augmentée à 30 secondes, dégâts bonus réduits à 3...15, temps de recharge augmenté à 20 secondes.

  • Hâte enchantée : durée réduite à 7 secondes.

  • Brève stabilité : durée réduite à 2...6 secondes.

  • Hâte d’Harrier : durée réduite à 2...8 secondes.

  • Coeur de furie : durée réduite à 2...10 secondes.

  • Corruption mystique : durée de Maladie inconditionnelle réduite à 1...2 secondes.

Elémentaliste


  • Affinité aérienne : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes.

  • Affinité terrestre : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes.

  • Affinité élémentaire : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes.

  • Affinité ignée : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes.

  • Invocation de la foudre : dégâts réduits à 10...90, temps de recharge réduit à 6 secondes.

  • Affinité aquatique : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes.

Envoûteur


  • Rêves enfiévrés : compétence scindée pour le PvP.

  • Rêves enfiévrés (PvP) : réduction de la durée à 5...15 secondes, augmentation du temps de recharge à 20 secondes.

  • Dissipation des enchantements : coût d’énergie réduit à 10.

  • Annihilateur de maléfices : coût d’énergie réduit à 10.

Nécromant


  • Regard d’Angorodon : gain d’énergie réduit à 3...12.

  • Sceau barbelé : Sacrifice réduit à 8 %, modification de la fonctionnalité : “Vous infligez un Saignement pendant 3...15 secondes sur l’ennemi ciblé et tous les adversaires à proximité.”

  • Sceau barbelé (PvP) : fusionné avec son équivalent PvE. Cette compétence fonctionne désormais de la même manière en PvE et en PvP.

  • Masochisme (PvP) : gain d’énergie réduit à 1...3.

  • Regard de l’oppresseur : durées de Poison et Faiblesse réduites à 3...12 secondes.

  • Sceau de souffrance : attribué modifié en Magie du sang, temps d’incantation supprimé, temps de recharge réduit à 4 secondes, fonctionnalité modifiée : “Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...16 secondes.”

Ritualiste


  • Consommation des âmes : modification de la fonctionnalité : “Sort d’élite. Vous volez 5...60 points de vie à l’ennemi. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...125 points de dégâts.”

Divers


  • Ajout de la prise en charge des championnats GvG Guild Wars Guru 2011.

  • Modification de l’emplacement de plusieurs créatures dans le Tombeau des Rois Primitifs.

Correction de bugs


  • Correction d’un bug à cause duquel l’Aura de poussière d’ébène ajoutait des dégâts bonus pour les attaques à distance.

  • Correction d’un bug à cause duquel les dégâts de l’Aura déchirante passaient outre les armures.

  • Les créatures invoquées avec des Pierres d’invocation célestes et des Cornes de guerre de la Lame Brillante apparaissent désormais dans la fenêtre de groupe.


Mise à jour - 3 mars 2011

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.

Plage de l’embarquement


  • Ajout du lieu Plage de l’embarquement dans les Iles Antagonistes.

  • Ajout de nouvelles quêtes zaishens accessibles depuis la Plage de l’embarquement.

Héros


  • Vous pouvez acheter des emplacements de Héros mercenaires depuis la boutique en jeu ou la boutique NCsoft.

  • Ajout de Greffiers mercenaires dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre de Kaineng et à Kamadan, Joyau d’Istan.

  • Augmentation de trois à sept du nombre de Héros maximum par groupe.

Mises à jour Pré-Fournaise


  • De nouvelles quêtes Pré-Fournaise sont disponibles auprès du lieutenant Langmar, dans la Cité d’Ascalon.

  • Ajout de Kimmes l’Historien dans la Cité d’Ascalon.

  • Ajout d’Halbrik, le marchand de compétences, dans la Cité d’Ascalon.

Mises à jour des titres


  • Le titre Ivrogne décerne désormais des points selon la quantité et la teneur en alcool des boissons ingurgitées.

  • Le titre Survivant décerne désormais un rang d’après la somme maximale d’expérience gagnée entre deux morts.

Mises à jour de l’interface


  • Ajout d’un menu déroulant décrivant le statut de connexion sur l’écran de sélection des personnages.

  • Ajout d’un menu déroulant décrivant le statut “Prêt” sur la fenêtre de groupe.

  • Ajout d’une fenêtre Serviteurs pour faciliter le contrôle des serviteurs.


FAQ sur les Héros mercenaires

Q : Que sont les Héros mercenaires ?


R : Cette fonctionnalité vous permet d’utiliser en guise de Héros n’importe quel personnage de niveau 20 rattaché à votre compte. Vous pouvez acheter des emplacements de Héros mercenaires à l’unité pour n’importe quel personnage de votre compte, ou bien opter pour le pack de trois héros ou pour le pack complet, qui offre huit emplacements.


Q : Combien coûtent-ils ?


R : A l’unité, un emplacement de Héros mercenaire coûte 8,99€. Le pack de trois Héros mercenaires et ses trois emplacements reviennent à 14.99€. Le pack complet coûte 34.99€ pour huit emplacements de Héros mercenaires. Il s’agit d’un achat unique : une fois achetés, les emplacements de Héros mercenaires peuvent s’appliquer à tous les personnages de votre compte.


Q : Comment acheter des emplacements ?


R : Vous pouvez acheter des emplacements de Héros mercenaires dans la boutique en jeu ou depuis la boutique NCsoft. Une fois achetées, vos clés d’activation seront automatiquement appliquées à votre compte.
Une fois l’achat effectué, adressez-vous à un [Greffier mercenaire] pour ajouter un personnage éligible à vos Héros. Les Greffiers se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, à Kamadan, à l’Oeil du Nord et au Centre de Kaineng.
Remarque : si vous effectuez votre achat depuis la boutique NCsoft alors que Guild Wars est en cours d’exécution, vous devez redémarrer le jeu pour activer les articles achetés. Si vous passez par la boutique en jeu, vous n’aurez pas à redémarrer le jeu.


Q : Quels sont les modes de paiement disponibles ?


R : Vous pouvez utiliser une carte bancaire (nous acceptons les cartes Visa, MasterCard, Discover, American Express et JCB) ou PayPal.


Q : Quand mon compte sera-t-il débité ?

R : Le paiement a lieu lors de la confirmation de l’achat. A titre indicatif, vous recevrez par e-mail une confirmation d’enregistrement de la transaction ainsi que la clé d’activation de l’article.


Q : Ces emplacements sont-ils uniquement disponibles en téléchargement ?


R : Oui, les emplacements de Héros mercenaires relèvent d’un achat numérique et ne se présentent pas sous forme matérielle.


Q : Une fois un emplacement de Héros mercenaire acheté pour mon compte, comment le recevoir ?

R : Pour créer un Héros mercenaire depuis l’un de vos personnages existants, procédez comme suit :
1. Incarnez l’un de vos personnages de niveau 20 que vous souhaitez convertir en Héros mercenaire et adressez-vous à un [Greffier mercenaire]. Ces PNJ se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, à Kamadan, à l’Oeil du Nord et au Centre de Kaineng.
2. Enregistrez votre personnage actuel auprès du Greffier mercenaire.
3. Le personnage enregistré sera alors disponible au titre de Héros. Si vous avez acheté plusieurs emplacements de Héros mercenaires, vous pouvez générer un Héros depuis un autre personnage de votre compte ; pour ce faire, connectez-vous à ce personnage puis adressez-vous à nouveau au [Greffier mercenaire].
4. Une fois votre personnage enregistré au titre de Héros mercenaire, les autres avatars de votre compte devront à leur tour s’adresser au [Greffier mercenaire] pour recruter ce personnage en qualité de Héros.


Q : Puis-je recruter un Héros mercenaire tiré de mon personnage actuel ?

R : Les personnages ne seront pas en mesure d’utiliser un Héros mercenaire dérivé de leur propre avatar. Seuls les Héros mercenaires créés depuis les autres personnages de votre compte peuvent être recrutés.


Q : Que sont les Greffiers mercenaires ?

R : Les [Greffiers mercenaires] sont des PNJ spécialisés qui vous permettent de créer un Héros depuis les personnages éligibles de votre compte. Une fois acheté un ou plusieurs emplacements de Héros mercenaire dans la boutique en jeu ou depuis la boutique NCsoft, adressez-vous à un [Greffier mercenaire] pour enregistrer votre Héros.


Q : Puis-je convertir n’importe quel personnage de mon compte en Héros mercenaire ?

R : Un personnage doit avoir atteint le niveau 20 pour être enregistré en qualité de Héros mercenaire.


Q : De combien de Héros mercenaires puis-je disposer sur mon compte ?

R : Vous pouvez avoir jusqu’à huit (8) emplacements de Héros mercenaires sur un compte.


Q : Puis-je remplacer le Héros mercenaire d’un emplacement par un autre personnage ?


R : Oui, mais avant de remplacer le personnage d’un emplacement de Héros mercenaire ou de libérer cet emplacement, vous devrez supprimer le Héros mercenaire qui occupe l’emplacement en question.



Q : Les emplacements de Héros mercenaires peuvent-ils être échangés ?

R : Non, les emplacements de Héros mercenaires ne peuvent pas faire l’objet d’une transaction.



Mise à jour du 1er mars 2010

Correction de bugs

  • Correction d’un bug qui causait l’apparition de Nicholas le Voyageur hors de portée des joueurs.

Mise à jour - 17 février 2011

Equilibre des compétences

Pour plus d’informations sur ces changements, veuillez consulter la page de l’annonce des développeurs.

Mysticisme


  • Mysticisme : changements apportées aux fonctionnalités de cette caractéristique : « Chaque rang de Mysticisme réduit de 4% le coût de vos enchantements de Derviche. Vous bénéficiez de +1 point d’armure par rang de Mysticisme quand vous êtes sous l’effet d’un enchantement. »

Faux


  • Coups critiques à la faux : les dégâts infligés par un coup critique à la faux ont été réduits.

  • Vitesse d’attaque à la faux : la vitesse d’attaque à la faux a été augmentée.

  • Coût en adrénaline : de nombreuses compétences à la faux ont désormais un coût exprimé en adrénaline et non plus en énergie.

  • Bonus de dégâts à la faux : les attaques à la faux qui ne lèvent pas d’enchantement ont vu leur bonus de dégâts réduit ou leur fonctionnement modifié.

Derviche – fonctionnement global


  • Tous avatars : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 10 secondes, temps de désactivation réduit à 45 secondes.

  • Compétences levant un enchantement : désormais, les compétences levant un enchantement lèvent uniquement des enchantements de Derviche. Les enchantements de Derviche sont désormais indiqués par une bordure bleue dans votre barre d’effets.

  • Enchantements instantanés : les enchantements instantanés n’ont pas de temps d’incantation ou de post-incantation, mais il faut attendre 1 seconde avant de pouvoir relancer un enchantement instantané.

Compétences de Derviche


  • Clairvoyance de l’attaquant : coût en énergie augmenté à 10, durée réduite à 3...10 secondes, temps de recharge réduit à 10 secondes, fonctionnalité modifiée : « Pendant 3...10 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer pendant que vous attaquez. Quand cet enchantement prend fin, vous infligez Faiblesse à tous les ennemis adjacents pendant 3...15 secondes. »

  • Aura de la puissance sacrée : durée augmentée à 45 secondes, temps de recharge augmenté à 30 secondes, fonctionnalité modifiée : « Pendant 45 secondes, vous infligez 20...25 points de dégâts sacrés à tous les ennemis adjacents lorsque vous perdez un enchantement de Derviche. »

  • Aura d’épines : devient un enchantement instantané, temps de recharge réduit à 10 secondes.

  • Trancheur d’aura : dépend désormais de la caractéristique Mysticisme, coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 4 décharges, fonctionnalité modifiée : « Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez Saignement pendant 5...15 secondes. Si vous êtes sous l’effet d’un enchantement, vous infligez également Armure brisée pendant 1...10 secondes. »

  • Avatar de Balthazar : fonctionnalité modifiée : « Transformation d’élite. Pendant 10...90 secondes, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de +20 contre les dégâts physiques, vous gagnez de l’adrénaline 33% plus vite, vos attaques infligent des dégâts sacrés, et quand vous perdez un enchantement de Derviche, les ennemis à proximité s’embrasent pendant 5 secondes. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. »

  • Avatar de Dwayna : fonctionnalité modifiée : « Transformation d’élite. Pendant 10...90 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Dès que vous lancez un enchantement de Derviche, vous perdez 1 maléfice. Quand vous perdez un enchantement de Derviche, tous les alliés à portée de voix sont guéris à hauteur de 5...50 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. »

  • Avatar of Dwayna (PvP): fonctionnalité modifiée : « Transformation d’élite. Pendant 10...90 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Dès que vous lancez un enchantement de Derviche, vous perdez 1 maléfice. Quand vous perdez un enchantement de Derviche, tous les alliés à portée de voix sont guéris à hauteur de 5...50 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. »

  • Avatar of Grenth: fonctionnalité modifiée : « Transformation d’élite. Pendant 10...90 secondes, vos attaques à la faux infligent des dégâts obscurs et volent 0...15 point(s) de vie. Vous êtes immunisé contre la Maladie et infligez Maladie à tous les ennemis adjacents pendant 5 secondes dès que vous perdez un enchantement de Derviche. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. »

  • Avatar de Grenth (PvP) : fusionné avec son équivalent PvE. Cette compétence fonctionne désormais de la même façon en PvE et en PvP.

  • Avatar of Lyssa : fonctionnalité modifiée : « Transformation d’élite. Pendant 10...90 secondes, vos enchantements de Derviche se rechargent 50% plus vite, et vos attaques infligent des dégâts chaotiques. Lorsque vous perdez un enchantement de Derviche, vous volez 1 point d’énergie à tous les ennemis adjacents. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. »

  • Avatar de Melandru : fonctionnalité modifiée : « Transformation d’élite. Pendant 10...90 secondes, vous bénéficiez d’un bonus de +150 points de vie, de +30 points d’armure élémentaire, et vos attaques infligent des dégâts de la terre. Lorsque vous perdez un enchantement de Derviche, tous les membres du groupe à portée de voix perdent 1 condition. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. »

  • Avatar de Melandru (PvP): fonctionnalité modifiée : « Transformation d’élite. Pendant 10...90 secondes, vous bénéficiez d’un bonus de +100 points de vie, de +30 points d’armure élémentaire, et vos attaques infligent des dégâts de la terre. Lorsque vous perdez un enchantement de Derviche, vous perdez 2 conditions. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. »

  • Rage de Balthazar : devient un enchantement instantané, temps de recharge réduit à 10 secondes, fonctionnalité modifiée : « Tous les ennemis à proximité s’embrasent pendent 1...3 secondes. Pendant 20 secondes, cet enchantement ne produit aucun effet. Quand cet enchantement prend fin, vous gagnez 1...2 décharge(s) d’adrénaline s’il y a des ennemis à portée de voix. »

  • Frappe implacable : dépend désormais de la caractéristique Mysticisme, temps d’activation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 3 secondes, fonctionnalité modifiée : « Si elle réussit, cette attaque inflige 10...60 points de dégâts sacrés. Elle inflige le double de dégâts aux créatures invoquées. »

  • Frappe implacable (PvP) : dépend désormais de la caractéristique Mysticisme, temps de recharge réduit à 3 secondes, fonctionnalité modifiée : « Si elle réussit, cette attaque inflige 10...60 points de dégâts sacrés. Elle inflige le double de dégâts aux créatures invoquées. »

  • Victoire frissonnante : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 6 décharges, fonctionnalité modifiée : « Attaque à la faux. Si elle réussit, cette attaque inflige +3...15 points de dégâts. Pour chaque ennemi touché qui possède moins de points de vie que vous, la cible et tous les ennemis adjacents subissent 10...30 points de dégâts du froid. »

  • Victoire frissonnante (PvP) : fusionné avec son équivalent PvE. Cette compétence fonctionne désormais de la même façon en PvE et en PvP.

  • Conviction : durée réduite à 10 secondes, temps de recharge réduit à 10 secondes, fonctionnalité modifiée : « Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de +10 si vous avez une condition et d’une régénération de santé de 1...3 pour chaque condition qui vous affecte. Quand cet enchantement prend fin, vous êtes libéré de 1...2 condition(s). »

  • Conviction (PvP) : fusionné avec son équivalent PvE. Cette compétence fonctionne désormais de la même façon en PvE et en PvP.

  • Fauchage invalidant : fonctionnalité modifiée : « Attaque à la faux. Si cette attaque touche un ennemi, celui-ci souffre d’Infirmité pendant 3...12 secondes. Cette compétence inflige +10...30 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. »

  • Victoire paralysante : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 5 décharges, fonctionnalité modifiée : « Si cette attaque touche un ennemi, celui-ci souffre d’Infirmité pendant 3...8 secondes. Si vous avez plus de points de vie que la cible ennemie, tous les ennemis adjacents souffrent également d’Infirmité et subissent 10...30 points de dégâts de la terre. »

  • Manteau de poussière : devient un enchantement instantané, dégâts réduits à 10...40 points, durée d’Aveuglement réduite à 1...4 seconde(s), temps de recharge réduit à 6 secondes.

  • Aura de poussière d’ébène : devient un enchantement instantané, temps de recharge réduit à 10 secondes, durée changée à 20 secondes, fonctionnalité modifiée : « Quand vous lancez cet enchantement, tous les ennemis à proximité sont aveuglés pendant 1...7 seconde(s). Pendant 20 secondes, si vous tenez une arme de dégâts de la terre, vos compétences d’attaques de mêlée infligent +5...20 points de dégâts de la terre. Quand cet enchantement prend fin, vous êtes libéré de l’Aveuglement. »

  • Hâte enchantée : ne dépend plus d’une caractéristique, devient un enchantement instantané, durée réduite à 8 secondes, coût en énergie augmenté à 10, fonctionnalité modifiée : « Pendant 8 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Si cet enchantement s’achève prématurément, vous perdez 1 condition. »

  • Attaque étémitique : temps de recharge augmenté à 6 secondes, activation rapide supprimée, fonctionnalité modifiée : « Si elle réussit, cette attaque inflige +1...10 points de dégâts et lève un enchantement de Derviche. Si un enchantement est levé, vous infligez +1...10 points de dégâts supplémentaires et frappez tous les ennemis adjacents. »

  • Attaque étémitique (PvP) : fusionné avec son équivalent PvE. Cette compétence fonctionne désormais de la même façon en PvE et en PvP.
  • Zèle érémitique : temps d’activation réduit à 1/4 de seconde, temps de recharge augmenté à 15 secondes, fonctionnalité modifiée : « Vous gagnez 1...3 point(s) d’énergie (maximum : 8 points d’énergie) pour chaque ennemi à portée de voix. Pendant 10 secondes, cet enchantement ne produit aucun effet. Quand cet enchantement prend fin, vous gagnez 1...3 point(s) d’énergie (maximum : 8 points d’énergie) pour chaque ennemi à portée de voix. »

  • Aura éternelle : temps d’incantation augmenté à 4 secondes, coût en énergie porté à 15, durée infinie, fonctionnalité modifiée : « Vous bénéficiez de +100 points de vie maximum. Quand cet enchantement prend fin, tous les membres du groupe se trouvant dans la zone sont ressuscités avec 40...50% de leur santé et 20...30% de leur énergie. »

  • Prolongation des Enchantements : type de compétence changé en « compétence », temps d’activation supprimé, temps de recharge réduit à 10 secondes, fonctionnalité modifiée : « Pendant 10 secondes, votre prochain enchantement de Derviche dure 10...150% plus longtemps. »

  • Brève stabilité : devient un enchantement instantané, coût en énergie réduit à 5, fonctionnalité modifiée : « Pendant 2...7 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous vous déplacez 25% plus vite. Cet enchantement cesse prématurément s’il vous empêche d’être assommé. »

  • Empoigne de Grenth : devient un enchantement instantané, durée d’Infirmité réduite à 1...11, ajout de la fonctionnalité : « Transfère 1 condition vous affectant à votre ennemi. »

  • Aura de Grenth : devient un enchantement instantané, coût en énergie réduit à 10, durée réduite à 20 secondes, temps de recharge réduit à 10 secondes, fonctionnalité modifiée : « Pendant 20 secondes, chacune de vos attaques à la faux inflige 5...25 points de dégâts en moins et vole 5...25 points de vie à la cible. Quand vous lancez cet enchantement, vous volez 5...25 points de vie à tous les ennemis adjacents. »

  • Doigts de Grenth : devient un enchantement instantané, coût en énergie réduit à 5, fonctionnalité modifiée : « Sort d’enchantement instantané. Tous les ennemis à proximité subissent 10...40 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Quand cet enchantement prend fin, vous transférez 1...2 condition(s) à tous les ennemis à proximité. »

  • Mains directrices : coût en énergie augmenté à 10, temps de recharge réduit à 10 secondes, fonctionnalité modifiée : « Pendant 20 secondes, vos 0...3 prochaines attaques ne peuvent pas être bloquées. Une fois activée, cette compétence libère de l’Aveuglement. »

  • Mains directrices (PvP) : version PvP, coût en énergie augmenté à 10, fonctionnalité modifiée : « Pendant 20 secondes, vos 0...3 prochaines attaques ne peuvent pas être bloquées. Une fois activée, cette compétence libère de l’Aveuglement. »

  • Empoigne d’harrier : devient un enchantement instantané, durée réduite à 5...20 secondes, temps de recharge réduit à 15 secondes, fonctionnalité ajoutée : « Quand vous lancez ce sort, vous perdez Infirmité et 1 autre condition. »

  • Hâte d’harrier : devient un enchantement instantané, durée réduite à 3...12 secondes, coût en énergie augmenté à 10, bonus de dégâts contre les ennemis en mouvement réduit à 3...12, temps de recharge réduit à 10 secondes.

  • Cœur de furie : modification du type en pose de combat, coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 4 décharges, temps de recharge supprimé, fonctionnalité modifiée : « Pendant 2...12 secondes, vous attaquez 25% plus vite. »

  • Cœur de la flamme sacrée : devient un enchantement instantané, durée de brûlure augmentée à 2...5 secondes, dégâts sacrés réduits à 5...30, temps de recharge réduit à 10 secondes.

  • Aura intimidante : dépend désormais de la caractéristique Mysticisme, fonctionnalité modifiée : « Pendant 60 secondes, votre santé maximale est augmentée de +40...100 et les ennemis qui ont moins de points de vie que vous vous infligent 1...10 point(s) de dégâts en moins. »

  • Fauchage impérieux : temps de recharge augmenté à 6 secondes, fonctionnalité modifiée : « Attaque à la faux. Vous infligez +3...15 points de dégâts et perdez 1 enchantement de Derviche. Si vous perdez un enchantement de cette façon, Fauchage impérieux ne peut pas être bloqué, supprime une pose de combat et inflige +3...15 points de dégâts supplémentaires. »

  • Fauchage impérieux (PvP) : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 5 décharges, temps de recharge supprimé, fonctionnalité modifiée : « Attaque à la faux. Vous infligez +3...15 points de dégâts et perdez 1 enchantement de Derviche. Si vous perdez un enchantement de cette façon, Fauchage impérieux ne peut pas être bloqué et supprime une pose de combat. »

  • Assaut de Lyssa : coût en énergie réduit à 5, temps d’activation réduit à 1/2 seconde, temps de recharge augmenté à 15 secondes, fonctionnalité modifiée : « Attaque à la faux. Si cette attaque réussit, elle interrompt une action. Si vous êtes sous l’effet d’un enchantement, la compétence interrompue est désactivée pendant 1...10 seconde(s) supplémentaire(s). Cette attaque inflige 50% des dégâts normaux. »

  • Hâte de Lyssa : devient un enchantement instantané, coût en énergie augmenté à 10, fonctionnalité modifiée : « Sort d’enchantement. Pendant 3...15 secondes, vos enchantements de Derviche se rechargent 33% plus vite. Quand vous activez cet enchantement, tous les ennemis adjacents sont interrompus. Quand cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents sont interrompus. 50% de risques d’échouer sauf si la valeur de Prières du vent est de 5 ou plus. »

  • Méditation : temps de recharge augmenté à 20 secondes, coût en énergie augmenté à 10, temps d’activation réduit à 1/4 de seconde, fonctionnalité modifiée : « Sort d’enchantement. Perte de toute l’adrénaline. Pendant 20 secondes, vous gagnez 1...4 point(s) d’énergie chaque fois qu’un enchantement vous affectant prend fin. »

  • Manteau de mirage : devient un enchantement instantané, coût en énergie réduit à 10, durée réduite à 1...7 seconde(s), temps de recharge augmenté à 10 secondes, fonctionnalité modifiée : « Pendant 1...7 seconde(s), vous avez 40...80% de chances de bloquer les attaques. Quand vous lancez cet enchantement, tous les ennemis à proximité subissent 10...40 points de dégâts de la terre. »

  • Corruption mystique : devient un enchantement instantané, coût en énergie augmenté à 10, temps de recharge réduit à 10 secondes, fonctionnalité modifiée : « Tous les ennemis adjacents souffrent de Maladie pendant 1...3 seconde(s). Pendant 20 secondes, rien ne se passe. La durée de la Maladie est doublée si vous êtes sous l’effet d’un enchantement quand vous activez cette compétence. Une fois cet enchantement levé, tous les membres du groupe à portée de voix sont soignés de la Maladie. »

  • Guérison mystique : temps de recharge augmenté à 4 secondes, fonctionnalité modifiée : « Vous soigne de 5...65 points de vie. Soigne également les membres du groupe sous l’effet d’un enchantement de 5...65 points de vie. »

  • « Guérison mystique (PvP) : Temps de recharge augmenté à 20 secondes, fonctionnalité modifiée : « Vous soigne de 5...65 points de vie. Soigne également les membres du groupe sous l’effet d’un enchantement de 5...65 points de vie. »

  • Tempête de sable mystique : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 5 décharges, temps d’incantation augmenté à 1, fonctionnalité modifiée : « Crée une Tempête de sable à l’endroit où vous vous trouvez d’une durée de 3 secondes. Les ennemis à proximité subissent 10...20 points de dégâts de la terre par seconde. Les ennemis qui vous attaquent subissent 10...20 points de dégâts de la terre supplémentaires. Si vous êtes sous l’effet d’un enchantement lorsque vous lancez ce sort, celui-ci dure deux fois plus longtemps. »

  • Fauchage mystique : dépend désormais de la caractéristique Mysticisme, temps d’activation augmenté à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 6 secondes, fonctionnalité modifiée : « Si cette attaque réussit, vous infligez +3...12 points de dégâts. Si vous êtes sous l’effet d’un enchantement, cette attaque inflige +3...12 points de dégâts supplémentaires. »

  • Tornade mystique : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 5 décharges, temps de recharge réduit à 8 secondes, fonctionnalité modifiée : « Inflige 10...60 points de dégâts du froid à tous les ennemis à proximité. Si vous êtes sous l’effet d’un enchantement, ce sort inflige +10...60 points de dégâts du froid supplémentaires. »

  • Vigueur mystique : Guérison augmentée de 3...15 par enchantement.

  • Guérison naturelle : temps d’incantation augmenté à 2 secondes, temps de recharge augmenté à 6 secondes, fonctionnalité modifiée : « Vous êtes soigné de 30...150 points de vie. Si vous n’êtes sous l’effet d’aucun enchantement, ce sort s’active 50% plus vite. »

  • Attaque : devient un enchantement instantané, durée réduite à 3...15, coût en énergie augmenté à 10, temps de recharge réduit à 10, fonctionnalité modifiée : « Pendant 3...15 secondes, vous attaquez, vous vous déplacez et vous gagnez de l’adrénaline 25% plus vite. »

  • Assaut pieux : coût en énergie réduit à 5, fonctionnalité modifiée : « Si cette attaque réussit, elle inflige +10...20 points de dégâts et lève 1 enchantement de Derviche. Si un enchantement de Derviche a bien été levé, cette compétence se recharge 75% plus vite et les ennemis adjacents subissent 10...30 points de dégâts. »

  • Assaut pieux (PvP) : coût en énergie réduit à 5, fonctionnalité modifiée : « Vous perdez un enchantement de Derviche. Si un enchantement de Derviche a bien été levé, cette compétence se recharge 75% plus vite et les ennemis adjacents subissent 10...30 points de dégâts. »

  • Concentration pieuse : lève uniquement les enchantements de Derviche.

  • Fureur pieuse : fonctionnalité modifiée : « Lève un enchantement de Derviche. Pendant 1...7 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite. Si un enchantement a été levé, cette pose de combat dure deux fois plus longtemps. »

  • Hâte pieuse : durée changée à 1...7 seconde(s), temps de recharge augmenté à 12, fonctionnalité modifiée : « Vous levez 1 enchantement de Derviche, et pendant 1...7, vous vous déplacez 25% plus vite. Si un enchantement a été levé, votre vitesse de déplacement augmente de 50%. »

  • Renouveau pieux : devient un enchantement instantané, fonctionnalité modifiée : « Pendant 8 secondes, rien ne se passe. Quand cet enchantement prend fin, Renouveau pieu se recharge, et vous gagnez 0...5 point(s) d’énergie et 0...30 point(s) de vie. »

  • Rétablissement pieux : lève uniquement les enchantements de Derviche, nombre de maléfices supprimés réduit à 1...2.

  • Faux rayonnante : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 6 décharges, temps de recharge supprimé, fonctionnalité modifiée : « Cette attaque inflige +1 point de dégâts supplémentaire par point d’énergie que vous possédez (5...30 points de dégâts maximum). Si cette attaque réussit, vous gagnez 1...7 point(s) d’énergie. »

  • Moisson des impuretés : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 4 décharges, temps de recharge supprimé, fonctionnalité modifiée : « Attaque à la faux. Si cette attaque réussit, elle inflige +3...15 points de dégâts. Chaque ennemi que vous touchez perd 1 condition. Simultanément, tous les ennemis adjacents à la cible ayant perdu une condition subissent 10...40 points de dégâts sacrés. »

  • Aura déchirante : devient un enchantement instantané, durée augmentée à 30 secondes, temps de recharge réduit à 6 secondes, fonctionnalité modifiée : « Quand vous lancez cet enchantement, tous les ennemis à proximité subissent 10...40 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos compétences d’attaque retirent des enchantements aux ennemis assommés. Quand cet enchantement prend fin, les ennemis à proximité subissent la condition Armure brisée pendant 1...10 seconde(s). »

  • Frappe déchirante : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 6 décharges, fonctionnalité modifiée : « Attaque à la faux. Vous infligez +5...20 points de dégâts et perdez un enchantement de Derviche. En cas de perte d’enchantement, vous retirez un enchantement à chaque ennemi touché. »

  • Toucher déchirant : dépend désormais de la caractéristique Mysticisme, fonctionnalité modifiée : « Inflige 15...65 points de dégâts du froid à la cible ennemie. Vous perdez un enchantement de Derviche. Si un enchantement a été levé, la cible ennemie perd 1 enchantement et vous gagnez 1 décharge d’adrénaline. »

  • Eclats de sable : devient un enchantement instantané, coût en énergie augmenté à 10, temps de recharge réduit à 10 secondes, fonctionnalité modifiée : « Pendant 30 secondes, les 1...5 prochaines fois que vous réussissez une attaque à la faux, tous les autres ennemis adjacents subissent 10...60 points de dégâts de la terre. »

  • Bouclier de force : devient un enchantement instantané, coût en énergie augmenté à 10, fonctionnalité modifiée : « Sort d’enchantement. Pendant 1...16 seconde(s), bloque la prochaine attaque contre vous. Si une attaque est bloquée, tous les ennemis adjacents qui vous attaquent sont assommés et subissent la condition Faiblesse pendant 5...20 secondes. »

  • Sceau de lumière pieuse : lève uniquement les enchantements de Derviche, guérison augmentée à 30...150, se recharge 75% plus vite si un enchantement a été levé.

  • Sceau de contrainte pieuse : lève uniquement les enchantements de Derviche, se recharge 75% plus vite si un enchantement a été levé, applique désormais Infirmité aux ennemis à proximité en plus de la cible si un enchantement a bien été levé.

  • Sceau de contrainte pieuse (PvP) : lève uniquement les enchantements de Derviche, se recharge 75% plus vite si un enchantement a été levé.

  • Force stupéfiante : devient un enchantement instantané, temps de recharge réduit à 6 secondes, fonctionnalité modifiée : « Tous les ennemis à proximité subissent 10...40 points de dégâts de la terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la terre. Quand cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent la condition Armure brisée pendant 1...10 seconde(s). »

  • Test de foi : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 7 décharges, temps de recharge réduit à 5 secondes, fonctionnalité modifiée : « Inflige 15...65 points de dégâts du froid et retire 1 enchantement à la cible ennemie. Si cet ennemi n’était sous l’effet d’aucun enchantement, il se voit infliger Stupeur pendant 1...4 seconde(s). »

  • Fauchage des deux lunes : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 7 décharges, temps de recharge supprimé, fonctionnalité modifiée : « Vous perdez 1 enchantement de Derviche et gagnez 10...50 points de vie. Si vous perdez effectivement un enchantement, vos attaques ne peuvent pas être bloquées, vous frappez deux fois et gagnez 10...70 points de vie supplémentaires. »

  • Fauchage des deux lunes (PvP) : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 7 décharges, temps de recharge supprimé, fonctionnalité modifiée : « Vous perdez 1 enchantement de Derviche et gagnez 10...20 points de vie. Si vous perdez effectivement un enchantement, vos attaques ne peuvent pas être bloquées, vous frappez deux fois et gagnez 10...30 points de vie supplémentaires. »

  • Voile d’épines : devient un enchantement instantané, durée augmentée à 5...25, temps de recharge réduit à 15 secondes, fonctionnalité modifiée : « Quand vous lancez cet enchantement, tous les ennemis à proximité subissent 5...50 points de dégâts perforants. Pendant 5...25 secondes, les sorts vous infligent 5...35% de dégâts en moins. »

  • Fauchage victorieux : dégâts réduits à +5...25.

  • Vœu de piété : devient un enchantement, ajout d’un temps d’activation de 1/4 de seconde.

  • Vœu de force : temps de recharge augmenté à 20 secondes, fonctionnalité modifiée : « Enchantement d’élite. Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez un ennemi à la faux, vous infligez également 10...25 points de dégâts tranchants à tous les ennemis adjacents. »

  • Coup lassant : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 5 décharges, temps de recharge supprimé, fonctionnalité modifiée : « Attaque à la faux. Vous levez 1 enchantement de Derviche. Si un enchantement a été levé, vous infligez Blessure profonde pendant 3...10 secondes. Vous souffrez de Faiblesse pendant 10 secondes si un enchantement n’est pas levé. »

  • Charge tourbillonnante : devient un enchantement instantané, temps de recharge réduit à 6 secondes, fonctionnalité modifiée : « Pendant 1...6 seconde(s), vous vous déplacez 33% plus vite que la normale. La prochaine fois que vous frappez un ennemi, tous les autres ennemis à proximité subissent 10...60 points de dégâts du froid, et cet enchantement prend fin. »

  • Vent de désenchantement : coût en énergie augmenté à 10, lève uniquement les enchantements de Derviche, temps de recharge réduit à 15 secondes.

  • Attaque blessante : fonctionnalité modifiée : « Si cette attaque réussit, vous infligez +5...20 points de dégâts, la cible ennemie subit Saignement pendant 5...20 secondes et vous perdez 1 enchantement de Derviche. Si un enchantement a bien été levé, la cible subit également Blessure profonde pendant 5...20 secondes. »

  • Renouveau zélé : coût en énergie réduit à 5; temps de recharge réduit à 10 secondes, fonctionnalité modifiée : « Tous les ennemis à proximité subissent 5...30 points de dégâts sacrés. Pendant 5...25 secondes, vous subissez un malus de -1 en régénération d’énergie et gagnez 1 point d’énergie chaque fois que vous touchez un ennemi. Si cet enchantement est levé prématurément, vous gagnez 1...5 point(s) d’énergie. »

  • Frappe zélée : ajout de la fonctionnalité suivante : « Vous gagnez 1 décharge d’adrénaline chaque fois que vous touchez un ennemi. »

  • Vœu zélé : gain d’énergie réduit à 1...6.

  • Régénération mystique : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.

Compétences d’élémentaliste


  • Intensité : devient une compétence de type « compétence », temps d’incantation supprimé, temps de recharge réduit à 10 secondes, fonctionnalité modifiée : « Pendant 10 secondes, la prochaine fois que vous infligez des dégâts élémentaires à une cible à l’aide d’un sort, vous infligez également 40...50% de ces mêmes dégâts à tous les autres ennemis à proximité. »

Compétences de guerrier


  • Frappe corporelle : durée de Blessure profonde réduite à 0...15.

Compétences générales PvE


  • Scan asura : fonctionnalité modifiée : « Pendant 9...12 secondes, vos attaques ne peuvent pas manquer l’ennemi visé. Tuer un ennemi subissant le maléfice Scan asura retire 5% du handicap. »

  • « Par le marteau d’Ural ! » : recharge portée à to 60 secondes, fonctionnalité modifiée : « Pendant 30 secondes, tous les membres du groupe morts à portée de voix reviennent à la vie tous leurs points de vie et d’énergie. Les membres du groupe ressuscités infligent 25...33% de dégâts supplémentaires. Une fois cet effet dissipé, les membres du groupe affectés meurent. Mourir à la suite de cette compétence n’entraîne pas de handicap. »

Mises à jours Compétences des créatures

Les créatures suivantes ont vu leur barre de compétence rééquilibrée :

PNJ


  • Zen Siert

  • Alsacien

  • Uto Wrotki

  • Zho

  • Gehraz

  • Melonni

  • Alari Doubletranchant

Monstres


  • Avatar de Balthazar

  • Jinn paisible

  • Bête Noire de Aaaaaarrrrrgggghhh

  • Volute glaciale

  • Corsaire berserker

  • Gardien de la crypte

  • Titan de la Démence

  • Destructeur de la compassion

  • Faux enchantée

  • Golem

  • Golem sentinelle

  • Zélote d’élite kournan

  • Fanatique kournan

  • Titan de la Folie

  • Jinn de maelström

  • Golem défaillant

  • Margonite Anur Ruk

  • Soldat de la paix exécuteur

  • Soldat de la paix sibylle

  • Ntouka déchaîné

  • Jinn de saphir

  • Saphir d’Ahdashim

  • Faux du chaos

  • Golem sentinelle

  • Garde de la porte de Shaemoor

  • La Bête Noire de Arrgh

  • Scarabée épineux

  • Golem instable

  • Jinn d’eau

  • Volute tournoyante

  • Partisan du Blanc-Manteau

  • Golem ouvrier

Boss


  • Acolyte de Dwayna

  • Acolyte de Melandru

  • Bubahl Mains de glace

  • Cairn le Berserker

  • Capitaine Denduru

  • Capitaine Mhedi

  • Chundu le Docile

  • Caporal Suli/Tyran Suli

  • Dabineh Messager de la mort

  • Emissaire de Dhuum

  • Facette de l’Esprit

  • Fahralon le Zélé

  • Haioss Vent-béni

  • Hajok Gardeterre

  • Justicière Kasandra

  • Leilon Eau tranquille

  • Seigneur Yama le Vengeur

  • Myish, Dame du lac

  • Attaque de la terreur

  • Sehlon, Eau paisible

  • La Bête Noire de Arrgh

  • Vahlen le Silencieux

  • Seigneur de l’eau

Mise à jour du 04 février 2010

Tournois automatisés

  • Intégration du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2011 dans le Grand Temple de Balthazar.
  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Le Nouvel An canthien

  • Les préparations de la venue du lapin céleste vont bon train.

Mise à jour - 27 janvier 2010

Correction de bugs


  • Correction de petits bugs de terrain sur l’Ile du Chasseur.
  • Correction d’un bug de trajectoire à Kamadan.
  • Correction d’un bug qui empêchait les Sanctuaires de résurrection dans les Abîmes des batailles de fonctionner correctement.
  • Correction d’un bug au Récif sacré qui déclenchait la dernière étape de la quête alors que les joueurs effectuaient l’objectif bonus.

Divers

  • Ajout d’une prise en charge des prix du concours artistique d’Hivernel.
  • Changement de l’icône des cadeaux spéciaux pour les différencier des cadeaux d’Hivernel.

Mise à jour - 16 décembre 2010

Hivernel 2010

Tandis que les jours raccourcissent, la Tyrie se prépare à accueillir la nouvelle année. Les décorations fleurissent en ville et les vendeurs saisonniers proposent diverses douceurs de circonstance. L’air est empreint d’une odeur de pain d’épices et de menthe poivrée. Mais ne vous arrêtez pas pour le humer car les boules de neige fusent ! Tout n’est pas que lait de poule et réjouissances. Une fois encore, les dieux Dwayna et Grenth s’affrontent pour déterminer qui contrôlera le temps des prochains mois. Mais cette année, Balthazar a promis son soutien à Grenth et ses disciples pour plonger les mortels dans une saison de rigueur et de tristesse. En réaction, Melandru s’est alliée à Dwayna pour préserver la gaieté des fêtes et inviter le printemps à revenir au plus vite. Choisissez votre camp et fêtez la saison. Hivernel est arrivé !

Evénements d’Hivernel
  • Les préparatifs pour Hivernel 2010 vont bon train.
  • Les quêtes spéciales sont d’ores et déjà disponibles aux quatre coins de la contrée.
  • Vous pouvez participer à des batailles de boules de neige PvP en parlant aux prêtres d’Hivernel.
  • Des tournois de boules de neige automatisés en 8 contre 8 sont également accessibles dans les halls de guilde.
Dwayna vs. Grenth 8 contre 8 (tournoi automatisé)

  • L’équipe de Dwayna n’utilise plus Avalanche, les deux équipes utilisent désormais Neige jaune.

Costumes

  • Vous pouvez acheter des costumes de Melandru et Balthazar par l’intermédiaire de la boutique en jeu ou de la boutique NCsoft.

Correction de bugs

  • Correction d’un bug textuel concernant Esprit patient, qui affichait 0 comme nombre de points de vie regagnés dans la description concise française.

Mise à jour - 9 décembre 2010

Equilibrage des compétences

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.

Assassin
  • Assaut d’Enchantements : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
  • Crocs du renard : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
  • Crocs du renard (PvP) : temps de recharge augmenté à 6 secondes.
  • Marche de l’ombre : suppression de la restriction existante sur les enchantements ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vos poses de combat et enchantements sont désactivées pendant 10 secondes.”
  • Affront sauvage : ajout d’une version PvP ; fonctionnalité initiale inchangée.
  • Affront sauvage (PvP) : temps de recharge augmenté à 6 secondes.
Elémentaliste
  • Chaîne d’éclairs : temps de recharge réduit à 6 secondes.
  • Rafale givrante : réduction de la durée à 1...5 secondes, augmentation du temps de recharge à 7 secondes.
  • Invocation de la foudre : temps d’activation réduit à 1 seconde ; temps de recharge réduit à 8 secondes.
Moine
  • Egide (PvP) : suppression de l’effet d’échec des sorts ; ajout de la fonctionnalité suivante : “La cible alliée ne peut pas être victime de sorts hostiles.”
  • Egalité de condition : temps de recharge augmenté à 4 secondes.
  • Vague de guérison : soins appliqués à la cible augmentés à 10...160.
  • Esprit patient : ajout de la fonctionnalité suivante : “Aucun effet si interrompu prématurément.”
Nécromant
  • Regard d’Angorodon : désormais lié à la caractéristique Moisson des âmes ; gain d’énergie augmenté à 5...15 ; absorption de santé augmentée à 10...50.
  • Festin immonde : gain d’énergie réduit à 0...2 par condition ; temps de recharge réduit à 4 ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Cette compétence se recharge deux fois plus vite si vous dissipez une maladie sur la cible.”
  • Suppression d’un enchantement : nombre d’enchantements dissipés réduit à 0...2 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes.
Rôdeur
  • Tir incapacitant : temps de recharge augmenté à 4 secondes, durée d’Infirmité augmentée à 1...11 secondes.
  • Tir de Melandru : temps de recharge réduit à 10 secondes.
Ritualiste
  • Arme de l’Ombre : ajout de la fonctionnalité suivante : “Les prochaines 0...3 fois qu’un allié réussit une attaque, sa cible est frappée d’Aveuglement pendant 5 secondes.”
Mises à jour des PNJ
  • Fuu Rin [Mercenaire Assassin] n’utilise plus Crocs du renard ; elle utilise désormais Crocs du renard (PvP).
Correction de bugs
  • Correction d’un bug de texte où Armure brisée n’apparaissait pas dans la description de Rétablissement partiel.
  • Correction d’un bug de texte où Armure brisée n’apparaissait pas dans la description de Purification des conditions.

Tournois automatisés

  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2010 dans le Grand Temple de Balthazar.
  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Mise à jour - 12 novembre 2010

Equilibrage des competences

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.

Assassin

  • Attaque de la mante noire : augmentation du temps d’activation à 1 seconde et du temps de recharge à 6 secondes.
  • Piqûre de mante sauteuse : réduction du temps d’activation à 1/2 seconde.

Elémentaliste

  • Miroir de glace : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.

Envoûteur

  • Empathie (PvP) : dégâts réduits à 15...45.
  • Visions de Regret : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
  • Visions de Regret (PvP) : réduction des dégâts non conditionnels à 10...30, réduction des dégâts conditionnels à 5...40, augmentation du temps de recharge à 30 secondes.

Moine

  • Guérison de groupe : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
  • Guérison de groupe : augmentation du temps de recharge à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 1 seconde.
  • Vague de guérison : Modification de la fonctionnalité : “L’allié ciblé est guérit de 5...130. Tous les membres du groupe à portée de votre cible reçoivent le bonus de guérison Faveur divine. Vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.”

Nécromant

  • Sceau barbelé : ajout d’une version PvP, version originale modifiée pour appliquer un Saignement avec les compétences de Nécromant.
  • Sceau barbelé (PvP) : temps d’incantation supprimé, temps de recharge réduit à 4 secondes. Modification de la fonctionnalité : “Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...16 secondes.”
  • Appréhension : réduction de la durée à 3...16 secondes.
  • Vainqueur dépouillé : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
  • Vainqueur dépouillé (PvP) : perte de santé réduite à 15...75.

Ritualiste

  • Regard de fureur (PvP) : cette compétence ne cible plus que les esprits alliés.
  • Récupération (PvP) : suppression du maximum de santé de 75 %.
  • Sceau d’asservissement : attribut modifié en Puissance de l’invocation, temps d’incantation augmenté à 2 secondes. Ajout de la fonctionnalité suivante : “50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.”

Guerrier

  • “Froussard !” : ajout d’un temps de recharge de 2 secondes.
  • Charge enragée - Modification de fonctionnalité : “Pendant 5...15 secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...3 décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps.”
  • Attaque dominatrice : suppression de l’imblocabilité.

Mises à jour des PNJ

  • Divinus Tutela [Guérisseur mercenaire] utilise non plus Guérison de groupe ni Compagnon du guérisseur, mais Guérison de groupe (PvP) et Vague de guérison.
  • Tannaros [Mercenaire sévère] utilise non plus Visions de Regret, mais Visions de Regret (PvP).

Correction de bugs

  • Correction d’un bug textuel qui indiquait que Tannaros [Mercenaire sévère] utilisait Empathie alors qu’il lançait Empathie (PvP).
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître des lignes blanches sur le costume Atours de la liche.

Mise à jour - 28 octobre 2010

Festivités d’Halloween


  • Ajout de messages d’aide pour les chapeaux festifs d’Halloween 2010

  • Ajoute de Tolkano à l’avant-poste de la Bagarre Costumée


Correction de bugs

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’accéder au Mausolée lors de la quête “Réquisition d’un réceptacle mortel” lorsqu’ils ne disposaient pas de Guild Wars: Eye of the North.

Mise à jour - 25 octobre 2010

Correction de bugs


  • Correction d’un bug de plantage.

Mise à jour - 25 octobre 2010

Correction de bugs


  • Correction d’un bug qui empêchait les Derviches masculins de teindre leurs Atours de la Cour aliénée.

  • Réinitialisation de l’état d’avancement des quêtes d’Halloween 2009.

Mise à jour - 22 octobre 2010

Festivités d’Halloween


  • Ajout de messages d’aide pour les nouveaux costumes d’Halloween.

Mise à jour - 22 octobre 2010

Corrections de bugs


  • Correction d’un bug qui bloquait les projectiles décochés dans les passages bleus des Ruines de Loinchemin.

Mise à jour - 21 octobre 2010

Corrections de bugs


  • Correction d’un bug qui attribuait aux joueurs un nombre de points de Joueur incorrect lors d’une Bagarre Costumée.


Mise à jour du 21 octobre 2010

Halloween 2010

En cette saison, lorsque l’effroi de vous s’empare

Et que le Roi dément surgit sans crier gare,

Parmi le cortège de ses loyaux serviteurs

L’on aspire qu’à tout jamais Halloween demeure.

Du Roi Dépine, vous recevrez d’étranges présents

Et vous, voyageur étranger et insouciant,

Prenez garde au supplice des royales facéties,

Dégainez vos épées et gardez-les brandies.

Un mal ancien s’est abattu sur ces contrées,

Votre âme ne saurait échapper à son étreinte,

Et tout entier vous serez soumis à sa contrainte.

À quel sort la Tyrie sera-t-elle condamnée ? 


Festivités d’Halloween

  • Les préparatifs pour Halloween 2010 sont terminés.
  • Plusieurs nouvelles quêtes deviendront accessibles tout au long des festivités.
  • Plusieurs PNJ en GvG porteront des costumes dans l’esprit d’Halloween.
  • Bagarre Costumée :


    • Ajout de nouveaux costumes de héros et de scélérats.

    • Les costumes et équipes sont affectés aléatoirement pour chaque match.

    • Chaque victoire rapporte désormais 15 points de Joueur.

    • Désormais, les victoires consécutives ne rapportent plus de points de Joueur supplémentaires.

Mise à jour du 19 octobre 2010

Fête d’Halloween

  • Préparation des événements d’Halloween 2010.
  • Mise à jour du 15 octobre 2010

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait la description de Mysticisme de s’afficher correctement.
    • Correction d’un bug qui empêchait l’accès à l’Arche du Lion.

    Informations

    • Le vendeur de teinture violette apparaîtra samedi 16 octobre à 20h (heure de Paris).

    Mise à jour - 14 octobre 2010

    Evénements en Tyrie

    • Prise en charge de la teinture rose ajoutée dans le cadre de la campagne mensuelle de sensibilisation au cancer du sein aux Etats-Unis.

    Mise à jour du 8 octobre 2010

    Panthéon des Hauts Faits

    • Pour le Monument dédié à l’Honneur, réduction de la condition requise de la statue de Héros du niveau 8 au niveau 6.

    Mise à jour du 5 octobre 2010

    Tournois automatisés

    • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2010 dans le Grand Temple de Balthazar.
    • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

    [M]Panthéon des Hauts Faits

    • Ajout de la prise en charge des armes de l’oppresseur au Monument dédié au Courage.

    Mise à jour du 16 septembre 2010

    Evénements en Tyrie

    Charpente ébranlée,

    Seaux abandonnés,

    Menace entendue,

    Sentine pompée,

    Le grog est bu,

    Les coques goudronnées,

    Le trésor a coulé

    Par le Nord, aaarrrr !


    Mise à jour du 15 septembre 2010

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage correct du prix de vente des onglets de stockage pour coffre Xunlai dans la boutique Guild Wars en jeu.

    Mise à jour du 9 septembre 2010

    Tournois automatisés

    • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2010 dans le Grand Temple de Balthazar.
    • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.


    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait une deuxième utilisation de Colère divine de réinitialiser le nombre de renvois des dégâts à l’attaquant.

    Mise à jour du 12 août 2010

    Modifications de compétences

    • Surcharge : temps de recharge réduit à 5 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 5 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé allant de 1 à 3. Si cet ennemi utilise une compétence, vous lui infligez de 15 à 75 points de dégâts ainsi qu’à tous les ennemis adjacents.”
    • Sceau contre nature (PvP) : dégâts initiaux réduits entre 10 et 60, dégâts aux ennemis adjacents augmentés et maintenant compris entre 10 et 60, effet de désactivation modifié : “Toutes les compétences autres qu’Envoûteur, hormis les sceaux, sont désactivées pendant 10 secondes.”
    • Fin du gaspilleur : temps de recharge réduit à 3 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 5 secondes, la cible ennemie est sous l’emprise de la Fin du gaspilleur. Chaque seconde sous l’emprise du sort, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent de 1 à 10 point(s) de dégâts et de 1 à 10 point(s) de dégâts supplémentaires pour chaque seconde d’activation de ce sort. Ce sort cesse prématurément si la cible ennemie utilise une compétence.”
    • Fin du gaspilleur (PvP) : fusionnée avec son équivalent PvE, cette compétence fonctionne désormais de la même manière en PvE et en PvP.

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait Illusion de douleur de guérir lorsqu’elle était retirée trop rapidement.

    Divers

    • Vincent Evan [Mercenaire d’air] utilise désormais la version PvP de Chair de ma chair.

    Mise à jour du 5 août 2010

    Tournois automatisés

    • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2010 dans le Grand Temple de Balthazar.
    • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

    Mise à jour du 29 juillet 2010

    Modifications de compétences

    • Douleur spirituelle (PvP) : réduction des dégâts subis par la cible à 5...40 ; réduction du temps de recharge à 12 secondes.
    • Sceau contre nature (PvP) : ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous vos sorts autres que ceux d’Envoûteur sont désactivés pendant 10 secondes.”

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui affectait le fonctionnement de Risque calculé et Risque calculé (PvP) : tous les dégâts étaient renvoyés plutôt que les dégâts d’attaques seuls.
    • Correction d’un bug qui provoquait l’utilisation de Suite par le Haut commissaire Gyills.
    • Correction d’un bug qui provoquait l’immobilisation de Livia dans la Lande de Talmark suite à la Guerre de Kryte.
    • Correction d’un bug qui empêchait les alliés de la Guerre de Kryte d’apparaître dans la Kryte du Nord d’après-guerre lorsque le joueur entreprenait activement un avis de recherche historique.

    Mise à jour du 20 juillet 2010

    Notes de version

    Mécanique des batailles de guilde

    • Le Garde du corps n’utilise plus Serment de Protection.
    • Le Seigneur de guilde utilise désormais Suite : “Pendant 15 secondes, le Seigneur de guilde est protégé par ses gardes. Il ne subit pas plus de 30 points de dégâts par attaque ou compétence et subit 30 points de dégâts en moins chaque seconde. Cette compétence ne peut être utilisée que dans le cas où il existe davantage de PNJ défenseurs que d’attaquants.”
    • Cette compétence ne peut être interrompue, désactivée ou supprimée.
    • Le calcul de l’agressivité rend maintenant compte de Suite et des effets empêchant les attaques. Comme toujours, l’accumulation d’effets défensifs sur le Seigneur de guilde est un signe de l’agressivité de l’adversaire. Dans les batailles de guilde où aucun des Seigneurs de guilde n’est tué, l’équipe faisant le plus preuve d’agressivité remporte la victoire.

    Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.


    Compétences PvP

    • Fin du gaspilleur (PvP) : création d’une version PvP, augmentation du temps de recharge à 15 secondes.

    Compétences de l’Arène du codex

    • Armure de sainteté : ajout à la liste des compétences interdites pour l’Arène du codex.
    • Symboles d’inspiration : ajout à la liste des compétences interdites pour l’Arène du codex.
    • Visions de Regret : ajout à la liste des compétences interdites pour l’Arène du codex.

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui faisait que le message “manqué” s’affichait à la place du message “échec” pour les enchaînements d’Assassin manqués.

    Mise à jour du 15 juillet 2010

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait la reine Salma de récompenser l’accomplissement de quêtes destinées à la princesse Salma.

    Mise à jour du 15 juillet 2010

    Correction de bugs

    • Déplacement du Sanctuaire de Résurrection dans le laboratoire asura dans la Kryte d’après-guerre.
    • Correction d’un bug qui laissait Franklin et Karriya sans voix après la guerre en Kryte.
    • Correction d’un bug qui permettait à certains PNJ d’utiliser leurs compétences dans la Kryte d’après-guerre.
    • Correction d’un bug qui empêchait de teindre certaines Armes de l’oppresseur.
    • Correction d’un bug qui affichait le nom de princesse Salma au lieu de reine Salma dans la Kryte d’après-guerre.
    • Correction d’un bug qui protégeait les personnages des attaques lorsqu’ils se tenaient à certains endroits dans le Hall du Jugement.

    Mise à jour du 8 juillet 2010

    Evénements en Tyrie

    Chaque guerre a sa bataille finale décidant de l’issue des événements. Les forces combinées du Blanc-Manteau, décidé à étouffer la rébellion et reprendre le contrôle des terres pour leurs dieux, se dirigent vers l’Arche du Lion. La Garde du Lion, la Lame brillante et les Faucons d’Ebon combattent ensemble aux côtés du peuple de la Kryte, et tous sont prêts à se battre jusqu’à leur dernier souffle contre l’assujettissement et la tyrannie. La nation entière retient son souffle et attend que les vagues ennemies viennent s’écraser contre les remparts du dernier bastion de l’espoir. L’heure est proche.


    Tournois automatisés


    • Ajustement de l’emplacement du Seigneur de guilde et de certains PNJ dans les halls de guilde suivants :


      • [F]Ile Corrompue

      • [F]Ile des Guivres


    • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2010 dans le Grand Temple de Balthazar.

    • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

    Mise à jour du 5 juillet 2010

    Correction de bugs


    • Correction d’un bug pour garantir que le chef du ravitaillement impérial Kagno distribue les masques du festival correctement.

    Mise à jour du 1er juillet 2010

    Festival du Dragon

    Grande mer de jade

    Puissants rayons du solstice

    Le dragon persiste



    Correction de bugs


    • Correction d’un bug qui rendait des portions de la coiffure de Paragon féminin à double tresse translucide.

    Mise à jour du 24 juin 2010

    Modification du hall de guilde


    • Ile du Druide : correction de problèmes de ligne de visée conférant un avantage de position irrégulier et permettant au Seigneur de guilde et au garde du corps rouge de se faire attaquer depuis une corniche proche.

    • Ile de la méditation : correction de problèmes d’espacement en déplaçant le garde du corps bleu hors de portée immédiate du Seigneur de guilde.

    Mise à jour du 17 juin 2010

    Evénements en Tyrie

    Le succès de la campagne contre Aily l’innocent redonne espoir aux habitants de la Kryte, mais il reste de nombreuses difficultés à surmonter. Chaque bataille remportée par la Lame brillante et ses alliés amène de nouveaux adversaires encore plus redoutables, et la guerre se rapproche de plus en plus du siège du pouvoir. La princesse Salma demande à tous de rester fermes et vigilants, car le pire reste peut-être à venir.


    PvP

    Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.


    • Ajustement de l’emplacement du Seigneur de guilde et de certains PNJ dans les halls de guilde suivants :


      • [F]Ile du Druide

      • [F]Ile de Givre

      • [F]Ile impériale

      • [F]Ile de jade

      • [F]Ile de la méditation


    • Défi à la douleur (PvP) : création d’une version pour PvP, modification du type en pose de combat, suppression de la réduction de dégâts.

    • Serment de Protection : modification de la fonctionnalité en : “Tant que le garde du corps est en vie, le Seigneur de guilde ne subira pas plus de 30 points de dégâts de chaque attaque ou sort, et subit 30 points de dégâts en moins après chaque seconde.”

    Correction de bugs


    • Correction d’un bug qui permettait à certaines miniatures Guerre en Kryte de bénéficier de renforcements.

    • Correction d’un bug qui permettait au Haut Prêtre Alkar de laisser tomber la Concoction d’Alkar au cours de la quête Le Défi des Destructeurs.

    • Correction d’un bug qui empêchait les Boules disco de déclencher des feux d’artifice dans certains avant-postes.

    Mise à jour du 11 juin 2010

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’effectuer des étapes de la quête Un peu d’aide de là-haut non disponibles.

    Mise à jour du 10 juin 2010

    Evénements en Tyrie

    La Lame Brillante, satisfaite des performances de ses aventuriers face à Willem l’humiliant, s’attaquent désormais aux autres Mursaats en Kryte. Malgré la difficulté de se procurer des armures infusées, de nombreux mercenaires en font l’acquisition pour satisfaire leur clientèle. Tous ceux qui se battent pour la Kryte libre peuvent s’unir dans tous les avant-postes du monde et former un groupe prêt à résister à la magie la plus vicieuse des Mursaats.


    Correction de bugs

    • L’IA se retient désormais d’activer des compétences sous les effets de Perte de magie.
    • Correction d’un bug qui faisait que certains joueurs revenant à la vie dans la Pente des brigands étaient déplacés vers l’avant-poste Portes de la Kryte.

    Mise à jour du 8 juin 2010

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait le panneau Avis de recherche de la Lame Brillante d’offrir la récompense correspondante.

    Mise à jour du 4 juin 2010

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait Lovisa d’apparaître à moins que le leader du groupe ne possède la quête Avis de recherche de la Lame Brillante correspondante.
    • Correction d’un bug qui empêchait Gruhn le pêcheur d’apparaître aux Lacs des Serpents jumeaux au cours de la Guerre en Kryte.

    Mise à jour du 3 juin 2010

    Evénements en Kryte

    La nouvelle est parvenue à l’Arche du Lion que les Mursaat eux-mêmes exercent à présent un certain niveau de contrôle sur les opérations du Blanc-Manteau. La princesse Salma appelle donc à l’aide les personnes qui ont gagné le don de Vraie Vision. La Lame Brillante ne peut laisser passer l’opportunité de se soulever contre les faux dieux du Blanc-Manteau.


    Tournois automatisés

    • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2010 dans le Grand Temple de Balthazar.
    • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui faisait que l’interface cartographique affichait de manière inccorecte le statut de Vainqueur pour la Lande de Talmark.
    • Correction d’un bug qui empêchait le Risque Calculé de s’appliquer aux compétences à distance.
    • Correction d’un bug de texte sur le signe des quêtes Avis de recherche de la Lame Brillante qui les identifiait par erreur comme des Primes zaishens.

    Mise à jour du 27 mai 2010

    Evénements en Kryte

    Enhardie par la réponse de l’opinion publique aux récompenses royales, la princesse Salma poursuit sa lutte contre le Blanc-Manteau, en s’attaquant à des cibles plus importantes. Les aventuriers sont fortement encouragés à jouer leur rôle dans la libération de la Kryte de l’emprise des agents des Invisibles.


    Modifications de compétences

    • Angoisse paralysante (PvP) : réduction du coût en énergie à 10, réduction de la dégénération de santé à 1...5, suppression de la réduction de vitesse d’attaque de 50 %.
    • Délabrement spirituel : plus aucune eprte d’énergie ne se produit lorsque vous attaquez la cible visée avec un maléfice.
    • Surcharge : augmentation du temps de recharge à 12 secondes, se recharge désormais 80 % plus rapidement si la cible utilisait une compétence.

    Divers

    • Rééquilibrage des récompenses pour l’escorte du Messager Falken.
    • Les récompenses pour l’escorte du Messager Falken varient désormais selon qu’il s’agisse du mode normal ou du mode difficile.

    Mise à jour du 25 mai 2010

    Correction de bugs

    • Réinitialisation des statistiques prévues des armes uniques Guerre en Kryte précédemment modifiées.

    Mise à jour du 24 mai 2010

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui plaçait des marqueurs de carte incorrects après avoir terminé les quêtes Avis de recherche de la Lame Brillante.
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’ajouter ou de modifier des améliorations sur les armes uniques de Guerre en Kryte.
    • Correction d’un bug qui empêchait le nom du Justicier Marron de s’afficher correctement.
    • Correction d’un bug qui faisait que les Sentinelles de la flamme mineure dans le hall de guilde sur l’Ile de feu subissaient une dégénération de santé trop rapide.
    • Correction d’un bug qui a entraîné la suppression de Discorde (PvP) du jeu.
    • Correction d’un bug qui faisait que la durée de Risque calculé (PvP) augmentait de manière incorrecte.
    • Correction d’un bug qui faisait que l’Armure d’éclats causait des dégâts ignorant l’armure au lieu de dégâts de terre.
    • Correction d’un bug qui faisait que Célérité symbolique affectait les sceaux utilisés par les ennemis et les alliés.
    • Correction d’un bug qui faisait que Syn Spellstrike [Mercenaire d’Illusion] utilisait Migraine au lieu de Migraine (PvP).
    • Correction d’un bug qui faisait que Tannaros [Mercenaire sévère] utilisait Empathie au lieu d’Empathie (PvP).
    • Correction d’un bug qui faisait que Vincent Evan [Mercenaire d’air] utilisait Afflux aveuglant (PvP) au lieu d’Afflux aveuglant.
    • Correction d’un bug de texte dans la description concise de Sceau de voûte.
    • Correction d’un bug de texte dans les descriptions en allemand d’Instabilité psychique et Instabilité psychique (PvP).

    Mise à jour du 21 mai 2010

    Equilibrage des compétences

    Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.


    Incantation rapide

    • Incantation rapide : la fonctionnalité de cette caractéristique a été modifiée : “Incantation rapide réduit le temps d’activation de vos sorts et sceaux. (Aucun effet sur les compétences autres que celles d’Envoûteur assorties d’un temps d’activation inférieur à 2 secondes.) En PvE, chaque rang d’Incantation rapide réduit le temps de recharge de vos sorts d’Envoûteur de 3 %.”

    Plafond de temps d’activation

    • Désormais, les objets et compétences qui accélèrent le temps d’activation des compétences ne peuvent plus se cumuler au-delà de 25 %. Les effets simples qui accélèrent l’activation des compétences au-delà de 25 % peuvent dépasser ce plafond. (Incantation rapide n’est pas comprise dans ce plafond.)

    Changements liés au PvE et au PvP

    Assassin

    • Plaie suintante : coût en énergie augmenté à 15, temps de recharge augmenté à 12 secondes, malus de vitesse de déplacement réduit à 33 %.

    Elémentaliste

    • Eblouissement : temps de recharge augmenté à 6 secondes.
    • Afflux aveuglant : temps de recharge augmenté à 6 secondes, durée d’aveuglement augmentée à 3...7...8 secondes.
    • Miroir de glace : modification de la durée à 36...55...60 secondes, la durée n’est plus affectée par Conservation d’énergie.

    Envoûteur

    • Enigme des arcanes : ajout de la fonctionnalité suivante : “Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...6...7 point(s) d’énergie.”
    • Anévrisme : ajout de la fonctionnalité suivante : pour chaque point d’énergie gagné par la cible, tous les ennemis adjacents perdent 1 point d’énergie (1...24...30 points au maximum).
    • Tempête chaotique : modification de la fonctionnalité : “Sort. Crée une Tempête chaotique sur la position de l’ennemi qui dure 10 secondes. Chaque seconde, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...21...25 points de dégâts et perdent 0...2...2 point(s) d’énergie.”
    • Maladresse : temps de recharge réduit à 8 secondes.
    • Complication : modification de la fonctionnalité : “Sort. Si l’ennemi visé utilise une compétence, celle-ci est interrompue et désactivée pendant 5...11...12 secondes supplémentaires pour cet ennemi et tous les ennemis dans la zone.”
    • Cri de frustration : dégâts augmentés à 15...63...75.
    • Afflux d’énergie : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes.
    • Rêves enfiévrés : temps de recharge augmenté à 10 secondes. La condition de Stupeur s’applique désormais dès l’incantation du maléfice —si la cible est affligée de deux conditions ou plus— ET chaque fois que le cible reçoit deux conditions ou plus.
    • Hypochondrie : temps de recharge réduit à 7 secondes, description actualisée pour refléter son mode de fonctionnement effectif.
    • Incompétence : temps de recharge réduit à 15 secondes, affecte désormais les ennemis à proximité.
    • Sceau de voûte : caractéristique modifiée en Incantation rapide, temps de recharge réduit à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sceau d’élite. Tous les sceaux hormis le Sceau de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 0...5...6 prochaines fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, cet ennemi et tous les ennemis adjacents sont interrompus et subissent 15...51...60 points de dégâts.”
    • Sceau sangsue : temps de recharge réduit à 20 secondes.
    • Mantra des inscriptions : durée réduite à 5...21...25 secondes, amélioration du temps de recharge réduite à 10...34...40 %.
    • Mantra de persévérance : durée réduite à 5...21...25 secondes, coût en énergie réduit à 5, réduction de la durée des maléfices augmentée à 10...34...40 %.
    • Mantra de rappel : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
    • Mantra de récupération : temps de recharge réduit à 15 secondes.
    • Délabrement spirituel : durée passée à 5...33...40 secondes, dégâts infligés aux cibles à 0 point d’énergie augmentés à 15...83...100, ajout de la fonctionnalité suivante : “Lorsqu’un ennemi est victime de l’un de vos maléfices d’Envoûteur, il perd 1 point d’énergie et subit 5...21...25 points de dégâts par point d’énergie perdu.”
    • Surcharge : temps de recharge augmenté à 4 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort. La cible ennemie subit 5...33...40 points de dégâts. Si cet ennemi utilise une compétence, vous lui infligez +5...41...50 points de dégâts ainsi qu’à tous les ennemis adjacents.”
    • Panique : coût en énergie réduit à 10, temps de recharge réduit à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice d’élite. Pendant 1...8...10 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont frappés par Panique. Lorsqu’un ennemi sous l’emprise de Panique réussit à utiliser une compétence, tous les ennemis à proximité sont interrompus.”
    • Douleur fantôme : coût en énergie réduit à 5, dégénération de santé augmentée à 1...3...4.
    • Verrouillage de pouvoir : coût en énergie réduit à 5.
    • Retour de pouvoir : temps de recharge augmenté à 7 secondes.
    • Dissipation des enchantements : temps de recharge réduit à 20 secondes.
    • Sceau d’interruption : temps de recharge réduit à 15 secondes.
    • Sceau de distraction : temps de recharge réduit à 15 secondes.
    • Sceau de lassitude : modification de la fonctionnalité : “Sceau. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 3...7...8 points d’énergie et souffrent de Faiblesse pendant 1...8...10 secondes.”
    • Images apaisantes : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
    • Chaînes spirituelles : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
    • La somme de toutes les peurs : durée réduite à 1...8...10 secondes, réduction de vitesse augmentée à 33 %.
    • Célérité symbolique : durée augmentée à 36...55...60 secondes, coût en énergie augmenté à 15, temps de recharge augmenté à 30, modification de la fonctionnalité : “Enchantement. Pendant 36...55...60 secondes, tous vos sceaux utilisent votre caractéristique d’Incantation rapide au lieu de leurs caractéristiques habituelles.”
    • Taquinerie : modification de la fonctionnalité : “Sort d’élite. Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...4...5 point(s) d’énergie à tous les ennemis dans la zone.”
    • Embarras de l’incapable : désormais, inflige également des dégâts aux ennemis adjacents.
    • Toile d’interruption : coût en énergie réduit à 5.

    Nécromant

    • Vainqueur dépouillé : durée réduite à 3...13...15.

    Changements liés au PvE uniquement

    Envoûteur

    • Cumul de douleur : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 12 secondes, dégâts augmentés à 15...63...75.
    • Risque calculé : durée augmentée à 3...20...24 secondes, coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 7 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 3...20...24 secondes, l’ennemi visé inflige 10 points de dégâts supplémentaires, mais il y a 50 % de chances que les dégâts de chacune de ses attaques lui soient infligés. (15...100 points de dégâts au maximum.)”
    • Angoisse paralysante : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 12 secondes, dégénération de santé augmentée à 1...7...8, durée passée à 5...17...20, ajout de la fonctionnalité suivante : l’ennemi visé attaque 50 % moins vite.
    • Cri de douleur : temps de recharge augmenté à 15 secondes.
    • Empathie : ajout de la fonctionnalité suivante : l’ennemi visé inflige 1...12...15 points de dégâts en moins à chaque attaque.
    • Enigme de l’enchanteur : temps de recharge réduit à 10 secondes, malus d’incantation des enchantements augmenté à 100...180...200 %, modification de la fonctionnalité : “Maléfice d’élite. Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance ses enchantements 100...180...200 % moins vite. Si la cible ennemie n’est pas sous l’effet d’un enchantement lors de l’application de ce maléfice, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacents subissent 10...82...100 points de dégâts.”
    • Drain d’énergie : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
    • Siphon d’énergie : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
    • Cauchemar éthéré : temps de recharge augmenté à 25 secondes.
    • Frustration : temps de recharge réduit à 7 secondes, cette compétence inflige désormais le double de dégâts chaque fois qu’une compétence est interrompue.
    • Armes illusoires : ajout de la fonctionnalité suivante : vous obtenez un bonus d’armure de +5 pour chaque compétence de magie de l’illusion équipée.
    • Mantra des sceaux : coût en énergie réduit à 5, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 10...34...40 secondes, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de +3 pour chaque sceau dont vous êtes équipé. Chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez 5...49...60 points de vie.”
    • Migraine : dégénération de santé augmentée à 1...7...8, temps de recharge réduit à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice d’élite. Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...7...8 et le temps d’activation de ses compétences est rallongé de 100 %.”
    • Miroir de désenchantement : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes.
    • Défiance : temps de recharge réduit à 12 secondes, dégâts augmentés à 30...114...135.
    • Instabilité psychique : temps de recharge augmenté à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort d’élite. Interrompt l’action de l’ennemi visé. S’il s’agissait d’une compétence, cet ennemi et tous les ennemis à proximité sont assommés pendant 2...4...4 secondes. (50 % de risques d’échec avec Incantation rapide 4 ou inférieure.)”
    • Fardeau partagé : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes, pourcentage de ralentissement augmenté à 50 %.
    • Dispersion des illusions : temps de recharge réduit à 6 secondes, inflige désormais des dégâts aux ennemis adjacents.
    • Sceau de Maladresse : temps de recharge réduit à 8 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sceau. Si la cible ennemie attaque, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacents sont interrompus et subissent 15...51...60 points de dégâts. Tous les ennemis utilisant des compétences d’attaque sont assommés.”
    • Douleur spirituelle : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 7 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort. La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...105...125 points de dégâts.”
    • Vol de vitesse : temps de recharge augmenté à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice d’élite. Pendant 1...8...10 secondes, le temps d’incantation des sorts de l’ennemi visé et de tous les ennemis adjacents est 100 % plus long. Le temps d’incantation des sorts alliés dirigés sur ces cibles est 50 % plus court.”
    • Sceau contre nature : temps de recharge réduit à 10 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sceau. La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l’effet d’un maléfice ou d’un enchantement, les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...41...50 points de dégâts.”
    • Oeil errant : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge augmenté à 12 secondes, dégâts infligés augmentés à 30...94...110.

    Compétences communes

    • Distorsion de l’esprit : réduction du temps d’incantation des sorts passée à 20 %.

    Objets consommables

    • Sucette bleue : réduction du temps d’activation des compétences passée à 20 %.
    • Tarte à la citrouille : réduction du temps d’activation des compétences passée à 15 %.
    • Sucette rouge : réduction du temps d’activation des compétences passée à 25 %.

    Changements liés au PvP uniquement

    Elémentaliste

    • Protection de contact (PvP) : fusionné avec son équivalent PvE. Cette compétence fonctionne désormais de la même manière en PvE et en PvP.

    Envoûteur

    • Cumul de douleur (PvP) : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes.
    • Risque calculé (PvP) : durée augmentée à 3...10...12 secondes, temps de recharge augmenté à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. (3...10...12 secondes.) L’ennemi visé inflige 10 points de dégâts supplémentaires. Chaque fois que l’ennemi visé réussit une attaque, il y a 50 % de chances que ces dégâts soient redirigés vers lui (10...60 au maximum).”
    • Angoisse paralysante (PvP) : dégénération de santé augmentée à 1...7...8, durée passée à 5...17...20, ajout de la fonctionnalité suivante : l’ennemi visé attaque 50 % moins vite.
    • Enigme de l’enchanteur (PvP) : malus d’incantation des enchantements augmenté à 100...180...200 %, modification de la fonctionnalité : “Maléfice d’élite. Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance ses enchantements 100...180...200 % moins vite. Si la cible ennemie n’est pas sous l’effet d’un enchantement lors de l’application de ce maléfice, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacents subissent 10...100 points de dégâts.”
    • Empathie (PvP) : version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
    • Drain d’énergie (PvP) : fusionné avec son équivalent PvE. Cette compétence fonctionne désormais de la même manière en PvE et en PvP.
    • Siphon d’énergie (PvP) : fusionné avec son équivalent PvE. Cette compétence fonctionne désormais de la même manière en PvE et en PvP.
    • Empathie (PvP) : version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
    • Armes illusoires (PvP) : version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
    • Mantra des inscriptions (PvP) : fusionné avec son équivalent PvE. Cette compétence fonctionne désormais de la même manière en PvE et en PvP.
    • Mantra des sceaux (PvP) : coût en énergie réduit à 5, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 10...34...40 secondes, chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez 5...49...60 points de vie.”
    • Migraine (PvP) : temps de recharge réduit à 12, dégénération de santé augmentée à 1...7...8, durée réduite à 3...10...12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice d’élite. Pendant 3...10...12 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...7...8 et le temps d’activation de ses compétences est rallongé de 100 %.”
    • Miroir de désenchantement (PvP) : version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
    • Défiance (PvP) : dégâts augmentés à 10...90...110.
    • Instabilité psychique (PvP) : temps de recharge augmenté à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort d’élite. Interrompt l’action de l’ennemi visé. S’il s’agissait d’une compétence, cet ennemi et tous les ennemis à proximité sont assommés pendant 2...3...3 secondes. (50 % de risques d’échec avec Incantation rapide 4 ou inférieure.)”
    • Fardeau partagé (PvP) : version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
    • Dispersion des illusions (PvP) : inflige désormais des dégâts aux ennemis adjacents.
    • Sceau de Maladresse (PvP) : temps de recharge réduit à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sceau. Si la cible ennemie attaque, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacents sont interrompus et subissent 15...51...60 points de dégâts. Tous les ennemis utilisant des compétences d’attaque sont assommés.”
    • Douleur spirituelle (PvP) : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 20 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort. La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...105...125 points de dégâts.”
    • Vol de vitesse (PvP) : temps de recharge augmenté à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice d’élite. Pendant 1...8...10 secondes, le temps d’incantation des sorts de l’ennemi visé et de tous les ennemis adjacents est 100 % plus long. Le temps d’incantation de vos sorts dirigés contre ces ennemis est réduit de 50 %.”
    • Sceau contre nature (PvP) : temps de recharge réduit à 20 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sceau. La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l’effet d’un maléfice ou d’un enchantement, les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...41...50 points de dégâts.”
    • Oeil errant (PvP) : temps de recharge augmenté à 12 secondes.

    Changements liés aux compétences

    • Le mode Difficile n’affecte plus la vitesse d’activation des créatures pour les compétences dont le temps d’activation par défaut est inférieur à 2 secondes.
    • Les monstres de l’Outre-Monde et de la Fissure du malheur ne possèdent désormais de régénération de santé innée qu’en mode Difficile.
    • Les monstres de l’Outre-Monde et de la Fissure du malheur n’ont désormais de points de vie réduits qu’en mode Difficile.
    • Amélioration de la longévité du roi Frozenwind et de ses sbires élémentaires de glace dans la quête “Serviteurs de Grenth”.
    • Amélioration des barres de compétences du roi Frozenwind et de ses sbires élémentaires de glace dans la quête “Serviteurs de Grenth”.
    • Réduction du nombre de Squelettes de Dhuum dans la quête “Serviteurs de Grenth”.
    • Réduction du nombre de Driders terrifiants dans la quête “Les quatre cavaliers”.
    • Amélioration de l’ensemble de compétences utilisé par les Spectres furieux de l’Outre-Monde.
    • Amélioration de l’ensemble de compétences utilisé par les Vaettirs spectraux de la Moraine de Jaga.
    • Amélioration de l’ensemble de compétences utilisé par les Marcheurs de vent de la Jungle de Maguuma.

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui provoquait l’invocation par Assassin de soutien de l’Avant-garde d’Ebon (PNJ) d’un Assassin au nom incorrect.
    • Correction d’un bug qui permettait aux personnages protégés par la Silhouette de dépasser leur plafond de dégâts avec certaines compétences.
    • Correction d’un bug relatif à l’Armure d’éclats qui provoquait l’application systématique de dégâts au même ennemi.
    • Correction d’une erreur dans la description de Symbole de Courroux : la mention des dégâts doublés a été supprimée.
    • Correction d’un bug qui empêchait Lawrence Crafton d’utiliser sa compétence personnalisée.
    • Correction d’un bug qui provoquait l’utilisation par les alliés de la Lame brillante de répliques incorrectes.

    Mise à jour du 14 mai 2010

    Evénements en Kryte

    L’Arche du lion était en ébullition cette semaine en raison de la venue de la princesse Salma, venue réclamer le trône. Maintenant que la Garde du lion s’est engagée à prêter main forte à la lignée royale restaurée, le peuple de Kryte attend de voir la contribution de l’Avant-garde d’Ebon et si elle sera suffisante pour garantir une victoire dans la guerre civile.


    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui faisait apparaître les alliés de la Lame brillante dans des lieux inhabituels.
    • Correction d’un bug qui empêchait le lieutenant Thackerey d’avertir les joueurs que leur inventaire était plein.
    • Correction d’un bug qui empêchait Munne la Nécromante d’avertir les joueurs que leur inventaire était plein.

    Mise à jour du 6 mai 2010

    Evénements en Tyrie

    Le pouvoir de la Lame Brillante grandit de jour en jour grâce au recrutement d’alliés et au soutien qu’elle apporte aux voyageurs persécutés par le Blanc-Manteau et ses Soldats de la paix. Les Krytiens attendent avec impatience de connaître la réponse de l’Avant-garde d’Ebon aux sollicitations de la princesse Salma. Pendant ce temps, toute la Tyrie attend de voir quand ce conflit atteindra son paroxysme. 


    Tournois automatisés

    • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

    Correction de bugs

    • L’IA utilise à présent l’Arme à fragmentation sur les serviteurs.
    • Correction d’un bug qui empêchait l’accumulation de Tas de poussière élémentaire provenant des Sacs de bric-à-brac.

    Mise à jour du 29 avril 2010

    Evénements en Tyrie

    La récente déclaration de guerre a généré une montée d’activité dans les deux camps. On rapporte des incidents impliquant des inquisiteurs du Blanc-Manteau de la Pente des Brigands jusqu’au Plateau Nebo. Ces interrogatoires et autres actes d’oppression viennent vraisemblablement en réponse au soutien grandissant de la populace pour la princesse Salma et la Lame Brillante.


    Tournois automatisés


    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui faisait que les Sentinelles de la flamme mineure dans le hall de guilde sur l’Ile de feu subissaient une dégénération de santé excessive.
    • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage de l’option “Mini familiers d’édition limitée” au Monument dédié au Dévouement dans le Panthéon des Hauts Faits.

    Mise à jour du 21 avril 2010

    Décorations de fête

    • Nous avons terminé les préparatifs pour la célébration de l’anniversaire qui va durer toute une semaine.

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage du dialogue de Livia dans la Lande de Talmark.

    Mise à jour du 16 avril 2010

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait Livia de se comporter normalement dans la Lande de Talmark.
    • Correction d’un bug qui provoquait un affichage incorrect du texte dans les bulles de discussion pendant le procès de Zinn.

    Mise à jour du 15 avril 2010

    Uniformes

    En ces temps de conflit, la Lame brillante invite toutes les recrues à afficher fièrement leur affiliation en se procurant l’uniforme officiel. Grâce à quelques braves recrues, la fraternité a également acquis plusieurs uniformes du Blanc-Manteau. Les deux types d’uniformes sont disponibles via les dépôts d’uniformes officiels. Pour plus d’informations sur ces costumes, lisez ce livret.

    Mise à jour du 8 avril 2010

    Evénements en Tyrie

    Pour mieux servir le peuple krytien et maintenir l’ordre, le Blanc-Manteau a formé les Soldats de la paix. Partout en Kryte, vous rencontrerez ces volontaires sympathiques et courtois, prêts à porter assistance au peuple krytien et à recruter d’autres sympathisants rebelles. Dites bonjour à un Soldat de la paix aujourd’hui !

    Participez au procès du siècle ! Zinn, le grand artificier asura, répondra aux accusations d’assassinat commis à l’aide de golems de sa fabrication devant le Conseil des arcanes. Parlez à Chark devant les Chutes de Vlox pour assister au procès.


    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’accepter la quête “L’artefact volé” de Munne la Nécromante.

    Mise à jour du 5 avril 2010

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de dominer la Lande de Talmark.

    Mise à jour du 1er avril 2010

    Mises à jour et ajouts de compétences

    Assassin


    • Aucun changement pour les Assassins.

    Derviche


    • Mysticisme : cet attribut rapporte maintenant 1 point d’énergie par rang de Mysticisme.

    • Avatar de Grenth : retire désormais un enchantement à chaque attaque.

    • Rage de Balthazar, Doigts de Grenth et Force stupéfiante infligent maintenant leurs dégâts lorsqu’ils sont supprimés.

    Elémentaliste


    • Toutes les attaques à zone d’effet de l’Elémentaliste infligent maintenant des dégâts aux alliés.

    • Les Conjurations s’opèrent indépendamment de la modification élémentaire de l’arme et peuvent se cumuler.

    • Congélation, Séisme, Tempête dévastatrice et Invocation de Rodgort affectent désormais les ennemis à portée radar.

    Envoûteur


    • Black-out : devenue compétence à distance ; n’affecte plus le lanceur.

    • Distorsion : ajout de la fonctionnalité suivante : “Vous recevez +10 à vos attributs Politique et Rapport.”

    • Diversion : la durée du sort est maintenant infinie ; l’effet sur l’ennemi ciblé est augmenté à 120 secondes.

    • Prix de l’orgueil : inflige maintenant 5...40 points de dégâts pour chaque tableau de titres terminé par la cible ennemie.

    • Visage avenant : modification de la fonctionnalité : “Quand vous êtes équipé de cette compétence, les groupes aléatoires doivent vous laisser les rejoindre.”

    Moine


    • Amitié (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 60 secondes. Si ce sort parvient à terme, l’affrontement se solde par une égalité.

    • Bannissement : modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie ne peut pas revenir à cette carte pendant 1...8...10 ans.”

    • Pacifisme : modification de la fonctionnalité : “Pendant 8...18...20 secondes, la cible ennemie ne peut plus jouer à Guild Wars. La mention ‘guerre’ se rajoute à son nom.”

    • Compagnon du châtiment (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 5 secondes.

    • Lien spirituel : suppression de la restriction sur le nombre d’attaques maximum.

    • Esprit de soutien : modification de la fonctionnalité : “Création d’un esprit de soutien de niveau 1...12...15. Quand un allié à portée échoue à utiliser une compétence, l’esprit lance Paroles de réconfort sur cet allié.”

    • Paroles de réconfort : soigne désormais 15...51...60 points de vie et dissipe Angoisse.

    Nécromant


    • Si vous vous équipez d’une compétence vampirique, votre personnage étincelle sous le soleil.

    • Rigor Mortis : ajout de la fonctionnalité suivante : “Doit cibler un adversaire mort.”

    • Fiel : ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous les effets des objets utilisables sont annulés.”

    Parangon


    • Les chants et les cris sont désormais activables par commande vocale.

    • Vous pouvez lancer un Echo sur les esprits Ritualistes.

    Rôdeur


    • Quand vous utilisez une compétence de familier, votre personnage en crie maintenant le nom. Par exemple, si votre familier s’appelle Moachu et que vous utilisez Assaut bestial, votre personnage crie “Moachu ! Utilise Assaut bestial !”

    • Application de poison : cette compétence ne s’applique plus aux attaques à l’arc.

    • Saison fertile : modification de la fonctionnalité : “Si au moins deux animaux du même type de niveau 5 ou plus sont côte à côte, un animal de niveau 1 de ce type est créé.”

    • Renouveau de la nature : cette compétence n’est utilisable qu’à proximité de fleurs.

    • Cri d’Otyugh : ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous les familiers neutres à proximité attaquent la cible ennemie.”

    • Tir à bout portant : cette compétence a désormais une portée Toucher.

    • Tir du chasseur paresseux : ajout de la fonctionnalité suivante : “+10...25 points de dégâts contre les paresseux.”

    Ritualiste


    • Les sorts d’altération d’arme altèrent également les esprits.

    • Désenchantement : toutes les compétences utilisées par les joueurs dans sa zone d’effet échouent automatiquement.

    • Vorizun était puissant : modification de la fonctionnalité : “Quand vous tenez les cendres de Vorizun, votre couverture 3G augmente de 50 % mais vous ne pouvez pas utiliser l’objet que vous voulez.”

    • Khanhei était revanchard : modification de la fonctionnalité : “Quand vous tenez les cendres de Khanhei, les compétences lancées sur vous sont interrompues, mais peuvent prendre fin quand vous lâchez les cendres. Cette compétence est le meilleur sort d’altération d’objet de tous les temps. DE TOUS LES TEMPS.”

    Guerrier


    • Armure de base portée à 100, mais -60 contre les dégâts de la foudre.

    • “Pour la justice !" : ajout de la fonctionnalité suivante : “Toutes vos bases sont appartiennent à nous.”

    • Amitié : la cible ennemie lâche désormais toute arme dont elle est équipée.

    • Frappe du griffon : modification de la fonctionnalité : “Invoque un allié griffon à votre emplacement. Cet allié combat pour vous pendant 30 secondes. Vous ne pouvez avoir qu’un seul allié griffon à la fois.”

    • Sceau de guérison : devient utilisable par toutes les professions.

    • Frappe du Léviathan : modification de la fonctionnalité : “Invoque un allié Léviathan à votre emplacement. Cet allié combat pour vous pendant 30 secondes. Vous ne pouvez avoir qu’un seul allié Léviathan à la fois.”


    Compétences classiques

    A la demande générale, le pack de compétences classiques Guild Wars a été ajouté à la boutique en jeu de Guild Wars. A vous le retour du bon vieux temps grâce à cette formidable sélection de compétences qui fonctionnent comme elles le faisaient à leur sortie. Le pack de compétences classiques comprend :



    • “Je vous vengerai !”

    • Egide

    • Mantra de récupération

    • Ordre du vampire

    • Silhouette

    • Sceau de puissance spectrale

    • Compagnon du châtiment

    • Bénédiction de l’ours

    • Et bien d’autres !


    Les Héros


    • Le grand Traître Shiro Tagachi rejoint désormais votre groupe en tant que troisième Héros Assassin. Il est déjà mort deux fois, mais il s’en est remis !


    Longévité



    • Les armes et armures s’accompagnent maintenant d’une longévité. Celle-ci diminue à chaque fois que vous subissez des dégâts ou utilisez une compétence. Quand la longévité d’un objet atteint 0, cet objet est détruit. Des nécessaires de réparation (100 utilisations) sont disponibles dans la boutique en jeu de Guild Wars.


    PvP

    Ajout des races jouables suivantes dans le processus de création de personnage PvP :



    • Centaures

    • Charrs

    • Elfes

    • Oubliés

    • Orques

    • Tengu

    • Titans


    Réglages du mode Difficile


    • Ce mode s’appelle désormais Hard-Core.

    • Dans ce mode, la mort d’un personnage est permanente :

    • le joueur peut toujours se connecter, mais ne peut plus visiter que la carte de l’Outre-monde et ne peut plus faire d’échanges, accéder au stockage de son compte ni interagir avec les marchands.


    Mises à jour de l’IA

    Plusieurs modifications ont été apportées afin de simuler plus fidèlement le PvP :



    • Les monstres font du “pre-kite” à bon escient.

    • Les monstres battent en retraite une fois blessés.

    • Les monstres dotés de boucliers en changent en fonction du type de dégâts des joueurs.

    • Les monstres peuvent annuler leurs sorts face aux Envoûteurs et Rôdeurs afin de provoquer une interruption.

    • De nombreux monstres copient leur build dans un wiki.

    • Les monstres peuvent maintenant démissionner s’ils n’ont pas de moine.

    • Plusieurs cris réservés aux monstres ont été ajoutés.


      • “Lolwut !?" : utilisé après la mort d’un allié.

      • “Noob !": utilisé après avoir tué un ennemi, n’importe lequel.

      • “Trop cheaté !”: utilisé après être mort face à un ennemi, n’importe lequel.



    Divers


    • Monde agrandi afin de fournir plus d’opportunités d’exploration.

    • Les personnages jouables peuvent maintenant nager.

    • Du fait de la nouvelle taille du monde et de son accessibilité, les titres de cartographes de tous les joueurs sont remis à zéro.

    • Mise à jour des batailles d’alliances dans Factions. La ligne de bataille est maintenant soumise à une troisième faction : les Ninjas.

    • Intégration de certaines fonctionnalités du moteur graphique Guild Wars 2 pour améliorer l’immersivité :


      • Mise à jour des textures d’herbes.

      • Amélioration des graphismes au niveau 3.

      • Ajout d’une fonctionnalité dans le Panthéon des Hauts Faits qui téléporte les personnages de Guild Wars dans Guild Wars 2.


    Mise à jour du 29 mars 2010

    Correction de bugs

    • Correction d’un exploit.

    Mise à jour du 26 mars 2010

    Correction de bugs

    • Correction d’un problème dans la programmation de l’événement du week-end prochain.

    Mise à jour du 25 mars 2010

    Tournois automatisés

    • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2009 dans le Grand Temple de Balthazar.
    • Ajout du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2010 au Grand Temple de Balthazar.

    Mises à jour de l’IA :

    • L’IA va maintenant utiliser Final enflammé sur les alliés.
    • L’IA va maintenant utiliser Compagnon de création de manière plus intelligente.
    • L’IA va maintenant utiliser d’autres compétences en Pose de combat des Nains.
    • L’IA va maintenant utiliser Contorsion de l’âme de manière plus intelligente.
    • L’IA va maintenant utiliser Esprit de chair plus fréquemment.

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait Compagnon du châtiment de fournir la bonne quantité de soins.

    Mise à jour du 11 mars 2010

    Barres de compétences de créatures

    Les barres de compétences de créatures affectées par la mise à jour du 25 février ont été modifiées.


    Compétences d’Elémentaliste

    Marque éblouissante


    • Les Fantômes d’obscurité utilisent à présent Décharge foudroyante à la place de Marque éblouissante.

    Chair d’obsidienne


    • Bizzr Carapace de fer utilise aussi à présent Prisme de glace.

    • Harn Pierrefroide utilise toujours Chair d’obsidienne, mais il utilise à présent Rouille à la place de Conjuration du froid, et aussi Glyphe d’énergie mineure et Tempête de glace.

    • Les Mantes appel de la tempête utilisent aussi à présent Prisme de glace.

    • Shekoss le Coriace utilise aussi à présent Faucon d’ébène.

    • Whyk Carapace d’acier utilise aussi à présent Flèches de lave.

    Compétences de Nécromant

    Sceau barbelé


    • Les Lutins mandragores (Niveau 3) utilisent à présent Sang de l’agresseur à la place de Sceau barbelé.

    Regard ictérique


    • Les Nécromants affligés (Niveau 14) utilisent à présent Buveur de sang à la place de Regard ictérique.

    • Les Bauges fongiques utilisent à présent Regard vampirique à la place de Regard ictérique.

    • Rot Bedaine-putride utilise à présent Regard vampirique à la place de Regard ictérique.

    • Les Bauges pourries utilisent à présent Regard vampirique à la place de Regard ictérique.

Compétences de Ritualiste

Afflux de renouvellement


  • Le Lieutenant Kayin utilise à présent Coup du compagnon spirituel à la place d’Afflux de renouvellement.

Compétences de Guerrier

Pose de combat des Nains


  • Les Elémentaires de rochers utilisent à présent Swing brutal en modes normal et difficile.

  • Les Elémentaires de rochers (Mode difficile) utilisent à présent Endurance du Guerrier à la place de Pose de combat des Nains.

  • Les Fantômes nains utilisent à présent Endurance du Guerrier à la place de Pose de combat des Nains.

  • Les Massifs élémentaires de pierre utilisent à présent Swing brutal en modes normal et difficile.

  • Les Massifs élémentaires de pierre (Mode difficile) utilisent à présent Endurance du Guerrier à la place de Pose de combat des Nains.

  • Krak Fouetardent (Guerrier) utilise à présent Marteau dévastateur à la place Pose de combat des Nains.

  • Les Belluaires du Sommet (Mode difficile) utilisent à présent Marteau dévastateur à la place Pose de combat des Nains.

  • Les Bergers géants du Sommet utilisent à présent Marteau dévastateur à la place Pose de combat des Nains.

Attaque féroce


  • Sunreach Leguerrier utilise aussi à présent Coup de boutoir.

Attaque dominatrice


  • Les Minotaures berserkers utilisent à présent Coup propice à la place d’Attaque dominatrice.

  • Le Golem renforcé défaillant utilise à présent Coup impérieux à la place d’Attaque dominatrice.

  • Le Golem régulateur PST utilise à présent Coup propice à la place d’Attaque dominatrice.

Coup de renouvellement


  • Les Nains de Deldrimor (Œil du Nord)


    • Les Soldats nains utilisent à présent Coup de boutoir à la place de Coup de renouvellement.

    • Le Roi Jalis Martelfer utilise à présent Swing brutal à la place de Coup de renouvellement.

    • Orozar Obéliscus utilise à présent Coup impérieux à la place de Coup de renouvellement.

    • Les Soldats transformés utilisent à présent Coup de boutoir à la place de Coup de renouvellement.

    • Ural Obéliscus utilise à présent Coup impérieux à la place de Coup de renouvellement.



  • Les Nains du Sommet de pierre (Œil du Nord)


    • Marln Poingdacier utilise à présent Coup de boutoir à la place de Coup de renouvellement.

    • Les Ecraseurs du Sommet de pierre utilisent à présent Coup de boutoir à la place de Coup de renouvellement.

    • Les Brutes du Sommet de pierre utilisent à présent Coup puissant à la place de Coup de renouvellement.

    • Durgon le Tyran utilise à présent Coup de boutoir à la place de Coup de renouvellement.

Poussée


  • Les Gardes infectés (Rôdeurs) utilisent à présent Tir rapide à la place de Poussée en mode difficile.

Frappe du Yeti


  • L’IA utilise à présent Frappe du Yeti de manière plus intelligente.

  • Les Abyssaux (Domaine de l’Angoisse) utilisent à présent Attaque dominatrice à la place de Frappe du Yeti.

  • Arrahhsh Klubcoline (Mer de Jade) utilise aussi à présent Coup de boutoir.

  • L’Ettin cristallin utilise à présent Swing brutal à la place de Frappe du Yeti.

  • Devona (Factions) utilise toujours Frappe du Yeti, mais elle utilise à présent Coup de boutoir à la place de Coup puissant.

  • L’Ettin d’Eldritch utilise à présent Swing brutal à la place de Frappe du Yeti.

  • Les Premiers inscrits utilisent aussi à présent Coup ventral.

  • L’Ettin paranoïaque utilise à présent Swing brutal à la place de Frappe du Yeti.

  • Les Yetis (Mer de Jade) utilisent aussi à présent Coup de boutoir.

Barre de compétences : mises à jour supplémentaires


  • Ilidus les Mains vides n’utilise plus Coup du lotus noir ni Refuge ombreux, mais à la place, il utilise à présent Crocs du renard, Coup du lotus doré et Coup des neuf queues.

  • Les Assassins luxons utilisent à présent Croc du renard à la place de Coup du lotus noir.

  • Senkai, seigneur de la guilde des 1 000 dagues, utilise aussi à présent Toxine immuable, Crocs du renard, et Coup répété.

  • Shreader Langue-acérée utilise aussi à présent Crocs du renard et Toucher de la mante.

Correction de bugs


  • Correction d’un bug qui empêchait Contorsion de l’âme de rafraîchir le nombre de Rituels d’asservissement restants lors de sa réapplication.

  • Correction d’un bug lors duquel Urgoz appliquait Chaînes d’asservissement pendant 30 secondes.

  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de traverser les portails du Bagne des esclavagistes grâce à Foulée de l’ombre.

  • Correction d’un bug qui permettait de recevoir la Prime zaishen de l’Amiral Kantoh en ayant tué l’Acolyte de Balthazar.

Mise à jour du 1er mars 2010

Tournois automatisés

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Correction de bugs

  • Correction d’un bug de plantage mineur lié à l’équilibrage des compétences effectué récemment.
  • Nous avons promis une carotte à la Tortue de siège de l’équipe violette pour qu’elle ne s’écarte pas du chemin.

Mise à jour du 26 février 2010

Mise à jour des compétences

  • Plaie suintante : réduction des dégâts à 5...25.

Correction de bugs

  • Correction de la localisation des descriptions des compétences suivantes : Intervention du juge, Sceau de colère mystique et Compagnon du châtiment.

Mise à jour du 25 février 2010

Equilibrage des compétences

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.

Assassin

  • Promesse du renard : dépend désormais de la caractéristique Maîtrise de la dague.
  • Plaie suintante : correction d’un bug qui faisait que les dégâts de Plaie suintante dépendaient de l’armure, temps d’incantation réduit à 0,15 seconde, portée réduite de moitié, modification de la fonctionnalité : “Maléfice d’élite. Pendant1...6...7 secondes, la vitesse de déplacement de l’ennemi visé est réduite de 50 %. Si cet ennemi souffre d’une condition, il subit 10...30...35 points de dégâts par seconde.”
  • Silhouette : coût en énergie réduit à 5, recharge réduite à 30, modification de la fonctionnalité : “Enchantement d’élite. Pendant 5...18...21 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, et vous bénéficiez d’une réduction de dégâts de 5 chaque fois que qu’un enchantement d’Assassin vous affecte. Vous ne pouvez pas infliger plus de 5...21...25 points de dégâts avec une seule attaque ou compétence.”
  • Assaut dévastateur : dépend désormais de la caractéristique Attaques critiques, recharge augmentée à 6 secondes.

Derviche

  • Grâce de Pied-de-plume : bonus d’expiration des conditions réduit à 25%.
  • Concentration pieuse : coût en énergie augmenté à 10, recharge augmentée à 10 secondes.

Elémentaliste

  • Marque éblouissante : dégâts réduits à 5...21...25 points de dégâts par seconde, les dégâts ne sont plus des dégâts de la foudre, ils ignorent désormais l’armure.
  • Chair d’obsidienne : coût en énergie augmenté à 25, malus de déplacement supprimé, modification de la fonctionnalité : “Enchantement d’élite. Pendant 8...18...20 secondes, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de + 20 et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d’énergie de - 2.”

Envoûteur

  • Blocage de pouvoir : temps d’inutilisation réduit à 1...8...12 secondes.

Moine

  • Colère divine : coût du maintien de l’énergie supprimé, temps d’incantation réduit à 1 seconde, modification de la fonctionnalité : “Enchantement. (10...26...30 secondes). Les prochaines 1...8...10 fois que la cible subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66 % des dégâts à l’attaquant (Maximum de 5...41...50 points de dégats).”
  • Lumière de la délivrance (PvP) : fonctionnalité suivante ajoutée : “Toutes vos Prières de châtiment sont inutilisables pendant 20 secondes.”
  • Briseur de sorts : modification de la fonctionnalité : “Enchantement d’élite. Pendant 5...15...17 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis.”

Nécromant

  • Sceau barbelé : sacrifice de santé augmenté à 15 %, temps d’incantation réduit à 1 seconde, recharge réduite à 10 secondes; modification de la fonctionnalité : “Sceau. (1...16...20 secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort de Nécromant sur un ennemi, il souffre de Saignement pendant 2...13...16 secondes.”
  • Lien du sang : temps de recharge augmenté à 8 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 3...10...12 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents souffrent de Lien du sang. Chaque fois qu’un allié réussit une attaque sur cet ennemi, cet allié gagne 5...17...20 points de santé. Si un ennemi meurt en souffrant de Lien du sang, tous les alliés adjacents à cet ennemi reçoivent 20...84...100 points de santé.”
  • Sang de l’agresseur : sacrifice de santé supprimé, recharge augmentée à 5 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort. Vole 5...37...45 points de santé. Si la cible ennemi était en train d’attaquer, elle souffre de Faiblesse (3...10...12 secondes).”
  • Transfusion sanguine : sacrifice de santé réduit à 15 %, recharge réduite à 7 secondes, durée réduite à 7 secondes.
  • Chair démoniaque : sacrifice de santé supprimé, coût en énergie augmenté à 5, recharge réduite à 30 secondes, modification de la fonctionnalité : “Enchantement. (30...54...60 secondes.) Chaque fois que vous utilisez une compétence qui vise un ennemi, vous infligez 5...17...20 points de dégâts de l’ombre à tous les ennemis proches de vous.”
  • Regard ictérique : sacrifice de santé supprimé, temps de recharge augmenté à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Enchantement. Lève un enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement a été levé, pendant les 1...12...15 prochaines secondes, votre prochain enchantement s’incante 0...1...1 secondes plus vite et coûte1...8...10 points d’énergie en moins.”
  • Siphon de vie : temps d’incantation réduit à 1 seconde, recharge augmentée à 5 secondes.
  • Marque de furie : temps d’incantation réduit à 0,45 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. (5 secondes.) Tout allié frappant l’ennemi visé gagne 0...2...2 décharges d’adrénaline. Effet final : inflige Armure brisée (1...12...15 secondes).”
  • Nécrose : type de compétence changé à “Compétence.”
  • Regard de l’oppresseur : coût en énergie réduit à 10, temps d’incantation réduit à 1 seconde, recharge augmentée à 10 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort. Inflige 10...26...30 points de dégâts de l’ombre à la cible ennemie et à tous les ennemis adjacents. Les ennemis affectés par une condition sont Empoisonnés pendant 5...17...20 secondes et Affaiblis pendant 5...17...20 secondes.”
  • Regard féroce : ajout d’un sacrifice de santé de 8%; coût en énergie réduit à 1; temps de recharge augmenté à 10 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort d’élite. Inflige 15...27...30 points de dégâts et vole 15...27...30 points de santé à la cible ennemie et aux ennemis à proximité.”

Parangon

  • Refrain agressif : application d’Armure brisée supprimée, fonctionnalité suivante ajoutée : “Votre armure est réduite de 20.”
  • Fureur du soldat : application d’Armure brisée supprimée, fonctionnalité suivante ajoutée : “Votre armure est réduite de 20.”

Rôdeur

  • Tir incapacitant : durée d’Infirmité augmentée à 1...8...10. fonctionnalité suivante supprimée : “Cette flèche se déplace deux fois plus vite.”
  • Guérison partagée : temps de recharge réduit à 5 secondes, modification de la fonctionnalité : “Compétence d’élite. Pendant 15 secondes, votre familier vole 1...16...20 points de vie chaque fois qu’il réussit une attaque. Effet initial : si votre familier meurt, il est ressuscité avec 50 % de points de santé. Sinon, vous et votre familier recevez tous les deux 20...87...104 points de santé. Si vous êtes équipé de Guérison partagée, votre familier vous suivra.”
  • Guérison partagée (PvP) : version PvP, aucune différence par rapport à la fonctionnalité actuelle.

Ritualiste

  • Rage de l’ancêtre : recharge augmentée à 10 secondes, les dégâts ignorent désormais l’armure.
  • Lingwah était angoissée : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 2 secondes, dépend désormais de la caractéristique Puissance de l’invocation, modification de la fonctionnalité : “Sort d’altération d’objet. (10...54...60 secondes). Les maléfices de votre Ritualiste coûtent 1...4...5 point[s] d’énergie en moins et leur durée est augmentée de 33 %. Lorsque vous déposez les cendres de Lingwah, tous les maléfices de votre Ritualiste sont rechargés.
  • Chaînes d’asservissement : coût en énergie réduit à 10, activation réduite à 1 seconde, recharge réduite à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 3 secondes, l’ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui se déplacent 90 % plus lentement et subissent 1....24...30 point[s] de dégâts par seconde en se déplaçant.”
  • Daoshen était cruel : temps d’activation augmenté à 2 secondes, temps de recharge augmenté à 30 secondes, dégâts infligés réduits à 10...82...100, fonctionnalité ajoutée : “Vos compétences de Ritualiste ont une pénétration d’armure de 10 %.”
  • Destruction : coût en énergie augmenté à 10, temps de recharge augmenté à 20 secondes, dégâts augmentés à 5...21...25 points de dégâts (Maximum : 150) pour chaque seconde de vie de l’esprit.
  • Destruction (PvP) : coût en énergie augmenté à 10, temps de recharge augmenté à 20 secondes, dégâts augmentés à 1...8...10 points de dégâts (Maximum : 150) pour chaque seconde de vie de l’esprit.
  • Glaive était destructrice : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 0,45 seconde, temps de recharge réduit à 5 secondes, pénétration d’armure augmentée à 20 %.
  • Glaive était destructrice (PvP) : version PvP; aucune différence par rapport à la fonctionnalité actuelle.
  • Arme émoussée : durée réduite à 5...13...15 secondes; coût en énergie augmenté à 15, recharge augmentée à 20 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 5..13...15 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents ne peuvent réaliser de coups critiques et infligent 1...12...15 point[s] de dégâts en moins.”
  • Vision de l’au-delà : temps d’incantation réduit à 1 seconde, modification de la fonctionnalité : “Sort. La cible ennemie subit 20...56...65 points de dégâts de la foudre. Cet ennemi est aveuglé pendant 2...5...6 secondes si vous êtes à portée de voix d’un esprit.”
  • Lamentation : coût en énergie augmenté à 10, recharge réduite à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d’une dégénération de santé de 0...2...3. Effet initial : inflige 10...42...50 points de dégâts si vous êtes à portée de voix d’un esprit ou d’un cadavre.”
  • Afflux de renouvellement : temps de recharge augmenté à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 8 secondes, la cible ennemie subit 2...10...12 dégâts par seconde. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...7...8 point[s] d’énergie.”
  • Arme résistante : durée réduite à 3...10...12, recharge augmentée à 6.
  • Seigneur de rituel : coût en énergie supprimé, ajout d’un sacrifice de santé de 2 %, temps de recharge augmenté à 45 secondes, modification de la fonctionnalité : “Compétence d’élite. (5...29...35 secondes.) Les caractéristiques de votre Ritualiste augmentent de 2...4...4 pour votre prochaine compétence. Si cette compétence est un rituel d’asservissement, sa vitesse de rechargement est 10...51...60 % plus rapide et Seigneur de rituel se recharge instantanément.”
  • Seigneur de rituel (PvP) : compétence retirée du jeu, la fonctionnalité de Seigneur de rituel est à présent la même en PvE et en PvP.
  • Sceau de création : temps de recharge réduit à 20 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sceau. Vous gagnez 4 points d’énergie pour chaque créature invoquée que vous contrôlez à portée de voix, 3...10...12 points d’énergie maximum.”
  • Sceau de création (PvP) : compétence retirée du jeu, la fonctionnalité de Sceau de création est à présent la même en PvE et en PvP.
  • Sceau des esprits : dégât réduits à 5...21...25, temps de recharge augmenté à 30 secondes.
  • Contorsion de l’âme : dépend désormais de la caractéristique Puissance de l’invocation, modification de la fonctionnalité : “Compétence d’élite. Pendant 5...37...45 secondes, les prochains 1...3...3… Rituels d’asservissement que vous réalisez coûtent 15 points d’énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément.”
  • Coup du compagnon spirituel : soins prodigués et dégâts infligés réduits à 20...56...65, coût en énergie réduit à 5, temps d’activation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 3 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort. La cible ennemie subit 20...56...65 points de dégâts de la foudre, et tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix gagnent 20...56...65 points de santé.”
  • Brûlure de l’esprit : durée de la Brûlure augmentée à 1...4...5 seconde[s].
  • Canalisation d’esprit : durée augmentée à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Enchantement d’élite. (12 secondes) Vous bénéficiez d’une régénération d’énergie de +1...5...6. Effet initial : si vous êtes à portée de voix d’un esprit, vous gagnez 3...10...12 points d’énergie.”
  • Faille de l’esprit : modification de la fonctionnalité : “Sort. Ouvre une Faille de l’esprit à l’emplacement de l’ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 25...113...135 points de dégâts de la foudre et souffrent d’Armure brisée pendant 1...16...20 seconde[s].”

Guerrier

  • “Chargez !” : ajout de la fonctionnalité suivante : “Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur condition d’Infirmité.”
  • “Craignez-moi !” : ajout de la fonctionnalité suivante : “Pendant 1...12...15 seconde[s], vos attaques au corps à corps gagnent + 5...25...30 % de chances d’infliger un coup critique sur les ennemis immobiles.”
  • “Nul ne passera !” : coût en énergie réduit à 5; modification de la fonctionnalité : “Cri. Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge 1...7...8 seconde[s] plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum.)”
  • “Extrême limite !” : temps de recharge réduit à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Cri. Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...5...6), vous gagnez une décharge d’adrénaline. Pendant 10...18...20 secondes, vous bénéficiez de + 10...50...60 points de santé.”
  • Coup propice : coût en adrénaline réduit à 5, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Inflige + 5...17...20 point[s] de dégâts. Vous gagnez 3...7...8 points d’énergie. Ne peut être bloqué par les ennemis affaiblis.”
  • Parade propice : modification de la fonctionnalité : “Pose de combat d’élite. Pendant 8 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée. Lorsque cette pose prend fin, vous gagnez 1...3...4 décharge[s] d’adrénaline.”
  • Brise-échine : coût en adrénaline réduit à 9, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau d’élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez + 1...16...20 point[s] de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en Force.”
  • Coup ventral : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée d’Aveuglement réduite à 3...6...7 secondes.
  • Swing brutal : la fonctionnalité suivante a été retirée : “Votre armure est réduite de 40 lorsque vous utilisez cette compétence.”
  • Pose de combat des Nains : coût en énergie réduit à 5, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat d’élite. Pendant 5...10...11 secondes, si vous utilisez un marteau, vos attaques sont 33 % plus rapides, vous gagnez un bonus d’armure de + 40, et l’utilisation d’une compétence d’attaque pour frapper un ennemi interrompt l’action de celui-ci.”
  • Pose défensive : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 5, recharge réduite à 8 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 1...4...5 seconde[s], vous bénéficiez de 75 % de chances de bloquer. Lorsque cette pose prend fin, vous gagnez 1 décharge d’adrénaline pour chaque compétence d’attaque au corps à corps dont vous disposez. (Maximum 0...3...4)”
  • Déviation des flèches : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 5, recharge augmentée à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 1...5...6 secondes, vous bénéficiez de 75 % de chances de bloquer. Chaque fois que vous bloquez un projectile, les ennemis adjacents souffrent de Saignement pendant 5...13...15 secondes.”
  • Marteau pilon : tous les joueurs proches de vous verront l’effet de votre swing puissant.
  • Attaque féroce : modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Si cette attaque réussit; vous infligez + 5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi souffrant de Faiblesse, vous infligez une Blessure profonde pendant 1...7...8 secondes.”
  • Coup forcé : coût en adrénaline réduit à 4, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau d’élite. Ne peut être bloqué. Si le Coup forcé réussit, la pose de combat de votre cible prend fin, vous infligez + 10...34...40 points de dégâts , et votre cible est Affaiblie pendant 5...17...20 secondes.”
  • Grappin : l’ordre des effets a été modifié pour assommer avant que votre pose ne prenne fin.
  • Attaque dominatrice : coût en adrénaline supprimé, ajout d’un coût en énergie de 5, ajout d’un temps de recharge de 20 secondes, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Inflige + 1...16...20 point[s] de dégâts. Si l’attaque frappe un ennemi assommé, elle ne peut être bloquée, et cet ennemi est hébété pendant 1...7...8 seconde[s].”
  • Rage primitive : coût en énergie supprimé, temps de recharge réduit à 10 secondes, ajout d’un coût en adrénaline de 4.
  • Coup de renouvellement : coût en énergie réduit à 5, temps d’activation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 30 secondes, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Si le Coup de renouvellement réussit, il inflige + 10...34...40 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d’énergie, et cette compétence se recharge instantanément.”
  • Coup de renouvellement (PvP) : version PvP, coût en énergie réduit à 5, temps de recharge augmenté à 30 secondes, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Si le Coup de renouvellement réussit, il inflige + 5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d’énergie, et cette compétence se recharge instantanément.”
  • Pose du bouclier : modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 1...5...6 seconde[s], en utilisant un bouclier, vous avez 75 % de chances de bloquer et vous bénéficiez de deux points de réduction de dégâts pour chaque rang en Force (Maximum 15).”
  • Poussée : recharge réduite à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Compétence d’élite. La cible ennemie touchée est assommée. Si l’ennemi visé était en mouvement, il subit 15...63...75 points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu’il ne soit assommé.”
  • Défense du soldat : recharge augmentée à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. (1...5...6 seconde[s]) 75% de chances de bloquer quand vous êtes sous l’effet d’un chant ou d’un cri. Vous obtenez1 décharge d’adrénaline chaque fois que vous bloquez.”
  • Rapidité du soldat : recharge réduite à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 3...15...18 secondes, votre vitesse de déplacement est augmentée de 15 %. Vous vous déplacez encore 15 % plus vite quand vous êtes sous l’effet d’un chant ou d’un cri.”
  • Pose du soldat : recharge augmentée à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat d’élite. Pendant 5...13...15 secondes, vous bénéficiez de 75 % de chances de bloquer. Votre vitesse d’attaque est augmentée de 33 % lorsque vous êtes sous l’effet d’un chant ou d’un cri.”
  • Pose du soldat (PvP) : version PvP; aucune différence par rapport à la fonctionnalité actuelle.
  • Coup de boutoir : coût en adrénaline réduit à 4, temps d’activation réduit à 1 seconde.
  • Frisson de victoire : modification de la fonctionnalité : “Attaque au corps à corps. Si ce coup réussit, vous infligez + 20...36...40 points de dégâts. Si vous avez plus de points de santé que l’ennemi visé, vous gagnez 1...2...2 décharge[s] d’adrénaline.”
  • Frappe du Yeti : coût en adrénaline augmenté à 7, temps d’activation réduit à 1 seconde, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Perte de toute l’adrénaline. Attaque tous les ennemis adjacents. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d’une condition, cet ennemi est assommé. (50 % de chances d’échouer avec une valeur de Maîtrise du marteau de 4 ou moins).”

Mises à jour des PNJ


  • Blenkeh [Mercenaire de motivation] n’utilise plus Refrain de réparation, elle utilise désormais Refrain de réparation (PvP).
  • Lulu Xan [Mercenaire du Fléau des mages] n’utilise plus Réflexes foudroyants mais Réflexes foudroyants (PvP).
  • Les guerriers luxons du Fort Trembleforêt n’utilisent plus Coup de renouvellement, ils utilisent désormais Coup de renouvellement (PvP).
  • Nuno [Mercenaire spirituelle] n’utilise plus Sceau du pacte avec la mort, elle utilise désormais Sceau du pacte avec la mort (PvP).

Correction de bugs


  • Correction d’un bug de texte dans les dialogues de Buk Dirayne.
  • Correction d’un bug de texte dans la description concise de Revers de fortune.
  • Modification de la description concise d’Ambres ardents afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
  • Modification de la description concise de Nuée vampirique afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
  • Modification de la description de Négation de maléfices afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
  • Modification de la description de Zèle érémitique afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
  • Modification de la description de “Sauvez votre peau !” afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
  • Modification des descriptions de Rouille afin qu’elles reflètent de manière plus précise la fonction de cette compétence.
  • Mise à jour des noms des cris pour plus de cohérence :


    • Les compétences suivantes incluent désormais des guillemets dans leur nom : “Chargez !”, “Craignez-moi !”, “Pour la justice !”, “Pour la justice !” (PvP), “Je vous vengerai !”, “Je survivrai !”, “On les aura !”, “Mmmm. Un cône de glace !”, “Levez les boucliers !”, “Extrême limite !”, “A moi la victoire !”, “Prenez garde !”, et “Prenez garde !” (PvP).

    • La compétence Toucher de Aaaaarrrrrrggghhh n’inclue plus de guillemets dans son nom.

Mise à jour du 15 février 2010

Correction de bugs

  • Correction d’un bug de plantage lié aux masques de lion.

Mise à jour du 12 février 2010

Correction de bugs

  • Correction de bugs mineurs relatifs aux préparations du festival afin de satisfaire le Tigre céleste.

Mise à jour - jeudi 11 février 2010

Tournois automatisés

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Le Nouvel An canthien

  • Les préparatifs pour l’arrivée du Tigre céleste vont bon train.