Maintenance du wiki
Le wiki de Guild Wars subira une maintenance d’approximativement deux heures, le mercredi 9 avril. Les joueurs pourraient ne pas avoir accès au wiki pendant cette période.
Heure de début prévue : mercredi 9 avril 2008 à 14 heures (heure de Paris)
Heure de fin prévue : mercredi 9 avril 2008 à 16 heures
Durée estimée : 2 heures
Installing
Nouveau venu dans Guild Wars ?
Si vous n’avez jamais joué à aucun chapitre de Guild Wars, veuillez suivre ces étapes pour créer un compte de jeu et ajouter votre code d’accès :
- Installez et lancez le programme client de Guild Wars
- Sur l’écran titre, cliquez sur ‘Créer un compte ou Ajouter un code d’accès’
- Sur l’écran suivant, cochez la seconde case (Créer un nouveau compte Guild Wars) et cliquez sur ‘suivant’
- Assurez-vous d’avoir sélectionné le bon territoire, puis ajoutez votre code d’accès de Prophecies, Factions ou Nightfall* et cliquez sur ‘Suivant’
- Sur le prochain écran, cliquez sur ‘Suivant’ pour commencer à créer votre nouveau compte Guild Wars
- Suivez les instructions à l’écran pour terminer la création de votre compte. Vous recevrez un e-mail de confirmation.



Vous jouez déjà à Guild Wars ?
Vous pouvez mettre à jour un compte existant avec d’autres codes d’accès de Guild Wars ou codes d’accès de précommande. Vous débloquerez ainsi de nouveaux objets et compétences pour vos personnages et vous pourrez voyager en Tyrie (uniquement les joueurs de Guild Wars Prophecies), à Cantha uniquement les joueurs de Guild Wars Factions) et à Elona (uniquement les joueurs de Guild Wars Nightfall). Pour mettre à jour votre compte :
- Lancez le programme client de Guild Wars
- Sur l’écran titre, cliquez sur ‘Créer un compte ou Ajouter un code d’accès’
- Sur l’écran suivant, cochez la première case (Ajouter un code d’accès à un compte Guild Wars existant) et connectez-vous à votre compte de jeu
- Ajoutez votre Code d’accès de Prophecies, Factions ou Nightfall* et cliquez sur ‘Suivant’
- A l’écran suivant, cliquez sur ‘Ajouter un code d’accès’



* Si vous avez acheté la boîte de précommande de Guild Wars Nightfall, vous pouvez aussi ajouter votre code d’accès de précommande Nightfall sur cette page. Pour débloquer vos objets de précommande, vous devez saisir un code d’accès de précommande Nightfall inclus dans les éditions Standard et Collector.
RSS
Qu’est-ce que le RSS ?
Internet est une source gigantesque d’informations et il est parfois difficile de s’y retrouver. Les choses ne seraient-elles pas moins compliquées si vous receviez directement les dernières nouvelles dont vous avez besoin ? Bonne nouvelle : le RSS va vous changer la vie.
Le RSS (Really Simple Syndication, autrement dit un archivage simplifié des informations) est le moyen le plus rapide d’obtenir ce que vous désirez. Plus besoin de vous battre des heures pour rester informé, le RSS fait tout le travail à votre place et vous fournit uniquement les informations qui vous intéressent.
Comment utiliser le RSS ?
Vous devez tout d’abord vous procurer un logiciel capable de lire les infos - une application qui s’occupera d’organiser et d’envoyer votre contenu. Il en existe des milliers : certains utilisent un navigateur Internet, d’autres passent pas le bureau, mais ils vous permettent tous, sans exception, d’afficher et d’utiliser le RSS qui vous intéresse. Vous trouverez une liste ici. NewsGator, Awasu et Pluck sont parmi les plus populaires disponibles.
Vous avez votre logiciel ? Vous allez donc pouvoir penser au type de contenu que vous voulez recevoir ! Pour trouver une source RSS NCsoft, cherchez le symbole
- il se trouve sur la page d’accueil du site ou est directement intégré à votre navigateur. Firefox, Opera et Safari proposent tous les trois des fonctionnalités qui détectent automatiquement les sources RSS.
Il existe de nombreux moyens d’utiliser un RSS : essayez de copier, puis de coller l’URL de la source dans votre onglet. Vous pouvez également le faire glisser ou chercher la source à partir du logiciel lui-même. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise méthode pour récupérer vos informations, tout dépend de vos goûts personnels.
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Ici, vous pouvez trouver les pages fournissant des réponses aux questions les plus souvent posées au sujet de Guild Wars.
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Une assistance en anglais est également accessible. Cliquez sur le lien approprié pour une assistance dans votre langue :
Manuels de jeu
Téléchargement du client
Vous pouvez accéder au programme client de Guild Wars sur cette page. Le programme client vous permettra de créer votre compte Guild Wars dans les cas suivants :
- Vous allez participer à un événement spécial avant la sortie du jeu, comme l'Avant-première de Guild Wars Factions qui aura lieu en mars 2006. (Vous pouvez télécharger le programme client à tout moment avant la date de l'événement spécial.)
- Vous avez acheté la clé d'accès Guild Wars sans le CD du jeu sur le site PlayNC ou un autre revendeur agréé.
- Vous souhaitez installer Guild Wars sur un autre ordinateur et vous n'avez pas le CD à portée de main.
- Après l'achat d'un nouveau système ou disque dur, vous devez faire une nouvelle installation mais vous n'avez pas le CD à portée de main.
Remarque : le programme client de Guild Wars n'est pas une version démo jouable. Il ne sera utile que si vous avez un compte Guild Wars ou une clé d'accès pour un événement spécial Guild Wars.
Instructions d'installation :
- Télécharger le client (voir ci-après).
- Extraire le fichier d'installation de l'archive.
- Lancer le fichier GWSetup.exe et choisir le lecteur et le chemin d'installation de Guild Wars (l'emplacement par défaut étant : "C:\Program Files\Guild Wars").
- A la fin de l'installation, Guild Wars est automatiquement mis à jour et l'écran de démarrage apparaît.
Manuels de jeu
Mise à jour – 4 septembre 2008
M.O.X., le Héros Golem
M.O.X., le Héros golem, est désormais disponible pour les joueurs possédant les trois campagnes : Guild Wars original, Factions et Nightfall.
Comment obtenir M.O.X. :
- En Tyrie : sortez de l’Arche du Lion par la porte située au nord-ouest et vous trouverez M.O.X. dans la province de la Kryte du Nord.
- A Cantha : quittez le Centre de Kaineng par la porte située au sud-est et vous trouverez M.O.X. dans le Chemin de Bukdek.
- A Elona : sortez de Kamadan par la porte située au nord et vous trouverez M.O.X. dans les Plaines de Jarin.
Remarque : tous les personnages de toutes les campagnes doivent être au moins de niveau 10 pour pouvoir recruter M.O.X. dans leurs groupes.
Vous trouverez plus d’informations à propos de M.O.X. sur la page qui lui est dédiée.
Pierre d’invocation ignée
La pierre d’invocation ignée est un objet bonus qui permet d’invoquer l’allié combattant Lutin de feu. Elle est maintenant disponible pour les joueurs ayant acheté l’un des produits suivants dans la boutique en jeu ou sur PlayNC.com : la campagne originale de Guild Wars, Factions, Nightfall, Eye of the North, l’Edition du Million (Europe) ou l’Edition Jeu de l’année (Amérique du Nord).
Pour créer la pierre d’invocation ignée, saisissez /bonus dans la fenêtre de discussion en jeu. Comme il s’agit d’un objet bonus, la pierre d’invocation ignée peut être créée autant de fois que voulu par compte. Les objets bonus ne peuvent pas être échangés.
Remarque : la pierre d’invocation ignée est destinée aux joueurs souhaitant gagner des niveaux avec de nouveaux personnages ; elle ne peut donc pas être utilisée par les personnages de niveau 20.
Vous trouverez plus d’informations, y compris d’autres manières d’obtenir la pierre d’invocation ignée sur la page dédiée au Lutin de feu.
Correction de bug
- Corrigé un bug graphique qui recouvrait une partie de la carte dans la mission des Portes de Kryte.
Divers
- Le logo d’Eye of the North présent sur l’écran d’accueil a été remplacé par le logo classique de Guild Wars.
- Le texte affiché en appuyant sur la touche Ctrl et en cliquant sur l’icône d’effet PvP a été changé de “Je suis sous les effets de PvP !” en “Ca, c’est du PvP !”.
Mise à jour – 21 août 2008
Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez les Annonces des développeurs.
PvE et PvP
Elémentaliste
- Marque éblouissante : dégâts augmentés à 10..30 points.
- Glace scintillante : gain d’énergie réduit à 2..9 points.
- Chaînes de glace : durée du piège réduite à 1..10 secondes.
Rôdeur
- Attaque d’interruption : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
PvP
Moine
- Compagnon du châtiment : temps de recharge augmenté à 90 secondes ; coût en énergie augmenté à 25 ; durée réduite à 5 secondes.
Mises à jour de l’IA
- Mise à jour de l’IA des Héros et mercenaires afin de corriger un bug qui leur permettait parfois d’attaquer des cibles ennemies sur de trop grandes distances.
- Mise à jour de l’IA des Héros et mercenaires afin d’améliorer leur aptitude à réaliser que leur chef fuit le combat.
- Mise à jour de l’IA des Héros et mercenaires afin de corriger un bug qui les désorientait parfois et les faisait tourner en rond.
Mise à jour - 14 août 2008
Batailles de Guildes
- Les Seigneurs de Guilde ne se déplaceront plus au bout de 20 minutes de match.
- Le message annonçant la Victoire ou la Mort ne sera plus affiché après 18 minutes de match.
- Les portes fermant l’accès aux halls de guilde s’ouvriront désormais lorsque le match commencera. Les serrures de ces portes ont été retirées.
- Les voleurs de guilde ont été retirés.
- Garde du corps : le Garde du corps tirera désormais des boules de feu avec son bâton au lieu de flèches.
Elémentaliste
- Marque éblouissante : cette compétence n’ignore désormais plus l’armure.
Mise à jour n°2 – 8 août 2008
Mises à jour de compétences
- Méthode de l’Assassin : cette compétence fonctionne désormais uniquement avec des dagues ; l’augmentation de vitesse d’attaque a été réduite à 5..20%.
- Marque éblouissante : la description de la compétence a été mise à jour afin de préciser que le maléfice prend fin avec l’utilisation d’une compétence, pas d’un sort.
Corrections de bugs
- Corrigé un bug qui faisait s’activer l’effet de blocage de Lames éclatantes lorsque le joueur n’attaquait pas.
- Corrigé un bug qui laissait la compétence Images déroutantes encore active après avoir lancé un sort.
- Corrigé un bug qui empêchait parfois les compétences Flèches incendiaires, Barrage et Volée de tirer une flèche sur la cible.
- Corrigé un bug qui faisait parfois oublier la compétence “Par le marteau d’Ural !” de considérer les Esprits comme étant des alliés.
Mise à jour – 8 août 2008
Corrections de bugs
- Corrigé un bug qui faisait planter le jeu.
- Corrigé un bug qui faisait s’afficher des montants d’énergie anormaux lorsqu’un joueur assistait à un match en mode spectateur.
- Corrigé un bug qui octroyait plus de régénération de santé que prévu par l’Esprit vampirique.
- Corrigé un bug de la portée de combat des Héros.
Mise à jour – 7 août 2008
Mise à jour des récompenses zaishens
- Un nouveau tonique remplace le Tonique boréal dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois d’août. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois Automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
Modifications des Batailles de guildes
- Il n’y a plus d’effet “La Victoire ou la Mort”.
- Il n’y a plus d’effet “A nous la victoire”.
- Les PNJ des Batailles de guildes ne marchent plus jusqu’à la hampe de drapeau.
- La Santé des Seigneurs de guilde a été réduite à 1680.
- Le Garde du corps n’a plus aucune compétence sauf Serment de guérison.
- Les Archers n’utilisent plus Tir de précision.
- Lorsqu’une équipe reçoit une augmentation de moral, son Seigneur de guilde reçoit +300 points de Santé maximum pour le reste de la partie.
- Le tie-break final de 28 minutes est déterminé par l’équipe qui a causé le plus de dégâts au Seigneur de guilde adverse. Ce tie-break est désormais en fonction dans tous les matches GvG.
- Amulette de Protection : les dégâts que le Seigneur de guilde peut encaisser ont été réduits à 25 points par seconde au début du match. Ils augmentent progressivement jusqu’à 300 points de dégâts par seconde à mesure que le match avance.
Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez les Annonces des développeurs.
PvE et PvP
Assassin
- Lames éclatantes : modification : “(5..30 secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer pendant que vous attaquez. Effet du blocage : vous infligez 5..20 points de dégâts à l’assaillant.”
- Attaque du crâne doré : Cette compétence ne nécessite plus d’attaque main droite ; la durée de la Stupeur a été réduite à 0..5 secondes.
- Chausse-trappes cachées : temps de recharge augmenté à 12 secondes. Modification : “(10 secondes.) Ralentit le mouvement de 50%. Effet final : inflige la condition d’Infirmité (3..15 secondes).”
- Silhouette : pénalité de dégâts réduite à 33%.
- Méthode de l’Assassin : modification : “(20 secondes.) Vous attaquez 5..35% plus vite et avez +5..35% de chances d’infliger un coup critique.”
Derviche
- Attaque : augmentation du coût en énergie à 10 ; modification : “(5..20 secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.”
- Voeu de force : modification : “(20 secondes.) Ajoute +5..35% de dégâts à vos attaques contre des ennemis qui ne souffrent d’aucune condition.”
- Voeu zélé : énergie récupérée par coup augmentée à 1..7 ; dégénération d’énergie réduite à -3.
Elémentaliste
- Marque éblouissante : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “(10 secondes.) Inflige 5..25 points de dégâts de la foudre par seconde. Prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi.”
- Miroir de glace : temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : “(60 secondes.) Vous infligez 5..35 points de dégâts du froid chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l’eau.”
- Maître de la Magie : coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : “(1.0,61 secondes.) Vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d’une régénération d’énergie de +2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.”
- Coup de tonnerre : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “Inflige 15.0,75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, inflige la Stupeur (1..10 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents. Pénétration d’armure de 25%.”
Envoûteur
- Air de Désenchantement : modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis proches de la cible (5..20 secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à proximité. Les enchantements expirent 150..300% plus vite sur ces ennemis.”
- Conditions prolongées : modification : “Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5..100% (30 secondes maximum).”
- Aura de Lyssa : temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : “(10 secondes.) Vous bénéficiez d’une régénération d’énergie de 0..4. Renouvellement : chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi.”
- Sceau de minuit : temps d’incantation augmenté à 2 secondes.
- Taquinerie : temps d’incantation réduit à 0,25 seconde. Modification : “Interrompt une compétence. Effet de l’interruption : interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez 0..5 points d’énergie à chaque ennemi interrompu.”
- Visions de Regret : modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (10 secondes). Ils subissent 15..90 points de dégâts chaque fois qu’ils utilisent une compétence.”
Moine
- Aura de foi : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Prières de protection ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 8 secondes. Modification : “(3 secondes.) La cible (un allié ou vous-même) gagne 50..100% de Santé supplémentaire lorsqu’elle est soignée et subit 5..50% de dégâts en moins.”
- Suppression empathique : modification : “Supprime une condition et un maléfice à l’allié visé et à vous-même et guérit de 50 points de vie. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.”
- Vague de guérison : réduction du temps de recharge à 4 secondes. Modification : “Soigne de 5..130 points de vie. Guérit également les membres du groupe dans la zone de votre cible de 5..20 points de vie.”
- Sceau de Rage : dégâts non conditionnels augmentés à 5..50 points ; dégâts conditionnels réduits à 5..10 points.
Nécromant
- Transfert de vie : temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (6..12 secondes). Inflige une dégénération de Santé de -3..8. Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +3..8.”
- Ordre des morts-vivants : temps de recharge augmenté à 15 secondes ; coût en énergie réduit à 5. Modification : “Tous les serviteurs meurent, sauf un. S’il est non élite, ce serviteur inflige +5..30 points de dégâts supplémentaires, bénéficie d’une régénération de Santé de +5..20 et attaque 33% plus vite (20 secondes).
- Douleur de désenchantement : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 15 secondes. Modification : “La cible ennemie perd 1..3 enchantements. Effet de la suppression : la cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 10..100 points de vie.”
- Esprit vampirique : modification : “Vous volez 5..50 points de vie à la cible ennemie. Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +5..10 (10 secondes).”
Parangon
- “C’est juste une petite blessure”: modification : “Supprime toutes les conditions affectant la cible alliée. La compétence échoue si vous souffrez de Blessure profonde. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.”
- “La force est avec vous !” : temps de recharge réduit à 0 ; coût en énergie réduit à 0 ; coût en adrénaline augmenté à 4 décharges. Modification : “(3 secondes.) Tous les alliés à portée de voix bénéficient d’une régénération d’énergie de 0..1.”
- Fureur du soldat : modification : “(10..35 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez de 33% d’adrénaline en plus si vous êtes sous l’effet d’un cri ou d’un chant.”
Rôdeur
- Dextérité de l’expert : cette compétence est désormais une pose ; temps d’activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(5.0,20 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d’Adresse au tir est augmentée de +2.”
- Flèches incendiaires : désormais une compétence d’attaque ; temps d’activation supprimé ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : “Frappe 2 ennemis près de votre cible et inflige la Brûlure (1..3 secondes).”
- Tir de Melandru : coût en énergie réduit à 5 ; temps d’activation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “Inflige +10.0,25 points de dégâts. Provoque le Saignement (5..25 secondes) et l’Infirmité (3..15 secondes) si votre cible se déplace ou est assommée.”
- Focus du charognard : cette compétence n’est plus une préparation ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(10 secondes.) Vous bénéficiez de 3..12 points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.”
- Assaut de charognard : coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “Inflige 10.0,25 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3..15 points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.”
Ritualiste
- Consommation des âmes : temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 5 secondes. Modification : “Vous volez 5..60 points de vie. S’il s’agissait d’une créature invoquée, vous lui volez toute sa Santé.”
- Xinrae était rebelle : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(15..60 secondes.) Vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre Santé maximum par attaque. Effet de la pose : vous volez 30..90 points de vie aux ennemis à proximité.”
- Essence récupérée : modification : “Tous vos esprits meurent. Si un esprit meurt de cette manière, vous obtenez 5..20 points d’énergie et tous vos rituels d’asservissement sont rechargés.”
- Arme de Xinrae : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : “(8 secondes.) La prochaine fois que la cible alliée subit des dégâts, ceux-ci sont limités à 5% de sa Santé maximum et cet allié vole jusqu’à 20..80 points de vie à son assaillant.”
Guerrier
- Fureur guerrière : modification : “(5..20 secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques vous font gagner 2 fois plus d’adrénaline. Prend fin si vous utilisez une compétence ne nécessitant pas d’adrénaline.”
- Défi à la douleur : coût en adrénaline réduit à 5 décharges. Modification : “(20 secondes.) Vous bénéficiez de +90..300 de Santé maximum, d’un bonus d’armure de +20 et vous subissez -1..10 point(s) de dégâts.”
- Lame vacillante : augmentation du coût en adrénaline à 5 décharges. Modification : “Inflige +10..40 points de dégâts. Provoque la Stupeur (5 secondes) si la cible ennemie est en déplacement.”
- Endurance du Guerrier : cette compétence n’est désormais plus considérée comme une pose.
Modifications apportées au PvP
Moine
- Lien spirituel : temps de recharge augmenté à 5 secondes.
Ritualiste
- Arme de protection : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
Modifications apportées au PvE
Moine
- Aura inflexible : temps d’incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 10 secondes. Modification : “Vos sorts de Moine rétablissent +15..60% de Santé en plus. Effet final : un allié aléatoire est ressuscité et téléporté à votre position.”
Asura
- Air de supériorité : durée augmentée à 20..30 secondes.
- Scan asura : durée augmentée à 9..12 secondes ; bonus de dégâts augmenté à 45..75% ; temps d’incantation réduit à 0.
- Blocage mental : durée augmentée à 5..11 secondes.
- Distorsion de l’esprit : durée augmentée à 10..16 secondes.
- Inverseur de douleur : bonus de dégâts augmenté à 100...140%.
- Champ de rayonnement : durée augmentée à 4..6 secondes ; durée de la Maladie augmentée à 12..20 secondes.
- Criminel improbable : durée augmentée à 14...20 secondes ; gain en énergie augmenté à 7..10.
- Invocation du Lutin de glace : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
- Invocation du Mursaat : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
- Invocation du Chaman naga : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
- Invocation du Jinn de rubis : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
- Technobabillage: coût en énergie réduit à 10 ; temps de recharge réduit à 10 ; durée de la Stupeur réduite à 3..5 secondes.
Nain
- “Par le marteau d’Ural !” : modification : “(7..10 secondes.) Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +2 et infligez +25% de dégâts. Dure 7..10 secondes supplémentaires pour chaque allié à portée de voix ayant moins de 50% de Santé.”
- “Ne trébuche pas !” : coût en énergie réduit à 5.
- Acide alchimique d’Alkar : dégâts augmentés à 40..50 ; dégâts conditionnels augmentés à 45..70 ; durée conditionnelle augmentée à 14..20 secondes.
- Piège de poudre noire : dégâts augmentés à 20..30 ; durée de l’Aveuglement et du Saignement augmentée à 7..10 secondes.
- Coup du bagarreur : dégâts augmentés à 45..70.
- Souffle du Grand Nain : gain de Santé augmenté à 50..60.
- Maître ivre : durée augmentée à 72 ..90 secondes.
- Stabilité naine : durée augmentée à 24..30 secondes ; gain de Santé augmenté à 55..100.
- Morsure d’oreille : modification : “Inflige 50..70 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (10..25 secondes).”
- Armure du Grand Nain : durée augmentée à 22..40 secondes.
- Arme du Grand Nain : durée augmentée à 15..20 secondes ; chances d’assommer augmentées à 28..40%.
- Lumière de Deldrimor : dégâts augmentés à 55..80.
- Coup bas : augmentation des dégâts à 45..70.
- Tempête de neige : coût en énergie réduit à 10 ; dégâts augmentés à 30..40.
Avant-garde d’Ebon
- Frappe habile : dégâts augmentés à 18..30 ; durée du saignement augmentée à 18..30 secondes.
- Etendard du courage de la bataille d’Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes.
- Etendard d’honneur de la bataille d’Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes ; dégâts augmentés à 8..15 points ; dégâts contre les Charrs augmentés à 7..10 points.
- Etendard de sagesse de la bataille d’Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction du temps de recharge augmentée à 44..60%.
- Echappatoire d’Ebon : gain de Santé augmenté à 70..110 points.
- Assassin de soutien de l’Avant-garde d’Ebon : niveau augmenté à 14..20 ; durée conditionnelle augmentée à 24..30 secondes ; durée non conditionnelle augmentée à 14..20 secondes.
- Tireur d’élite de soutien de l’Avant-garde d’Ebon : modification : “Inflige 54..90 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (25 secondes). 10% de chances d’infliger +540..900 points de dégâts perforants. 25% de chances d’infliger +540..900 points de dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr.”
- Sceau d’infection : durée de la Maladie augmentée à 13..20 secondes.
- Attaque sournoise : durée de l’Aveuglement augmentée à 5..8 secondes.
- Sceau tryptophane : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction de la vitesse de mouvement augmentée à 23..40%.
- Piège de faiblesse : durée de la faiblesse augmentée à 10..20 secondes ; dégâts de la foudre augmentés à 24..50.
- Vents : niveau de l’Esprit augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 54..90 secondes.
Porteur de lumière
- Sceau du Porteur de lumière : n’est plus élite. Modification : “Si vous vous trouvez dans la zone d’un serviteur démoniaque d’Abaddon, vous gagnez 3..5 décharges d’adrénaline et 16..24 points d’énergie.”
Luxon/Kurzick
- Cauchemar éthéré : points d’énergie perdus augmentés à 5..8.
- Sanctuaire de l’ombre : augmentation de la régénération de Santé à 7..10 points.
- Seigneur élémentaire : durée augmentée à 40..60 secondes.
- Sceau de corruption : dégâts augmentés à 20..30 points.
- Esprit altruiste : durée augmentée à 15..20 secondes.
- “Sauvez votre peau !” : durée augmentée à 4..6 secondes.
- Triple tir : atténuation des dégâts réduite à 40..25%.
- Aura de la puissance sacrée : dégâts sacrés augmentés à 40..50 points.
- Javelot de furie : dégâts augmentés à 30..40 points ; gain d’adrénaline augmenté à 3..6 décharges.
- Invocation des esprits : gain de Santé augmenté à 60..100 points de vie.
- “Il n’y a rien à craindre !” : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.
Norn
- “Esquive ceci !” : durée augmentée à 16..20 secondes ; dégâts augmentés à 14..20 points.
- “Finissez-le !” : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 12..20 secondes.
- “Je suis le plus fort !” : nombre d’attaques augmenté à 5..8 ; dégâts augmentés à 14..20 points.
- “Rien ne peut m’arrêter !” : durée augmentée à 16..20 secondes.
- “Vous êtes tous des mauviettes !” : durée de la Faiblesse augmentée à 8..12 secondes ; coût en Energie réduit à 5.
- “Tu te déplaces comme un nain !” : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 8..15 secondes.
- Une pointe de ruse : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 5..8 secondes.
- Gourdin d’un millier d’ours : dégâts augmentés à 6..9.
- Aucune douleur : durée augmentée à 30 secondes ; régénération de Santé réduite à 1..3 points ; temps de recharge augmenté à 20 secondes.
- Bénédiction de l’ours : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence de l’ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques de l’ours remplacent vos compétences et vous avez de 100 points d’armure et 750..800 points de vie.”
- Frappe de l’ours : modification : “Inflige 40..75 points de dégâts et 40..75 points de dégâts tranchants.”
- Rage de l’ours : cette compétence a désormais une portée -Toucher.
- Bénédiction du corbeau : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence du corbeau (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du corbeau remplacent vos compétences, vous avez 80 points d’armure, 660..700 points de vie et 20..30% de chances de bloquer les attaques.”
- Serres du corbeau : modification : “Inflige 20..35 points de dégâts perforants. Provoque le Saignement et l’Infirmité (4..10 secondes).”
- Bénédiction du loup : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence de l’ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du loup remplacent vos compétences, vous avez 80 points d’armure, 660..700 points de vie et une régénération de Santé de 2..4.”
- Soif de Sang du Loup : cette compétence affecte désormais tous les alliés à proximité.
- Bond du loup : cette compétence est désormais une pose de combat.
Lancier du Soleil
- Agilité critique : bonus d’armure augmenté à 15..25.
- Cri de douleur : dégâts augmentés à 65..100 points.
- Aura éternelle : dégâts sacrés augmentés à 65..100 points.
- Nécrose : dégâts augmentés à 60..90.
- Saccage collectif : coût en énergie réduit à 15 ; durée augmentée à 18..25 secondes.
- Graine de vie : durée augmentée à 2..5 secondes.
- “Il n’y a rien à craindre !” : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.
- Vampirisme : niveau augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 75..150 secondes.
- Attaque tourbillon : dégâts augmentés à 13..20 points.
Modifications apportées aux créatures en PvE
- Les compétences de Edibbo Pekpek et Alana Pekpek ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle Marque éblouissante. Ils utilisent désormais Conjuration de la foudre et Tornade au lieu d’Eclair foudroyant et Javelot de foudre.
- En mode Difficile, les Moines squelettes utiliseront désormais Vengeance au lieu d’Aura inflexible.
- Kisai utilisera désormais Afflux aveuglant au lieu de Marque éblouissante lors des tournois norns.
- L’armure des boss suivants a été réduite : Demetrios le coriace, Coventina la matrone et Willa la déplaisante.
Modifications de l’Outre-Monde
- Les Moissonneurs deviennent désormais invulnérables lorsque toutes les quêtes ont été complétées dans l’Outre-Monde.
- Les Chevaucheurs de rêves maudits ont été remplacés par des Chevaucheurs de rêves interdits.
- La distance sur laquelle les Chevaucheurs de rêves interdits poursuivent les joueurs a été réduite.
- Les Chevaucheurs de rêves interdits sont désormais immobiles et surveillent un petit groupe de Seigneurs des lamentations.
- L’attaque de base des Spectres furieux est désormais à distance.
- La Santé des Spectres furieux a été augmentée de 500 points.
- La vitesse de déplacement des Spectres furieux a été réduite.
Mises à jour de l’IA
Les mises à jour de l’IA suivantes s’appliquent aux Héros, aux mercenaires et aux PNJ en mode Difficile.
Assassin
- Les Héros utilisent désormais Echappatoire obscure moins fréquemment en entamant le combat.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser le Sceau des Ombres sur des cibles qui ne souffrent pas d’Aveuglement.
Derviche
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire frissonnante sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire frissonnante sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire paralysante si la cible a plus de Santé qu’eux ou si elle souffre déjà d’Infirmité.
Elémentaliste
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Eclair sur des ennemis immobiles.
- Les Héros utilisent Flèche de choc de façon plus efficace.
- Les Héros utilisent Pierre fluorescente de façon plus efficace.
- Les Héros utilisent Regard embrasé de façon plus efficace.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser Glace scintillante sur les cibles qui souffrent d’un maléfice de la Magie l’eau.
- Les Héros n’utilisent plus Eblouissement sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d’Aveuglement.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Afflux aveuglant si une seule cible est affectée.
- Les Héros utilisent Explosion de l’âme de façon plus efficace.
- Les Héros utiliseront Eclat de feu quelle que soit la Santé de leur cible.
- Les Héros utilisent Invocation de la foudre de façon plus efficace.
- Les Héros utilisent Chaîne d’éclairs de façon plus efficace.
- Les Héros n’utilisent plus Pas de petites économies s’ils ont la totalité de leur énergie.
- Les Héros utilisent moins fréquemment Sceau contre nature sur les ennemis autres que les Esprits.
- Les Héros n’utilisent plus Enigme de l’enchanteur sur des ennemis bénéficiant d’enchantements ou souffrant de maléfices.
- Les Héros utilisent désormais Retour de flamme sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements.
- Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser Sceau éthéré.
- Les Héros utilisent désormais Honte sur les Moines PNJ.
- Les Héros ne seront plus désorientés lorsque Empathie est en attente sur une cible à proximité d’Esprits.
- Les Héros auront plus de chances d’utiliser Sceau de dévotion lorsque les circonstances l’imposent.
- Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l’Esprit de soutien.
- Les Héros utiliseront le Balancier de Balthazar sur les cibles attaquées qui ont été assommées.
- Les Héros ne lanceront plus Bénédiction vitale à répétition sur les familiers.
- Les Héros utiliseront Bénédiction zélée moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%.
- Les Héros utilisent Toucher réparateur de façon plus efficace.
- Les Héros n’utiliseront plus Martyre lorsqu’ils sont les seuls à souffrir d’une condition.
- Les Héros maintiennent Compagnon du châtiment, qu’ils soient en combat ou non.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Sceau de la calamité et Sceau de pénitence contre des ennemis qui ne sont pas en train d’attaquer.
- Les Héros utiliseront Lumière divine moins fréquemment si le personnage ne souffre que d’une condition ou d’un maléfice.
- Les Héros utilisent Souffle de guérison et Esprit vigilant plus efficacement.
- Les Héros utiliseront désormais Voile purifiant pour supprimer des conditions.
- Les Héros maintiendront Engagement du guérisseur durant le combat et l’enlèveront à la fin du combat.
- Les Héros maintiendront Esprit vigoureux plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés.
- Les Héros lancent désormais Zèle du Défenseur sur toute cible qui attaque.
- Les Héros lancent désormais Esprit patient sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l’utiliser alors qu’un ennemi est ciblé.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Gardien pensif sur des alliés qui ne sont pas attaqués.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Guérison divine et Paradis exquis lorsque les alliés sont hors de portée de voix.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Extinction si un seul allié souffre d’une condition.
- Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s’activent sous attaque lorsque le groupe n’est pas en combat.
- Les Héros ne seront plus confus lorsque Suppression de condition est en attente sans cible viable.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Affaiblissement sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l’utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Extrême hâte sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
- Les héros n’utilisent plus Armure affaiblie sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée
- Les Héros utilisent désormais Lien des âmes sur toute cible dont la santé est faible.
- Les Héros essaieront toujours de maintenir Lien noir sur eux-mêmes.
- Les Héros essaieront toujours de maintenir Transfert de condition sur eux-mêmes.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Regard d’Angorodon s’ils ne souffrent pas d’une condition.
- Les Héros n’utiliseront Lancer d’interruption que sur les cibles qui souffrent d’une condition.
- Les Héros n’utiliseront plus “Préparez-vous !” sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence.
- Les Héros n’utiliseront Javelot absurde que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde.
- Les Héros n’utiliseront plus Javelot impitoyable sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde.
- Les Héros utilisent désormais “Faites vite !” sur les alliés lorsqu’un ennemi est ciblé.
- Les Héros utilisent désormais Refrain du Bladeturn, “Ouvrez le chemin !” et Finale enflammé sur leurs alliés.
- Les Héros utilisent désormais Refrain brûlant et Harmonie persistante sur leurs alliés lorsque les circonstances l’imposent.
- Les Héros n’utiliseront plus Tempérament naturel lorsqu’ils bénéficient d’enchantements.
- Les héros utilisent désormais “Repliez-vous !” pour augmenter la vitesse.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Bon voyage lorsqu’ils sont immobiles.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser des Préparations hors combat.
- Les Héros utilisent Tir de barrage moins fréquemment contre des cibles isolées.
- Les Héros maintiennent désormais Terrain boueux durant le combat.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Violence bestiale lorsque leur cible est assommée.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser Tir de représailles et Tir du Fléau des mages pour interrompre leur adversaire.
- Les Héros utilisent désormais Sceau de Joute empoisonnée hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu’elle est encore active.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Jet de terre sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
- Les Héros utilisent Sceau antidote lorsqu’ils souffrent d’une condition quelconque.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser les cendres de Xiko pour régénérer la Santé.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser et de maintenir Seigneur de rituel hors combat.
- Les Héros utilisent désormais “Xiko était coriace” hors combat s’ils souffrent de maléfices ou de conditions.
- Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu’ils utilisent Arme de protection.
- Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser Arme de remède et Arme de vengeance.
- Les Héros utilisent Regard de fureur sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés.
- Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu’ils lancent Arme de l’Ombre.
- Les Héros utilisent désormais Coup ventral.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser “Battez en retraite !” lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe.
- Les Héros n’utilisent plus Coup de brute sur les ennemis qui sont déjà assommés.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Frappe Croc-d’acier sur des adversaires qui ne sont pas assommés.
- Les Héros utilisent Coup de marteau de façon plus efficace.
- Les Héros utilisent Désarmement pour interrompre des actions.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser “Vous êtes seul !” sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés.
- Les Héros sont moins influencés par l’arme qu’ils brandissent lorsqu’ils déterminent à quelle distance attaquer la cible.
- Les Héros équipés d’armes à distance ne s’approchent plus au corps à corps lorsqu’une compétence rapprochée à zone d’effet est équipée mais désactivée.
- Les Héros cesseront de poursuivre les cibles qui sortent de leur distance de combat.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser des cris, des échos et des chants si un autre allié vient d’utiliser la même compétence.
- Correction d’un bug qui activait Air de supériorité sur des créatures qui ne rapportaient pas d’expérience.
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’annuler les enchantements maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort.
- Correction de l’avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points.
- Correction d’un bug qui empêchait les Armes de Tueur de Charrs de causer autant de dégâts que prévu.
- Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi de juillet.
- Les Moissonneurs de L’Outre-Monde deviennent désormais invulnérables lorsque les joueurs ont fait apparaître le coffre.
- Suite aux suggestions émises lors du dernier Festival du Dragon, à l’avenir, l’Empereur Kisu ne vous remettra plus de chapeau festif si vous avez déjà un chapeau de ce genre dans votre inventaire.
- Le titre Chasseur de compétences élites élonien a été réduit à 140 points.
- Le Maître de l’île a été ajouté au Grand Temple de Balthazar. Ce PNJ permet aux joueurs d’accéder à une version PvP de l’Ile des Inconnus.
- Un nouveau tonique a été ajouté à la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de juillet. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
- Pour en savoir plus sur ces changements, veuillez consulter les Annonces des développeurs.
- Marche de l’ombre : désactive désormais vos compétences d’attaque pendant 1 seconde.
- Charge mortelle : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
- Prison obscure : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
- Prison d’ombre : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
- Aura de déplacement : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
- Sceau de vitesse mystique : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
- Mantra des inscriptions : affecte désormais les sceaux que vous parvenez à activer uniquement. Les sceaux interrompus et désactivés ne bénéficient plus de cette compétence.
- Victoire frissonnante : cette compétence se trouve désormais sous la caractéristique Prières du vent.
- Sceau du jugement : réduction des dégâts à 5..50 ; portée réduite de moitié.
- Sang du faible : augmentation du sacrifice de santé à 17 % ; durée réduite à 1..16.
- Les chants et cris n’affectent plus les PNJ alliés des batailles de guildes.
- Correction d’un bug sur la compétence du Rôdeur Brasier qui n’affectait pas les attaques à distance des monstres.
- Correction d’un bug qui faisait que parfois, Mhenlo affichait deux fois la même option de dialogue dans l’avant-poste de l’embarcadère du consulat.
- Correction d’un bug dans la quête de Factions “Pilleurs nocturnes” qui pouvait empêcher les joueurs de l’accomplir.
- Correction d’un bug graphique qui se produisait lorsque Gwen était équipée de l’armure de Deldrimor dans une arène PvP.
- Correction d’un bug graphique sur l’armure Forge-flamme d’élite de l’Elémentaliste qui n’affichait pas la bonne texture sur le cou du personnage.
- Correction d’un bug avec la compétence Mâchoires incisives que les monstres pouvaient lancer instantanément.
- Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi de juin.
- Correction d’un plantage du jeu se produisant lorsqu’un joueur ordonnait à l’un de ses Héros d’utiliser certaines compétences.
- Le Monastère Shing Jea et le Centre de Kaineng ont été décorés en vue de la célébration du Festival du Dragon.
- Le jeudi 3 juillet, à partir de 21H00 (heure française), la fête foraine du monastère, l’Arène du Dragon et la course de Scaraboules ouvriront leurs portes pour le week-end.
- Vendredi, samedi et dimanche, le Capitaine Rujiyo rassemblera les aventuriers à plusieurs reprises, au monastère Shing Jea, pour des missions festivalières spéciales.
- Pour le bouquet final, le dimanche 6 juillet, l’Empereur Kisu visitera le monastère de Shing Jea toutes les deux heures. Le premier événement aura lieu dimanche à 11H00 et le dernier, lundi à 07H00.
- Le chef du ravitaillement impérial Kagno apparaîtra au monastère de Shing Jea lors de la clôture des célébrations, le lundi 7 juillet à 08H59. Il y restera une semaine pour distribuer les nouveaux masques en échange de 250 Trophées de victoire aux retardataires qui auraient manqué l’échange avec l’Empereur Kisu.
- Pour connaître les horaires des missions et des événements, veuillez consulter la page du Festival du Dragon 2008.
- Silhouette : le lanceur de cette compétence inflige désormais 50% de dégâts en moins, lorsque celle-ci est active.
- Les Spectres furieux de l’Outre-Monde bénéficient de Leveur de maléfice.
- Certains Chevaucheurs de rêves interdits des Plaines du Chaos ont été remplacés par des Chevaucheurs de rêves maudits.
- Lorsque des Chevaucheurs de rêves maudits sont tués, ils invoquent des Spectres fouettesprits. Les Spectres fouettesprits disposent de Sceau de désenchantement au lieu de Leveur de maléfice.
- Correction d’un bug dans la compétence d’Elémentaliste “Buée” qui provoquait des dégâts conditionnels du feu au lieu du froid.
- Correction d’un bug du Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil qui provoquait l’aggro des créatures proches de la cible.
- Ajout d’un dialogue pour l’agent de tournoi Xunlai, afin de rappeler aux joueurs d’enregistrer leur compte.
- Modification du dialogue du Garde Zingpah du Centre de Kaineng afin de le rendre moins ambigu.
- L’IA des Héros a été améliorée pour qu’ils utilisent des compétences telles que Conjuration de flamme et Aura de poussière d’ébène en fonction du type de dégâts actuel de leur arme, lorsque des effets modifiant les dégâts des armes (tels que Force stupéfiante et Hiver) sont actifs.
- L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence d’Assassin, Assaut dévastateur. Ils utiliseront désormais cette compétence si la cible ne bénéficie pas d’un enchantement.
- La réceptivité des Héros aux ordres des joueurs a été améliorée. Ils devraient désormais répondre plus promptement lorsqu’un joueur leur ordonne manuellement d’utiliser une compétence.
- L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence de Derviche, Assaut pieux. Ils utiliseront désormais cette compétence même s’ils ne bénéficient pas d’un enchantement.
- L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence d’Assassin Dague d’interruption. Désormais, les Héros l’utiliseront pour interrompre les lanceurs de sorts ennemis, plutôt que de l’utiliser contre des cibles qui ne lancent pas de sorts.
- L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence de Derviche, Conviction. Ils utiliseront désormais cette compétence même s’ils ne bénéficient pas d’un enchantement.
- Les Charrs, des créatures féroces et belliqueuses, sont les envahisseurs d’Ascalon et les éternels ennemis de l’humanité. Leurs conquêtes étant désormais menacées par des dangers imminents, les légions charrs mobilisent leurs engins de guerre pour écraser leurs ennemis.
- Les Norns sont des bagarreurs demi-géants des contrées glaciales du nord. Ils peuvent se métamorphoser pour adopter de puissantes formes animales. Chassés de leurs terres natales par une force inimaginable, ils se regroupent dans les ruines des cités naines des Cimefroides.
- Les Asuras, qui dominaient jadis les grottes et tunnels sous le sol tyrien, sont une race avancée, de petit gabarit mais d’une grande intelligence. Ils ont quitté les profondeurs de la terre et cherchent désormais à gouverner la surface, grâce à leurs redoutables golems et à leur esprit aiguisé.
- On ne connaît pas grand-chose sur les Sylvaris, mis à part le fait qu’ils sont une race de végétaux doués de sensations. Récemment apparue, c’est la plus jeune de toutes les races. Les Sylvaris sont unis par un rêve commun.
- Rouille - Augmentation du coût en énergie à 10 ; réduction du temps d’incantation à 1 seconde ; modification de la fonctionnalité : “Inflige 10...70 points de dégâts du froid. Pendant 5...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps pour activer les sceaux.”
- Caresse foudroyante - Modification de la fonctionnalité : “L’ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...60 points de dégâts de la foudre. Les ennemis affectés par un maléfice de la Magie de l’eau sont aveuglés pendant 3...8 secondes. Cette compétence offre 25% de pénétration d’armure.”
- Arc foudroyant – Augmentation des dégâts conditionnels à 15...75.
- Drain d’enchantement - Gain d’énergie augmenté à 8..17.
- Drain d’illusions - Augmentation du multiplicateur de gain d’énergie à 4 ; augmentation du temps de recharge à 12 secondes.
- Embarras de l’incapable - Augmentation des dégâts à 20...100 points.
- Force de l’Honneur - Augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
- Colère divine - Augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
- Aura de stabilité – Réduction de la durée à 3...8 secondes.
- Balancier de Balthazar - Réduction de la durée à 5...10 secondes.
- Humus fétide - Réduction du coût en énergie à 5.
- Souffrance - Augmentation de la dégénération de santé à -1...3.
- Miasme insalubre - Augmentation de la dégénération de santé à -1...5.
- Lien des âmes – Réduction du temps d’incantation à 1 seconde ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subit 20...80 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d’un maléfice de Prières de Châtiment.”
- “Pas touche !” - Réduction du coût en énergie à 5.
- Javelot perforant – Augmentation de la durée du Saignement à 5...20 secondes.
- Sceau antidote – Modification de la fonctionnalité : “Vous guérit du Poison, de la Maladie, de l’Aveuglement et d’une autre condition.”
- Flèches barbelées – Augmentation de la durée à 24 secondes ; n’est plus facilement interrompue ; votre bonus d’armure est réduit de -40 lorsque vous activez cette compétence.
- Charge du taureau - Augmentation de la vitesse de mouvement à +33%.
- “Chargez !” – Augmentation de la durée à 5...13 secondes.
- Attaque symbolique - Augmentation des dégâts conditionnels à 12.
- Régénération mystique - Réduction du temps de recharge à 5 secondes ; augmentation du nombre maximum d’enchantements à 8.
- Drain d’énergie - Augmentation du multiplicateur de gain d’énergie à 3.
- Mantra des inscriptions - Réduction de temps de recharge des sceaux (5...35%).
- Rage de l’ancêtre - Augmentation de la durée à 2 secondes ; réduction des dégâts à 5...50 ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 2 secondes, tous les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent 5...50 points de dégâts de la foudre par seconde.”
- Arme à fragmentation – Réduction des dégâts à 5...30.
- “Pour la justice !” - Modification de la fonctionnalité : “Pendant 20 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous obtenez 1 décharge d’adrénaline supplémentaire. ”
- Les Gardiens de la Brèche de l’Outre-Monde ne téléportent que le joueur s’étant adressé à eux si le Coffre de l’Outre-monde apparaît.
- Ajout d’un nom de joueur manquant dans le dialogue de Norgu du Trône des secrets.
- Correction d’un bug qui faisait que les Héros et les mercenaires ne se plaçaient pas en fonction des fanions lorsqu’ils affrontaient des Esprits ennemis.
- Correction d’un bug qui faisait que certaines catapultes endommageaient la zone les entourant avec leurs attaques.
- Correction d’un bug qui faisait que les Dévoreurs de siège dans la mission consistant à attaquer le Shaman, ne frappaient pas les Charrs ennemis visés.
- Un nouveau tonique a été ajouté à la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de juin. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
- Correction d’un bug sur la compétence de Moine Intervention divine. Parfois, cette compétence n’empêchait pas les dégâts mortels.
- Correction d’un bug qui permettait aux Pièges de flèches dans Eye of the North de passer à travers les obstacles.
- Correction d’un bug qui faisait que le nom du joueur ne s’affichait pas dans la fenêtre de dialogue d’un Prêtre luxon.
- Mise à jour du Bâton de guerre de Sangel qui liste désormais la réduction du temps d’incantation dans deux pourcentages séparés.
- Corrigé l’alignement de l’option “Tester mon ordinateur” sur l’écran de connexion.
- Paramètres de l’adaptateur
- Connexions réseau
- Adresse externe
- Connectivité au serveur
- Accès réseau
- Diagnostics DirectX
- Ajout d’une combinaison de touches pour repasser en faible résolution lorsque le jeu se bloque dans une résolution plus élevée. En maintenant les touches CTRL-ALT-SHIFT enfoncées pendant le lancement du client, Guild Wars repassera en résolution 800x600.
- Correction d’un bug avec les toniques de déguisement qui n’interagissaient pas correctement avec la forme de Junundu dans Guild Wars : Nightfall.
- Correction d’un bug sur la compétence de Rôdeur Tir de diversion ne recevait pas le bonus de dégâts de certaines Préparations.
- Correction d’un bug sur la compétence de Parangon Javelot cruel qui infligeait Blessure profonde même si elle était bloquée.
- Correction d’un bug qui faisait que la compétence du Parangon “Préparez-vous !” n’affectait pas les cibles auto-assommées, comme par exemple un Guerrier avec Grappin.
- Correction d’un bug qui faisait que les modèles de compétences qui incluaient des compétences PvP devenaient vierges quand le nom du modèle était modifié.
- Les Parchemins de la Clairvoyance du Héros donnés par l’Intendant impérial au Centre de Kaineng se cumuleront correctement avec les parchemins du même type achetés auprès des vendeurs de parchemins.
- Spafrod Sangel dans la Vallée de Sacnoth déposera désormais son propre objet vert et non plus le Bâton du Seigneur Glacius.
- Sol Pyrrhus de la Côte de la Raie peut désormais créer des pantalons de Moine de niveau 51.
- Mise à jour de la valeur marchande des Fioles de verre trempé afin de correspondre à leur valeur de création de 20 pièces d’or.
- Les briques d’argile ont été retirées de tous les inventaires des vendeurs de matériaux.
- Corrigé un bug empêchant plusieurs compétences d’Envoûteur d’interagir avec les versions PvP d’autres compétences.
- Corrigé un bug qui faisait apparaître des compétences PvP de manière incorrecte lorsque des modèles étaient envoyés via le chat.
- Silhouette : augmentation de la durée à 5...30 secondes.
- Drain d’énergie : temps de rechargement réduit à 20 secondes.
- Siphon d’énergie : temps de recharge réduit à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 2 secondes.
- Discorde : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
- Renouveau éthéré : augmentation de la durée à 5...20 secondes, augmentation du gain en énergie à 1...4.
- Lumière de la délivrance : temps de recharge réduit à 6 secondes.
- “Prenez garde !” : nombre d’attaques avant que “Prenez garde !” ne prenne fin augmentées à 10.
- Seigneur de rituel : réduction du temps de recharge des esprits augmentée à 15...75%.
- Attaque pénétrante : dégâts augmentés à 5...25.
- Attaque éclatante : dégâts augmentés à 5...25.
- “Attention !” : augmentation de la durée à 1...5 secondes.
- Hymne défensif : temps d’activation réduit à une 1 seconde.
- Remède de l’Assassin (PvP) : coût en énergie augmenté à 10.
- Silhouette (PvP) : réduction de la durée à 5...15 secondes.
- Affaiblissement : temps de recharge augmenté à 10 secondes.
- Afflux aveuglant (PvP) : temps de recharge réduit à 3 secondes ; durée de l’aveuglement réduite à 1...5 secondes.
- Protection de contact (PvP) : réduction de la durée à 1...18 secondes.
- Globe de foudre (PvP) : cette compétence n’inflige plus Armure brisée.
- Egide (PvP) : coût en énergie augmenté à 15.
- Rage de l’ancêtre (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.
- Arme à fragmentation (PvP) : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
- Sceau du pacte avec la mort (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 4 secondes.
- Chair de ma chair (PvP) : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
- Fauchage mystique (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
- Attaque érémitique (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
- “Ne vous rendez jamais !” (PvP) : réduction de la durée à 10 secondes.
- Ballade de rétablissement (PvP) : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
- Lancer d’harrier (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
- Chant de rétablissement (PvP): temps de recharge augmenté à 30 secondes.
- Leveur de maléfice : est désormais considéré comme une pose.
- Fragilité : réduction du coût en énergie à 5.
- Rêves enfiévrés : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
- Tempête chaotique : réduction du coût en énergie à 5.
- Afflux d’énergie : augmentation de l’énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.
- Flamme d’énergie : augmentation de l’énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.
- Glyphe de concentration : réduction du nombre de sorts qui ne peuvent pas être interrompus à 1.
- Onde de choc : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.
- Désarmement : réduction de la durée du désarmement à 0...3 secondes ; augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
- Frappe Croc-d’acier : augmentation du temps de recharge à 1 seconde.
- Correction d’un bug dans les batailles d’alliance qui octroyait des points à l’équipe adverse quand des membres de l’équipe mourraient à cause d’un sacrifice de vie ou d’une arme vampirique avant le début du match.
- Correction d’un bug qui empêchait les Héros Assassins d’utiliser des compétences de dague pendant un certain temps après avoir utilisé une compétence d’attaque ambidextre.
- Correction d’un bug qui affichait le message d’inventaire plein aux joueurs qui achetaient des clés Zaishen à Tolkano.
- Les Héros utiliseront désormais la compétence de Nécromant Pouvoir du sang plus souvent.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de dépasser la limite de place dans un groupe avec leurs Héros.
- Correction d’un bug qui affectait la compétence de Nécromant Equilibre de Grenth et qui infligeait parfois une mauvaise quantité de dégâts/soins.
- Correction d’un bug empêchait l’apparition de certains mercenaires dans la Chambre de transfert principale.
- Correction de bugs dans le texte d’une quête, d’un PNJ et sur le tableau des titres Zaishen.
- Correction de bugs graphiques mineurs sur les masques des Rôdeurs quand ils étaient portés par des personnages de Factions ou de Nightfall.
- Les masques en fourrure des Rôdeurs peuvent désormais être créés par l’armurier Seifred dans la Forge de Droknar, ou achetés avec des points de récompense de tournoi à Tolkano au Grand Temple de Balthazar.
- Corrigé une faille du jeu.
- Corrigé un bug qui faisait planter le jeu.
- Corrigé un problème du programme de lancement de Guild Wars. Lorsque vous redémarrerez Guild Wars, la fenêtre grise de chargement pourra réapparaître à nouveau. Ceci est tout à fait normal et ne se reproduira pas une fois la mise à jour appliquée.
- Nous avons ajouté un nouveau tableau de titres zaishens qui peut être affiché dans le Panthéon des Hauts Faits. Chaque rang zaishen atteint débloque une nouvelle emote. Pour afficher les emotes, saisissez /Zaishen ou /Zrank une fois le rang 1 ou plus débloqué sur votre compte.
- De nouveaux toniques mensuels ont été ajoutés au Coffre zaishen. Chaque mois un nouveau tonique sera disponible.
- Pour plus d’informations sur les récompenses zaishens, veuillez vous rendre à cette adresse.
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
- Nous avons augmenté le nombre de points de récompense de tournoi à 4 500 pour le GvG et 1 500 pour le 1v1, dans les Tournois Automatisés mensuels.
- Correction d’un bug qui causait parfois un plantage quand un Sceau de Capture était utilisé.
- Correction d’un bug qui empêchait les Héros de lancer des sorts sur un allié affecté par Briseur de sorts, Silhouette et Chair d’obsidienne.
- Correction d’un bug sur les Héros Assassins qui tentaient parfois d’utiliser des compétences de dagues alors qu’ils ne remplissaient pas les conditions requises pour le combo.
- Correction d’un bug qui affichait l’icone de la Pituite raffinée en blanc et qui empêchait qu’elle s’accumule avec d’autres objets du même nom.
- Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi d’avril.
- Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Nécromant Festin des morts.
- Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Nécromant Goût de la mort.
- Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Moine Douleur de Dwanya.
- Mise à jour des effets des Esprits du Ritualiste ; le temps restant s’affiche sur les augmentations.
- Changement de la couleur des toniques éternels de métamorphose en vert afin de les distinguer des autres butins du Coffre zaishen.
- Modification de la couleur des icones du tonique de jus de scarabée, du tonique de métamorphose ainsi que du tonique d’Hivernel afin de préparer l’arrivée de nouveaux toniques l’année prochaine.
- Un bug permettant à certains joueurs de créer des groupes dépassant la limite autorisée a été corrigé.
- Le nombre d’archers sur l’Ile du feu et l’Ile du Druide ne changera pas.
- Le positionnement des PNJ sur l’Ile du Guerrier ne changera pas.
- Les protections n’affectent pas les PNJ dans les Batailles de guildes.
- Certaines compétences du Ritualiste n’affectent ou ne protègent pas les PNJ dans les batailles de guildes.
- Remède de l’Assassin : le coût en énergie est repassé à 5.
- Leveur de maléfice : est redevenu une compétence.
- Fragilité : le coût en énergie est repassée à 10.
- Rêves enfiévrés : le temps de recharge est repassé à 10 secondes.
- Tempête chaotique : le coût en énergie est repassé à 15.
- Afflux d’énergie : l’énergie drainée est repassée à 3..8 ; les dégâts par point d’énergie sont repassés à 12.
- Flamme d’énergie : l’énergie drainée est repassée à 3..8 ; les dégâts par point d’énergie sont repassés à 12.
- Afflux aveuglant : le temps de recharge est repassé à 4 secondes ; la durée de l’aveuglement est repassée à 3..8 secondes.
- Protection de contact : la durée est repassée à 5..20 secondes.
- Globe de foudre : cett
Envoûteur
Moine
Nécromant
Parangon
Rôdeur
Ritualiste
Guerrier
Divers
Corrections de bugs
Divers
Mise à jour - 10 juillet 2008
Mise à jour des récompenses zaishens
Tournois Automatisés
Mise à jour des compétences
PvE et PvP
Assassin
Derviche
Envoûteur
Modifications concernant le PvP
Derviche
Moine
Nécromant
Divers
Corrections de bugs
Divers
Mise à jour – 3 Juillet 2008
Correction de bug
Mise à jour – 2 Juillet 2008
Festival du Dragon 2008
Modifications apportées au PvE
Au mois de mai, Silhouette a vu sa durée augmenter et est devenue un élément-clé de modèles de farming hautement efficaces. Afin de réduire l’efficacité du farming avec Silhouette sans pour autant supprimer son utilité pour le farming, nous avons décidé de modifier la compétence ainsi que certaines créatures de l’Outre-Monde.
Assassin
Outre-Monde
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez la page Annonces des développeurs.
Corrections de bugs
Divers
Foire aux questions sur Guild Wars 2
Faudra-t-il payer un abonnement pour jouer à Guild Wars 2 ?
Non. Tout comme pour le premier Guild Wars, aucune souscription n’est requise pour Guild Wars 2. Vous n’avez qu’à acheter le jeu et vous pouvez jouer en ligne sans abonnement mensuel.
Est-ce que Guild Wars 2 sera un MMO ?
Oui. Guild Wars 2 offre un gigantesque monde persistant en ligne.
En quoi Guild Wars 2 est-il différent des autres MMO ?
Guild Wars 2 introduit le concept d’un monde persistant, tout en retenant les caractéristiques du premier jeu : un récit au centre de l’action, de nombreuses instances, une approche cherchant à éviter les actions répétitives et une attention particulière au jeu compétitif.
Est-ce que Guild Wars 2 permettra de jouer des races non humaines ?
Absolument ! Outre les humains, les joueurs pourront créer, personnaliser et jouer des personnages asuras, charrs, norns et sylvaris.
Comment sera gérée la progression des personnages ? Le niveau maximum sera-t-il accru ?
Guild Wars 2 proposera une progression des personnages étendue, conformément aux exigences d’un RPG se déroulant dans un monde persistant.
Néanmoins, nous nous efforçons en priorité d’éviter le type de jeu répétitif généralement associé à un niveau maximum élevé.
En outre, afin d’offrir aux joueurs la liberté de jouer avec leurs amis même si ceux-ci sont à un niveau beaucoup plus haut (ou plus bas), nous allons mettre en oeuvre un système de mentor/disciple comparable à celui utilisé dans City of Heroes.
Nous allons appliquer la même philosophie au jeu compétitif. Les joueurs pourront participer à des combats PvP organisés et équilibrés (comme le GvG du premier Guild Wars) sans pour autant devoir acquérir au préalable de l’expérience, de l’équipement ou des compétences. A l’intérieur des zones de PvP organisé, tous les personnages auront le même niveau de puissance et ils auront accès au même équipement.
Sera-t-il possible de jouer à Guild Wars 2 en solo ?
Oui. Vous pourrez faire progresser votre personnage jusqu’au niveau maximum sans jamais avoir à grouper, si telle est votre envie. La plupart du contenu sera conçu autour du jeu en solo, avec des mécanismes pour accroître la difficulté, lorsque plusieurs joueurs joignent leurs efforts. Ainsi, le jeu s’adaptera à votre style.
Il est toutefois important pour une communauté MMO de s’unir pour surmonter des épreuves. C’est pourquoi certaines zones du jeu nécessiteront un effort de groupe coordonné.
Pourrai-je utiliser mon personnage de Guild Wars dans Guild Wars 2 ?
Etant donné que Guild Wars 2 est un jeu entièrement nouveau qui propose des races et des professions différentes, qui recourt à de nouvelles technologies et applique de nouveaux concepts de jeu, il est impossible d’utiliser directement un personnage du premier Guild Wars.
Néanmoins, les noms de vos personnages de Guild Wars vous seront réservés dans Guild Wars 2. En outre, Guild Wars 2 reconnaîtra les exploits de vos personnages de Guild Wars commémorés dans le Panthéon des Hauts Faits et vous proposera des récompenses uniques pour couronner ces prouesses.
Quelle sera la configuration requise pour Guild Wars 2 ?
La configuration requise n’a pas encore été confirmée de manière définitive. Toutefois, comme pour le reste de la série des jeux Guild Wars, nous nous engageons à créer un jeu splendide qui tournera parfaitement sur des ordinateurs de jeu milieu de gamme.
Quand la sortie de Guild Wars 2 est-elle prévue ?
Quand il sera terminé. Plus sérieusement, nous n’avons pas encore annoncé une date de sortie précise. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez obtenir tous les détails ici-même, sur le site officiel.
Quand est-ce que la version bêta sera disponible ?
Bien que nous ayons procédé à des tests alpha et bêta publics pour le premier Guild Wars dès le début du développement, nous attendrons d’être plus proches de la sortie du jeu avant de commencer le bêta-test de Guild Wars 2. Par conséquent, nous n’allons pas commencer le bêta-test en 2008, comme nous l’avions initialement prévu. Guild Wars 2 est un projet énorme et ambitieux. Les joueurs de Guild Wars s’attendent, à juste titre, à un jeu de grande qualité. C’est pourquoi nous voulons nous assurer qu’ils seront épatés par le jeu lorsqu’ils l’essaieront pour la première fois.
Pour vous tenir au courant de l’actualité de Guild Wars 2 et du bêta-test, inscrivez-vous au bulletin Guild Wars.
Mise à jour – 12 juin 2008
Avec cette mise à jour, nous attribuons de nouveau certaines compétences-clés exclusivement au PvP ou au PvE. Veuillez toutefois noter que la plupart des équilibrages de compétences restent les mêmes pour ces deux aspects du jeu.
PvE et PvP
Une bonne partie de ces modifications sont en fait des améliorations apportées à des compétences existantes. Pour certaines, il s’agit de réductions de puissance qui ne devraient pas nuire au PvE. Les fonctions principales de trois compétences (Lien des âmes, Rouille, Caresse foudroyante) ont été modifiées afin de les rendre efficaces dans des situations plus diverses. Les compétences suivantes seront modifiées en PvE ainsi qu’en PvP :
Elémentaliste
Envoûteur
Moine
Nécromant
Parangon
Rôdeur
Guerrier
Modifications apportées au PvE
Les améliorations mentionnées ici ne sont adaptées qu’au PvE et ne conféreraient aucun avantage au jeu en PvP. Par conséquent, les compétences suivantes ne changeront qu’en PvE :
Derviche
Envoûteur
Modifications apportées au PvP
Les réductions de puissance sont nécessaires à l’équilibrage PvP mais pas au PvE. Par conséquent, les compétences suivantes ne changeront qu’en PvP :
Envoûteur
Ritualiste
Guerrier
Corrections de bugs
Mise à jour – 5 juin 2008
Mise à jour des récompenses zaishens
Tournois Automatisés
Correction de bugs
Divers
Mise à jour – 29 mai 2008
Correction de bug
Mise à jour – 29 mai 2008
Outils d’assistance
Ajout de l’option “Tester mon ordinateur” à l’écran de connexion. Cliquer sur ce lien lancera un outil de diagnostic qui comprend :
Une fois le test complété, cliquez sur “Voir les résultats” pour ouvrir un fichier texte affichant les résultats du test. Ces résultats permettront à l’équipe d’assistance d’évaluer et de résoudre les problèmes de connexion ou de jouabilité plus rapidement. Ce fichier est sauvegardé dans le répertoire racine de Guild Wars, qui est situé par défaut dans C:\Program Files\Guild Wars sous Windows XP, et C:\Users\NOMUTILISATEUR\Documents\Guild Wars sous Windows Vista.
Correction de bugs
Divers
Mise à jour – 23 mai 2008
Corrections de bugs
Mise à jour – 22 mai 2008
Restauration de l’efficacité des compétences en PvE
Avec cette mise à jour, nous avons mis en oeuvre un nouveau système destiné à séparer certaines compétences en deux versions, l’une PvE, l’autre PvP. Grâce à ce système, nous pouvons modifier les compétences pour un type de jeu sans affecter l’autre.
Les compétences qui sont différentes pour le PvP apparaîtront avec une annotation (PvP) quand elles seront consultées dans les avant-postes PvP et les matchs. Ces compétences seront automatiquement ajustées quand vous pénétrez dans un avant-poste ou quand vous participez à un match. Vous pouvez équiper normalement vos compétences et le jeu les transformera automatiquement en version PvP au moment approprié. Pour plus d’informations, veuillez consulter l’annonce des développeurs.
Dans cette mise à jour, nous restaurons un certain nombre de compétences dont le fonctionnement avait été altéré par de précédents équilibrages liés au PvP. Vous trouverez ci-dessous la liste des compétences restaurées pour le PvE car elles disposent désormais d’une version PvP :
Assassin
Envoûteur
Nécromant
Elémentaliste
Moine
Guerrier
Ritualiste
Rôdeur
Parangon
Restauration des équilibrages PvP d’avril
Nous avons réintroduit les modifications effectuées sur l’équilibre PvP durant le période du 17 avril – 1er mai et appliqué d’autres légers changements sur les compétences. Ces modifications ne s’appliquent qu’en PvP.
Assassin
Nécromant
Elémentaliste
Moine
Ritualiste
Derviche
Parangon
Restauration des équilibrages d’avril (PvE et PvP)
Ces compétences faisaient partie de l’équilibrage d’avril et avaient besoin d’être ramenés à leur état précédent pour des raisons d’équilibre en PvP, mais elles ne valent pas la peine de les séparer en PvP et PvE. Certaines modifications sont des améliorations que nous voulions apporter au PvP et au PvE, d’autres sont des diminutions qui devraient avoir peu d’impact sur le PvE. La seule exception est Frappe Croc-d’acier qui ne faisait pas partie des changements d’avril. Elle a été ajoutée à la liste afin de corriger des situations où la combinaison de compétences utilisant différentes armes permettait à des joueurs d’assommer leurs adversaires en boucle.
Envoûteur
Elémentaliste
Guerrier
Correction de bugs
Divers
Mise à jour – 13 mai 2008
Correction de bug
Mise à jour #2 - 9 mai 2008
Correction de bug
Divers
Mise à jour – 9 mai 2008
Mise à jour des récompenses zaishens
Tournois Automatisés
Corrections de bugs
Divers
Mise à jour – 7 mai 2008
Bug Fixes
Mise à jour – 1er mai 2008
Guilde contre Guilde
Les changements opérés sur le règlement des Batailles de guildes avec la précédente mise à jour resteront inchangés :
Mise à jour des compétences
Les changements temporaires opérés sur les compétences pour les tournois ont été revus :
















