Maintenance du wiki

Le wiki de Guild Wars subira une maintenance d’approximativement deux heures, le mercredi 9 avril. Les joueurs pourraient ne pas avoir accès au wiki pendant cette période.

Heure de début prévue : mercredi 9 avril 2008 à 14 heures (heure de Paris)
Heure de fin prévue : mercredi 9 avril 2008 à 16 heures
Durée estimée : 2 heures

Installing


Nouveau venu dans Guild Wars ?

Si vous n’avez jamais joué à aucun chapitre de Guild Wars, veuillez suivre ces étapes pour créer un compte de jeu et ajouter votre code d’accès :

  1. Installez et lancez le programme client de Guild Wars
  2. Sur l’écran titre, cliquez sur ‘Créer un compte ou Ajouter un code d’accès’

  3. image

  4. Sur l’écran suivant, cochez la seconde case (Créer un nouveau compte Guild Wars) et cliquez sur ‘suivant’

  5. image

  6. Assurez-vous d’avoir sélectionné le bon territoire, puis ajoutez votre code d’accès de Prophecies, Factions ou Nightfall* et cliquez sur ‘Suivant’

  7. image

  8. Sur le prochain écran, cliquez sur ‘Suivant’ pour commencer à créer votre nouveau compte Guild Wars
  9. Suivez les instructions à l’écran pour terminer la création de votre compte. Vous recevrez un e-mail de confirmation.

Vous jouez déjà à Guild Wars ?

Vous pouvez mettre à jour un compte existant avec d’autres codes d’accès de Guild Wars ou codes d’accès de précommande. Vous débloquerez ainsi de nouveaux objets et compétences pour vos personnages et vous pourrez voyager en Tyrie (uniquement les joueurs de Guild Wars Prophecies), à Cantha uniquement les joueurs de Guild Wars Factions) et à Elona (uniquement les joueurs de Guild Wars Nightfall). Pour mettre à jour votre compte :

  1. Lancez le programme client de Guild Wars
  2. Sur l’écran titre, cliquez sur ‘Créer un compte ou Ajouter un code d’accès’

  3. image

  4. Sur l’écran suivant, cochez la première case (Ajouter un code d’accès à un compte Guild Wars existant) et connectez-vous à votre compte de jeu

  5. image

  6. Ajoutez votre Code d’accès de Prophecies, Factions ou Nightfall* et cliquez sur ‘Suivant’

  7. image

  8. A l’écran suivant, cliquez sur ‘Ajouter un code d’accès’

* Si vous avez acheté la boîte de précommande de Guild Wars Nightfall, vous pouvez aussi ajouter votre code d’accès de précommande Nightfall sur cette page. Pour débloquer vos objets de précommande, vous devez saisir un code d’accès de précommande Nightfall inclus dans les éditions Standard et Collector.

RSS

Qu’est-ce que le RSS ?

Internet est une source gigantesque d’informations et il est parfois difficile de s’y retrouver. Les choses ne seraient-elles pas moins compliquées si vous receviez directement les dernières nouvelles dont vous avez besoin ? Bonne nouvelle : le RSS va vous changer la vie.

Le RSS (Really Simple Syndication, autrement dit un archivage simplifié des informations) est le moyen le plus rapide d’obtenir ce que vous désirez. Plus besoin de vous battre des heures pour rester informé, le RSS fait tout le travail à votre place et vous fournit uniquement les informations qui vous intéressent.

Comment utiliser le RSS ?

Vous devez tout d’abord vous procurer un logiciel capable de lire les infos - une application qui s’occupera d’organiser et d’envoyer votre contenu. Il en existe des milliers : certains utilisent un navigateur Internet, d’autres passent pas le bureau, mais ils vous permettent tous, sans exception, d’afficher et d’utiliser le RSS qui vous intéresse. Vous trouverez une liste ici. NewsGator, Awasu et Pluck sont parmi les plus populaires disponibles.

Vous avez votre logiciel ? Vous allez donc pouvoir penser au type de contenu que vous voulez recevoir ! Pour trouver une source RSS NCsoft, cherchez le symbole image - il se trouve sur la page d’accueil du site ou est directement intégré à votre navigateur. Firefox, Opera et Safari proposent tous les trois des fonctionnalités qui détectent automatiquement les sources RSS.

Il existe de nombreux moyens d’utiliser un RSS : essayez de copier, puis de coller l’URL de la source dans votre onglet. Vous pouvez également le faire glisser ou chercher la source à partir du logiciel lui-même. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise méthode pour récupérer vos informations, tout dépend de vos goûts personnels.

Liens

Dernières infos sur Guild Warshttp://fr.guildwars.com/home/news.rss
Dernières infos sur la communauté de Guild Warshttp://fr.guildwars.com/home/community-news.rss
Mises à jour de Guild Warshttp://fr.guildwars.com/home/game-updates.rss
Widgets Yahoo!http://fr.guildwars.com/support/article/yahoo_widgets/

Mises à jour du jeu

image

About

image

Renseignements Généraux

Contact :

La centre d'assistance Guild Wars
Problèmes de compte, assistance technique, commentaires, rapports, bugs et événements.

Assistance :

http://fr.guildwars.com/support
Problèmes de compte, assistance technique, bugs, rapports de triche, piratage, exploitation de failles et mauvais comportement dans le jeu.

Cliquez sur les liens pour une assistance en Anglais, Français, Allemand, Italien and Espagnol.


Adresses e-mail :

Remarque: les e-mails envoyés à plusieurs adresses simultanément risquent d'être effacés et de ne pas recevoir de réponse.

Communauté: fansites et communauté - (vous ne recevrez aucune aide concernant des problèmes de compte ou techniques à cette adresse, veuillez contacter l'assistance ci-dessus à ce sujet)

Presse (Europe):

Presse (Monde):

Offres d’emploi (ArenaNet): Contact professionnel uniquement -

Offres d’emploi (NCsoft Europe): Veuillez visiter PlayNC pour la liste des postes vacants.


Adresse postale:
ArenaNet, Inc.
10020 Main St. #164
Bellevue, WA 98004

FAQs

imageIci, vous pouvez trouver les pages fournissant des réponses aux questions les plus souvent posées au sujet de Guild Wars.

Assistance

imageSi vous avez une question, consultez notre centre d'assistance pour trouver la réponse à votre problème. Que ce soit un problème technique, une question concernant votre compte ou sur le titre à venir, vous pouvez trouver les réponses dans notre centre d'assistance. Si votre requête est plus spécifique, ou si vous voulez dénoncer un comportement inacceptable dans le jeu, cliquez sur l'onglet "Poser une question" pour remplir un formulaire et l'envoyer à l'équipe d'assistance.

Une assistance en anglais est également accessible. Cliquez sur le lien approprié pour une assistance dans votre langue :

Manuels de jeu

Téléchargement du client

Vous pouvez accéder au programme client de Guild Wars sur cette page. Le programme client vous permettra de créer votre compte Guild Wars dans les cas suivants :

  • Vous allez participer à un événement spécial avant la sortie du jeu, comme l'Avant-première de Guild Wars Factions qui aura lieu en mars 2006. (Vous pouvez télécharger le programme client à tout moment avant la date de l'événement spécial.)

  • Vous avez acheté la clé d'accès Guild Wars sans le CD du jeu sur le site PlayNC ou un autre revendeur agréé.

  • Vous souhaitez installer Guild Wars sur un autre ordinateur et vous n'avez pas le CD à portée de main.

  • Après l'achat d'un nouveau système ou disque dur, vous devez faire une nouvelle installation mais vous n'avez pas le CD à portée de main.

Remarque : le programme client de Guild Wars n'est pas une version démo jouable. Il ne sera utile que si vous avez un compte Guild Wars ou une clé d'accès pour un événement spécial Guild Wars.

Instructions d'installation :

  1. Télécharger le client (voir ci-après).
  2. Extraire le fichier d'installation de l'archive.
  3. Lancer le fichier GWSetup.exe et choisir le lecteur et le chemin d'installation de Guild Wars (l'emplacement par défaut étant : "C:\Program Files\Guild Wars").
  4. A la fin de l'installation, Guild Wars est automatiquement mis à jour et l'écran de démarrage apparaît.
image

Manuels de jeu

Mise à jour - 10 juillet 2008

Mise à jour des récompenses zaishens

  • Un nouveau tonique a été ajouté à la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de juillet. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.

Tournois Automatisés

  • Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.

Mise à jour des compétences

PvE et PvP
.

Assassin
  • Marche de l’ombre : désactive désormais vos compétences d’attaque pendant 1 seconde.

  • Charge mortelle : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.

  • Prison obscure : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.

  • Prison d’ombre : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.

  • Aura de déplacement : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
Derviche

  • Sceau de vitesse mystique : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.

    Envoûteur
    • Mantra des inscriptions : affecte désormais les sceaux que vous parvenez à activer uniquement. Les sceaux interrompus et désactivés ne bénéficient plus de cette compétence.
    Modifications concernant le PvP
    Derviche
    • Victoire frissonnante : cette compétence se trouve désormais sous la caractéristique Prières du vent.
    Moine
    • Sceau du jugement : réduction des dégâts à 5..50 ; portée réduite de moitié.
    Nécromant

  • Sang du faible : augmentation du sacrifice de santé à 17 % ; durée réduite à 1..16.
  • Divers
    • Les chants et cris n’affectent plus les PNJ alliés des batailles de guildes.

    Corrections de bugs

    • Correction d’un bug sur la compétence du Rôdeur Brasier qui n’affectait pas les attaques à distance des monstres.

    • Correction d’un bug qui faisait que parfois, Mhenlo affichait deux fois la même option de dialogue dans l’avant-poste de l’embarcadère du consulat.

    • Correction d’un bug dans la quête de Factions “Pilleurs nocturnes” qui pouvait empêcher les joueurs de l’accomplir.

    • Correction d’un bug graphique qui se produisait lorsque Gwen était équipée de l’armure de Deldrimor dans une arène PvP.

    • Correction d’un bug graphique sur l’armure Forge-flamme d’élite de l’Elémentaliste qui n’affichait pas la bonne texture sur le cou du personnage.

    • Correction d’un bug avec la compétence Mâchoires incisives que les monstres pouvaient lancer instantanément.

    Divers

    • Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi de juin.

    Mise à jour – 3 Juillet 2008

    Correction de bug

    • Correction d’un plantage du jeu se produisant lorsqu’un joueur ordonnait à l’un de ses Héros d’utiliser certaines compétences.

    Mise à jour – 2 Juillet 2008

    Festival du Dragon 2008

    • Le Monastère Shing Jea et le Centre de Kaineng ont été décorés en vue de la célébration du Festival du Dragon.

    • Le jeudi 3 juillet, à partir de 21H00 (heure française), la fête foraine du monastère, l’Arène du Dragon et la course de Scaraboules ouvriront leurs portes pour le week-end.

    • Vendredi, samedi et dimanche, le Capitaine Rujiyo rassemblera les aventuriers à plusieurs reprises, au monastère Shing Jea, pour des missions festivalières spéciales.

    • Pour le bouquet final, le dimanche 6 juillet, l’Empereur Kisu visitera le monastère de Shing Jea toutes les deux heures. Le premier événement aura lieu dimanche à 11H00 et le dernier, lundi à 07H00.

    • Le chef du ravitaillement impérial Kagno apparaîtra au monastère de Shing Jea lors de la clôture des célébrations, le lundi 7 juillet à 08H59. Il y restera une semaine pour distribuer les nouveaux masques en échange de 250 Trophées de victoire aux retardataires qui auraient manqué l’échange avec l’Empereur Kisu.

    • Pour connaître les horaires des missions et des événements, veuillez consulter la page du Festival du Dragon 2008.

    Modifications apportées au PvE

    Au mois de mai, Silhouette a vu sa durée augmenter et est devenue un élément-clé de modèles de farming hautement efficaces. Afin de réduire l’efficacité du farming avec Silhouette sans pour autant supprimer son utilité pour le farming, nous avons décidé de modifier la compétence ainsi que certaines créatures de l’Outre-Monde.

    Assassin
    • Silhouette : le lanceur de cette compétence inflige désormais 50% de dégâts en moins, lorsque celle-ci est active.
    Outre-Monde
    • Les Spectres furieux de l’Outre-Monde bénéficient de Leveur de maléfice.

    • Certains Chevaucheurs de rêves interdits des Plaines du Chaos ont été remplacés par des Chevaucheurs de rêves maudits.

    • Lorsque des Chevaucheurs de rêves maudits sont tués, ils invoquent des Spectres fouettesprits. Les Spectres fouettesprits disposent de Sceau de désenchantement au lieu de Leveur de maléfice.

    Pour en savoir plus sur ces changements, consultez la page Annonces des développeurs.

    Corrections de bugs

    • Correction d’un bug dans la compétence d’Elémentaliste “Buée” qui provoquait des dégâts conditionnels du feu au lieu du froid.

    • Correction d’un bug du Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil qui provoquait l’aggro des créatures proches de la cible.

    Divers

    • Ajout d’un dialogue pour l’agent de tournoi Xunlai, afin de rappeler aux joueurs d’enregistrer leur compte.

    • Modification du dialogue du Garde Zingpah du Centre de Kaineng afin de le rendre moins ambigu.

    • L’IA des Héros a été améliorée pour qu’ils utilisent des compétences telles que Conjuration de flamme et Aura de poussière d’ébène en fonction du type de dégâts actuel de leur arme, lorsque des effets modifiant les dégâts des armes (tels que Force stupéfiante et Hiver) sont actifs.

    • L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence d’Assassin, Assaut dévastateur. Ils utiliseront désormais cette compétence si la cible ne bénéficie pas d’un enchantement.

    • La réceptivité des Héros aux ordres des joueurs a été améliorée. Ils devraient désormais répondre plus promptement lorsqu’un joueur leur ordonne manuellement d’utiliser une compétence.

    • L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence de Derviche, Assaut pieux. Ils utiliseront désormais cette compétence même s’ils ne bénéficient pas d’un enchantement.

    • L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence d’Assassin Dague d’interruption. Désormais, les Héros l’utiliseront pour interrompre les lanceurs de sorts ennemis, plutôt que de l’utiliser contre des cibles qui ne lancent pas de sorts.

    • L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence de Derviche, Conviction. Ils utiliseront désormais cette compétence même s’ils ne bénéficient pas d’un enchantement.

    Foire aux questions sur Guild Wars 2

    Faudra-t-il payer un abonnement pour jouer à Guild Wars 2 ?

    Non. Tout comme pour le premier Guild Wars, aucune souscription n’est requise pour Guild Wars 2. Vous n’avez qu’à acheter le jeu et vous pouvez jouer en ligne sans abonnement mensuel.

    Est-ce que Guild Wars 2 sera un MMO ?

    Oui. Guild Wars 2 offre un gigantesque monde persistant en ligne.

    En quoi Guild Wars 2 est-il différent des autres MMO ?

    Guild Wars 2 introduit le concept d’un monde persistant, tout en retenant les caractéristiques du premier jeu : un récit au centre de l’action, de nombreuses instances, une approche cherchant à éviter les actions répétitives et une attention particulière au jeu compétitif.

    Est-ce que Guild Wars 2 permettra de jouer des races non humaines ?

    Absolument ! Outre les humains, les joueurs pourront créer, personnaliser et jouer des personnages asuras, charrs, norns et sylvaris.

    • Les Charrs, des créatures féroces et belliqueuses, sont les envahisseurs d’Ascalon et les éternels ennemis de l’humanité. Leurs conquêtes étant désormais menacées par des dangers imminents, les légions charrs mobilisent leurs engins de guerre pour écraser leurs ennemis.

    • Les Norns sont des bagarreurs demi-géants des contrées glaciales du nord. Ils peuvent se métamorphoser pour adopter de puissantes formes animales. Chassés de leurs terres natales par une force inimaginable, ils se regroupent dans les ruines des cités naines des Cimefroides.

    • Les Asuras, qui dominaient jadis les grottes et tunnels sous le sol tyrien, sont une race avancée, de petit gabarit mais d’une grande intelligence. Ils ont quitté les profondeurs de la terre et cherchent désormais à gouverner la surface, grâce à leurs redoutables golems et à leur esprit aiguisé.

    • On ne connaît pas grand-chose sur les Sylvaris, mis à part le fait qu’ils sont une race de végétaux doués de sensations. Récemment apparue, c’est la plus jeune de toutes les races. Les Sylvaris sont unis par un rêve commun.

    Comment sera gérée la progression des personnages ? Le niveau maximum sera-t-il accru ?

    Guild Wars 2 proposera une progression des personnages étendue, conformément aux exigences d’un RPG se déroulant dans un monde persistant.
    Néanmoins, nous nous efforçons en priorité d’éviter le type de jeu répétitif généralement associé à un niveau maximum élevé.
    En outre, afin d’offrir aux joueurs la liberté de jouer avec leurs amis même si ceux-ci sont à un niveau beaucoup plus haut (ou plus bas), nous allons mettre en oeuvre un système de mentor/disciple comparable à celui utilisé dans City of Heroes.
    Nous allons appliquer la même philosophie au jeu compétitif. Les joueurs pourront participer à des combats PvP organisés et équilibrés (comme le GvG du premier Guild Wars) sans pour autant devoir acquérir au préalable de l’expérience, de l’équipement ou des compétences. A l’intérieur des zones de PvP organisé, tous les personnages auront le même niveau de puissance et ils auront accès au même équipement.

    Sera-t-il possible de jouer à Guild Wars 2 en solo ?

    Oui. Vous pourrez faire progresser votre personnage jusqu’au niveau maximum sans jamais avoir à grouper, si telle est votre envie. La plupart du contenu sera conçu autour du jeu en solo, avec des mécanismes pour accroître la difficulté, lorsque plusieurs joueurs joignent leurs efforts. Ainsi, le jeu s’adaptera à votre style.
    Il est toutefois important pour une communauté MMO de s’unir pour surmonter des épreuves. C’est pourquoi certaines zones du jeu nécessiteront un effort de groupe coordonné.

    Pourrai-je utiliser mon personnage de Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

    Etant donné que Guild Wars 2 est un jeu entièrement nouveau qui propose des races et des professions différentes, qui recourt à de nouvelles technologies et applique de nouveaux concepts de jeu, il est impossible d’utiliser directement un personnage du premier Guild Wars.
    Néanmoins, les noms de vos personnages de Guild Wars vous seront réservés dans Guild Wars 2. En outre, Guild Wars 2 reconnaîtra les exploits de vos personnages de Guild Wars commémorés dans le Panthéon des Hauts Faits et vous proposera des récompenses uniques pour couronner ces prouesses.

    Quelle sera la configuration requise pour Guild Wars 2 ?

    La configuration requise n’a pas encore été confirmée de manière définitive. Toutefois, comme pour le reste de la série des jeux Guild Wars, nous nous engageons à créer un jeu splendide qui tournera parfaitement sur des ordinateurs de jeu milieu de gamme.

    Quand la sortie de Guild Wars 2 est-elle prévue ?

    Quand il sera terminé. Plus sérieusement, nous n’avons pas encore annoncé une date de sortie précise. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez obtenir tous les détails ici-même, sur le site officiel. 

    Quand est-ce que la version bêta sera disponible ?

    Bien que nous ayons procédé à des tests alpha et bêta publics pour le premier Guild Wars dès le début du développement, nous attendrons d’être plus proches de la sortie du jeu avant de commencer le bêta-test de Guild Wars 2. Par conséquent, nous n’allons pas commencer le bêta-test en 2008, comme nous l’avions initialement prévu. Guild Wars 2 est un projet énorme et ambitieux. Les joueurs de Guild Wars s’attendent, à juste titre, à un jeu de grande qualité. C’est pourquoi nous voulons nous assurer qu’ils seront épatés par le jeu lorsqu’ils l’essaieront pour la première fois.
    Pour vous tenir au courant de l’actualité de Guild Wars 2 et du bêta-test, inscrivez-vous au bulletin Guild Wars

    Mise à jour – 12 juin 2008

    Avec cette mise à jour, nous attribuons de nouveau certaines compétences-clés exclusivement au PvP ou au PvE. Veuillez toutefois noter que la plupart des équilibrages de compétences restent les mêmes pour ces deux aspects du jeu.

    PvE et PvP

    Une bonne partie de ces modifications sont en fait des améliorations apportées à des compétences existantes. Pour certaines, il s’agit de réductions de puissance qui ne devraient pas nuire au PvE. Les fonctions principales de trois compétences (Lien des âmes, Rouille, Caresse foudroyante) ont été modifiées afin de les rendre efficaces dans des situations plus diverses.  Les compétences suivantes seront modifiées en PvE ainsi qu’en PvP :

    Elémentaliste
    • Rouille - Augmentation du coût en énergie à 10 ; réduction du temps d’incantation à 1 seconde ; modification de la fonctionnalité : “Inflige 10...70 points de dégâts du froid. Pendant 5...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps pour activer les sceaux.”

    • Caresse foudroyante - Modification de la fonctionnalité : “L’ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...60 points de dégâts de la foudre. Les ennemis affectés par un maléfice de la Magie de l’eau sont aveuglés pendant 3...8 secondes. Cette compétence offre 25% de pénétration d’armure.”

    • Arc foudroyant – Augmentation des dégâts conditionnels à 15...75.
    Envoûteur
    • Drain d’enchantement - Gain d’énergie augmenté à 8..17.

    • Drain d’illusions - Augmentation du multiplicateur de gain d’énergie à 4 ; augmentation du temps de recharge à 12 secondes.

    • Embarras de l’incapable - Augmentation des dégâts à 20...100 points.
    Moine
    • Force de l’Honneur - Augmentation du temps de recharge à 15 secondes.

    • Colère divine - Augmentation du temps de recharge à 10 secondes.

    • Aura de stabilité – Réduction de la durée à 3...8 secondes.

    • Balancier de Balthazar - Réduction de la durée à 5...10 secondes.
    Nécromant
    • Humus fétide - Réduction du coût en énergie à 5.

    • Souffrance - Augmentation de la dégénération de santé à -1...3.

    • Miasme insalubre - Augmentation de la dégénération de santé à -1...5.

    • Lien des âmes – Réduction du temps d’incantation à 1 seconde ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subit 20...80 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d’un maléfice de Prières de Châtiment.”
    Parangon
    • “Pas touche !” - Réduction du coût en énergie à 5.

    • Javelot perforant – Augmentation de la durée du Saignement à 5...20 secondes.
    Rôdeur
    • Sceau antidote – Modification de la fonctionnalité : “Vous guérit du Poison, de la Maladie, de l’Aveuglement et d’une autre condition.”

    • Flèches barbelées – Augmentation de la durée à 24 secondes ; n’est plus facilement interrompue ; votre bonus d’armure est réduit de -40 lorsque vous activez cette compétence.
    Guerrier
    • Charge du taureau - Augmentation de la vitesse de mouvement à +33%.

    • “Chargez !” – Augmentation de la durée à 5...13 secondes.

    • Attaque symbolique - Augmentation des dégâts conditionnels à 12.

    Modifications apportées au PvE

    Les améliorations mentionnées ici ne sont adaptées qu’au PvE et ne conféreraient aucun avantage au jeu en PvP. Par conséquent, les compétences suivantes ne changeront qu’en PvE :

    Derviche
    • Régénération mystique - Réduction du temps de recharge à 5 secondes ; augmentation du nombre maximum d’enchantements à 8.
    Envoûteur
    • Drain d’énergie - Augmentation du multiplicateur de gain d’énergie à 3.

    Modifications apportées au PvP

    Les réductions de puissance sont nécessaires à l’équilibrage PvP mais pas au PvE. Par conséquent, les compétences suivantes ne changeront qu’en PvP :

    Envoûteur
    • Mantra des inscriptions - Réduction de temps de recharge des sceaux (5...35%).
    Ritualiste
    • Rage de l’ancêtre - Augmentation de la durée à 2 secondes ; réduction des dégâts à 5...50 ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 2 secondes, tous les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent 5...50 points de dégâts de la foudre par seconde.”

    • Arme à fragmentation – Réduction des dégâts à 5...30.
    Guerrier
    • “Pour la justice !” - Modification de la fonctionnalité : “Pendant 20 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous obtenez 1 décharge d’adrénaline supplémentaire. ”

    Corrections de bugs

    • Les Gardiens de la Brèche de l’Outre-Monde ne téléportent que le joueur s’étant adressé à eux si le Coffre de l’Outre-monde apparaît.

    • Ajout d’un nom de joueur manquant dans le dialogue de Norgu du Trône des secrets.

    • Correction d’un bug qui faisait que les Héros et les mercenaires ne se plaçaient pas en fonction des fanions lorsqu’ils affrontaient des Esprits ennemis.

    • Correction d’un bug qui faisait que certaines catapultes endommageaient la zone les entourant avec leurs attaques.

    • Correction d’un bug qui faisait que les Dévoreurs de siège dans la mission consistant à attaquer le Shaman, ne frappaient pas les Charrs ennemis visés.

    Mise à jour – 5 juin 2008

    Mise à jour des récompenses zaishens

    • Un nouveau tonique a été ajouté à la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de juin. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.

    Tournois Automatisés

    • Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug sur la compétence de Moine Intervention divine. Parfois, cette compétence n’empêchait pas les dégâts mortels.

    • Correction d’un bug qui permettait aux Pièges de flèches dans Eye of the North de passer à travers les obstacles.

    • Correction d’un bug qui faisait que le nom du joueur ne s’affichait pas dans la fenêtre de dialogue d’un Prêtre luxon.

    Divers

    • Mise à jour du Bâton de guerre de Sangel qui liste désormais la réduction du temps d’incantation dans deux pourcentages séparés.

    Mise à jour – 29 mai 2008

    Correction de bug

    • Corrigé l’alignement de l’option “Tester mon ordinateur” sur l’écran de connexion.

    Mise à jour – 29 mai 2008

    Outils d’assistance

    Ajout de l’option “Tester mon ordinateur” à l’écran de connexion. Cliquer sur ce lien lancera un outil de diagnostic qui comprend :

    • Paramètres de l’adaptateur

    • Connexions réseau

    • Adresse externe

    • Connectivité au serveur

    • Accès réseau

    • Diagnostics DirectX

    Une fois le test complété, cliquez sur “Voir les résultats” pour ouvrir un fichier texte affichant les résultats du test. Ces résultats permettront à l’équipe d’assistance d’évaluer et de résoudre les problèmes de connexion ou de jouabilité plus rapidement. Ce fichier est sauvegardé dans le répertoire racine de Guild Wars, qui est situé par défaut dans C:\Program Files\Guild Wars sous Windows XP, et C:\Users\NOMUTILISATEUR\Documents\Guild Wars sous Windows Vista.

    • Ajout d’une combinaison de touches pour repasser en faible résolution lorsque le jeu se bloque dans une résolution plus élevée. En maintenant les touches CTRL-ALT-SHIFT enfoncées pendant le lancement du client, Guild Wars repassera en résolution 800x600.

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug avec les toniques de déguisement qui n’interagissaient pas correctement avec la forme de Junundu dans Guild Wars : Nightfall.

    • Correction d’un bug sur la compétence de Rôdeur Tir de diversion ne recevait pas le bonus de dégâts de certaines Préparations.

    • Correction d’un bug sur la compétence de Parangon Javelot cruel qui infligeait Blessure profonde même si elle était bloquée.

    • Correction d’un bug qui faisait que la compétence du Parangon “Préparez-vous !” n’affectait pas les cibles auto-assommées, comme par exemple un Guerrier avec Grappin.

    • Correction d’un bug qui faisait que les modèles de compétences qui incluaient des compétences PvP devenaient vierges quand le nom du modèle était modifié.

    Divers

    • Les Parchemins de la Clairvoyance du Héros donnés par l’Intendant impérial au Centre de Kaineng se cumuleront correctement avec les parchemins du même type achetés auprès des vendeurs de parchemins.

    • Spafrod Sangel dans la Vallée de Sacnoth déposera désormais son propre objet vert et non plus le Bâton du Seigneur Glacius.

    • Sol Pyrrhus de la Côte de la Raie peut désormais créer des pantalons de Moine de niveau 51.

    • Mise à jour de la valeur marchande des Fioles de verre trempé afin de correspondre à leur valeur de création de 20 pièces d’or.

    • Les briques d’argile ont été retirées de tous les inventaires des vendeurs de matériaux.

    Mise à jour – 23 mai 2008

    Corrections de bugs

    • Corrigé un bug empêchant plusieurs compétences d’Envoûteur d’interagir avec les versions PvP d’autres compétences.

    • Corrigé un bug qui faisait apparaître des compétences PvP de manière incorrecte lorsque des modèles étaient envoyés via le chat.

    Mise à jour – 22 mai 2008

    Restauration de l’efficacité des compétences en PvE

    Avec cette mise à jour, nous avons mis en oeuvre un nouveau système destiné à séparer certaines compétences en deux versions, l’une PvE, l’autre PvP. Grâce à ce système, nous pouvons modifier les compétences pour un type de jeu sans affecter l’autre.

    Les compétences qui sont différentes pour le PvP apparaîtront avec une annotation (PvP) quand elles seront consultées dans les avant-postes PvP et les matchs. Ces compétences seront automatiquement ajustées quand vous pénétrez dans un avant-poste ou quand vous participez à un match. Vous pouvez équiper normalement vos compétences et le jeu les transformera automatiquement en version PvP au moment approprié. Pour plus d’informations, veuillez consulter l’annonce des développeurs.

    Dans cette mise à jour, nous restaurons un certain nombre de compétences dont le fonctionnement avait été altéré par de précédents équilibrages liés au PvP. Vous trouverez ci-dessous la liste des compétences restaurées pour le PvE car elles disposent désormais d’une version PvP :

    Assassin

    • Silhouette : augmentation de la durée à 5...30 secondes.

    Envoûteur

    • Drain d’énergie : temps de rechargement réduit à 20 secondes.

    • Siphon d’énergie : temps de recharge réduit à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 2 secondes.

    Nécromant

    • Discorde : temps d’incantation réduit à 1 seconde.

    Elémentaliste

    • Renouveau éthéré : augmentation de la durée à 5...20 secondes, augmentation du gain en énergie à 1...4.

    Moine

    • Lumière de la délivrance : temps de recharge réduit à 6 secondes.

    Guerrier

    • “Prenez garde !” : nombre d’attaques avant que “Prenez garde !” ne prenne fin augmentées à 10.

    Ritualiste

    • Seigneur de rituel : réduction du temps de recharge des esprits augmentée à 15...75%.

    Rôdeur

    • Attaque pénétrante : dégâts augmentés à 5...25.

    • Attaque éclatante : dégâts augmentés à 5...25.

    Parangon

    • “Attention !” : augmentation de la durée à 1...5 secondes.

    • Hymne défensif : temps d’activation réduit à une 1 seconde.


    Restauration des équilibrages PvP d’avril

    Nous avons réintroduit les modifications effectuées sur l’équilibre PvP durant le période du 17 avril – 1er mai et appliqué d’autres légers changements sur les compétences. Ces modifications ne s’appliquent qu’en PvP.

    Assassin

    • Remède de l’Assassin (PvP) : coût en énergie augmenté à 10.

    • Silhouette (PvP) : réduction de la durée à 5...15 secondes.

    Nécromant

    • Affaiblissement : temps de recharge augmenté à 10 secondes.

    Elémentaliste

    • Afflux aveuglant (PvP) : temps de recharge réduit à 3 secondes ; durée de l’aveuglement réduite à 1...5 secondes.

    • Protection de contact (PvP) : réduction de la durée à 1...18 secondes.

    • Globe de foudre (PvP) : cette compétence n’inflige plus Armure brisée.

    Moine

    • Egide (PvP) : coût en énergie augmenté à 15.

    Ritualiste

    • Rage de l’ancêtre (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.

    • Arme à fragmentation (PvP) : temps de recharge augmenté à 8 secondes.

    • Sceau du pacte avec la mort (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 4 secondes.

    • Chair de ma chair (PvP) : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.

    Derviche

    • Fauchage mystique (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.

    • Attaque érémitique (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.

    Parangon

    • “Ne vous rendez jamais !” (PvP) : réduction de la durée à 10 secondes.

    • Ballade de rétablissement (PvP) : temps de recharge augmenté à 30 secondes.

    • Lancer d’harrier (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.

    • Chant de rétablissement (PvP): temps de recharge augmenté à 30 secondes.

    Restauration des équilibrages d’avril (PvE et PvP)

    Ces compétences faisaient partie de l’équilibrage d’avril et avaient besoin d’être ramenés à leur état précédent pour des raisons d’équilibre en PvP, mais elles ne valent pas la peine de les séparer en PvP et PvE. Certaines modifications sont des améliorations que nous voulions apporter au PvP et au PvE, d’autres sont des diminutions qui devraient avoir peu d’impact sur le PvE. La seule exception est Frappe Croc-d’acier qui ne faisait pas partie des changements d’avril. Elle a été ajoutée à la liste afin de corriger des situations où la combinaison de compétences utilisant différentes armes permettait à des joueurs d’assommer leurs adversaires en boucle.

    Envoûteur

    • Leveur de maléfice : est désormais considéré comme une pose.

    • Fragilité : réduction du coût en énergie à 5.

    • Rêves enfiévrés : réduction du temps de recharge à 8 secondes.

    • Tempête chaotique : réduction du coût en énergie à 5.

    • Afflux d’énergie : augmentation de l’énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.

    • Flamme d’énergie : augmentation de l’énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.

    Elémentaliste

    • Glyphe de concentration : réduction du nombre de sorts qui ne peuvent pas être interrompus à 1.

    • Onde de choc : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.

    Guerrier

    • Désarmement : réduction de la durée du désarmement à 0...3 secondes ; augmentation du temps de recharge à 20 secondes.

    • Frappe Croc-d’acier : augmentation du temps de recharge à 1 seconde.

    Correction de bugs

    • Correction d’un bug dans les batailles d’alliance qui octroyait des points à l’équipe adverse quand des membres de l’équipe mourraient à cause d’un sacrifice de vie ou d’une arme vampirique avant le début du match.

    • Correction d’un bug qui empêchait les Héros Assassins d’utiliser des compétences de dague pendant un certain temps après avoir utilisé une compétence d’attaque ambidextre.

    • Correction d’un bug qui affichait le message d’inventaire plein aux joueurs qui achetaient des clés Zaishen à Tolkano.

    • Les Héros utiliseront désormais la compétence de Nécromant Pouvoir du sang plus souvent.

    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de dépasser la limite de place dans un groupe avec leurs Héros.

    • Correction d’un bug qui affectait la compétence de Nécromant Equilibre de Grenth et qui infligeait parfois une mauvaise quantité de dégâts/soins.

    • Correction d’un bug empêchait l’apparition de certains mercenaires dans la Chambre de transfert principale.

    • Correction de bugs dans le texte d’une quête, d’un PNJ et sur le tableau des titres Zaishen.

    • Correction de bugs graphiques mineurs sur les masques des Rôdeurs quand ils étaient portés par des personnages de Factions ou de Nightfall.

    Divers

    • Les masques en fourrure des Rôdeurs peuvent désormais être créés par l’armurier Seifred dans la Forge de Droknar, ou achetés avec des points de récompense de tournoi à Tolkano au Grand Temple de Balthazar.

    Mise à jour – 13 mai 2008

    Correction de bug

    • Corrigé une faille du jeu.

    Mise à jour #2 - 9 mai 2008

    Correction de bug

    • Corrigé un bug qui faisait planter le jeu.

    Divers

    • Corrigé un problème du programme de lancement de Guild Wars. Lorsque vous redémarrerez Guild Wars, la fenêtre grise de chargement pourra réapparaître à nouveau. Ceci est tout à fait normal et ne se reproduira pas une fois la mise à jour appliquée.

    Mise à jour – 9 mai 2008

    Mise à jour des récompenses zaishens

    • Nous avons ajouté un nouveau tableau de titres zaishens qui peut être affiché dans le Panthéon des Hauts Faits. Chaque rang zaishen atteint débloque une nouvelle emote. Pour afficher les emotes, saisissez /Zaishen ou /Zrank une fois le rang 1 ou plus débloqué sur votre compte.

    • De nouveaux toniques mensuels ont été ajoutés au Coffre zaishen. Chaque mois un nouveau tonique sera disponible.

    • Pour plus d’informations sur les récompenses zaishens, veuillez vous rendre à cette adresse.

    Tournois Automatisés

    • Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.

    • Nous avons augmenté le nombre de points de récompense de tournoi à 4 500 pour le GvG et 1 500 pour le 1v1, dans les Tournois Automatisés mensuels.

    Corrections de bugs

    • Correction d’un bug qui causait parfois un plantage quand un Sceau de Capture était utilisé.

    • Correction d’un bug qui empêchait les Héros de lancer des sorts sur un allié affecté par Briseur de sorts, Silhouette et Chair d’obsidienne.

    • Correction d’un bug sur les Héros Assassins qui tentaient parfois d’utiliser des compétences de dagues alors qu’ils ne remplissaient pas les conditions requises pour le combo.

    • Correction d’un bug qui affichait l’icone de la Pituite raffinée en blanc et qui empêchait qu’elle s’accumule avec d’autres objets du même nom.

    Divers

    • Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi d’avril.

    • Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Nécromant Festin des morts.

    • Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Nécromant Goût de la mort.

    • Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Moine Douleur de Dwanya.

    • Mise à jour des effets des Esprits du Ritualiste ; le temps restant s’affiche sur les augmentations.

    • Changement de la couleur des toniques éternels de métamorphose en vert afin de les distinguer des autres butins du Coffre zaishen.

    • Modification de la couleur des icones du tonique de jus de scarabée, du tonique de métamorphose ainsi que du tonique d’Hivernel afin de préparer l’arrivée de nouveaux toniques l’année prochaine.

    Mise à jour – 7 mai 2008

    Bug Fixes

    • Un bug permettant à certains joueurs de créer des groupes dépassant la limite autorisée a été corrigé.

    Mise à jour – 1er mai 2008

    Guilde contre Guilde

    Les changements opérés sur le règlement des Batailles de guildes avec la précédente mise à jour resteront inchangés :

    • Le nombre d’archers sur l’Ile du feu et l’Ile du Druide ne changera pas.

    • Le positionnement des PNJ sur l’Ile du Guerrier ne changera pas.

    • Les protections n’affectent pas les PNJ dans les Batailles de guildes.

    • Certaines compétences du Ritualiste n’affectent ou ne protègent pas les PNJ dans les batailles de guildes.

    Mise à jour des compétences

    Les changements temporaires opérés sur les compétences pour les tournois ont été revus :

    Assassin
    • Remède de l’Assassin : le coût en énergie est repassé à 5.
    Envoûteur
    • Leveur de maléfice : est redevenu une compétence.

    • Fragilité : le coût en énergie est repassée à 10.

    • Rêves enfiévrés : le temps de recharge est repassé à 10 secondes.

    • Tempête chaotique : le coût en énergie est repassé à 15.

    • Afflux d’énergie : l’énergie drainée est repassée à 3..8 ; les dégâts par point d’énergie sont repassés à 12.

    • Flamme d’énergie : l’énergie drainée est repassée à 3..8 ; les dégâts par point d’énergie sont repassés à 12.
    Elémentaliste
    • Afflux aveuglant : le temps de recharge est repassé à 4 secondes ; la durée de l’aveuglement est repassée à 3..8 secondes.

    • Protection de contact : la durée est repassée à 5..20 secondes.

    • Globe de foudre : cette compétence inflige de nouveau Armure brisée.

    • Glyphe de concentration : le nombre de sorts affectés est repassé à 2.

    • Onde de choc : le temps d’incantation est repassé à 0,75 seconde.
    Moine
    • Egide : le coût en énergie est repassé à 10.
    Guerrier
    • Désarmement : le temps de désactivation des compétences d’attaque est repassé à 0..5 secondes ; le temps de recharge est repassé à 12.
    Ritualiste
    • Chair de ma chair : le temps de recharge est repassé à 0 seconde.

    • Sceau du pacte avec la mort : le temps d’activation est repassé à 3 secondes.

    • Rage de l’ancêtre : le temps d’incantation est repassé à 0,25 seconde.

    • Arme à fragmentation : le temps de recharge est repassé à 5 secondes.
    Derviche
    • Fauchage mystique : le temps d’activation est repassé à 0,75 seconde.

    • Attaque érémitique : le temps d’activation est repassé à 0,75 seconde.
    Parangon
    • Chant de rétablissement : le temps de recharge est repassé à 20 secondes.

    • Ballade de rétablissement : le temps de recharge est repassé à 20 secondes.

    • Lancer d’harrier : le temps d’activation est repassé à 0,5 seconde.

    Corrections de bugs

    • Correction d’un bug qui faisait que les compétences d’attaque interrompues infligeaient parfois des dégâts.

    • Correction d’un bug qui affectait certaines compétences, telles que Briseur de pierre et Grand brasier et qui convertissait les dégâts d’un type en un autre. Les dégâts convertis ne s’appliquaient pas correctement par rapport aux bonus et malus d’armure.

    • Correction d’un bug qui permettait parfois aux personnages de faire une Foulée de l’ombre en portant un drapeau.

    Divers

    De nouvelles pages ont été créées sur le wiki pour les joueurs asiatiques qui souhaitent rapporter des erreurs de localisation :

    Les pages du Wiki sur lesquelles les erreurs de localisation européennes sont reportée sont désormais coordonnées par l’équipe de la communauté européenne :

    Mise à jour – 25 avril 2008

    Corrections de bugs

    • Corrigé un bug qui empêchait certains objets de Deldrimor façonnés d’accepter les composants d’amélioration appropriés.

    • Corrigé un bug qui faisait changer de zone tout le groupe lorsqu’un joueur quittait l’aire de fin de jeu de la campagne originale.

    Mise à jour – 25 avril 2008

    Corrections de bugs

    • Corrigé un bug qui empêchait les joueurs d’avoir accès à la zone finale de la première campagne de Guild Wars (après la mission du Précipice de l’Enfer).

    • Corrigé un bug qui empêchait le Prêtre de Balthazar de fonctionner correctement avec les personnages créés pour le PvP.

    Mise à jour – 24 avril 2008

    Célébration du troisième anniversaire de Guild Wars

    • Les préparatifs pour la célébration du troisième anniversaire de Guild Wars sont terminés.

    • Nouvelle zone de fin de jeu : les joueurs ayant terminé le Précipice de l’Enfer (la mission finale de la première campagne) recevront un Talisman de Deldrimor. Ce trophée peut être échangé contre l’une des nouvelles armes Deldrimor. La zone de fin de jeu est permanente et restera après la fin de la célébration de l’anniversaire.

    • A partir de 21 heures, ce vendredi 25 avril 2008, les joueurs auront la possibilité d’accéder aux avant-postes des courses de Scaraboules et d’Arène du Dragon en parlant avec des PNJ spéciaux situés au Grand Temple de Balthazar, l’Arche du Lion, Kamadan et au Monastère de Shing Jea.

    • A partir de 21 heures, ce vendredi 25 avril, les joueurs pourront accéder à la Fête foraine au Monastère de Shing Jea.

    • L’évènement se terminera et tous les PNJ spéciaux partiront à 21 heures le mardi 29 avril 2008.

    • Pour plus d’informations, consultez la page consacrée au troisième anniversaire de Guild Wars.

    Mise à jour de compétences

    Nécromant
    • Pacte noir : dégâts ramenés à 10..48.

    Corrections de bugs

    • Corrigé un bug faisant ignorer les drapeaux de déplacement par les Héros.

    • Amélioré les réactions des Héros et mercenaires aux effets faisant échouer les compétences, telle que Briseur de sorts. Si la cible est immunisée contre une compétence, les Héros arrêteront désormais d’activer cette compétence lorsqu’elle aura échoué plusieurs fois.

    • Amélioré l’IA des Héros pour la compétence de Moine “Pacifisme”. Les héros n’utiliseront plus cette compétence sur des lanceurs de sorts sauf si l’ordre leur en est donné expressément.

    • Corrigé un bug de la compétence de Moine “Lien spirituel” qui la faisait soigner un nombre de fois incorrect lorsqu’elle était relancée sur une cible déjà sous les effets de Lien spirituel.

    • Corrigé un bug qui empêchait des joueurs de débloquer l’avant-poste des Combats de Héros.

    • Corrigé un bug qui permettait à des personnages de s’équiper de compétences provenant de plusieurs professions secondaires.

    • Corrigé l’armure d’obsidienne du Moine afin qu’elle apparaisse correctement vue de derrière.

    • Corrigé un bug qui faisait interagir plusieurs copies de l’effet de la compétence “Bélier” (de la course de Scaraboules) de manière incorrecte. Cette compétence ne peut désormais plus être réutilisée jusqu’à ce que ses effets soient terminés.

    • Corrigé un bug qui empêchait la caractéristique principale “Commandement” du Parangon d’octroyer de l’énergie aux personnages lorsque les compétences “La force est avec vous !” et “N’abandonnez jamais !” étaient utilisées.

    Divers

    • Mis à jour la sélection des Baguettes obstinées et des Effigies en paille disponibles à la fin de la campagne Factions afin d’y inclure des attributs qui ne pouvaient pas être trouvés sur les baguettes et focus lorsque de la sortie de la campagne.

    • Mis à jour la sélection des Bâtons des Oubliés et des Sceptres du sanglier doré à la fin de la campagne de Nightfall afin d’y inclure des objets contenant de la conservation d’énergie.

    Mise à jour – 17 avril 2008

    Guilde contre Guilde

    • Ile du guerrier : correction de l’emplacement des PNJ dans la base rouge.

    • Ile du Druide : suppression de deux archers dans les deux bases.

    • Ile du feu : suppression de deux archers dans les deux bases.

    • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

    Mise à jour des compétences

    Assassin

    • Remède de l’Assassin : coût en énergie augmenté à 10.

    Envoûteur

    • Leveur de maléfice : n’est plus une compétence mais une pose.

    • Fragilité : réduction du coût en énergie à 5.

    • Rêves enfiévrés : réduction du temps de recharge à 8 secondes.

    • Tempête chaotique : réduction du coût en énergie à 5.

    • Afflux d’énergie : augmentation de l’énergie drainée à 1..10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.

    • Flamme d’énergie :augmentation de l’énergie drainée à 1..10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.

    Nécromant

    • Pacte noir : dégâts augmentés à 10..70.

    Elémentaliste

    • Afflux aveuglant : temps de recharge réduit à 3 secondes ; durée de l’aveuglement réduite à 1..5 secondes.

    • Protection de contact : réduction de la durée à 1..18 secondes ; n’affecte plus les PNJ dans les combats de guilde.

    • Globe de foudre : cette compétence n’inflige plus Armure brisée.

    • Glyphe de concentration : réduction du nombre de sorts affectés à 1.

    • Onde de choc : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.

    • Protection contre le mal : ne protège plus les PNJ dans les combats de guilde.

    • Protection contre les éléments : ne protège plus les PNJ dans les combats de guilde.

    Moine

    • Egide : coût en énergie augmenté à 15.

    Guerrier

    • Désarmement : réduction du temps de désactivation des compétences à 0..3 secondes ; temps de recharge augmenté à 20.

    Ritualiste

    • Chair de ma chair : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.

    • Sceau du pacte avec la mort : augmentation du temps d’activation à 4 secondes.

    • Rage de l’ancêtre : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.

    • Arme à fragmentation : temps de recharge augmenté à 8 secondes.

    • Récupération : n’affecte plus les PNJ dans les combats de guilde.

    • Vie : n’affecte plus les PNJ dans les combats de guilde.

    • Li Ming était pure : n’affecte plus les PNJ dans les combats de guilde.

    • Déplacement : ne protège plus les PNJ dans les combats de guilde.

    • Refuge : ne protège plus les PNJ dans les combats de guilde.

    Derviche

    • Fauchage mystique : temps d’activation augmenté à 1 seconde.

    • Attaque érémitique : augmentation du temps d’activation à 1 seconde.

    Parangon

    • Chant de rétablissement : temps de recharge augmenté à 30 secondes.

    • Ballade de rétablissement : temps de recharge augmenté à 30 secondes.

    • Lancer d’harrier : augmentation du temps d’activation à 1 seconde.

    Corrections de bugs

    • Correction du bug qui causait l’arrêt des attaques des esprits du Ritualiste si celui-ci était hors de portée de la boussole.

    • Correction de bugs graphiques sur l’Egide Démoniaque, l’Egide Draconique, la Faux Draconique, l’Arc de la Dryade et la Hache Aigle-crête.

    • Correction d’un bug qui faisait que la compétence du Parangon “Ne vous rendez jamais !” affectaient les alliés ne faisant pas partie du groupe.

    • Correction d’un bug qui faisait que la compétence du Moine “Compagnon du guérisseur” affectait parfois les compétences de manière incorrecte.

    Divers

    • Un élément d’interface qui affiche le temps de jeu restant sur les comptes d’essai a été intégré.

    Mise à jour – 10 avril 2008

    Modification du service de Taïwan

    • Les joueurs de Taïwan jouent dorénavant sur les serveurs américains.

    • Les joueurs de Taïwan peuvent maintenant avoir accès à la gestion de leur compte en jeu.

    • Les joueurs de Taïwan ont désormais accès à la boutique en jeu.

    • Les joueurs de Taïwan peuvent maintenant accéder aux régions des autres langues.

    • Les joueurs de Taïwan peuvent à nouveau jouer et commercer avec les joueurs des autres territoires.

    Corrections de bugs

    • Correction d’un bug qui affectait l’Esprit invoqué par la compétence PvE du Ritualiste “Vampirisme” et l’empêchait d’acquérir de nouvelles cibles aussi rapidement que les autres Esprits.

    • Correction d’un bug qui faisait parfois apparaître les Derviches sous leur forme d’avatar lorsqu’ils mourraient tout en utilisant une telle compétence.

    Divers

    • Le PNJ de la maison du tournoi Xunlai remet désormais les prix pour le tournoi du mois de mars, vous le trouverez au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre de Kaineng et à Kamadan.

    • Le javelot d’apparat, qui pouvait être obtenu à Elona, a été renommé javelot solennel afin d’éviter la confusion entre cette arme et celle du concours “Une Arme-à-croquer” portant le même nom.

    Mise à jour – 4 avril 2008

    • Corrigé un bug provoquant l’apparition d’une boîte blanche pour certains joueurs lorsqu’ils utilisaient des Canons à confettis, des Fusées ou des Cierges magiques.

    Mise à jour – 3 avril 2008

    Fête d’adieu de Gaile et de la Grenouille

    • Les préparatifs pour la fête d’adieu de Gaile et de la Grenouille sont terminés.

    • Les festivités commenceront à partir du vendredi 4 avril 2008 à 21 heures et des collectionneurs spéciaux feront leur apparition à l’Arche du Lion, à Kamadan et au monastère de Shing Jea.

    • A partir du samedi 5 avril à 21 heures, la Grenouille y apparaîtra également toutes les trois heures jusqu’à sa représentation finale, le lundi 7 avril à 21 heures.

    • Les collectionneurs spéciaux de cet évènement resteront jusqu’à la fin de la fête d’adieu, soit le lundi 7 avril à 21 heures.

    • Pour plus d’informations sur l’évènement, consultez la page consacrée à l’événement.

    Général

    • Le deuxième ensemble d’armes et d’objets conçus par les vainqueurs du concours Une arme-à-croquer 2007 a été ajouté.

    Guilde contre Guilde

    • Les rotations de cartes des Tournois Automatisés ont été mises à jour.

    Mise à jour – 1 avril 2008

    Compétences

    Guilde contre Guilde

    • La Victoire ou la Mort : lors de la Victoire ou la Mort, chaque joueur inflige maintenant 5% de dégâts supplémentaires pour chaque rang de Crème de la crème qu’il possède.

    Assassin

    • Silhouette : durée augmentée à 10..60.

    Elémentaliste

    Aucun changement.

    Envoûteur

    • Diversion : durée augmentée à 120 secondes ; temps de désactivation augmenté à 60..120.

    • Black-out : la compétence n’est plus limitée au toucher et ne désactive plus les compétences de son lanceur.

    Moine

    • Paix et harmonie : la régénération d’Energie a été augmentée à 6..10.

    • Esprit protecteur : la fonctionnalité de la compétence a été changée en “Pendant 5..25 secondes, la cible alliée ne peut pas perdre plus de 50% de sa santé maximale par le biais d’une seule attaque ou d’un seul sort.”

    Nécromant

    • Animation de démon squelette : temps de recharge augmenté à 30 secondes ; temps d’incantation augmenté à 5 secondes.

    • Esprit malveillant : corrigé un bug qui ne faisait pas fuir les monstres présents dans la zone d’effet.

    Norn

    • Bénédiction de l’ours : temps de recharge réduit à 5 secondes ; cette compétence n’est plus limitée au PvE.

    Ritualiste

    • Voyage : cette compétence entraîne désormais l’épuisement.

    • Douleur : cette compétence entraîne désormais l’épuisement.

    • Mélodie du sang : cette compétence entraîne désormais l’épuisement.

    Guerrier

    • Pose de combat des Nains : durée augmentée à 10..30 secondes ; cette compétence inflige maintenant +10..40 points de dégâts et assomme la cible.

    Divers

    • Augmenté l’efficacité de l’Aura de chance.

    • L’érudit Ermanrouge de l’Arche du Lion permettra aux personnages de retourner dans l’Eden (Ascalon avant la Fournaise) après avoir accompli une série de quêtes.

    • Les carrés de peau tannée ont été renommés polygones de peau tannée.

    • L’armure de base du Parangon a été augmentée à 100.

    • Les faux ne touchent désormais plus qu’une seule cible.

    Mise à jour – 31 mars 2008

    Modification du service de Taïwan

    • Des changements ont été apportés à plusieurs fonctionnalités du jeu pour les comptes de Taïwan, Macao et Hong Kong en réponse à des modifications récentes de la législation taïwanaise.

    Divers

    • Le Domaine de l’Angoisse a été modifié afin de permettre l’apparition du boss final sans que les joueurs soient obligés de garder la quête Mallyx l’Impitoyable dans leur journal de quêtes.

    Corrections de bugs

    • Correction d’un bug concernant la compétence “Feu intérieur” des Destructeurs qui empêchait son lanceur d’être soigné par celle-ci.

    • Correction d’un bug qui faisait que les compétences du Moine “Esprit impeccable” et “Ame impeccable” supprimaient les maléfices/conditions lorsque l’enchantement avait été levé.

    • Correction d’un bug qui empêchait les bonus et pénalités de soin (tels que ceux d’Engagement du guérisseur) d’affecter la compétence Esprit patient.

    • La dégénération de santé du Calice de la corruption n’affectera plus les joueurs pendant les matchs de Polymock.

    Mise à jour – 21 mars 2008

    Corrections de bugs

    Assassin

    • Marche de l’ombre : cette compétence empêche maintenant complètement l’incantation d’enchantements. Auparavant, l’enchantement échouait immédiatement après son activation, faisant perdre de l’énergie au lancer.

    Nécromant

    • Aura noire : corrigé un bug qui infligeait des dégâts au lanceur d’Aura noire au lieu de lui faire perdre de la vie.

    Mise à jour - 20 mars 2008

    Modifications des compétences

    Assassin

    • Promesse du renard : fonctionnalité modifiée : Pendant 5..20 secondes, vos attaques à la dague ne peuvent pas être bloquées. Cet enchantement prend fin la prochaine fois que votre attaque échoue.

    Derviche

    • Mains directrices : réduction du nombre de compétences d’attaque ne pouvant pas être bloquées à 0..3.

    Envoûteur

    • Enigme de l’enchanteur : fonctionnalité modifiée : Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance des enchantements 100 % moins vite. Si la cible n’est pas sous les effets d’un enchantement ou d’un maléfice, lorsque ce maléfice est appliqué, elle subit 30..120 points de dégâts.

    • Mantra de concentration : réduction de la durée à 1.. 38 secondes ; temps de recharge augmenté à 30 secondes.

    • Leveur de maléfice : réduction de la durée à 5..80 secondes.

    Nécromant

    • Regard d’Angorodon : réduction du coût en énergie à 5 ; Réduction du vol de points de vie à 10..40 ; réduction du gain en énergie à 1..9.

    Guerrier

    • Frappe du Mokele : réduction du gain en adrénaline à 2 décharges.

    • Attaque du chasseur de mages : augmentation du coût en adrénaline à 8 ; mise à jour de l’animation pour qu’elle corresponde à Coup de marteau.

    Rôdeur

    • Attaque éclatante/Attaque pénétrante : réduction des points de dégâts à 3..10 ; réduction de la pénétration d’armure à 10 % ; augmentation du temps de recharge à 4 secondes.

    • Tir puissant : réduction des dégâts à 5..20.

    • Tir de précision : réduction des dégâts à 3..18.

    Tournois automatisés

    • Désormais, vous perdez de la valeur K (25 pour les tournois journaliers, 50 pour les tournois mensuels) si vous vous inscrivez à un tournoi mais vous déclarez forfait au premier tour.

    • Les points de récompense de tournoi sont désormais basés sur le nombre d’équipes qui n’ont pas déclaré forfait au premier tour.

    • Les bonus de points de récompense de tournoi sont désormais conférés aux joueurs qui ont participé à tous les tours d’un tournoi journalier : 5 points pour le 1v1 et 15 points pour le GvG.

    Corrections de bugs

    • Correction d’un bug qui faisait que l’indicateur du PNJ offrant la récompense n’apparaissait pas sur la carte lorsque la quête “Le nettoyage de la salle” dans l’Outre-monde.

    Divers

    • Ajout de texte pour Kun Shao au sujet de la Maison du tournoi Xunlai.

    Mise à jour - 18 mars 2008

    Transactions avec de l’argent réel

    Nous avons pris des mesures supplémentaires pour protéger le jeu contre les abus impliquant des transactions avec de l’argent réel. Veuillez lire notre politique concernant les transactions avec de l’argent réel pour savoir comment et pourquoi nous empêchons ce type de transactions.

    • Nous avons désormais la possibilité de bloquer certaines adresses IP du jeu. Dans les prochains jours et semaines, nous ferons en sorte de bloquer les adresses IP des sociétés exploitant les transactions avec de l’argent réel en jeu.

    • Nous ajoutons également un code qui nous permet de détecter et de bloquer les adresses IP qui utilisent un proxy ouvert, afin que les joueurs ne puissent pas masquer leur véritable adresse IP en se connectant au jeu via un proxy ouvert.

    • Afin de clarifier notre politique concernant le blocage d’adresses IP, nous avons ajouté une ligne à la section 7 du Contrat de licence :


      • NCsoft pourra, de temps à autre et à sa seule discrétion, mettre en oeuvre différents types de filtrage, blocage, contrôle des adresses IP ou des proxys employés pour utiliser, jouer ou accéder au(x) Jeu(x) ou au Service, y compris mais sans limitation des moyens de filtrage limitant vos capacités à utiliser, jouer ou accéder au(x) Jeu(x) ou au Service en dehors des territoires sur lesquels le(s) Jeu(x) ou le Service sont proposés par NCsoft.
    • Afin de combattre le problème grandissant des fraudes de comptes, les comptes nouvellement créés ne peuvent désormais plus effectuer de transactions avec d’autres joueurs dans les 24 heures suivant la création. Veuillez consulter la mise à jour d’aujourd’hui pour en savoir plus sur ce changement.

    Corrections de bugs

    • Correction d’un bug dans la quête de la Fissure du Malheur “La tour de la Force” qui faisait parfois que les Patrouilles de l’Ombre apparaissaient à l’intérieur de la tour.

    Politique concernant les transactions avec de l’argent réel

    Nous souhaitons offrir une expérience de jeu agréable à tous les joueurs de Guild Wars. C’est pourquoi nous prenons très au sérieux le problème relatif aux transactions avec de l’argent réel (achat et vente d’or ou d’objets en jeu contre de l’argent réel). Chaque semaine, nous bannissons des milliers de comptes utilisés par des sociétés qui polluent le jeu via l’utilisation de vastes réseaux de programmes bots destinés au farming d’or et d’objets, l’envoi de messages publicitaires intempestifs et le piratage des comptes de nos joueurs.

    Pourquoi nous prenons des mesures sévères contre les transactions avec de l’argent réel

    Les transactions avec de l’argent réel et les activités afférentes telles que l’utilisation de programmes bots ou l’envoi de messages intempestifs vont à l’encontre du Contrat de Licence et des Règles de conduite. Ces règles visent à protéger la communauté de Guild Wars contre toute forme d’escroquerie et constituent un ensemble de consignes qui permettent aux joueurs de profiter pleinement du jeu. Les transactions avec de l’argent réel ont un impact négatif sur le plaisir de jeu de nombreux joueurs.

    Par exemple, des sociétés malveillantes mettent en place des réseaux d’ordinateurs depuis lesquels elles envoient des messages intempestifs. L’envoi de messages intempestifs dans des villes ou des avant-postes dérangent les joueurs qui souhaitent utiliser les canaux de discussion pour acheter ou vendre légalement des objets, chercher un groupe ou un ami, ou donner des conseils sur certains aspects du jeu. Ces messages encombrent les canaux de discussion et gênent les joueurs car leurs messages se perdent ou disparaissent trop rapidement de l’écran.

    Les transactions avec de l’argent réel perturbent également l’économie du jeu. De nombreux joueurs passent d’innombrables heures à gagner de l’or pour pouvoir améliorer leurs personnages en achetant des compétences, des améliorations d’armes ou des runes. Néanmoins, ils ne peuvent rivaliser avec les bots lancés sur des centaines d’ordinateurs que des sociétés malveillantes utilisent pour exploiter le jeu. Les joueurs aguerris ne peuvent pas récolter les bénéfices du temps qu’ils ont passé en jeu. Leurs objets durement gagnés perdent de leur valeur à cause des objets collectés par les bots et le coût de leurs améliorations chute à cause du trafic d’or.

    Il existe également un impact dont les joueurs n’ont peut-être pas connaissance et qui peut avoir de lourdes conséquences. Ces sociétés piratent et volent les comptes légaux (mots de passe) en envoyant des enregistreurs de frappe qui s’installent automatiquement sur votre ordinateur. L’achat d’or auprès de ces sociétés peut vous exposer à une tentative de piratage. Les comptes piratés de cette manière sont dépossédés de tous leurs objets en jeu et/ou utilisés par des programmes bots.

    Malheureusement, ces activités illicites sont de plus en plus fréquentes. Demandez à un joueur dont le compte a été piraté (ou à la victime d’une fraude) ce qu’ils ont ressenti, vous comprendrez alors l’impact que ce problème a sur le jeu.

    Les sanctions prises à l’encontre des contrevenants

    Afin de protéger la communauté de Guild Wars contre les problèmes qu’engendrent les transactions avec de l’argent réel, nous tentons d’identifier ces sociétés et de les empêcher d’escroquer nos joueurs et d’abuser des systèmes du jeu. Voici une liste des mesures que nous prenons :

    • Chaque semaine, nous identifions et bannissons plus de 5 000 comptes qui utilisent les services proposés par ces sociétés malveillantes.

    • Nous tentons d’identifier les comptes volés et de les restituer à leurs détenteurs légitimes.

    • Nos GM surveillent le jeu en continu afin de bannir les personnes qui utilisent des programmes bots ou envoient des messages intempestifs, quelques heures à peine après la création du compte.

    • Lorsque nous décelons de nombreuses escroqueries provenant d’une même adresse Internet (adresse IP), nous lui bloquons l’accès au jeu.

    • Nous empêchons les proxys ouverts (serveurs Internet ouverts qui peuvent relayer le trafic depuis le monde entier) d’avoir accès au jeu.

    • Nous identifions les joueurs qui achètent de l’or contre de l’argent réel à des sociétés malveillantes, nous suspendons leurs comptes et supprimons l’or acheté de cette manière. Nous encourageons également ces joueurs à demander l’annulation de la transaction à leur organisme bancaire. Les sociétés effectuant des transactions avec de l’argent réel ne sont pas légalement autorisées à vendre de l’or Guild Wars. Contrairement à ArenaNet, elles ne possèdent pas cet or. Les sociétés bancaires ont connaissance de ce problème, les acheteurs peuvent donc les contacter pour demander l’annulation de la transaction.

    Souvenez-vous, si vous achetez de l’or contre de l’argent réel, vous financez ces sociétés et encouragez leurs actions. Ces sociétés vous portent quotidiennement préjudice, ainsi qu’aux autres joueurs. Si vous n’appréciez pas qu’elles envoient des messages intempestifs, utilisent des programmes bots, piratent ou volent les comptes, n’achetez pas leur or.

    Mise à jour – 13 mars 2008

    Général

    Option de descriptions concises des compétences


    Corrections de bugs

    • Correction d’un bug qui empêchait les boss du Domaine de l’Angoisse d’apparaître si tous les membres du groupe avaient déjà terminé la quête “Mallyx l’impitoyable”.

    • Correction d’un bug dans l’Outre-monde qui empêchait parfois la mission d’échouer si l’un des moissonneurs mourrait trop rapidement après être apparu.

    • Correction d’un bug qui permettait parfois aux Nécromants de lancer Chair putride et Festin des morts tout en ayant aucun serviteur vivant qui pourrait servir de cible.

    • Correction d’un bug concernant la quête de la Tour de Force dans la Fissure du Malheur : le Mage de la Tour se bloquait et ne pouvait pas d’atteindre la tour.

    • Correction d’un bug dans la mission de défi de la Crique de Dajkah qui pouvait parfois causer le plantage des deux équipes si elles avaient passé trop de temps dans la mission.

    • Correction d’un bug qui empêchait l’ouverture de coffres au trésor si plus d’un joueur essayait d’ouvrir le même en même temps.

    • Correction d’un bug de la quête “ Moa’vu’Kaal, éveillé” dans Nightfall qui empêchait de faire apparaître un symbole de quête au-dessus du PNJ de départ même lorsque la quête était disponible.

    • Correction d’un bug affectant plusieurs panneaux indicateurs dans l’Oeil du Nord, Sifhalla, le Domaine d’Olad et le Campement de Gunnar.

    Divers

    • Les dagues auparavant connues sous le nom de Faux du dragon ont été renommées Kamas du dragon pour éviter toute confusion avec leur type d’arme.

    • Les dagues auparavant connues sous le nom de Faux blanche ont été renommées Hache blanche pour éviter toute confusion avec leur type d’arme.

    • Le deuxième tournoi de la Coupe RAWR est maintenant listé auprès de Tolkan.

    • Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai offre maintenant des prix pour le tournoi de février. Vous pouvez le rencontrer au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre de Kaineng et à Kamadan.

    Mise à jour - 07 mars 2008

    Corrections de bugs

    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de voler les compétences des monstres.

    • Mise à jour des modèles de deux objets du concours Une arme-à-croquer.

    Mise à jour - 6 mars 2008

    MISE A JOUR DES COMPETENCES

    Guilde vs. Guilde

    • Victoire ou la Mort : réduction des dégâts à 10 % ; cette compétence réduit désormais la guérison de 10 %.

    • A nous la victoire : les deux équipes obtiennent désormais ce bonus à la Victoire ou la Mort, quel que soit le nombre de PNJ qu’elles ont ; augmentation des dégâts à 20 %.

    Assassin

    • Linceul du silence : réduction de la durée à 1..3 secondes.

    • Prison d’ombre : réduction de la durée à 1..7 secondes.

    • Prison obscure : réduction de la durée à 1..6 secondes.

    • Siphon de vitesse : augmentation du temps de recharge à 30 secondes ; réduction de la durée à 5..15 secondes ; cette compétence se recharge 50 % plus vite si elle est lancée sur un ennemi en mouvement.

    • Présage mortel : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.

    Envoûteur

    • Fardeau imaginaire : réduction de la durée à 8..20 secondes.

    • Enigme de l’enchanteur : fonctionnalité modifiée : “Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance des enchantements 100 % moins vite. Si la cible n’est pas sous les effets d’un enchantement, lorsque ce maléfice est appliqué, elle subit 30..120 points de dégâts.”

    • Instabilité psychique : cette compétence est liée à la caractéristique Incantation rapide ; réduction du temps d’incantation à 0,25 seconde ; fonctionnalité modifiée : “Interrompt l’action de l’ennemi visé. Si cette action était un sort, cet ennemi est assommé. (50 % de chances d’échouer avec une valeur d’Incantation rapide à 4 ou moins.)”

    • Verrouillage de pouvoir : réduction du temps de recharge à 12 secondes.

    • Cri de frustration : réduction du coût en énergie à 10.

    • Simple vol : réduction du temps d’incantation à 0,25 seconde ; augmentation du temps de recharge à 10 secondes ; réduction de la durée à 5..20 secondes ; fonctionnalité modifiée : “Interrompt l’action de l’ennemi visé. Si cette action était une compétence, elle est désactivée pendant 5..20 secondes et Vol simple est remplacé par cette compétence.”

    • Fuite de pouvoir : réduction de la perte d’énergie à 3..17.

    Nécromant

    • Festin immonde : réduction du temps d’incantation à 0,25 seconde ; cette compétence est maintenant liée à la caractéristique Moisson des âmes ; fonctionnalité modifiée : “Toutes les conditions de l’allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 0..45 points de vie et 0..3 points d’énergie.”

    • Sang du faible : réduction du coût en énergie à 1, réduction du temps d’incantation à 1 seconde ; augmentation du temps de recharge à 8 secondes.

    • Affaiblissement : réduction du temps d’incantation à 0,25 seconde ; augmentation de la durée à 10..30 secondes.

    • Sceau du fléau : fonctionnalité modifiée : “Vous transférez toutes vos conditions négatives avec leur durée restante, rallongée de 100..200 %, vers la cible ennemie.”

    • Suppression d’un enchantement : fonctionnalité modifiée : “Ote 1..2 enchantements à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, vous volez 5..65 points de vie.”

    • Armure affaiblie : réduction du temps d’incantation à 1 seconde ; cette compétence affecte désormais tous les ennemis adjacents.

    • Propagation du fléau : réduction du coût en énergie à 1.

    • Complainte funeste : réduction du coût en énergie à 1 ; réduction du temps de recharge à 10 secondes ; réduction de la durée à 1..4 secondes ; la compétence est désormais un maléfice ; fonctionnalité modifiée : “Pendant 0..4 secondes, toutes les caractéristiques de la cible ennemie se remettent à 0.”

    • Confiscation d’enchantement: fonctionnalité modifiée : “Ote 1 enchantement à la cible ennemie et cet ennemi souffre de Saignement pendant 5..25 secondes.”

    • Nuée vampirique : réduction du temps d’incantation à 2 secondes ; réduction du temps de recharge à 8 secondes.

    • Essaim mortel : réduction du temps d’incantation à 2 secondes ; augmentation du temps de recharge à 6 secondes.

    Elémentaliste

    • Glyphe d’énergie mineure : les sorts annulés comptent désormais comme une utilisation de l’effet du Glyphe.

    • Glyphe d’énergie : la réduction du coût en énergie est diminuée à 10..35 ; les sorts annulés comptent désormais comme une utilisation de l’effet du Glyphe.

    • Protection de contact : réduction du temps de recharge à 30 secondes.

    • Eblouissement : réduction de la durée à 8 secondes.

    • Explosion de l’âme : réduction du gain en énergie à 1..8 ; augmentation du temps de recharge à 3 secondes.

    • Hâte du jinn de flamme : réduction de la durée à 8..14 secondes ; augmentation du temps de recharge à 20 secondes ; la compétence se recharge 50 % plus vite si vous infligez des dégâts à un ennemi avec cette dernière.

    • Invocation de Rodgort : augmentation du temps de recharge à 8 secondes.

    • Globe de foudre : fonctionnalité modifiée : “Vous envoyez un globe de foudre qui inflige 10..100 points de dégâts de la foudre et s’il touche sa cible, cette dernière souffre de la condition Armure brisée pendant 5..20 secondes. Ce sort a une pénétration d’armure de 25 %.”

    • Flèche de choc : augmentation du temps de recharge à 8 secondes ; fonctionnalité modifiée : “Vous envoyez une Flèche de choc qui inflige 5..50 points de dégâts de la foudre si l’attaque réussit. Si Flèche de choc touche un ennemi en train d’attaquer, vous gagnez 1..9 points d’énergie. Ce sort a une pénétration d’armure de 25 %.”

    • Réplique sismique : suppression de la longue post-incantation.

    • Protection de contact : suppression de la longue post-incantation.

    • Protection contre l’ennemi : suppression de la longue post-incantation.

    • Enfer : suppression de la longue post-incantation.

    • Projection de flammes : suppression de la longue post-incantation.

    • Explosion glaciale : suppression de la longue post-incantation ; augmentation du temps de recharge à 8 secondes.

    • Vague de cristal/Cristaux de Teinai : suppression de la longue post-incantation.

    • Onde de choc : suppression de la longue post-incantation.

    • Double dragon : suppression de la longue post-incantation.

    Moine

    • Guérison de groupe : augmentation du temps d’incantation à 2 secondes.

    • Gardien : augmentation du temps de recharge à 4 secondes.

    • Revers de dégâts : réduction du temps de recharge à 3 secondes.

    • Symbole de Courroux/Colère de Kirin : suppression de la longue post-incantation.

    Guerrier

    • Attaque du chasseur de mages : augmentation du coût en adrénaline à 7 ; fonctionnalité modifiée : “Si l’attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d’un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée.”

    • Ratissage : réduction du coût en adrénaline à 5.

    • Hache tournante : réduction du coût en adrénaline à 5.

    • Entaille : réduction du coût en adrénaline à 6.

    • “Levez les boucliers !” : augmentation du bonus d’armure à 60 ; fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..11 secondes, tous les membres à portée de voix et vous-même bénéficiez d’un bonus d’armure de 60 contre les projectiles.”

    • “Prenez garde !” : fonctionnalité modifiée : “Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d’un bonus d’armure de +5..25 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 1..3 attaqu