Contenu de la boîte Européenne Guild Wars Prophecies

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  • 2 CD de jeu

  • Les manuscrits de Guild Wars - Livre 1 et Livre 2 : 150 pages d'informations

  • Référence rapide : feuillet de la configuration clavier en couleur

  • Guild Wars CD de la bande originale : musique du compositeur Jeremy Soule

  • Objets bonus exclusifs en jeu (voir ci-dessous)

  • Code d'essai pour un ami de 14 jours/10 heures* Guild Wars

  • Poster recto verso : Nécromant et Assassin

  • Carte d'activation de collection contenant un code d'accès au jeu
  • Objets bonus

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    Arc plat Nevermore - Arc de Rôdeur

    Dégâts perforants : 15-28 (Adresse au tir 9 requis)
    Prolonge la durée d'empoisonnement sur un ennemi de 33%
    Dégâts +15% (lorsque la santé est supérieure à 50%)
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    Rugissement du tigre - Focus d'Elémentaliste

    Energie +12 (9 en Conservation d'énergie requise)
    Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts de la magie du feu (20% de chances)
    Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts de la magie de l'air (20% de chances)
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    Faveur du loup - Focus de Moine

    Energie +12 ( 9 en Faveur divine requise)
    Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts des prières de guérison (20% de chances)
    Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts de prières de protection (20% de chances)
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    Charge du rhinocéros - Marteau de Guerrier

    Dégâts contondants : 19-35 (9 dans 9 en maîtrise du marteau)
    Dégâts +15% (quand la santé est supérieure à 50%)
    Pénétration d'armure +10% (10% de chances )
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    Sceptre luminescent - Baguette d'Envoûteur

    Dégâts du chaos : 11-22 ( 9 en magie de la domination)
    Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts de la magie de l'illusion (20% de chances)
    Dégâts +3 (quand la santé est supérieure à 50%)
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    Bouclier dentelé - Bouclier de Guerrier

    Armure 16 ( 9 tactique requis)
    Dégâts reçus -1 (en pose de combat)
    Santé +30
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    Terreur des âmes - Bâton de Nécromant

    Dégâts des ombres : 11-22 ( 9 en malédictions requis)
    Energie +10
    Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts de la magie de la mort (20% de chances)
    Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts de la magie du sang (20% de chances)
    Energie +5

    * La période d'essai durera soit 14 jours soit 10 heures de jeu consécutifs.

    Le contenu ou l'apparence du packaging de Guild Wars peut varier selon les pays.