Contenu de la boîte Européenne Guild Wars Prophecies
- 2 CD de jeu
- Les manuscrits de Guild Wars - Livre 1 et Livre 2 : 150 pages d'informations
- Référence rapide : feuillet de la configuration clavier en couleur
- Guild Wars CD de la bande originale : musique du compositeur Jeremy Soule
- Objets bonus exclusifs en jeu (voir ci-dessous)
- Code d'essai pour un ami de 14 jours/10 heures* Guild Wars
- Poster recto verso : Nécromant et Assassin
- Carte d'activation de collection contenant un code d'accès au jeu

Objets bonus
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Arc plat Nevermore - Arc de Rôdeur Dégâts perforants : 15-28 (Adresse au tir 9 requis) Prolonge la durée d'empoisonnement sur un ennemi de 33% Dégâts +15% (lorsque la santé est supérieure à 50%) |
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Rugissement du tigre - Focus d'Elémentaliste Energie +12 (9 en Conservation d'énergie requise) Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts de la magie du feu (20% de chances) Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts de la magie de l'air (20% de chances) |
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Faveur du loup - Focus de Moine Energie +12 ( 9 en Faveur divine requise) Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts des prières de guérison (20% de chances) Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts de prières de protection (20% de chances) |
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Charge du rhinocéros - Marteau de Guerrier Dégâts contondants : 19-35 (9 dans 9 en maîtrise du marteau) Dégâts +15% (quand la santé est supérieure à 50%) Pénétration d'armure +10% (10% de chances ) |
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Sceptre luminescent - Baguette d'Envoûteur Dégâts du chaos : 11-22 ( 9 en magie de la domination) Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts de la magie de l'illusion (20% de chances) Dégâts +3 (quand la santé est supérieure à 50%) |
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Bouclier dentelé - Bouclier de Guerrier Armure 16 ( 9 tactique requis) Dégâts reçus -1 (en pose de combat) Santé +30 |
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Terreur des âmes - Bâton de Nécromant Dégâts des ombres : 11-22 ( 9 en malédictions requis) Energie +10 Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts de la magie de la mort (20% de chances) Divise en deux la vitesse d'incantation des sorts de la magie du sang (20% de chances) Energie +5 |
* La période d'essai durera soit 14 jours soit 10 heures de jeu consécutifs.
Le contenu ou l'apparence du packaging de Guild Wars peut varier selon les pays.




























