Maintenance des serveurs de jeu - Mardi 20 janvier 2009
Une maintenance de sécurité sera effectuée sur Guild Wars le mardi 20 janvier 2009 de 9H00 à 13H00 (heure française). Durant cette période, les serveurs de jeu ne seront pas accessibles et les joueurs ne pourront pas se connecter ni jouer.
Guild Wars étant joué dans le monde entier, nous devons effectuer une maintenance simultanée sur l’ensemble des centres de données. Il n’existe pas de moment idéal pour prévoir une telle maintenance, mais nous l’avons programmée pendant une période susceptible d’incommoder un minimum de joueurs.
Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée. Le jeu sera de nouveau accessible dès que la mise à jour sera terminée.
Installing
Nouveau venu dans Guild Wars ?
Si vous n’avez jamais joué à aucun chapitre de Guild Wars, veuillez suivre ces étapes pour créer un compte de jeu et ajouter votre code d’accès :
- Installez et lancez le programme client de Guild Wars
- Sur l’écran titre, cliquez sur ‘Créer un compte ou Ajouter un code d’accès’
- Sur l’écran suivant, cochez la seconde case (Créer un nouveau compte Guild Wars) et cliquez sur ‘suivant’
- Assurez-vous d’avoir sélectionné le bon territoire, puis ajoutez votre code d’accès de Prophecies, Factions ou Nightfall* et cliquez sur ‘Suivant’
- Sur le prochain écran, cliquez sur ‘Suivant’ pour commencer à créer votre nouveau compte Guild Wars
- Suivez les instructions à l’écran pour terminer la création de votre compte. Vous recevrez un e-mail de confirmation.



Vous jouez déjà à Guild Wars ?
Vous pouvez mettre à jour un compte existant avec d’autres codes d’accès de Guild Wars ou codes d’accès de précommande. Vous débloquerez ainsi de nouveaux objets et compétences pour vos personnages et vous pourrez voyager en Tyrie (uniquement les joueurs de Guild Wars Prophecies), à Cantha uniquement les joueurs de Guild Wars Factions) et à Elona (uniquement les joueurs de Guild Wars Nightfall). Pour mettre à jour votre compte :
- Lancez le programme client de Guild Wars
- Sur l’écran titre, cliquez sur ‘Créer un compte ou Ajouter un code d’accès’
- Sur l’écran suivant, cochez la première case (Ajouter un code d’accès à un compte Guild Wars existant) et connectez-vous à votre compte de jeu
- Ajoutez votre Code d’accès de Prophecies, Factions ou Nightfall* et cliquez sur ‘Suivant’
- A l’écran suivant, cliquez sur ‘Ajouter un code d’accès’



* Si vous avez acheté la boîte de précommande de Guild Wars Nightfall, vous pouvez aussi ajouter votre code d’accès de précommande Nightfall sur cette page. Pour débloquer vos objets de précommande, vous devez saisir un code d’accès de précommande Nightfall inclus dans les éditions Standard et Collector.
RSS
Qu’est-ce que le RSS ?
Internet est une source gigantesque d’informations et il est parfois difficile de s’y retrouver. Les choses ne seraient-elles pas moins compliquées si vous receviez directement les dernières nouvelles dont vous avez besoin ? Bonne nouvelle : le RSS va vous changer la vie.
Le RSS (Really Simple Syndication, autrement dit un archivage simplifié des informations) est le moyen le plus rapide d’obtenir ce que vous désirez. Plus besoin de vous battre des heures pour rester informé, le RSS fait tout le travail à votre place et vous fournit uniquement les informations qui vous intéressent.
Comment utiliser le RSS ?
Vous devez tout d’abord vous procurer un logiciel capable de lire les infos - une application qui s’occupera d’organiser et d’envoyer votre contenu. Il en existe des milliers : certains utilisent un navigateur Internet, d’autres passent pas le bureau, mais ils vous permettent tous, sans exception, d’afficher et d’utiliser le RSS qui vous intéresse. Vous trouverez une liste ici. NewsGator, Awasu et Pluck sont parmi les plus populaires disponibles.
Vous avez votre logiciel ? Vous allez donc pouvoir penser au type de contenu que vous voulez recevoir ! Pour trouver une source RSS NCsoft, cherchez le symbole
- il se trouve sur la page d’accueil du site ou est directement intégré à votre navigateur. Firefox, Opera et Safari proposent tous les trois des fonctionnalités qui détectent automatiquement les sources RSS.
Il existe de nombreux moyens d’utiliser un RSS : essayez de copier, puis de coller l’URL de la source dans votre onglet. Vous pouvez également le faire glisser ou chercher la source à partir du logiciel lui-même. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise méthode pour récupérer vos informations, tout dépend de vos goûts personnels.
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Une assistance en anglais est également accessible. Cliquez sur le lien approprié pour une assistance dans votre langue :
Manuel de jeu
Téléchargement du client
Vous pouvez accéder au programme client de Guild Wars sur cette page. Le programme client vous permettra de créer votre compte Guild Wars dans les cas suivants :
- Vous allez participer à un événement spécial avant la sortie du jeu, comme l'Avant-première de Guild Wars Factions qui aura lieu en mars 2006. (Vous pouvez télécharger le programme client à tout moment avant la date de l'événement spécial.)
- Vous avez acheté la clé d'accès Guild Wars sans le CD du jeu sur le site PlayNC ou un autre revendeur agréé.
- Vous souhaitez installer Guild Wars sur un autre ordinateur et vous n'avez pas le CD à portée de main.
- Après l'achat d'un nouveau système ou disque dur, vous devez faire une nouvelle installation mais vous n'avez pas le CD à portée de main.
Remarque : le programme client de Guild Wars n'est pas une version démo jouable. Il ne sera utile que si vous avez un compte Guild Wars ou une clé d'accès pour un événement spécial Guild Wars.
Instructions d'installation :
- Télécharger le client (voir ci-après).
- Extraire le fichier d'installation de l'archive.
- Lancer le fichier GWSetup.exe et choisir le lecteur et le chemin d'installation de Guild Wars (l'emplacement par défaut étant : "C:\Program Files\Guild Wars").
- A la fin de l'installation, Guild Wars est automatiquement mis à jour et l'écran de démarrage apparaît.
Manuel de jeu
Mise à jour - 23 novembre 2009
Divers
- Ajout de support pour l’offre des fêtes dans la boutique en jeu et la boutique NCsoft.
Mise à jour - 20 novembre 2009
Correction de bugs
- Correction d’un bug de plantage.
- Correction d’un bug qui faisait que Toucher de Dhuum était traité comme un sort au lieu d’une compétence de toucher.
Mise à jour - 20 novembre 2009
Corrections de bug
- Correction d’un bug de plantage.
Mise à jour - 19 novembre 2009
Outre-Monde
- Dhuum se tapit dans le Hall du Jugement.
Mises à jour de l’IA :
- L’IA choisit les cibles de façon plus intelligente lors de l’utilisation de Vision troublée.
- Les conditions permettant à l’IA d’utiliser Flèche fourchue ont été ajustées.
- L’IA utilise désormais “Visez les yeux !” plus fréquemment.
- L’IA choisit les cibles de façon plus intelligente lors de l’utilisation de Décharge électrique.
- La synchronisation de l’utilisation d’Effondrement du gaspilleur par l’IA a été ajustée.
Tournois automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Mercenaires
- Le nom d’un des mercenaires des batailles de guildes a été modifié.
Divers
- Ajout de support pour les récompenses du concours Barres de compétences des mercenaires.
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui empêchait le masque d’Envoûteur antique de s’afficher sur le Monument dédié à la Résistance dans le Panthéon des Hauts Faits.
Mise à jour - 09 novembre 2009
Halloween 2009
- L’intendant du Roi Dément a quitté l’Arche du Lion et Kamadan, retournant aurprès de son maître dans le royaume fou.
Divers
- La hampe de drapeau sur l’Ile des Guivres a été déplacée pour se trouver au même endroit qu’en GvG.
Mise à jour - 06 novembre 2009
Halloween 2009
- Le serviteur du Roi dément va bientôt partir rejoindre son maître, mais auparavant il souhaite dire un dernier mot aux preux combattants qui souhaitent rallier la bataille contre les serviteurs de Dhuum.
Mise à jour - 02 novembre 2009
Correction de bugs
- Des problèmes d’apparition dans l’Outre-Monde ont été corrigés.
Mise à jour - 30 octobre 2009
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que la quête “La moindre action a son importance” offrait en récompense deux fois plus d’or que prévu.
Divers
- Accès autorisé aux Héros dans les Halls de Guilde. Les Héros n’ont toujours pas le droit de participer aux rencontres GvG.
Mise à jour - 29 octobre 2009
Mercenaires PvP
- Les mercenaires PvP ont été ajoutés aux Halls de Guilde et à l’Ascension des Héros.
- Les Héros ne seront désormais plus disponibles dans les Halls de Guilde ou l’Ascension des Héros.
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que Devona disposait de la fonction “Chargez !” au lieu de Coup enragé dans le Palais de Raisu et les Appartements impériaux.
- Correction d’un bug qui permettait au Ruban de guérison de viser les esprits.
Divers
- Les PNJ dans le Fort Trembleforêt, la Carrière de Jade et les Batailles d’Alliances utilisent maintenant les versions PvP appropriées de leurs compétences.
Mise à jour - 25 octobre 2009
Correction de bugs
- Correction du bug qui empêchait certains joueurs de débloquer les villes décorées pour Halloween.
Mise à jour - 23 octobre 2009
Correction de bugs
- Correction du bug qui empêchait les joueurs ne possédant pas certaines campagnes d’utiliser les compétences d’attaque de ces campagnes dans l’Arène du codex et la Bagarre Costumée.
Mise à jour - 22 octobre 2009
Correction de bugs
- Correction du bug qui empêchait le Prêtre de Balthazar d’offrir des services aux personnages PvP.
Mise à jour - 23 octobre 2009
Correction de bugs
- Correction du bug qui empêchait Tolkano d’offrir ses services de rachat de prix aux joueurs sans points de récompense.
Divers
- Texte localisé mis à jour pour Tolkano.
Mise à jour - 22 octobre 2009
Halloween 2009
Lorsqu’arrive le temps des moissons, la lune est haut dans le ciel
Et les ombres s’allongent
Les jeux du Roi dément commencent ! Ses serviteurs sont en selle !
Ils viennent renforcer son emprise tel un songe
Mais tout n’est pas parfait en cette nuit d’Halloween
Quelque chose se tapit dans l’ombre de l’Outre-Monde
Un mal antique longtemps oublié qui se radine
Son réveil signifierait notre fin à tous en une seconde
Venez donc et prenez part à la fête du Roi dément
Mais à la lueur de la citrouille lanterne, vous faites la grimace
Car la saison des maléfices approche irrémédiablement
Et loin dans les profondeurs, une chose redoutable menace...
Fête d’Halloween
- Les préparatifs pour Halloween 2009 sont terminés.
- Plusieurs nouvelles quêtes deviendront accessibles tout au long de l’événement qui commence lundi.
Arène du codex
- L’Arène du codex est officiellement ouverte.
- Le nouveau tableau des titres de codex est disponible pour tous les joueurs participant à l’Arène du codex. Ce tableau des titres ne peut être cumulé avec le tableau des titres de Commandant.
- L’Arène d’équipe et les Combats de héros sont officiellement clos.
- Il n’est plus nécessaire de gagner des matches pour débloquer des avant-postes PvP.
- Les progrès enregistrés dans le tableau des titres de Commandant seront conservés et ne subiront aucune modification.
Mercenaires
- Les barres de compétences des mercenaires PvE ont été rééquilibrées.
Prophecies
- Devona dispose désormais de Pose d’équilibre, “Extrême limite !” et Marteau pilon ; elle ne dispose plus de “Chargez !”.
- Stefan dispose désormais de “Prenez garde !”, Frisson de victoire, Taillade de Galrash, Taillade sauvage et Brise crâne ; il ne dispose plus de Frappe du griffon, Attaque puissante et “Chargez !”.
- Petit Thom dispose désormais de Clivage, Hache Cyclone, Démembrement, Coup pénétrant, Coup de bouclier et Sprint ; il ne dispose plus de Pose d’équilibre, Frappe du bourreau, Coup rapide, Coup sauvage et “Chargez !”.
- Aidan dispose désormais de Flèches incendiaires, Tir déterminé, Défenses du Drider, Lecture du vent et Tir de diversion ; il ne dispose plus de Flèches enflammées, Tir puissant et Pose de pratique.
- Reyna dispose désormais de Flèche empoisonnée, Tir du chasseur, Tir déterminé et Défenses du Drider ; elle ne dispose plus de Tir puissant et Pose de pratique.
- Cynn dispose désormais d’Affinité élémentaire, Invocation de Rodgort, Immolation et Aura de rétablissement ; elle ne dispose plus de Tempête de feu, Liens incendiaires et Flamme spirituelle.
- Orion dispose désormais de Glyphe du renouveau et Météore ; il ne dispose plus de Flamme spirituelle.
- Alesia dispose désormais de Baiser de Dwayna et Guérison divine ; elle ne dispose plus de Caresse de guérison.
- Lina dispose désormais d’Aura de foi, Guérison des affections et Guérison divine ; elle ne dispose plus de Bouclier de régénération.
- Mhenlo dispose désormais de Baiser de Dwayna, Guérison divine et Esprit vigoureux ; il ne dispose plus de Caresse de guérison.
- Claude dispose désormais de Sangsue de l’âme et Suppression d’enchantement ; il ne dispose plus d’Equilibre de Grenth.
- Eve dispose désormais de Transfert de vie et Suppression d’enchantement ; elle ne dispose plus d’Equilibre de Grenth.
- Dunham dispose désormais de Blocage de pouvoir, Leveur de maléfice, Sceau sangsue et Festin éthéré ; il ne dispose plus d’Angoisse paralysante et Distorsion.
Factions
- Devona dispose désormais de Coup enragé, Frappe du Yeti et Pose d’équilibre ; elle ne dispose plus de Coup impérieux et “Chargez !”.
- Lukas dispose désormais de Lame vacillante, Entaille permanente, Frappe de Jaizhenju, “Prenez garde !”, et Sprint ; il ne dispose plus de Coupe-jarret, Défense du protecteur et Taillade du dragon.
- Amiral Eli dispose désormais de “Froussard !”, Entaille permanente, Frappe du Léviathan, “Prenez garde !” et Sprint ; il ne dispose plus de Coupe-jarret, Défense du protecteur et Taillade du dragon.
- Talon Ailedargent dispose désormais de Taillade du dragon, Lame chercheuse et “Pour la justice !" ; il ne dispose plus de “Chargez !”.
- Aidan dispose désormais de Flèches de verre, Tir de ricochet, Tir déterminé et Réflexes foudroyants ; il ne dispose plus de Flèches enflammées, Tir puissant et Pose de pratique.
- Daeman dispose désormais de Lecture du vent et Tir déterminé ; il ne dispose plus de Gaz suffocant.
- Yuun dispose désormais de Tir de Mélandru (en mode Difficile).
- Zho dispose désormais de Tir déterminé ; elle ne dispose plus de Tir puissant.
- Argo dispose désormais d’Ambres ardents et Flèches de lave ; il ne dispose plus de Lit de Braise.
- Cynn dispose désormais d’Affinité élémentaire, Immolation, Flèches de lave et Chaleur de Teinai ; elle ne dispose plus de Tempête de feu, Liens incendiaires et Flamme spirituelle.
- Professeur Vhang dispose désormais de Décharge foudroyante, Flèche de choc et Glyphe d’énergie mineure ; il ne dispose plus de Prison de Teinai et Compagnon d’énergie.
- Kai Ying dispose désormais de Sol instable ; il ne dispose plus de Seconde chance.
- Kisai dispose désormais de Rafale (en mode Difficile) et Flèche de choc.
- Danika dispose désormais de Vague de guérison, Annulation des maléfices, Paradis exquis et Sceau de rajeunissement ; elle ne dispose plus de Caresse de guérison, Regard de Jamei, Sceau de dévotion et Lumière divine.
- Jamei dispose désormais de Suppression empathique, Paradis exquis et Sceau de rajeunissement ; elle ne dispose plus de Caresse de guérison, Prière de guérison, Sceau de dévotion et Lumière divine.
- Rédempteur Karl dispose désormais de Sceau du compagnon et Chant de résurrection ; il ne dispose plus de Renaissance et Bouclier de vie.
- Amiral Gita dispose désormais d’Annulation des maléfices, Mains du protecteur et Chant de résurrection ; elle ne dispose plus d’Egalité de condition, Guérison des affections, Revers de fortune et Renaissance.
- Sœur Tai dispose désormais de Paradis exquis et Sceau de rajeunissement ; elle ne dispose plus de Caresse de guérison et Sceau de dévotion.
- Taya dispose désormais de Lumière divine (en mode Difficile).
- Brutus dispose désormais de Coup du fléau et Festin impie ; il ne dispose plus de Fiel.
- Eve dispose désormais d’Esprit vampirique et Suppression d’enchantement ; elle ne dispose plus d’Equilibre de Grenth.
- Sheena dispose désormais d’Armure affaiblie et Lien parasitaire ; elle ne dispose plus de Festin de l’âme et Caresse nocive.
- Su dispose désormais d’Animation du Golem de chair, Animation d’horreur vampirique, Miasme insalubre et Goût de la mort ; elle ne dispose plus de Festin de l’âme, Caresse nocive et Malédiction latente.
- Erys Vasburg dispose désormais d’Instabilité psychique ; il ne dispose plus de Buveur d’énergie.
- Lo Sha dispose désormais d’Aura de Lyssa et Retour de pouvoir ; il ne dispose plus de Buveur d’énergie.
- Amiral Hala dispose désormais de Fardeau partagé, Cumul de douleur, Images d’attrition et Drain de pouvoir ; elle ne dispose plus d’Enigme des Arcanes, Maladresse, Sceau du Mangeur de Maléfices et Buveur d’énergie.
- Emi dispose désormais de Frappe à la tempe, Coup du lotus doré, Coup des neuf queues, Assaut épuisant, Méthode du geste parfait et Sceau de malice ; elle ne dispose plus d’Enlacement reptilien, Coup déchiqueteur, Retour, Défense de la vipère et Mirage brumeux.
- Mai dispose de Siphon de force (en mode Difficile), Crocs du renard et Coup des neuf queues.
- Panaku dispose désormais de Plaie suintante, Crocs du renard et Attaque critique ; il ne dispose plus d’Enlacement reptilien, Retour et Mirage brumeux.
- Nika dispose désormais de Marque d’instabilité et Attaque la mante noire ; elle ne dispose plus de Coup déchiqueteur.
- Aeson dispose désormais de Canalisation d’esprit, Douleur, Union, Désenchantement, Mélodie des Ombres et Compagnon de création ; il ne dispose plus de Guérison du corps et de l’âme, Refuge, Souvenirs apaisants, Esprit illuminé, Arme de protection et Songkai était attentif.
- Chiyo dispose désormais de Sceau des Esprits, Arme de vengeance, Siphon de l’esprit, Frappe d’essence et Kaolai était protecteur ; elle ne dispose plus de Refuge, Esprit illuminé, Arme de protection et Songkai était attentif.
- Professeur Gai dispose désormais d’Union.
Nightfall
- Devona dispose désormais d’Attaque du chasseur de mages, Frappe du Mokele, Pose d’équilibre et Confort du lion ; elle ne dispose plus de Sceau de guérison et “Chargez !”.
- Timera dispose désormais de “Vous êtes seul !” (en mode Difficile), Attaque de soldat, Entaille barbare et Entaille ; elle ne dispose plus de Frappe du griffon, Attaque puissante, Lame chercheuse et Sprint.
- Abasi dispose désormais de Dextérité de l’expert (en mode Difficile) et Tir croisé.
- Aidan dispose désormais de Coup préparé, Tir arqué, Flèche vive et Sceau antidote ; il ne dispose plus de Saccage du Heket, Tir puissant et Pose de pratique.
- Cynn dispose désormais de Flammes virulentes, Regard embrasé et Glyphe d’énergie mineure ; elle ne dispose plus de Tempête de feu, Liens incendiaires et Flamme spirituelle.
- Herta dispose désormais de Faucon d’ébène et Pierre fluorescente ; elle ne dispose plus de Dagues de pierre et Glyphe d’énergie mineure.
- Kihm (niveau 3-15) dispose désormais de Parole de guérison (en mode Difficile) et Annulation des maléfices ; elle ne dispose plus d’Annihilateur de maléfices.
- Mhenlo dispose désormais de Guérison attentive et Intervention divine ; il ne dispose plus de Caresse de guérison.
- Eve dispose désormais de Regard féroce, Sceau des âmes perdues et Suppression d’enchantement ; elle ne dispose plus d’Equilibre de Grenth.
- Odurra dispose désormais de Défiance.
- Sogolon dispose désormais de Javelot d’éclair, Aria de leveur de maléfice et Sceau de retour ; il ne dispose plus de Refrain de réparation et Sceau de résurrection.
- Gehraz dispose désormais de Fauchage victorieux, Coeur de la Flamme sacrée, Conviction, Clairvoyance de l’attaquant et Régénération mystique ; il ne dispose plus de Manteau de poussière, Attaque érémitique, Moisson des impuretés, Sceau de lumière pieuse et Compagnon vital.
Eye of the North
- Devona dispose désormais de Coup écrasant, Confort du lion et Caresse contagieuse ; elle ne dispose plus de Coup impérieux et Sceau de guérison.
- Talon dispose désormais d’Attaque symbolique et Sceau de Joute empoisonnée ; il ne dispose plus de Défense du protecteur et Attaque d’Ailedargent.
- Aidan dispose désormais de Tir déterminé, Conjuration de la foudre et Réflexes foudroyants ; il ne dispose plus de Tir débilitant, Volée et Tourbillon défensif.
- Zho dispose désormais de Tir du chasseur et Clairvoyance de l’attaquant ; elle ne dispose plus d’Attaque pénétrante.
- Cynn dispose désormais de “Ne vous rendez jamais !”.
- Herta dispose désormais de Pierre fluorescente, Faucon d’ébène et Renouvellement de vie ; elle ne dispose plus de Dagues de pierre, Protection contre les éléments et Sceau de résurrection.
- Mhenlo dispose désormais de Guérison de maléfice et Pose d’équilibre ; il ne dispose plus de Caresse de guérison et Négation de maléfices.
- Lina dispose désormais de Retour ; elle ne dispose plus de Mains du protecteur.
- Eve dispose désormais de Cumul de douleur et Marque de furie.
- Lo Sha dispose désormais d’Ombre de terreur ; il ne dispose plus d’Images apaisantes.
Mises à jour de l’IA :
Les mises à jour de l’IA suivantes s’appliquent aux Héros, aux mercenaires et aux PNJ en mode Difficile.
Assassin
- Les Héros utilisent Effondrement du gaspilleur plus fréquemment.
- Les Héros utilisent Charge mortelle pour se rapprocher de leur ennemis même si l’effet de guérison n’est pas nécessaire.
- La capacité de l’IA™ à effectuer rapidement des attaques combo a été améliorée.
Elémentaliste
- Les Héros sont plus attentifs à leur état d’épuisement lorsqu’ils utilisent Bourrasque.
- Les Héros utilisent Lapidation moins fréquemment si la cible n’est pas affaiblie.
- Les Héros utilisent Glyphe d’énergie mineure de façon plus efficace.
- Les Héros utilisent Rouille plus fréquemment.
- Les Héros sont plus attentifs à leur état d’épuisement lorsqu’ils utilisent Décharge électrique.
Envoûteur
- Les Héros favorisent désormais les alliés se trouvant à proximité lorsqu’ils utilisent Sceau du Mangeur de Maléfices.
- Les Héros choisissent les cibles de façon plus intelligente lorsqu’ils utilisent Empathie.
- Les Héros choisissent les cibles de façon plus intelligente lorsqu’ils utilisent Retour de flamme.
- Les Héros choisissent les cibles de façon plus intelligente lorsqu’ils utilisent Sceau d’humilité.
Moine
- Les Héros ciblent désormais les alliés assommés lorsqu’ils utilisent Aura de stabilité.
- Les Héros utilisent Compagnon du guérisseur plus fréquemment.
- Les Héros utilisent Guérison de groupe de façon plus efficace.
- Les Héros utilisent Transfert de santé avec plus de prudence, mais réagissent plus vite pour les alliés en danger.
Parangon
- Les Héros utilisent “Préparez-vous !” moins fréquemment si les ennemis n’emploient pas de compétences servant à assommer.
- Les Héros utilisent Hymne de lassitude plus fréquemment.
Eclaireur
- Les Héros utilisent Férocité unie plus fréquemment.
- Les Héros utilisent Violence bestiale moins fréquemment contre les ennemis non assommés.
- Les Héros utilisent Tir débilitant moins fréquemment contre les ennemis qui ne lancent pas de sort.
- Les héros utilisent Bien-être animal moins fréquemment à des fins de guérison lorsqu’ils possèdent une énergie faible pendant les combats.
- Les Héros utilisent Réflexes foudroyants plus fréquemment.
Ritualiste
- Les Héros utilisent Siphon de l’esprit plus fréquemment.
- Les Héros utilisent Compagnon d’arme moins fréquemment sur les ennemis non affectés par un sort d’altération d’arme.
- Les Héros utilisent Vivacité spectrale plus fréquemment.
- Les Héros attaquent avec plus de prudence lorsqu’ils sont sous l’effet d’Arme de protection (PvP).
Guerrier
- Les Héros utilisent Peste de façon plus appropriée pour éviter d’être ralentis lorsqu’ils poursuivent un ennemi.
- Les Héros utilisent Charge enragée pour gagner de l’adrénaline même s’ils se trouvent déjà à la portée des attaques.
- Les conditions permettant à l’IA d’annuler Rage primitive avec une autre pose ont été ajustées.
- Les conditions permettant à l’IA d’annuler Frénésie avec une autre pose ont été ajustées.
- Les Héros utilisent Coup d’interruption plus fréquemment.
- Les Héros utilisent Pose d’équilibre plus fréquemment lorsqu’ils combattent des ennemis avec des capacités servant à assommer.
- Les Héros utilisent Tranche-artère un peu plus fréquemment.
- Les Héros utilisent Entaille moins fréquemment contre les ennemis affectés par une blessure profonde.
- La gestion de l’adrénaline lors de l’utilisation de compétences qui éliminent l’adrénaline en intégralité a été améliorée.
Outre-Monde
Quelque chose se tapit dans l’ombre de l’Outre-Monde et s’apprête à se faire connaître de tous.
- De nombreux ajustements ont été apportés à la localisation de PNJ et de monstres.
- Les fantômes et les moissonneurs n’entrent plus en conflit.
- Correction d’un bug qui faisait que deux groupes de vermines enragées pouvaient se battre l’un contre l’autre.
- Les moissonneurs apparaissent désormais dans la fenêtre de groupe jusqu’à la fin de leurs quêtes.
- Les esprits torturés de la quête “Esprits emprisonnés” apparaissent désormais dans la fenêtre de groupe jusqu’à la fin de la quête.
- Les nouvelles âmes de la quête “L’escorte des âmes” apparaissent désormais dans la fenêtre de groupe jusqu’à la fin de la quête.
- Correction d’un bug qui permettait de tuer toutes les âmes torturées sans conduire à l’échec de la quête “Esprits emprisonnés”.
- Le cheminement des Esprits torturés a été rationalisé dans la quête “Esprits emprisonnés”.
- La synchronisation des obstacles et le cheminement des Driders terrifiants ont été rationalisés dans la quête “Esprits emprisonnés”.
- Le cheminement du massacreur et des Driders terrifiants a été rationalisé dans la quête “Démon meurtrier”.
- Les localisations, la synchronisation et le cheminement des Driders terrifiants ont été rationalisés dans la quête “Serviteurs de Grenth”.
- Correction d’un bug qui validait parfois la fin de la quête “Serviteurs de Grenth” avant que toutes les vagues de Driders terrifiants n’apparaissent.
- Les créatures autour du moissonneur de la Vallée des Oubliés et du moissonneur de la Fosse aux Os ont été ajustées de façon à ce qu’elles soient moins susceptibles d’apparaître lorsque la zone est dangereuse.
- L’âme perdue a été sortie de la zone de danger des Aatxes.
- Correction d’un bug qui empêchait les Aatxes revanchards de mourir lorsque leur gardien des âmes était tué dans la quête “Des invités importuns”.
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que Paradoxe mortel augmentait la vitesse d’incantation de 66 % au lieu de 33 %.
- Correction d’un bug qui faisait que Prisme éthéré réduisait la quantité de dégâts subis de 25 % au lieu de 75 %.
- Correction de la description du Sceau de corruption mortelle afin qu’elle ne soit plus présentée comme une attaque.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de cibler d’autres personnages lors de l’utilisation de Siphon de l’esprit.
- Correction d’un bug qui empêchait la barre de santé de devenir mauve avec Fin du gaspilleur.
- Correction d’un bug qui faisait que le mercenaire Sogolon possédait une classe d’armure inférieure aux Parangons d’un niveau équivalent.
Divers
- Si une équipe obtient 25 victoires consécutives dans les Arènes aléatoires, elle se verra octroyer des points supplémentaires pour le titre de Gladiateur et sera renvoyée à l’avant-poste.
- Les trophées du Grand Temple de Balthazar ont été mis à jour et leur localisation a été modifiée.
- Tolkano propose désormais à la vente des armes et des armures de l’extension Eye of the North et du pack de missions bonus.
- Tolkano accepte désormais les pièces zaishen pour le paiement des armes et des armures.
- Le coût en points de récompenses de tournoi de toutes les armes et armures PvP a été réduit de façon significative.
- Les heures du tournoi automatisé quotidien ont été mises à jour pour le GvG.
- Les décorations festives de la carte ne nécessitent plus de génération et sont automatiquement activées au début de la fête.
Mise à jour - 7 octobre 2009
Tournois automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Descriptions de compétences
- Traditional Chinese community localization : mise à jour de plusieurs descriptions de compétences en chinois traditionnel. Consultez le wiki pour obtenir une liste des compétences mises à jour.
Correction de bugs
- Correction d’un bug faisant que Murakai, Dame de la nuit utilisait l’Appel de Murakai de manière incorrecte, faisant apparaître un nombre infini d’alliés.
Mise à jour – 24 septembre 2009
Mise à jour des compétences
- Mantra de résolution (PvE) : rétablissement de ses fonctionnalités d’origine.
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui empêchait Echappatoire de bloquer efficacement les attaques de mêlée.
Mise à jour - 17 septembre 2009
Tournois automatisés
Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’annonce des développeurs.
Changements liés au PvE et au PvP
Derviche
- Armure de sainteté : augmentation de la durée et du temps de recharge à 15 secondes.
Elémentaliste
- Prisme éthéré : augmentation du temps de recharge à 25 secondes ; diminution de la réduction de dégâts à 75 %.
- Immolation : augmentation du temps de recharge à 5 secondes.
Envoûteur
- Distorsion : augmentation du temps de recharge à 8 secondes.
- Illusion de douleur : modification de la description afin de refléter plus précisément la fonctionnalité.
- Mantra de résolution : réduction de la durée à 5 secondes.
Moine
- Esprit patient : augmentation du temps de recharge à 4 secondes.
Nécromant
- Confiscation d’enchantement : augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
- Esprit vampirique : augmentation du temps d’incantation à 2 secondes.
Changements liés au PvP uniquement
Assassin
- Efflorescence mortelle : augmentation du temps de recharge à 6 secondes.
Nécromant
- Sceau d’agonie : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
- Festin impie : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
Rôdeur
- Echappatoire : modification de la fonctionnalité : "Pose de combat d’élite. Pendant 1 à 8 secondes, vous vous déplacez 33 % plus vite et vous avez 75 % de chances de bloquer les attaques. Prend fin si vous effectuez une attaque au corps à corps."
Changements liés au PvE uniquement
Moine
- Esprit altruiste : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.
Nécromant
- Sceau d’agonie : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
- Festin impie : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
Parangon
- Finale de rétablissement : restauration du comportement d’origine.
Correction de bugs
- Correction du bug qui entraînait l’augmentation du temps d’incantation des rituels d’asservissement à 1/4 de seconde lors de l’utilisation de Sceau de création. L’incantation s’effectue désormais instantanément.
- Correction du bug qui empêchait l’Avatar de Dwayna d’apparaître dans les régions internationales du Sanatorium de Sardelec et de l’Eperon des Druides.
- Correction du bug qui empêchait Molotov Rocktail de sortir de sa zone.
- Correction d’un bug qui permettait au gain de santé de “Repliez-vous !” d’être soumis aux modificateurs de soins.
- Correction d’un bug qui permettait au gain de santé de “Alerte !” d’être soumis aux modificateurs de soins.
Divers
- Suppression des PNJ de Récompenses de factions en double dans les avant-postes des Batailles d’Alliances.
- Tolkano [Tournoi] est désormais présent aux avant-postes suivants : Arène aléatoire, Ascension des Héros, Défi zaishen, Elite zaishen, La Carrière de Jade (Kurzick et Luxon) et Fort Trembleforêt (Kurzick et Luxon).
Mise à jour - 10 septembre 2009
Divers
- Dizhou [enquêteur Xunlai] ne se trouve plus dans le Grand Temple de Balthazar.
Mise à jour - 01 septembre 2009
Divers
- Nicholas le Voyageur a pris des cours de langue.
- Kun Shao est parti en vacances jusqu’à ce que la Maison du Tournoi Xunlai puisse distribuer les points du mois de mai.
- Correction du bug qui permettait aux équipes de rejoindre des PvP aléatoires de façon synchronisée.
Mise à jour – 27 août 2009
Concours Barres de compétences des mercenaires
- Dizhou [enquêteur Xunlai] se trouve actuellement dans le Grand Temple de Balthazar afin de collecter les participations au concours Barres de compétences des mercenaires. Pour plus d’informations sur le concours Barres de compétences, veuillez consulter cette page.
Mise à jour – 10 août 2009
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui faisait qu’Armure de sainteté affectait les ennemis proches au lieu des ennemis adjacents.
- Nicholas le Voyageur se trouve désormais au bon emplacement.
Mise à jour – 7 août 2009
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui empêchait les dégâts à zone d’effet de Coup du phénix doré de fonctionner.
- Correction d’un bug qui empêchait les dégâts à zone d’effet de Frappe de la jungle de fonctionner.
- Correction du temps d’incantation de Coup déchiqueteur.
- Correction d’un bug qui empêchait Voeu de piété de se renouveler lorsqu’un enchantement prend fin.
- Correction de la description de Coeur empoisonné pour désigner la compétence comme un sort plutôt qu’un enchantement.
- Correction de la durée de l’empoisonnement causé par Morsure empoisonnée.
- Correction d’un bug qui empêchait Linceul de détresse de bloquer les attaques.
Mise à jour – 6 août 2009
Mise à jour des récompenses zaishens
- Les toniques mensuels disponibles dans le coffre zaishen ne nécessitent plus une mise à jour pour changer chaque mois. Ils changent désormais le 1er de chaque mois.
Tournois automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Equilibrage des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’annonce des développeurs.
Changements liés aux PvE et PvP
Assassin
- Coup du lotus noir : temps de recharge réduit à 6 secondes, gain d’énergie réduit à 5..13.
- Attaque de la mante noire : temps d’activation réduit à 1/2 seconde.
- Crocs du renard : temps de recharge réduit à 3 secondes, dégâts augmentés à 10..35.
- Coup du lotus doré : temps de recharge réduit à 5 secondes, gain d’énergie réduit à 5..8.
- Coup du phénix doré : modification : "si vous n’êtes pas sous l’effet d’un enchantement, cette compétence rate sa cible. Si le Coup du phénix doré porte, il inflige +10..30 points de dégâts et tous les ennemis alentour subissent 10..30 points de dégâts."
- Coup déchiqueteur : temps d’activation réduit à 1/2 seconde.
- Frappe de la jungle : modification : "doit succéder à une attaque main droite. Si Frappe de la jungle porte, elle inflige à l’ennemi touché +10..25 points de dégâts. Si elle touche un ennemi incapacité ou frappé d’Infirmité, celui-ci et tous les ennemis alentour subissent +1..31 points de dégâts."
- Dagues affûtées : modification : "pendant 5..30 secondes, vos dagues provoquent un Saignement qui dure 5..15 secondes."
Derviche
- Armure de sainteté : modification : "tous les ennemis adjacents souffrent de Faiblesse pendant 5..15 secondes. Pendant 10 secondes, les ennemis sous le coup d’une condition vous infligent 5..20 points de dégâts de moins."
- Trancheur d’aura : modification : "si cette attaque réussit, vous infligez +10..25 points de dégâts. Si vous êtes sous l’effet d’un enchantement ou si cette attaque frappe un adversaire enchanté, celui-ci souffre de Saignement pendant 5..15 secondes."
- Toucher de Dwayna : temps de recharge augmenté à 5 secondes.
- Méditation : temps de recharge augmenté à 12 secondes. Modification : "vous gagnez 20..125 points de vie. Si vous n’êtes pas sous l’effet d’un enchantement, vous gagnez en outre 3..8 points d’énergie."
- Guérison naturelle : modification : "vous regagnez 40..100 points de vie et 40..80 points de vie supplémentaires si vous n’êtes pas sous l’effet d’un enchantement."
- Rétablissement pieux : temps de recharge augmenté à 8 secondes, temps d’incantation augmenté à 1 seconde. Modification : "vous gagnez 80..150 points de vie et perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous perdez également 1..3 maléfices."
- Eclats de sable : modification : "pendant 30 secondes, Eclats de sable prend fin prématurément si vous utilisez une compétence d’attaque. Quand Eclats de sable prend fin, une tempête de sable éclate à l’endroit où vous vous situez, qui inflige aux ennemis alentour 10..20 points de dégâts à chaque seconde pendant 10 secondes."
- Voeu de piété : coût en énergie augmenté à 15, temps d’incantation réduit à 0, temps de recharge augmenté à 45 secondes. Modification : "pose. Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de +24 et d’une régénération de santé de +1..4. Voeu de piété se renouvelle dès qu’un enchantement dont vous êtes la cible prend fin."
- Vents de désenchantement : dépend désormais de la caractéristique Prières du Vent. Modification : "vous perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, tous les ennemis avoisinants perdent 1 enchantement et subissent 20..80 points de dégâts du froid."
Elémentaliste
- Eclairs en chaîne : temps d’invocation réduit à 2 secondes ; ne provoque maintenant l’Epuisement qu’en l’absence d’un enchantement.
- Chaînes de terre : temps d’invocation réduit à 1 seconde, ralentissement réduit à 66 % ; affecte désormais tous les ennemis adjacents à la cible.
- Faucon d’ébène : temps d’invocation réduit à 1 seconde, dégâts réduits à 10..85. Modification : "vous lancez un projectile qui inflige 45..100 points de dégâts de terre et provoque Faiblesse pendant 5..15 secondes s’il fait mouche."
- Flamme élémentaire : modification : "pendant 5..20 secondes, chaque fois qu’un maléfice élémentaire est appliqué à un ennemi ciblé, cet ennemi s’embrase pendant 3..5 secondes."
- Invocation de la foudre : temps de recharge réduit à 10 secondes.
- Flèches de lave : la portée n’est plus réduite de moitié.
- Terrain glissant : temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "si la cible ennemie souffre d’Aveuglement ou se déplace, elle est assommée (50 % de chances d’échouer avec une valeur de magie de l’eau de 4 ou moins)."
- Vitesse du vent : temps d’incantation réduit à 3/4 seconde.
- Etreinte de l’hiver : modification : "pendant 2..6 secondes, la cible ennemie se déplace 66 % plus lentement et subit 5..15 points de dégâts en se déplaçant."
Envoûteur
- Images déroutantes : coût en énergie augmenté à 10, temps d’incantation augmenté à 2 secondes, temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "pendant 6 secondes, la cible ennemie met deux fois plus de temps pour activer les compétences non offensives."
- Illusion de douleur : temps de recharge augmenté à 8 secondes. Modification : "pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -3..10 et 3..10 points de dégâts par seconde. Après ces 10 secondes, l’ennemi regagne 45..150 points de vie."
- Fin du gaspilleur : temps d’incantation réduit à 1/4 seconde. Modification : "maléfice : la cible ennemie subit 5..40 points de dégâts. Si cette cible n’utilisait pas de compétence, elle subit une dégénération de santé de -1..3 pendant 10 secondes."
Moine
- Bienfait divin : perte d’énergie diminuée à 1 ; ne guérit désormais que quand vous lancez un sort de prière de protection ou divine.
- Mains du protecteur : modification : "pendant 8 secondes, les dégâts subis par l’allié ciblé sont réduits de 3..18. Quand Mains du protecteur prend fin, cet allié regagne 5..50 points de vie."
Nécromant
- Coeur empoisonné : modification : "vous et tous les ennemis adjacents êtes empoisonnés pendant 5..15 secondes."
Parangon
- Finale de rétablissement : temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "pendant 10..35 secondes, quand un chant ou cri (jusqu’à 5) sur un allié non spirituel prend fin, l’allié en question regagne 15..75 points de vie."
Rôdeur
- Tir de Melandru : temps de recharge augmenté à 12 secondes.
Changements liés au PvE uniquement
Assassin
- Linceul de détresse : modification : "pendant 30..60 secondes, si vous êtes à moins de 50 % de points de vie, vous obtenez une régénération de +3..8 points de vie et 75 % de chances de bloquer les attaques.
- Sceau de corruption mortelle : ne suit plus une attaque ambidextre.
- Furie invisible : temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 3..10 secondes. Pendant 10..30 secondes, les ennemis frappés d’Aveuglement ne peuvent pas bloquer vos attaques."
Derviche
- Conviction : modification : "pendant 10..35 secondes, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de +24. Si vous êtes sous l’effet d’un enchantement, vous avez en outre 50 % de chances de bloquer les attaques."
Moine
- Graine de vie : temps de recharge réduit à 20 secondes.
- Esprit altruiste : temps de recharge réduit à 15 secondes, réduction du coût en énergie diminuée à 3. Modification : "pendant 15..20 secondes, le coût en énergie des sorts que vous lancez sur un autre allié est diminué de 3."
Nécromant
- Masochisme : modification de la fonctionnalité : “Pendant 10...40 secondes, vos attributs Magie de mort et Moisson des âmes augmentent de 2 points et vous sacrifiez 5...3% de votre santé maximale lorsque vous lancez un sort.”
Rôdeur
- En PvE, les familiers subissent 33 % de dégâts en moins et infligent 33 % de dégâts supplémentaires au combat.
- Cri de hâte : vitesse de déplacement et d’attaque augmentée à 33 %.
- Bien-être animal : coût en énergie réduit à 5. Modification : "vous guérissez votre compagnon animal de 20..104 points de vie. Si votre familier est mort, il est ramené à la vie avec 10..58 % de santé. Si vous êtes équipé de Bien-être animal, votre familier vous suivra."
- Coup enragé : modification : "votre compagnon animal tente un Coup enragé qui inflige à l’ennemi ciblé une Blessure profonde pendant 5..20 secondes et +10..50 points de dégâts."
- Assaut de Melandru : modification : "votre compagnon animal tente un Assaut de Melandru qui inflige +5..20 points de dégâts à tous les ennemis alentour."
- Lien du prédateur : modification : "pendant 5..20 secondes, votre compagnon animal attaque 25 % plus vite et vous régénère de 1..31 points de vie à chaque attaque."
Changements liés au PvP uniquement
Moine
- Egide : modification : "pendant 1..3 secondes, les attaques et sorts hostiles à l’encontre d’autres membres du groupe sont sans effet."
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui provoquait parfois la disparition de l’équipe de ravitaillement durant la quête "Du ravitaillement pour le duc".
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les joueurs de recevoir leur récompense après avoir vaincu les anhydres de la quête "Des secrets bien gardés".
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les ennemis d’attaquer durant la mission de la Bouche d’Abaddon.
- Correction d’un bug qui entraînait une défaite pour certains groupes avant d’atteindre 60 % de handicap durant la mission des Eaux Endormies.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois tous les membres d’un groupe d’obtenir leur récompense après avoir accompli la quête "Terres tourmentées".
- Correction d’un bug qui empêchait les membres d’un groupe d’obtenir leur récompense après avoir accompli la quête "L’Armée de l’Obscure" s’ils n’avaient pas reçu cette quête avant restitution du texte impie.
- Correction d’un bug qui empêchait le Sceau de création de s’appliquer en PvP.
- Correction d’un bug qui coinçait l’un des druides durant l’objectif bonus de la mission au Marais de la Pierre de Sang.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les groupes d’obtenir leur récompense pour avoir tué le massacreur durant la quête "Démon meurtrier".
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les joueurs d’être tués par des compétences de vol de vie.
- Correction d’un bug qui empêchait les sorts d’annulation par changement d’arme d’être pris en compte dans les totaux d’utilisation de compétences.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les golems de chair invoqués par les Nécromants de laisser un cadavre exploitable.
- Correction d’un bug qui appliquait Concentration experte aux attaques à distance.
- Correction d’une texture manquante sur les vêtements d’Asura pour Parangons.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de transformer les familiers de la Ménagerie Zaishen en Nehdukah contre 100 pièces d’or.
- Correction d’un bug qui empêchait les enchantements de courte durée de s’appliquer aux personnages victimes du maléfice Marque d’insécurité.
- Correction d’un bug à cause duquel les animaux de la Ménagerie Zaishen abandonnaient du butin de festival.
- Correction d’un bug qui empêchait le contre de "Pas touche !" de se rafraîchir lorsqu’il était relancé.
- Correction d’un bug lors de l’utilisation de "Air de Supériorité" qui empêchait "Y a-t-il quelque chose que je ne puisse pas faire ?" de recharger les Formes de Norns.
- Correction d’un bug lors de l’utilisation du Sceau d’asservissement qui empêchait les Esprits de rétablissement de ramener à la vie les membres de la bonne équipe.
Divers
- Ajout d’un Ambassadeur canthien dans les régions internationales de l’Arche du Lion.
- Ajout d’une description pour débloquer M.O.X.
- Mise à jour de l’IA des Héros, qui n’utilisent plus Epidémie qu’au voisinage d’ennemis.
- Mise à jour de l’IA des Héros en vue d’améliorer leur utilisation de la compétence de Ritualiste Arme à fragmentation.
- Amélioration du temps de réponse des esprits créés par la compétence de Ritualiste Sceau des Esprits.
- Suppression du Greffier de Guilde dans les régions internationales de la Cité d’Ascalon.
- Les toniques ne font plus de bruit en ville ou dans un avant-poste.
Mise à jour - 9 juillet 2009
Mise à jour des récompenses zaishens
- Le Tonique boréal remplace le Tonique automatonique dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de juillet. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Divers
- La valeur K des matches officiels en GvG et combats de Héros est passée à 15. Pour en savoir plus sur ce changement, consultez l’annonce des développeurs.
Mise à jour - 2 juillet 2009
Festival du Dragon 2009
- Le Monastère Shing Jea et le Centre de Kaineng ont été décorés en vue de la célébration du Festival du Dragon.
- Le jeudi 2 juillet, à partir de 21H00 (heure française), la fête foraine de Shing Jea, l’Arène du Dragon et la course de Scaraboules ouvriront leurs portes pour le week-end.
- Vendredi, samedi et dimanche, le Capitaine Rujiyo rassemblera les aventuriers à plusieurs reprises, au monastère Shing Jea, pour des missions festivalières spéciales.
- Pour le bouquet final, le dimanche 5 juillet, l’Empereur Kisu visitera le monastère Shing Jea toutes les deux heures. Le premier événement aura lieu dimanche à 11H00 et le dernier lundi à 08H59.
- Le chef du ravitaillement impérial Kagno apparaîtra au monastère de Shing Jea lors de la clôture des célébrations, le lundi 6 juillet à 08H59. Il y restera une semaine pour distribuer les nouveaux masques en échange de 250 Trophées de victoire aux retardataires qui auraient manqué l’échange avec l’Empereur Kisu.
- Pour connaître les horaires des missions et des événements, veuillez consulter la page du Festival du Dragon 2009.
Correction de bugs
- Correction d’un bug à cause duquel le Sceau de création affectait les rituels autres que ceux d’asservissement.
- Correction d’un bug qui empêchait le Sceau de création de s’appliquer à certains rituels d’asservissement.
- Correction d’un bug qui empêchait la compétence de junundu Respiration étouffante d’interrompre certains ennemis.
- Mise à jour des compétences Apaisement, Vampirisme et Préservation pour corriger leurs animations de lancements de sorts.
Mise à jour - 22 juin 2009
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que l’Arme de Xinrae, l’Arme de vengeance, l’Arme du tourment et l’Arme de remède soignaient le joueur lançant ces compétences, au lieu de la cible visée.
- Correction d’un bug qui faisait que Siphon de l’esprit s’affichait deux fois dans la liste des compétences lors de l’interaction avec un Prêtre de Balthazar.
- Correction d’un bug qui empêchait la quête Combat zaishen GvG de se mettre à jour correctement.
Mise à jour - 19 juin 2009
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui ne permettait pas à la compétence Terre gelée de désactiver la compétence “Nous reviendrons !”.
- Correction d’un bug à cause duquel la Matrice de Fluctuation infligeait des dégâts aux membres du groupe.
- Correction d’un bug de plantage lors de l’utilisation de “Préparez-vous !”.
- Correction d’un bug qui faisait que l’Ordre du Vampire accordait le vol de points de vie au lanceur du sort plutôt qu’au membre du groupe en train d’attaquer.
- Correction du temps de recharge du Sceau des Esprits afin qu’il atteigne les 20 secondes prévues.
- Correction d’un bug lors de l’utilisation du Sceau d’asservissement qui empêchait la bonne application des effets défensifs d’un esprit.
- Correction d’un bug qui empêchait certains joueurs de se présenter au rapport dans leurs quêtes de combat zaishen dans les Arènes aléatoires.
- Mise à jour de descriptions inexactes pour Puits de sang, Puits de pouvoir, Puits de souffrance, Puits du profane et “Attention !” (PvP).
Mise à jour - 18 juin 2009
Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’annonce des développeurs.
PvE et PvP
Assassin
- Coup de paume : temps de recharge augmenté à 7 secondes.
Elémentaliste
- Prisme éthéré : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
Envoûteur
- Visions de Regret : modification : "pendant 10 secondes, l’ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 15..45 points de dégâts dès qu’ils utilisent une compétence et 5..50 points de dégâts s’ils ne sont pas sous les effets d’un autre maléfice d’Envoûteur."
Nécromant
- Malédiction latente : coût en énergie augmenté à 15.
- Souffrance : temps de recharge augmenté à 10 secondes.
- Genoux flageolants : durée diminuée à 1..16 secondes ; dégénération de santé diminuée à -1..4 ; dégâts diminués à 5..10.
Ritualiste
- Arme brute : durée réduite à 10..40 secondes.
- Arme guidée : durée réduite à 4..10 secondes.
- Arme résistante : durée réduite à 5..15 secondes.
- Sceau d’asservissement : modification : "vous perdez 200..50 points de santé et prenez le contrôle de l’esprit visé."
- Puissance de l’invocation : effet sur les sorts d’altération d’arme augmentés de 4 % par rang.
- Aura de sangsue de l’esprit : modification : "compétence. Pendant 5..20 secondes, tous vos esprits à portée de voix infligent 5..20 points de dégâts en moins et volent 5..20 points de vie en attaquant."
- Siphon de l’esprit : modification : "l’esprit le plus proche de vous perd toute son énergie. Vous gagnez 15..50 % de cette énergie."
- Arme vitale : durée réduite à 5..30 secondes.
- Arme des doléances : durée réduite à 3..9 secondes.
- Arme du belliciste : durée réduite à 3..13 secondes.
- Arme de l’Ombre : durée réduite à 3..8 secondes.
- Arme de protection : durée réduite à 3..8 secondes.
PvP uniquement
Elémentaliste
- Chaleur de savane : coût en énergie augmenté à 15.
Parangon
- "A l’aide !" modification : "pendant 1..10 secondes, vous gagnez 5..50 points de vie et les sorts alliés qui vous visent sont lancés 50 % plus vite."
PvE uniquement
Lancier du Soleil
- Cri de douleur : modification : "interrompt la compétence de l’ennemi visé. Si celui-ci souffrait d’un maléfice d’Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 25...50 points de dégâts et souffrent d’une dégénération de santé de -3..5 pendant 10 secondes."
- Vampirisme : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 4..14.
Ritualiste
- Agonie : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
- Angoisse : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, coût en énergie réduit à 15, niveau d’esprit augmenté à 1..11.
- Armure de l’impassible : coût en énergie réduit à 5. Modification : "pendant 10..35 secondes, vos esprits subissent 50 % de dégâts en moins et sont immunisés contre les attaques critiques."
- Mélodie du sang : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
- Destruction : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
- Désenchantement : temps d’incantation réduit à 1 seconde, coût en énergie réduit à 15, temps de recharge réduit à 30 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
- Déplacement : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
- Dissonance : temps d’incantation réduit à 1 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
- Lien terrestre : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
- Renforcement : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
- Regard de fureur : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
- Vie : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
- Douleur : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
- Préservation : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
- Récupération : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
- Rétablissement : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
- Rajeunissement : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..20.
- Renaissance : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
- Mélodie des Ombres : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..10.
- Refuge : temps d’incantation réduit à 1 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
- Sceau de création : temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : "pendant 5..30 secondes, les 1..3 prochains rituels d’asservissement sont lancés instantanément."
- Sceau des Esprits : temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "création de trois esprits de niveau 1..12 qui infligent 5..30 points de dégâts par attaque et meurent au bout de 60 secondes."
- Apaisement : temps d’incantation réduit à 1 seconde, coût en énergie réduit à 15, temps de recharge réduit à 45 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
- Union : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
- Voyage : temps d’incantation réduit à 1 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
- Arme de protection : durée réduite à 3..8 secondes.
Parangon
- "Préparez-vous !" modification : "pendant 5..12 secondes, la prochaine fois que cet allié doit être assommé, tous les ennemis à proximité subissent 15..75 points de dégâts à la place."
- "Pas touche !" modification : "pendant 20 secondes, les 1..5 prochaines compétences de contact utilisées contre les alliés à portée de voix échouent."
- "Repliez-vous !" temps de recharge réduit à 20 secondes.
- “Trouvez leur faiblesse !” : Modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...20 secondes, la prochaine fois que cet allié attaque, il inflige également 5...50 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde pendant 5...20 secondes
- "Visez les yeux !" temps de recharge réduit à 0 seconde, probabilité d’infliger un coup critique augmentée à 30..100 %.
- "A l’aide !" temps de recharge réduit à 10 secondes. Modification : "pendant 1..10 secondes, vous gagnez 15..90 points de vie et les sorts alliés qui vous visent sont lancés 50 % plus vite."
- "Attention !" coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 20 secondes.
- "N’abandonnez jamais !" temps de recharge réduit à 15 secondes.
- "Ne vous rendez jamais !" temps de recharge réduit à 15 secondes.
- "Tenez bon !" coût en énergie réduit à 10, temps de recharge réduit à 20 secondes.
- "Nous reviendrons !" coût en énergie augmenté à 25, temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : "tous les membres du groupe à portée de voix sont ramenés à la vie avec 25..50 % de points de vie et 5..20 % d’énergie."
- Hymne d’interruption : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
- Refrain du Bladeturn : modification : "pendant 20 secondes, l’allié (autre qu’esprit) a 5..20 % de chances de bloquer les attaques. Cet écho est répété chaque fois qu’un chant ou un cri sur cet allié prend fin."
- Final enflammé : temps de Brûlure augmenté à 1..7 secondes.
- Hymne défensif : coût en énergie réduit à 10.
- Sceau de retour : temps de recharge réduit à 5 secondes.
Mises à jour de l’IA :
Les mises à jour de l’IA suivantes s’appliquent aux Héros et aux PNJ en mode Difficile.
Assassin
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser des Foulées de l’Ombre offensives avant de parvenir à 50 % de points de vie.
- Les Héros utilisent le Coup du lotus noir contre les ennemis non victimes d’un maléfice, lorsque la situation s’y prête.
Derviche
- Les Héros sont plus susceptibles d’utiliser Clairvoyance de l’attaquant au combat.
Elémentaliste
- Les Héros sont plus susceptibles d’utiliser des compétences d’affinité au combat.
Envoûteur
- Les Héros utilisent à meilleur escient les maléfices qui nécessitent une interruption pour s’appliquer.
- Les Héros utilisent Mantra des inscriptions en combat comme hors combat.
Moine
- Les Héros sont plus susceptibles de se disperser lorsqu’ils sont touchés par la Lumière du jugement.
- Les Héros utilisent Bouclier de vie pour supprimer les conditions hors combat.
- Les Héros utilisent Sceau du compagnon plus fréquemment.
- Les Héros sont plus susceptibles d’utiliser Esprit impeccable et Ame impeccable en conjonction avec d’autres maléfices et compétences de suppression de condition.
- Les Héros sont plus susceptibles d’utiliser Rétablissement total si leur cible souffre de plusieurs conditions.
- Les Héros utilisent le Baiser de Dwayna plus fréquemment quand la cible est affectée par des maléfices et enchantements.
- Les Héros utilisent Paroles de réconfort plus fréquemment sur les personnages souffrant d’une condition.
- Correction d’un bug qui empêchait les personnages IA d’utiliser Vague de guérison hormis sur eux-mêmes.
- Correction d’un bug qui empêchait les personnages IA de reconnaître Aura inflexible en tant que compétence de résurrection rechargeable.
Nécromant
- Les Héros peuvent lancer Malédiction latente ailleurs que sur la cible.
- Les Héros utilisent Pouvoir du sang et Rituel de sang sur les lanceurs tenant un paquet.
- Les Héros utilisent maintenant Aura de la liche en combat comme hors combat.
Parangon
- Les Héros vérifient si Lien angélique est actif sur tous les membres du groupe avant d’utiliser cette compétence.
- Les Héros n’utilisent Lien angélique que si un membre du groupe a moins de 50 % de points de vie.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser "Attention !" hors combat.
- Les Héros n’utilisent Cogne-poitrine que contre des ennemis victimes d’une Armure brisée.
- Les Héros utilisent "Ne vous rendez jamais !" en combat comme hors combat.
Ritualiste
- Les Héros utilisent Arme résistante, Arme d’Esprit illuminé et Arme de protection pour modifier les sorts d’altération d’arme non défensifs lorsque la cible est à un niveau de santé critique.
- Les Héros utilisent Offrande de l’esprit plus fréquemment, y compris hors combat.
- Les Héros utilisent Etreinte réparatrice en se prenant pour cible.
- Les Héros n’utilisent plus Arme brute que sur les cibles participant à un combat.
- Les Héros lancent Arme de rapidité sur les classes lanceuses de sorts, quel que soit le type d’arme équipé.
- Correction d’un bug empêchant les personnages IA d’utiliser Souvenirs renouvelés en tenant un paquet.
Guerrier
- Les Héros ont plus tendance à utiliser Défi à la douleur lorsqu’ils sont à 95 % de points de vie pour profiter pleinement de sa réduction de dégâts.
- Les Héros utilisent "Pour la justice !" conformément à leur type d’arme.
- Les Héros sont moins susceptibles d’opter pour une autre pose de combat lorsqu’ils sont en Course.
- Les Héros sont moins susceptibles d’opter pour une autre pose de combat lorsqu’ils sont en Frénésie, sauf si leur santé est basse.
Général
- Correction d’un bug empêchant les Héros d’utiliser les compétences non consommatrices d’énergie lorsqu’ils ont peu d’énergie.
Correction de bugs
- Correction d’un bug à cause duquel un match GvG se soldait par une égalité si un seigneur de guilde mourait au début des prolongations. Tous les seigneurs de guilde deviennent non-combattants quand le match prend fin après 28 minutes (horloge serveur). Notez que ce temps peut différer légèrement du chronomètre de votre client.
- Correction d’un bug empêchant Dépravation et Fantôme éthéré d’afficher une perte d’énergie.
- Correction d’un bug qui empêchait Dépravation d’affecter tous les ennemis à proximité.
- Correction d’un bug qui entraînait une animation de lancer incorrecte pour les compétences de Ritualiste suivantes : Agonie, Angoisse, Responsabilisation, Regard de fureur, Récupération et Rajeunissement.
Divers
- Les Agents de tournoi Xunlai offrent désormais des récompenses pour le tournoi de mai. Ces agents se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre de Kaineng et à Kamadan.
- Réduction du nombre de victoires nécessaires pour atteindre l’objectif de base et le deuxième objectif de la quête Zaishen en Arène aléatoire.
- Augmentation du nombre de pièces zaishen obtenues en accomplissant les quêtes de Mission zaishen et de Prime zaishen.
Mise à jour - 12 juin 2009
Mise à jour des récompenses zaishens
- Le Tonique automatonique remplace le Tonique fantomatique dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de juin. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de disposer de plusieurs copies de la quête de combat zaishen de l’Ascension des Héros.
- Correction d’un bug qui causait le déclenchement de coups critiques même si une compétence permettait de les prévenir.
- Correction d’un bug à cause duquel la compétence “Nous reviendrons !” affectait les alliés au lieu d’affecter les membres du groupe.
- Correction d’un bug qui permettait aux Orbes de résurrection de ressusciter des PNJ morts dans les Batailles d’Alliances.
Divers
- Désormais, Budger Poudracanon attendra quelques secondes entre chaque distribution de Barils de poudre dans les zones d’exploration.
- Les marchands du Grand Temple de Balthazar offrent désormais des objets à un stade avancé du jeu.
- Ajout d’une boîte de dialogue pour les changements de nom.
- Suppression des décorations de festival du Centre de Kaineng et du monastère de Shing Jea.
- Les titres de Chasseur de trésor et de Sagesse sont maintenant pris en compte pour la Faveur des Dieux.
- Réduction de la récompense en pièces zaishens de la quête de combat zaishen dans les combats de Héros.
Mise à jour - 10 juin 2009
Migration des services coréens
- Les comptes des joueurs coréens ont été déplacés vers les serveurs nord-américains.
Mise à jour – 14 mai 2009
Mise à jour des compétences
PvE et PvP
Assassin
- Coeur d’ombre : Modification de la fonctionnalité : "Vous êtes soigné de 30...150 points de vie et faites une Foulée de l’ombre jusqu’à une position proche à l’opposé de celle de votre adversaire."
- Crocs de l’Ombre : ajout d’un délai post-incantation.
- Défense de la vipère : Modification de la fonctionnalité : "Tous les ennemis adjacents sont empoisonnés pendant 5...20 secondes et vous faites une Foulée de l’ombre jusqu’à une position proche à l’opposé de celle de votre adversaire."
Elémentaliste
- Miroir de glace : Modification de la fonctionnalité : "Pendant 5 secondes, et 3 secondes supplémentaires pour chaque rang de Conservation d’énergie, vous infligez 5...35 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l’eau."
- Buée : Modification de la fonctionnalité : "La cible ennemie subit 5...50 points de dégâts du froid. Si la cible souffre de Brûlure, elle est aveuglée pendant 5...10 secondes."
Envoûteur
- Armes illusoires : réduction du coût en énergie à 5.
Moine
- Sceau de pénitence : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
- Paix et harmonie : réduction de la durée à 1...3 secondes, augmentation du temps de recharge à 12 secondes.
- Parole de guérison : réduction du taux de guérison non conditionnel à 5...100, augmentation du taux de guérison conditionnel à 30...115.
Nécromant
- Festin immonde : augmentation du temps de recharge à 5 secondes.
- Malédiction latente : taux de réduction de la guérison réduit à 20 %.
Rôdeur
- Tir du chasseur : Modification de la fonctionnalité : "Si cette attaque réussit, la cible souffre de Saignement pendant 3...25 secondes."
- Tir de Melandru : Modification de la fonctionnalité : "Si cette attaque réussit, la cible souffre de Saignement pendant 10...25 secondes. Si la cible se déplace ou est assommée, vous infligez 5...25 points de dégâts supplémentaires et votre adversaire souffre d’Infirmité pendant 5...15 secondes."
- Flèche vive : réduction des points de dégâts conditionnels à 5...25.
Ritualiste
- Kaolai était protecteur : augmentation du temps de recharge à 25 secondes.
PvP
Moine
- Force de l’Honneur : réduction des dégâts à 1...5.
- Egide : réduction du temps d’incantation à 0,25 seconde. Modification de la fonctionnalité : "Pendant 1...3 secondes, les sorts et les attaques ennemis sur l’allié visé échouent."
Guerrier
- Endurance du Guerrier : cette compétence est désormais une pose de combat.
PvE
Nain
- Coup bas : Modification de la fonctionnalité : "Vous infligez 45...70 points de dégâts à l’adversaire. Si la cible est assommée, vous infligez 30...50 points de dégâts supplémentaire et lui infligez une Armure brisée pendant 14...20 secondes."
Compétences de faction
- Seigneur élémentaire : Modification de la fonctionnalité : "Pendant 40...60 secondes, vos caractéristiques élémentaires augmentent d’un point, vous gagnez un point d’énergie pour tous les 10 rangs de Conservation d’énergie et vous êtes soigné de 100...300 % du coût en énergie chaque fois que vous lancez un sort."
- Invocation des esprits : réduction du temps de recharge à 5 secondes.
Envoûteur
- Fragilité : ce sort touche désormais les ennemis adjacents.
Moine
- Force de l’Honneur : augmentation des dégâts à 5...25.
Avant-garde
- Sceau tryptophane : cette compétence ne nécessite plus une portée Toucher.
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui empêchait les noms de familiers de s’afficher correctement dans certaines langues.
Divers
- Le maître architecte Gunther, au Fort Trembleforêt, détruit à présent tous les serviteurs sans maître à portée de voix.
- Un Agent Xunlai et un coffre ont fait leur apparition dans la Ménagerie Zaishen.
- Ai Tei [Marchand] a fait son apparition au Grand Temple de Balthazar.
- La taille des Araignées de mousse et des Moas noirs augmente correctement lorsqu’ils évoluent.
- Le nombre de points de déshonneur attribué par le système des combattans déshonorables a été ajusté.
Mise à jour – 07 mai 2009
Maison du Tournoi Xunlai 2.0
- La Maison du Tournoi Xunlai a fait l’objet de plusieurs améliorations passionnantes !
- Les joueurs peuvent désormais se connecter à la Maison du Tournoi Xunlai à l’aide de leur nom d’utilisateur et de leur mot de passe Guild Wars.
- L’interface et les fonctionnalités de la Maison du Tournoi Xunlai ont été considérablement améliorées. Pour en savoir plus sur ces modifications, consultez cet article.
Mise à jour des récompenses zaishens
- Le Tonique fantomatique remplace le Tonique des Invisibles dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de mai. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui empêchait certains joueurs d’apporter des objets de collection à Nicholas Sandford.
- Correction d’un bug qui empêchait les familiers d’évoluer au niveau 14.
- Correction d’un bug qui empêchait certains familiers d’être ajoutés au Monument dédié à la Fraternité.
Divers
- Les Agents de tournoi Xunlai offrent désormais des récompenses pour le tournoi d’avril. Ces agents se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre de Kaineng et à Kamadan.
- Les quêtes de combat zaishen peuvent désormais être reproduites.
- Lorsqu’ils ont accompli plusieurs quêtes, les joueurs peuvent maintenant sélectionner celle qu’ils souhaitent valider.
- Réduction du coût des pierres d’invocation zaishens de 5 à 3 pièces zaishens d’argent.
Mise à jour – 28 avril 2009
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui permettait aux Héros de charmer le Phénix arc-en-ciel.
- Correction du bug qui empêchait les joueurs de stocker des pièces zaishens.
- Correction d’un bug qui empêchait l’icône du Tonneau de bière du chasseur de s’afficher correctement.
Divers
- La commande “/roll” ne peut plus être utilisée sur les cartes PvP.
Mise à jour à l’occasion du quatrième anniversaire
Avec cette mise à jour du quatrième anniversaire, notre but est d’augmenter et d’améliorer la rejouabilité du jeu grâce à une gamme variée de fonctions conçues pour satisfaire l’ensemble de la communauté Guild Wars. Par exemple, nous voulions apporter une nouvelle dimension et ajouter des récompenses au contenu existant ; nous avons donc créé un nouveau système d’enchaînement des quêtes du Défi zaishen ainsi que le personnage du Voyageur pour permettre aux joueurs d’appréhender les différents types de contenu disponibles sous un jour nouveau. Nous avons également conçu un système de déblocage élaboré pour chaque familier, en offrant la possibilité de cumuler des familiers débloqués et d’en changer selon les formations ou les modes de jeu. Étant donné l’abondance de nouveau contenu ajouté depuis la dernière mise à jour des possibilités de stockage, la demande en matière d’espace d’inventaire ne fait que croître. C’est pourquoi nous avons augmenté le potentiel de stockage en créant des kits d’équipement et en ajoutant des onglets de stockage pour coffre Xunlai disponibles dans la Boutique en jeu ou la Boutique NCsoft. Dans la même veine, le Panthéon des Hauts Faits s’étend désormais à l’ensemble de votre compte afin que l’accumulation des titres et autres exploits soit plus facilement disponible pour l’ensemble des personnages d’un même compte. Avec le temps, il est possible que vous souhaitiez permettre à vos personnages d’adopter un nouveau look, et pas simplement les doter d’un nouvel ensemble d’armure. Cela est maintenant possible grâce aux tout nouveaux crédits de transformation ajoutés à la Boutique en jeu et à la Boutique NCsoft. Vous pouvez utiliser ces crédits auprès d’un PNJ [Styliste] qui vous permet de personnaliser complètement un personnage en vous donnant accès aux apparences de TOUTES les campagnes, une variété de choix à laquelle vous n’avez pas accès lors de la création de personnage.
L’équipe Live a travaillé d’arrache-pied pour donner corps à ces fonctions et nous sommes ravis de pouvoir enfin révéler le fruit de notre travail. Au lieu de publier un article classique de mise à jour de développeur, nous vous présentons l’exceptionnel nouveau contenu du jeu en détail à travers une série de pages Web. Vous trouverez les liens vers ces pages dans les notes de mise à jour ci-dessous, ainsi qu’un résumé de chaque fonctionnalité du jeu mise à jour.
Lisez cette page pour en savoir plus !
Kit d’équipement
Chaque personnage s’est vu octroyé un cinquième emplacement pour sac, destiné au kit d’équipement. Ces nouveaux sacs vous permettent d’économiser quantité d’espace de stockage et de conserver vos armes et votre armure séparément du reste de votre butin. Ces sacs possèdent les caractéristiques suivantes :
- Ne peuvent contenir que des armes et une armure.
- Disponibles en quatre tailles :
- Vous pouvez acquérir des sacs à cinq emplacements dans la Pré-Fournaise d’Ascalon en échange d’une récompense offerte au professeur Yakkington, pour une modique somme en pièces d’or auprès de divers marchands dans n’importe quelle campagne ou pour des pièces zaishens auprès d’un nouveau PNJ donneur de récompenses au Grand Temple de Balthazar.
- Les sacs à 10, 15 et 20 emplacements sont disponibles contre des pièces zaichens auprès d’un PNJ donneur de récompenses zaishens au Grand Temple de Balthazar.
Pour en savoir plus, consultez l’article sur le jeu.
Stockage Xunlai
Permettant d’accéder à un espace de stockage plus important, les onglets de stockage pour coffre Xunlai sont désormais disponibles à l’achat dans la Boutique en jeu et dans la Boutique NCsoft.
- Un onglet de stockage Xunlai acheté représente 20 emplacements d’espace de stockage supplémentaires dans votre coffre Xunlai. Ces onglets peuvent être utilisés par n’importe quel personnage de votre compte ayant accès au coffre de stockage.
- Vous pouvez désormais acheter jusqu’à quatre onglets de stockage supplémentaires dans la Boutique en jeu et la Boutique NCsoft.
Pour en savoir plus, consultez la FAQ relative au stockage.
Quêtes du Défi zaishen
Chaque jour, nous vous proposons d’accomplir divers objectifs aux quatre coins du monde allant des missions aux primes en passant par le PvP. Chaque jour, ces quêtes vous mènent dans une région spécifique pour chacun des trois types proposés. Nous pensons qu’elles encouragent les joueurs se trouvant dans la même région à faire équipe pour atteindre cet objectif commun et obtenir la récompense du défi du jour. Les quêtes du Défi zaishen présentent différentes récompenses possibles, notamment les pièces zaishens, une nouvelle monnaie acceptée par les PNJ donneurs de récompenses zaishens.
- Rendez-vous au Grand Temple de Balthazar pour découvrir vos quêtes du Défi zaishen.
- Votre journal des quêtes peut contenir uniquement trois quêtes du Défi zaishen de chaque type.
- Trois types de quête sont proposés chaque jour :
- Accomplissement d’une mission. Remplissez les missions de scénario pour les Zaishens.
- Primes. Traquez et éliminez les boss maléfiques du monde entier !
- Combat. Faites parler les armes dans diverses arènes et triomphez d’autres joueurs.
- Chaque quête comporte un objectif de base nécessaire à son accomplissement. En récompense, vous obtenez de l’expérience, de l’or, des points de faction, des points de titre et des pièces zaishens. Les quêtes peuvent également proposer un ou plusieurs objectifs bonus, facultatifs, qui rapportent des pièces zaishens supplémentaires.
- Pièces zaishens :
- Existent en cuivre, argent et or.
- Ne s’obtiennent qu’en accomplissant les quêtes du Défi zaishen.
- Ne peuvent être échangées avec d’autres joueurs, mais peuvent être transmises aux autres personnages de votre compte via le coffre de stockage Xunlai.
- Peuvent être utilisées pour acheter des objets, par exemple les kits d’équipement disponibles auprès des PNJ donneurs de récompenses zaishens au Grand Temple de Balthazar.
- Peuvent être utilisées pour débloquer des familiers pour votre collection dans la Ménagerie Zaishen.
Pour en savoir plus, consultez l’article sur le jeu relatif aux quêtes du Défi zaishen et aux pièces zaishens.
Ménagerie Zaichen
Les mages arcanes de l’Ordre Zaishen ont été à pied d’œuvre sur l’île du volcan de l’Ascension des Héros. La magie de terraformation apprise auprès des magiciens des buissons de Vabbi a permis aux Zaishens de créer un sanctuaire et une zone d’élevage pour de nombreux animaux à charmer provenant du monde entier. Ils financent ce sanctuaire et l’étude des animaux en permettant aux aventuriers de créer leur propre collection d’animaux à charmer et à soigner dans le parc de la Ménagerie. En débloquant un familier pour votre collection, vous serez capable de charmer ce rang de familier à tout moment en visitant le parc de la Ménagerie Zaishen. En outre, les dresseurs zaishens ont développé des évolutions pour certains animaux rares jamais rencontrés à l’état sauvage. Ils ont même réussi à récupérer quelques œufs d’araignée de mousse, espèce extrêmement rare, pour en faire, pour la première fois, des familiers à charmer. Cette espèce est plus connue pour ses origines ascaloniennes d’avant la Fournaise et était présumée disparue jusqu’à aujourd’hui.
- La Ménagerie Zaishen est un avant-poste situé dans les Iles Antagonistes, à proximité de l’Ascension des Héros. Contactez le garde Hirvela pour accéder au parc de la Ménagerie.
- Tous les personnages de votre compte se partagent une collection dans la Ménagerie.
- Débloquez sept rangs différents de niveaux et d’évolutions pour chaque animal à charmer du jeu.
- Débloquez des familiers en présentant vos animaux charmés à Emryd la dresseuse ou en échangeant des points de récompense de Balthazar ou des pièces zaishens avec Helena [Gardienne zaishen].
- La gardienne zaichen pourra débloquer uniquement les animaux à charmer issus des campagnes que vous possédez.
- La ménagerie est une zone privée : seuls vos Héros et vous-même peuvent y accéder.
- Une fois un familier débloqué, vous en verrez des versions de niveau 5 rôder sur ces terres et pourrez les charmer. Les versions supérieures et les évolutions spéciales de vos familiers sont également disponibles auprès de Wynn [Capitaine dresseuse zaishen].
- Achetez un kit de familiers dans notre Boutique en jeu ou dans la Boutique NCsoft. Ce kit permet d’ajouter les familiers de toutes les campagnes (sauf les familiers prestigieux) à votre collection.
Pour en savoir plus, consultez l’article sur le jeu.
Nicholas le Voyageur
N’écoutez pas les rumeurs, Nicholas Sandford a survécu à la Fournaise ! Peut-être que ses traits ont légèrement vieilli depuis la dernière fois que vous l’avez vu, mais Nicholas et son fidèle compagnon, le professeur Yakkington, ont enfin décidé de sortir de l’ombre. Nicholas, ayant adopté le surnom de "Voyageur", a suffisamment pleuré, seul, la perte de sa famille, de ses amis et de sa bien-aimée Mary Malone. Ses voyages à travers le monde lui ont permis de glaner un stock important de nouveaux objets exotiques et uniques qu’il propose dans son Cadeau du Voyageur contre des matériaux, des trophées et d’autres objets qu’il désire. Chaque semaine, Nicholas et le professeur partent pour une région différente à explorer en Tyrie, à Cantha ou à Elona. Selon le lieu où il se trouve, il demandera quelque chose de différent contre l’un de ses Cadeaux. Il est là, quelque part dans le monde maintenant ; aurez-vous l’énergie suffisante pour le trouver ?
- Le Voyageur change de lieu à la fin de chaque semaine.
- Chaque compte peut être crédité de cinq Cadeaux du Voyageur maximum par semaine.
- Le Voyageur offre ses Cadeaux en échange des objets qu’il désire pendant la semaine en question. L’objet qu’il recherche change selon le lieu où il se trouve.
- Les Cadeaux du Voyageur offrent de nombreux nouveaux objets exclusifs, mais il suffit d’en ouvrir un pour découvrir de quoi il s’agit.
Pour en savoir plus, consultez l’article sur le jeu.
Panthéon des Hauts Faits : désormais accessible pour l’ensemble du compte
Comme nous l’avions annoncé, l’accès au Panthéon des Hauts Faits a été étendu à l’ensemble du compte, mais nous vous avons réservé également d’autres surprises !
- Passez de la vue d’un personnage à une vue du compte entier en parlant à Kimmes l’Historien dans le Panthéon des Hauts Faits.
- Ajout de la possibilité d’afficher les exploits spécifiques à chaque monument.
- Ajout de la possibilité de rejouer la cinématique d’un monument.
Les exploits seront automatiquement ajoutés à votre compte lors de votre prochaine connexion avec n’importe quel personnage dont les exploits figurent au Panthéon des Hauts Faits.
Pour en savoir plus, consultez l’article sur le jeu.
Nouvelles options de personnalisation d’avatar
La possibilité de changer l’apparence d’un personnage est un luxe que nous ne connaissions pas. Désormais, vous serez capable non seulement de donner un petit coup de jeune au personnage qui évolue devant vos yeux depuis des années, mais vous pourrez également associer différents éléments d’apparence de toutes les campagnes et créer une multitude de combinaisons qui s’avèrent impossibles lors de la création de personnage ! Pour mettre en place cette nouvelle fonctionnalité, nous avons dû procéder à la réorganisation du stockage des données d’apparence. Par conséquent, la première fois que vous afficherez l’écran de sélection des personnages, ces derniers n’apparaîtront pas comme dans votre souvenir. Ne craignez rien ! Pour mettre à jour l’affichage de l’écran de sélection des personnages, vous devez entrer dans le jeu en utilisant chaque personnage, après quoi les personnages s’afficheront correctement.
- Prévisualisez votre nouvelle apparence ! Parlez à Llye, spécialiste en anatomie [Styliste] au Grand Temple de Balthazar pour connaître toutes les options disponibles pour modifier l’apparence de votre personnage.
- Le styliste vous permet d’associer des éléments d’apparence provenant de campagnes différentes et de créer ainsi des centaines de combinaisons, impossibles lors de la création de personnage.
- Chez le Styliste, utilisez des crédits de transformation pour changer la coiffure, la couleur des cheveux, le visage, la couleur de la peau et/ou la taille de votre personnage ou des crédits de transformation complète pour modifier tous les éléments précédents plus le sexe de votre personnage.
- Achetez des crédits de transformation et des crédits de transformation complète dans la boutique en jeu et dans la Boutique NCsoft. Les crédits de transformation sont vendus par pack de 5 et les crédits de transformation complète sont vendus individuellement.
- Chaque crédit de transformation vous permet de changer la coiffure, la couleur des cheveux, le visage, la couleur de la peau et/ou la taille d’un personnage.
- Chaque crédit de transformation complète vous permet de changer la coiffure, la couleur des cheveux, le visage, la couleur de la peau et/ou la taille d’un personnage.
- Des changements de nom de personnage sont maintenant disponibles dans la boutique en jeu et la boutique NCsoft.
Pour en savoir plus, consultez l’article sur le jeu.
Correction de bugs
- La description du piège perforant a été modifiée pour corriger une erreur de nom d’objet.
- La description de l’Arme de protection [PvE] n’indique plus, à tort, que la compétence prend fin lorsqu’une cible (un allié ou vous-même) attaque.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de dépasser la limite de cinq Cadeaux par compte et par jour offerts par Nicholas Sandford dans la Pré-Fournaise.
- Correction d’un bug qui empêchait les iris rouges de la Pré-Fournaise d’Ascalon de fâner à la fréquence initialement prévue.
Divers
- La figurine de Speedy Gonzalo possède désormais le niveau de rareté vert.
- Charme animal - Modification de la fonctionnalité : "Charme l’animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Impossible de charmer un animal qui possède plus de 4 niveaux de plus que vous.)"
Onglet de stockage pour coffre Xunlai gratuit - Offre limitée
Pour célébrer le quatrième anniversaire de Guild Wars®, nous offrons un onglet de stockage à tous les joueurs de Guild Wars. Voici comment obtenir votre volet de stockage gratuit :
- Rendez-vous dans la section Guild Wars de la Boutique NCsoft, sélectionnez Onglet de stockage pour coffre Xunlai et cliquez sur le bouton Acheter maintenant.
- Vous serez amené à la page d’informations sur les onglets de stockage pour coffre Xunlai. Cliquez une nouvelle fois sur le bouton Acheter maintenant.
- Vous serez ensuite invité à vous connecter à votre compte NCsoft (REMARQUE : ce compte est différent de votre compte Guild Wars). Si vous n’en avez pas déjà un, cliquez sur le bouton Créer un compte et suivez les instructions.
- Une fois connecté, sélectionnez le compte Guild Wars qui recevra cette mise à niveau. Si vous n’avez pas déjà lié votre compte Guild Wars à votre compte NCsoft principal, une option permettant de lier votre compte Guild Wars maintenant est disponible.
- Une fois votre compte Guild Wars sélectionné, un écran s’affiche, où vous pourrez saisir le code du coupon. Saisissez FREESTORAGE et cliquez sur le bouton Appliquer le coupon.
- Une page s’affiche, confirmant que vous avez été facturé 0,00 € pour votre onglet de stockage. Cliquez sur le bouton Continuer.
- Félicitations ! Vous devriez maintenant disposer d’un nouveau volet de stockage pour coffre Xunlai dans votre compte. Si vous étiez connecté à Guild Wars pendant cette opération, n’oubliez pas de vous déconnecter et de vous reconnecter pour que cette mise à niveau soit appliquée.
- Pour plus d’informations, veuillez consulter la Foire aux questions à propos de cette offre.
Si vous vous apercevez que votre compte de jeu Guild Wars est déjà associé à un compte NCsoft et que vous ne vous souvenez plus des informations du compte NCsoft, veuillez suivre les instructions fournies ici.
Foire aux questions sur le volet de stockage gratuit
Q : qu’est-ce que la promotion du volet de stockage gratuit ?
Pour une durée limitée, les joueurs de Guild Wars peuvent se rendre sur la Boutique NCsoft et obtenir un volet de stockage pour coffre Xunlai GRATUIT.
Q : quelle est la durée de cette promotion ?
Cette promotion commence à 9h00 le 23 avril 2009 et se termine à 8h59 le 30 juin 2009.
Q : dois-je acheter quelque chose afin de pouvoir obtenir mon volet de stockage gratuit ?
Non, aucune coordonnée bancaire ou information d’achat n’est requise pour vous permettre d’obtenir votre volet de stockage gratuit.
Q : quelles sont les limites de cette promotion ?
Cette promotion est limitée à un volet de stockage par compte Guild Wars. Le joueur doit utiliser la Boutique NCsoft et doit associer un compte Guild Wars à un compte principal NCsoft afin d’obtenir le volet de stockage gratuit.
Q : peut-on passer par la boutique en jeu de Guild Wars pour bénéficier de cette promotion ?
Non, cette promotion est disponible uniquement dans la Boutique NCsoft.
Q : les joueurs peuvent acheter jusqu’à 4 volets de stockage. Le volet gratuit est-il inclus dans cette limite ?
Non. Vous pourrez toujours acheter jusqu’à 4 volets de stockage supplémentaires si vous participez à cette promotion.
Foire aux questions relative au kit de familiers
: Qu’est-ce qu’un kit de familiers ?
Le kit de familiers est une fonctionnalité qui permet de débloquer tous les familiers standard ainsi que toutes leurs évolutions sur un seul compte.
: Combien ce service coûte-t-il ?
Le kit de familiers coûte 8,99 €.
: Comment l’acheter ?
Vous pouvez acheter un kit de familiers depuis la boutique en jeu ou la boutique NCsoft.
: Quels sont les modes de paiement disponibles ?
Vous pouvez payer par carte de crédit ou par PayPal (via la boutique NCsoft).
: Quand mon compte sera-t-il débité ?
Le paiement a lieu lors de la confirmation de l’achat. Vous recevrez un message électronique confirmant la réussite de la transaction.
: Comment puis-je accéder aux familiers débloqués ?
Lancez le jeu et rendez-vous à la Ménagerie zaishen, située dans les Iles Antagonistes. Dans la Ménagerie, tous les familiers débloqués sont disponibles et peuvent être charmés à l’aide de la compétence de rôdeur Charme animal. Les membres de l’Ordre zaishen de la Ménagerie vous donneront de plus amples informations sur chaque familier, sur leurs évolutions spécifiques et les techniques permettant de leur faire gagner des niveaux, et vous proposeront d’autres services.
Tous les personnages peuvent-ils accéder à la Ménagerie Zaishen ?
Tous les personnages ayant accès aux Iles Antagonistes peuvent accéder à la Ménagerie Zaishen. Si vous disposez de personnages de la campagne originale se trouvant encore dans la zone Pré-Fournaise du Royaume d’Ascalon et des personnages Factions se trouvant encore sur l’Ile de Shing Jea, vous ne pourrez pas accéder à la Ménagerie Zaishen avec ces personnages tant que vous n’aurez pas progressé dans ces campagnes.
: Quels familiers sont compris dans le kit ?
Le kit inclut les familiers suivants :
- Rat albinos
- Ours noir
- Loup noir
- Grue
- Crocodile
- Lézard des dunes
- Flamant
- Hyène
- Iguane
- Rat de Jahai
- Lion
- Lionne
- Crabe
- Lynx
- Félin de Mélandru
- Oiseau moa
- Aigle des montagnes
- Ours polaire
- Corbeau
- Crabe de récif
- Tigre
- Phacochère
- Crabe blanc
- Tigre blanc
- Loup blanc
- Loup
Il n’inclut pas les familiers prestigieux suivants :
- Moa noir
- Veuve noire
- Ours à grelots
- Araignée de mousse
- Phénix
- Phénix arc-en-ciel
- Moa blanc
Foire aux questions relative au changement de nom
: Qu’est-ce que la fonctionnalité de changement de nom ?
La fonctionnalité de changement de nom permet aux utilisateurs de modifier le nom d’un personnage de leur compte.
: Comment le processus de changement de nom fonctionne-t-il ?
Il suffit d’acheter la fonctionnalité correspondante via la boutique en jeu ou la boutique NCsoft. Ouvrez la fenêtre de sélection de personnage, choisissez le personnage que vous souhaitez renommer, puis sélectionnez l’option Renommer. Dans les champs disponibles, saisissez le nom actuel du personnage, puis le nouveau nom. Une fois le nouveau nom confirmé, le changement s’applique instantanément.
: Combien ce service coûte-t-il ?
Renommer un personnage coûte 12,99 €.
:Comment acquérir la fonctionnalité de changement de nom ?
Vous pouvez acheter un changement de nom depuis la boutique en jeu ou la boutique NCsoft.
: Quels sont les modes de paiement disponibles ?
Vous pouvez payer par carte de crédit ou par PayPal (via la boutique NCsoft).
: Quand mon compte sera-t-il débité ?
Le paiement a lieu lors de la confirmation de l’achat. Vous recevrez un message électronique confirmant la réussite de la transaction.
: Comment mes camarades de guilde et mes amis sauront-ils que j’ai changé le nom de mon personnage ?
Votre personnage continuera de faire partie de votre guilde et de figurer dans la liste d’amis des joueurs qui vous ont ajouté. Il sera alors désigné par son nouveau nom. Nous vous conseillons d’informer le plus tôt possible vos amis et camarades de guilde du changement de nom de votre personnage.
: Si je change le nom de mon personnage, qu’advient-il de l’ancien nom ?
L’ancien nom du personnage sera réservé sur votre compte pendant 24 heures, puis sera mis à la disposition des autres joueurs qui souhaiteraient l’employer.
: Les autres joueurs peuvent-ils utiliser cette fonctionnalité pour être retirés de ma liste de joueurs ignorés ?
Non, cette fonctionnalité ne permet pas aux autres joueurs d’être retirés de votre liste de joueurs ignorés. Lorsque vous ajoutez le nom de personnage d’un joueur à votre liste de joueurs ignorés, vous choisissez d’ignorer son compte. Tous les personnages de ce compte seront ainsi ignorés. Si un joueur que vous avez placé sur cette liste renomme son personnage, l’ancien nom restera sur votre liste Joueurs ignorés. Tous les personnages du compte ignoré continueront d’être ignorés.
: Mes objets personnalisés seront-ils renommés de sorte que mon personnage porte une armure et des armes du nom du nouveau personnage ?
Les objets personnalisés ne seront pas renommés de façon à refléter le nouveau nom, mais les objets seront toujours utilisables par le personnage associé.
: Puis-je renommer plusieurs personnages à la fois ?
Oui, vous pouvez renommer plusieurs personnages de votre compte. Pour ce faire, vous devez acheter un changement de nom pour chacun des personnages que vous souhaitez renommer.
: Si je change d’avis, est-ce que je peux renommer une nouvelle fois mon personnage ?
Il est possible de renommer un même personnage une fois tous les 30 jours. Vous pouvez acheter un changement de nom pour un personnage et en modifier de nouveau le nom au bout de 30 jours au moins à l’issue du premier changement.
: Que faire si le nom que je souhaite utiliser est déjà employé ?
Vous ne pourrez remplacer le nom actuel de votre personnage que par un nom disponible.
: Des restrictions s’appliquent-elles au choix du nom ?
Le nom que vous choisissez doit être disponible et doit respecter la politique d’attribution de noms de Guild Wars.
: Je me suis trompé. Puis-je récupérer mon nom initial ?
Vous pouvez acheter un nouveau changement de nom et récupérer au bout de 30 jours au moins le nom initial de votre personnage s’il n’a pas été emprunté entre temps.
Foire aux questions relative au kit de transformation
: Qu’est-ce qu’un kit de transformation ?
Un kit de transformation permet aux joueurs de changer l’apparence d’un ou plusieurs personnages sur un même compte. Chaque kit de transformation est doté de cinq crédits de transformation. Chaque crédit de transformation vous permet de changer la coiffure, la couleur des cheveux, les traits du visage, la couleur de la peau et la taille d’un personnage.
: Combien ce service coûte-t-il ?
Le kit de transformation coûte 8,99 €.
: Comment puis-je acheter un kit de transformation pour mon personnage ?
Vous pouvez acheter un kit de transformation depuis la boutique en jeu ou la boutique NCsoft.
: Quels sont les modes de paiement disponibles ?
Vous pouvez payer par carte de crédit ou par PayPal (via la boutique NCsoft).
: Quand mon compte sera-t-il débité ?
Le paiement a lieu lors de la confirmation de l’achat. Vous recevrez un message électronique confirmant la réussite de la transaction.
: Puis-je utiliser ce service sur plusieurs personnages ?
Oui, mais ils doivent appartenir au même compte. Si vous souhaitez utiliser un crédit de transformation pour un personnage appartenant à un autre compte, vous devez acheter un kit de transformation en utilisant le compte du personnage en question.
: Comment et où puis-je utiliser mes crédits de transformation ?
Lancez le jeu et rendez-vous au Grand Temple de Balthazar, dans les Iles Antagonistes. Parlez à Llye, spécialiste en anatomie [Styliste]. Ce PNJ vous donnera des informations sur les coiffures, les traits de visage, les couleurs de peau et les tailles disponibles. Les modifications de l’apparence du personnage prennent effet lorsque vous appliquez les options sélectionnées. Un crédit de transformation sera alors déduit de votre compte.
: Comment mes amis et mes camarades de guilde sauront-ils que j’ai modifié le sexe ou l’apparence de mon personnage ?
Le changement d’apparence de votre personnage sera effectif dès son application. Votre personnage continuera de faire partie de votre guilde et de figurer dans la liste d’amis des joueurs qui vous ont ajouté. Nous vous conseillons d’informer le plus tôt possible vos amis et camarades de guilde du changement d’apparence de votre personnage.
: Je me suis trompé en choisissant les traits du visage ou la coiffure. Comment dois-je procéder ?
Vous pouvez prévisualiser tout changement avant de l’appliquer. Une fois qu’un changement est confirmé et appliqué, il est permanent. Vous pouvez utiliser un autre crédit de transformation de votre kit de transformation afin de sélectionner une nouvelle apparence pour votre personnage. Si vous avez utilisé le dernier des cinq crédits de transformation achetés, il vous faudra acquérir un nouveau kit de transformation pour mettre à jour l’apparence du personnage.
Foire aux questions relative à la transformation complète
: Qu’est-ce que la transformation complète ?
La transformation complète est une fonctionnalité permettant aux utilisateurs de changer le sexe d’un personnage de leur compte. Elle permet également de modifier la coiffure, la couleur des cheveux, les traits du visage, la couleur de la peau et la taille du personnage pour les adapter à son nouveau sexe. Toute modification de l’apparence doit être effectuée en même temps que la transformation complète.
: Quelle est la différence entre le kit de transformation et la transformation complète ?
Le kit de transformation vous permet de modifier l’apparence de votre personnage, mais pas son sexe. Le kit de transformation vous octroie cinq crédits de transformation, que vous pouvez utiliser pour changer la coiffure, la couleur des cheveux, les traits du visage, la couleur de la peau et la taille d’un ou de plusieurs personnages sur un même compte. Seule la transformation complète vous permettra de changer le sexe et l’apparence du personnage.
: Combien la transformation complète coûte-t-elle ?
La transformation complète coûte 8,99 € par personnage.
: Comment l’acheter ?
Vous pouvez acheter une transformation complète depuis la boutique en jeu ou la boutique NCsoft.
: Quels sont les modes de paiement disponibles ?
Vous pouvez payer par carte de crédit ou par PayPal (via la boutique NCsoft).
: Quand mon compte sera-t-il débité ?
Le paiement a lieu lors de la confirmation de l’achat. Vous recevrez un message électronique confirmant la réussite de la transaction.
: Le nombre de changements que je peux appliquer à mon apparence est-il limité ?
Une fois que vous avez confirmé et appliqué les modifications de votre transformation complète, vous ne serez plus en mesure de modifier l’apparence de votre personnage à moins d’acheter un kit de transformation. Pour pouvoir modifier également son sexe, il vous faudra acheter une transformation complète.
: Comment et où puis-je utiliser ma transformation complète ?
Lancez le jeu et rendez-vous au Grand Temple de Balthazar, dans les Iles Antagonistes. Parlez à Llye, spécialiste en anatomie [Styliste]. Ce PNJ vous donnera des informations sur les coiffures, les traits de visage, les couleurs de peau et les tailles disponibles et vous proposera de changer de sexe. Les modifications de l’apparence et du sexe d’un personnage prennent effet lorsque vous appliquez les options sélectionnées.
: Comment mes amis et mes camarades de guilde sauront-ils que j’ai modifié le sexe ou l’apparence de mon personnage ?
Le changement d’apparence de votre personnage sera effectif dès son application. Votre personnage continuera de faire partie de votre guilde et de figurer dans la liste d’amis des joueurs qui vous ont ajouté. Nous vous conseillons d’informer le plus tôt possible vos amis et camarades de guilde de la transformation complète de votre personnage.
: Et si je change d’avis ? Puis-je annuler les modifications ?
Vous pouvez prévisualiser tout changement avant de l’appliquer. Une fois qu’un changement est appliqué, il est permanent. Vous devrez acheter une nouvelle transformation complète pour modifier de nouveau le sexe du personnage.
Foire aux questions relative aux onglets de stockage
: Combien coûtent les onglets de stockage supplémentaires pour coffre Xunlai ?
Un onglet de stockage supplémentaire coûte 8,99 €.
: Comment puis-je acheter un onglet de stockage supplémentaire pour coffre Xunlai ?
Vous pouvez acheter des onglets de stockage supplémentaires depuis la boutique en jeu ou la boutique NCsoft.
: Quels sont les modes de paiement disponibles ?
Vous pouvez payer par carte de crédit ou par PayPal (via la boutique NCsoft).
: Quand mon compte sera-t-il débité ?
Le paiement a lieu lors de la confirmation de l’achat. Vous recevrez un message électronique confirmant la réussite de la transaction.
: Quelle est la taille des onglets de stockage pour coffre Xunlai disponibles à l’achat ?
L’onglet de stockage ajoute un onglet de 20 emplacements, comme les onglets présents actuellement dans votre coffre de stockage Xunlai.
: Cet espace de stockage sera-t-il disponible pour un seul personnage ou pour l’ensemble du compte ?
Le stockage acheté sera disponible pour tous les personnages du compte via le coffre de stockage Xunlai.
: Le nombre d’onglets de stockage que je peux acheter est-il limité ?
Vous pouvez acheter jusqu’à quatre onglets de stockage supplémentaires pour coffre Xunlai par compte.
: Quand l’onglet de stockage pour coffre Xunlai va-t-il apparaître dans mon compte ?
L’onglet de stockage pour coffre Xunlai est ajouté immédiatement après que la transaction a été effectuée avec succès. Il est possible qu’un personnage déjà connecté doive se reconnecter afin de permettre aux serveurs de recevoir les informations mises à jour.
: Est-ce que tous mes personnages peuvent accéder aux onglets de stockage supplémentaires pour coffre Xunlai ?
Chaque personnage du compte ayant payé les 50 pièces d’or pour accéder au coffre de stockage Xunlai aura accès aux onglets de stockage supplémentaires pour coffre Xunlai.
Mise à jour du 9 avril 2009
Mise à jour des récompenses zaishens
- Un nouveau tonique remplace le Tonique d’Abyssal dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois d’avril. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois Automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui permettait aux crocodiles anciens d’être charmés à la Baie d’Arbor et aux Cascades verdoyantes.
Divers
- Les Agents de tournoi Xunlai offrent désormais des récompenses pour le tournoi de janvier. Ces agents se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre de Kaineng et à Kamadan.
Mise à jour - 01 avril 2009
- Correction d’un bug qui empêchait du texte dans le Panthéon des Hauts Faits de s’afficher correctement.
Politique d’attribution de noms de Guild Wars
Nous voulons faire de Guild Wars un environnement plaisant pour tous les joueurs. Guild Wars est un jeu de réputation mondiale plébiscité par des joueurs de toutes nationalités. Les joueurs peuvent ne pas s’accorder sur le caractère offensant d’un nom. Ainsi, un nom de personnage qui ne vous semble pas inapproprié peut-il l’être aux yeux d’un autre joueur. Les types de noms de la liste ci-dessous sont ceux que nous jugeons inadaptés pour Guild Wars.
Sont irrecevables :
- les noms à connotation raciale, ethnique ou nationale injurieuse ;
- les noms faisant référence à des actes sexuels ou de violence réels ;
- les noms pornographiques ;
- les noms contenant des références déplacées à l’anatomie ou aux fonctions corporelles humaines ;
- les noms évoquant des drogues ou activités illicites ;
- les noms faisant référence aux grandes figures de la religion ;
- les noms faisant référence à des personnalités du monde réel susceptibles de heurter les sensibilités (Hitler, par exemple).
Se faire passer pour un employé ou un représentant du personnel d’assistance d’ArenaNet ou de NCsoft est contraire à la Licence d’utilisation de Guild Wars. Par conséquent, vous ne pouvez donner à votre personnage le nom réel d’un de nos employés. En outre, si un nom enfreint les droits de propriété d’un tiers et si celui-ci condamne son utilisation, nous refuserons ce nom.
De façon générale, les types de nom mentionnés dans cette politique sont soumis aux restrictions énoncées, qu’il s’agisse de noms en anglais ou dans toute autre langue.
Si un nom nous est signalé pour violation des conditions ci-dessous, le joueur devra renommer son personnage lors de sa prochaine connexion en cas de première infraction. Son compte fera également l’objet d’un avertissement et d’une suspension conformément au document Transgression des règles de conduite et sanctions de Guild Wars. En cas de deuxième infraction, notre personnel lui attribuera un nouveau nom et son compte recevra un nouvel avertissement, conformément à ces mêmes dispositions. Nous pourrons également prendre d’autres mesures si nous le jugeons nécessaire.
Cette politique n’est pas exhaustive et peut ne pas couvrir tous les noms inappropriés ou non autorisés. ArenaNet se réserve le droit de rejeter tout nom jugé, à son entière discrétion, comme indécent, obscène ou contraire à sa politique d’attribution de noms ou à la Licence d’utilisation de Guild Wars. ArenaNet se réserve également le droit d’examiner les noms au cas par cas et de prendre toute mesure jugée nécessaire. Cette politique est susceptible d’être révisée périodiquement, à notre entière discrétion.
Les maîtres de jeu ne remplacent généralement que les noms enfreignant cette politique ou notre Licence d’utilisation. Ils ne peuvent modifier un nom de personnage sur simple demande.
Mise à jour - 01 avril 2009
Mise à jour des compétences
Assassin
- Attache de scorpion : la portée n’est plus réduite de moitié. Modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie est téléportée jusqu’à votre position et est assommée.”
- Linceul du silence : modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...20 secondes, le joueur visé ne peut plus envoyer de messages de discussion.”
Derviche
- Durée de toutes les compétences Avatars augmentée à 40...70 secondes.
- Avatar de Grenth : modification de la fonctionnalité : “Pendant 10...90 secondes, vos attaques volent 1...2 enchantements à l’ennemi visé pour les appliquer à vous-même.”
Elémentaliste
- Tempête de sable : inflige désormais 10...30 points de dégâts supplémentaires si le lanceur du sort se trouve sur un terrain sablonneux.
- Flammes virulentes : suppression de la condition de Brûlure.
Envoûteur
Aucun changement.
Moine
- Lumière du jugement : suppression de la condition de Brûlure, dégâts augmentés à 10...90.
Nécromant
- Animation du Golem de chair : suppression de la limite à un seul Golem.
Parangon
- “Repliez-vous !” : prend désormais fin si l’allié visé ne s’éloigne pas d’un ennemi.
- “Attention !” : prend désormais fin si l’allié visé ne s’éloigne pas d’un ennemi.
- “C’est juste une petite blessure !” : cette compétence peut désormais être utilisée en étant mort.
- “La force est avec vous !” : modification de la fonctionnalité : “Vous sacrifiez la totalité de votre santé. Tant que vous n’êtes pas ressuscité, 5 membres de votre groupe à proximité bénéficient de +1...5 en Magie de la terre, +1...5 en Magie du feu, +1...5 en Magie de l’air, +1...5 en Magie de l’eau ou +1...5 en Prières de guérison.”
Rôdeur
- Domptage : les familiers ont désormais des chances d’ignorer les commandes si le rang en Domptage de leur maître est inférieur à celui du familier.
- Equinoxe : la durée de l’Epuisement dépend désormais de l’heure de la journée.
Ritualiste
- Sceau de puissance spectrale : fonctionnalité repassée à : “Pendant 10 secondes, l’allié ou l’ennemi visé inflige +10...35 points de dégâts. La cible meurt lorsque la compétence prend fin.”
- Puissance de l’Invocation : les sorts d’altération d’arme durent désormais 50 % plus longtemps pour chaque rang en Puissance de l’Invocation.
Guerrier
- Charge du taureau : modification de la fonctionnalité : “Vous effectuez une foulée de l’ombre vers l’ennemi visé et l’assommez.”
- Pose de combat des Nains : la durée dépend désormais de la taille du personnage.
- Défense du gladiateur : la durée est désormais doublée dans les arènes d’équipes et aléatoires.
Batailles de guildes
- Les PNJ dans les batailles de guildes réapparaissent à intervalles réguliers jusqu’à ce que le Seigneur de guilde soit tué.
Divers
- Suppression de l’Aura de chance obtenue avec les Fortunes lunaires.
- Après un coup direct, l’emote du rang Zaishen inflige des dégâts mineurs en fonction du rang du joueur, et assomme la cible.
- Les personnages frappés d’Aveuglement ne peuvent pas voir les ennemis éloignés.
- Les personnages frappés de Stupeur tournent sur place. La caméra est verrouillée pendant toute la durée de la condition.
- Introduction d’un nouveau titre de cartographe pour les Iles antagonistes.
Mise à jour du 30 mars 2009
Divers
- Mise à jour de la messagerie en jeu pour coïncider avec le lancement du nouveau site Web de NCsoft.
Mise à jour du 5 mars 2009
Mise à jour des récompenses zaishens
- Un nouveau tonique remplace le Tonique de la Fournaise dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de mars. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.
PvE et PvP
Assassin
- Chausse-trappes cachées: désactive désormais pendant 10 secondes vos compétences autres que celles d’Assassin.
- Refuge ombreux: augmentation de la durée à 6 secondes.
Elémentaliste
- Aura de rétablissement: réduction du coût en énergie à 5, augmentation du temps de recharge à 12 secondes. Modification de la fonctionnalité : “Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1 point d’énergie et êtes soigné de 200...500% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.”
Envoûteur
- Festin éthéré: augmentation du nombre de points de vie récupérés pour chaque point d’énergie perdu à 20...65.
- Illusion de hâte: réduction de la durée de la condition d’Infirmité à 3 secondes.
Nécromant
- Regard du mépris: augmentation du temps d’incantation à 2 secondes.
- Abolition des enchantements: augmentation du temps d’incantation à 2 secondes.
- Complainte Funeste: augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
Guerrier
- Pose défensive: réduction de la durée à 1...5 secondes ; réduction du bonus d’armure à +10.
- Pose de discipline: réduction de la durée à 1...4 secondes ; réduction du bonus d’armure à +10.
- Frappe de diversion: modification de la fonctionnalité : “Si la Frappe de diversion réussit, vous n’infligez pas de dégâts mais vous interrompez l’action de la cible ennemie. Si l’ennemi a une Armure brisée, cette compétence est inutilisable pendant 20 secondes.”
- Peste: réduction de la durée à 1...15 secondes.
- Sceau de guérison: augmentation de la guérison à 82...172.
- Rage primitive: augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
- Pose du bouclier: réduction de la durée à 1...6 secondes.
- Défense du soldat: réduction du temps à 1...5 secondes.
PvP
Rôdeur
- Lecture du vent: modification de la fonctionnalité : “Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite.”
Ritualiste
- Rage de l’ancêtre: augmentation de la durée à 3 secondes, réduction des dégâts à 1...31.
- Arme de protection: modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme de protection qui lui confère une régénération de santé de +2...4 et 50% de chances de bloquer les attaques. L’Arme de protection prend fin si la cible attaque.”
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui entraînait l’accumulation incorrecte des compétences de réduction et d’augmentation de la guérison.
- Correction d’un bug qui empêchait les coffres au trésor de laisser tomber des Tomes de compétences en mode Difficile dans Eye of the North.
Divers
- Les Agents de tournoi Xunlai offrent désormais des récompenses pour le tournoi de février. Ces agents se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre de Kaineng et à Kamadan.
- Amélioration de l’IA des héros pour le sort de Nécromant Nova mortelle afin de réduire l’utilisation de ce sort hors combat.
Mise à jour du 5 février 2009
Mise à jour des récompenses zaishens
- Un nouveau tonique remplace le Tonique cérébral dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de février. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois Automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Mise à jour des compétences
PvE et PvP
Assassin
- Marque d’insécurité : désactive désormais pendant 10 secondes vos compétences autres que celles d’Assassin.
Envoûteur
- Sceau d’humilité : désactive désormais pendant 10 secondes vos compétences autres que celles d’Envoûteur.
Nécromant
- Malédiction latente : dégénération de santé réduite à 0..3.
- Appréhension : dégénération de santé réduite à 0..3.
- Souffrance : dégénération de santé réduite à 0..3.
Ritualiste
- Kaolai était protecteur : bonus d’armure réduit à 10.
Guerrier
- Rage primitive : augmentation de la vitesse de déplacement réduite à 25%.
Batailles de guildes
- Suppression du bonus de santé supplémentaire reçu par les Seigneurs de guilde grâce aux augmentations de moral.
- Amulette de Protection : le taux de progression des dégâts de l’effet d’augmentation de l’Amulette a été accru. Le seuil maximal de dégâts sera atteint après environ 12 minutes au lieu de 22.
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui provoquait l’échec de Collision pulvérisante lorsque la compétence était utilisée sur un ennemi qui n’était pas assommé.
- Correction d’un bug qui obligeait les joueurs à s’équiper d’un marteau pour recourir à la Pose de combat des Nains
- Correction d’un bug qui prolongeait la durée de Défense du protecteur au-delà de la mort du personnage qui avait utilisé cette compétence.
- Correction d’un bug qui faisait que Valses des Dagues était comptabilisée comme une attaque de main droite même lorsqu’elle échouait.
- Correction d’un bug qui faisait que les compétences Namei était si gaie et Restauration étaient ignorées lorsque le jeu déterminait si un groupe disposait encore de compétences de résurrection.
- Correction d’un bug qui empêchait Symboles d’inspiration de copier les transformations en avatars.
Divers
- Les Agents de tournoi Xunlai offrent désormais des récompenses pour le tournoi de janvier. Ces agents se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre de Kaineng et à Kamadan.
- La description de Terre gelée explique désormais plus clairement que les créatures ne peuvent pas activer de compétences de résurrection à l’intérieur de son aire d’effet.
- La description d’Abolition des enchantements précise désormais que la compétence provoque une perte de santé et non des dégâts.
- La description d’Attaque solidaire précise désormais que la cible ne doit pas nécessairement être un ennemi.
- La description de Défiance a été modifiée pour plus de clarté.
- La description de Distraction psychique précise désormais que les compétences visées seront désactivées pendant quelques secondes de plus que leur temps de recharge habituel.
- La description de Rage d’Agnar précise désormais que la compétence affecte les ennemis à portée de voix.
Mise à jour - 29 janvier 2009
Nouvel An canthien
- Les préparatifs pour le Festival du Nouvel An canthien sont terminés. Les célébrations débuteront le vendredi 30 janvier 2009, à 21H00, et prendront fin le lundi 2 février 2009, à 21H00 (heure française).
Course de Scaraboules
- Tolkano [Tournoi] a fait son apparition dans l’avant-poste de la Course de Scaraboules.
- Les joueurs doivent s’inscrire auprès de Tolkano pour pouvoir participer à la Course de Scaraboules.
- La liste de meilleurs coureurs d’Eldrid l’ancien [Chroniques] et de Petit Jacques [Récompenses] est basée sur les noms de compte enregistrés. Un nom de compte ne peut être inscrit qu’une seule fois sur la liste des meilleurs coureurs.
Divers
- Suppression des derniers éléments affichés à l’emplacement de l’arbre d’Hivernel, à l’Oeil du Nord.
Mise à jour - 8 janvier 2009
Mise à jour des récompenses zaishens
- Un nouveau tonique remplace le Tonique abominable dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de janvier. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois Automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
Mise à jour des compétences
PvE et PvP
Assassin
- Coup de paume : durée de l’Infirmité réduite à 1..5 secondes ; dégâts réduits à 10..65 points.
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui empêchait certains sorts d’altération d’objets d’exécuter leur effet de pose.
Divers
- Les Agents de tournoi Xunlai offrent désormais des récompenses pour le tournoi de décembre. Ces agents se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan.
Mise à jour – 22 décembre 2008
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’échanger des points de récompense de tournoi contre des skins d’armure non fonctionnels.
Mise à jour – 18 décembre 2008
Hivernel
Hivernel est arrivé,
L’Oeil du Nord s’est ouvert
Il est temps de festoyer !
Les décorations scintillent
Comme un joyau de glace,
Une avalanche de couleurs.
Grentchs, quêtes et configerons,
Comme le veut la tradition.
Le lieutenant sait faire la fête.
Grenth et Dwayna s’affrontent
Pour la domination
Du froid et des ténèbres.
Armé de boules de neige,
De qui serez-vous le champion ?
Grenth ou Dwayna, c’est votre choix.
Les récompenses sont opulentes :
Ours, toniques, pierres d’invocation,
Pour s’amuser, s’enrichir et se goinfrer.
Tous sont les bienvenus
Au festival de cette année
Rejoignez-nous et célébrez !
Hivernel
Hivernel est arrivé ! Kamadan, l’Arche du Lion, la Forge de Droknar, la Cité d’Ascalon et Eye of the North sont décorées pour l’occasion. Ces prochains jours, les festivités débuteront avec l’arrivée d’invités spéciaux. La grande célébration aura lieu tout au long de la journée du 1er janvier 2008, toutes les 3 heures à l’Arche du Lion et 15 minutes après à Kamadan. N’oubliez pas de récupérer des fragments de canne en sucre pour la grande fête !
Pour des informations plus completes sur Hivernel 2008, consultez cette page.
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui empêchait Effondrement du gaspilleur d’assommer sa cible durant le délai de post-incantation.
- Résolution d’un bug qui empêchait Rêves enfiévrés de répandre la Stupeur sur les ennemis.
Divers
- Les modificateurs d’objets ne fonctionneront plus dans l’Arène des boules de neige.
- La description d’Attaque solidaire a été mise à jour pour préciser que le mouvement instantané du familier ne dépend pas du succès d’une attaque.
Mise à jour – 15 décembre 2008
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui faisait qu’Insécurité récurrente se renouvelait lorsqu’elle était supprimée.
Mise à jour – 12 décembre 2008
Mise à jour des compétences
- Buveur d’énergie : coût en énergie réduit à 5.
- Aura de la liche : coût en énergie augmenté à 15.
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que “C’est juste une petite blessure” s’appliquait même si aucune condition n’était supprimée.
- Correction d’un bug qui faisait que Ferveur de l’adepte fonctionnait avec des sorts autres que ceux du Nécromant.
- Correction d’un bug qui empêchait la barre de santé de devenir rose avec Malédiction latente.
- Correction d’un bug qui empêchait la barre de santé de devenir rose avec Marque d’insécurité.
- Correction d’un bug qui empêchait la barre de santé de devenir rose avec Genoux flageolants.
- Correction d’un bug qui faisait que l’esprit du Ritualiste de Mélodie du sang infligeait un coup supplémentaire lorsqu’il était affecté par le Sceau de puissance spectrale.
Divers
Augmentation à 5 du nombre de points de faction octroyés par victime dans le Bassin d’Amatz.
Mise à jour – 11 décembre 2008
Corrections de bug
- Correction d’un bug de plantage lors de l’utilisation de Sceau du compagnon.
Mise à jour – 11 décembre 2008
Mise à jour des récompenses zaishens
- Un nouveau tonique remplace le Tonique gélatineux dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de décembre. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois Automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez les Annonces des développeurs.
PvE et PvP
Assassin
- Marque d’insécurité : fonctionnalité modifiée :"Pendant 5..25 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1..3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 90% plus vite.
- Coup de paume : temps de recharge réduit à 4 secondes. Fonctionnalité modifiée : la cible visée subit 10..85 point[s] de dégâts et souffre d’infirmité pendant 5..15 secondes. Cette compétence compte comme une attaque de main gauche.
- Plaie suintante : fonctionnalité modifiée : “Pendant 20 secondes, si la cible ennemie souffre de Saignement ou est empoisonnée, elle subira 5..15 points de dégâts par seconde.”
- Effondrement du gaspilleur : fonctionnalité modifiée : “Vous faites une Foulée de l’ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n’utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes.”
Derviche
- Frappe du moissonneur : fonctionnalité modifiée : “Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 5..20 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement.”
- Attaque : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 0,25 secondes.
Elémentaliste
- Afflux aveuglant : fonctionnalité modifiée : “La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts de la foudre. La cible et tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 1..7 secondes. Ce sort dispose de 25% de pénétration d’armure.”
- Double Dragon : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Tous les ennemis à proximité subissent 7..112 points de dégâts du feu. Pendant 10..25 secondes, votre caractéristique de Magie du Feu est augmentée de +0..2.”
- Compagnon d’énergie : temps de recharge augmenté à 40 secondes, temps d’incantation supprimé. Fonctionnalité modifiée :"Pendant 20 secondes, vous bénéficiez de +0..40 d’énergie maximum et d’une régénération de santé de 5. Lorsque Compagnon d’énergie prend fin vous gagnez 0..20 points d’énergie et 0..100 points de vie.”
- Prisme éthéré : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation supprimé. Fonctionnalité modifiée :"Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits à 0. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 5..20 points d’énergie.”
Envoûteur
- Rêves enfiévrés : pendant 10..25 secondes, chaque fois que l’ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés et si cet ennemi est affecté par au moins deux conditions, il est frappé de Stupeur pendant 1..3 secondes.
- Insécurité récurrente : temps de recharge réduit à 10 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1..5. Si cet ennemi est victime d’un autre maléfice lorsqu’Insécurité récurrente prend fin, l’effet est renouvelé.”
- Buveur d’énergie : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge augmenté à 20 secondes, vol d’énergie augmenté à 5..15.
- Fardeau partagé : temps de recharge réduit à 20 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 33% plus lentement.
- Symboles d’inspiration : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 1..31 secondes, cette compétence devient la compétence élite de la cible ennemie. Les sorts élites que vous lancez utilisent votre caractéristique d’Incantation rapide et non les caractéristiques qui y sont normalement associées.”
Moine
- Sceau du compagnon : augmentation du temps de recharge à 8 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Soigne la cible alliée de 20..80 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20..80 points de vie supplémentaires.
- Bouclier de vie : temps de recharge réduit à 2 secondes, temps d’incantation réduit à 0,25 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Supprime 0..2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20..100 points).”
- Paix et harmonie : fonctionnalité modifiée : “La cible alliée perd 0..9 conditions et 0..9 maléfices. Pendant 1..5 secondes, les conditions et maléfices prennent fin 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.”
- Lumière du jugement : coût en énergie réduit à 10, temps d’incantation augmenté à 2 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 5..45 points de dégâts sacrés par seconde et s’embrasent pendant 1..3 secondes.”
Nécromant
- Aura de la liche : augmentation du temps de recharge à 45 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1..17 plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5..45 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1.”
- Ferveur de l’adepte: temps de recharge réduit à 15 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 20 secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1..7 points d’énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez.”
- Malédiction latente : coût en énergie réduit à 5, sacrifice de santé supprimé, temps d’incantation réduit à 1 seconde. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 6..30 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d’une dégénération de santé de -1..3 et reçoivent 33% de guérison en moins.”
- Genoux flageolants : augmentation du temps de recharge à 10 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -5 et subit 5..15 points de dégâts en se déplaçant.”
Parangon
- “Attention !” : augmentation du temps de recharge à 25 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 4..10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5..15 points de vie en se déplaçant.”
- “C’est juste une petite blessure”: fonctionnalité modifiée : “La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1..10 secondes.
- Lien angélique : augmentation du temps de recharge à 30 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu’un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de 20..200 points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés.”
Rôdeur
- Sceau de l’Archer : temps de recharge réduit à 12 secondes, temps d’incantation réduit à 1 seconde. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 0..24 secondes, les conditions appliquées lorsque vous êtes équipé d’un arc durent 100% plus longtemps.”
- Piège à pointes : fonctionnalité modifiée : “Lorsque Piège à pointes se déclenche, toutes les secondes (pendant 2 secondes), tous les ennemis à proximité subissent 10..40 points de dégâts perforants, sont frappes d’Infirmité pendant 3..25 secondes et sont assommés. Piège à pointes prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.”
- Attaque solidaire : fonctionnalité modifiée : “La prochaine fois que votre attaque réussit, votre cible est frappe d’Infirmité pendant 5..15 secondes, votre animal se déplace instantanément vers cette dernière et sa prochaine attaque inflige le Saignement pendant 5..15 secondes.”
- Concentration du trappeur : temps de recharge réduit à 12 secondes. Fonctionnalité modifiée ; “Pendant 12..24 secondes, vos compétences de piège sont difficiles à interrompre et votre caractéristique de Survie est augmentée de +0..2.”
Ritualiste
- Clameur des âmes : temps de recharge réduit à 8 secondes. Fonctionnalité modifiée : “La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 10..65 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d’un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d’énergie.”
- Glaive était destructeur : fonctionnalité modifiée : “Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30..60 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d’armure de 10%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10..100 points de dégâts de la foudre.”
Guerrier
- Coup enragé : fonctionnalité modifiée : “Si coup enragé réussit, vous gagnez 1..4 décharges d’adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10..40 points de dégâts et votre cible est assommée.”
- Cent lames : augmentation du temps de recharge à 25 secondes. Fonctionnalité modifiée : “Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10..25 points de dégâts tranchants.”
- Rage primitive : fonctionnalité modifiée : “Pendant 1..15 secondes, vous attaquez et vous déplacez 33% plus vite mais vous subissez le double de dégâts.”
- Hache tournoyante : augmentation du coût en adrénaline à 4 décharges. Fonctionnalité modifiée : “Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts et la pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.”
Modifications concernant le PvE
Assassin
- Silhouette : réduction du temps de recharge à 45 secondes ; réduction de la durée à 5..21 secondes.
Derviche
- Avatar de Grenth : fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..90 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par les ennemis sous les effets d’enchantements, vos attaques infligent des dégâts du froid et volent 5..20 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.”
Ritualiste
- Sceau de puissance spectrale : fonctionnalité modifiée : “Tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5..10 points de dégâts supplémentaires.”
- Sceau des Esprits : fonctionnalité modifiée : “Pendant 5..20 secondes, tous les esprits à portée de voix gagnent 50..200 points de vie.”
Luxon/Kurzick
Missions d’élite
- Tuer les Aspects de Kanaxai dans L’abîme confère désormais +100 points de faction luxonne en Mode Difficile.
- Tuer le Léviathan dans L’abîme confère désormais +500 points de faction luxonne en Mode Difficile.
- Tuer Kanaxai confère désormais +10 000 points de faction luxonne en Mode Difficile.
- Tous les membres du groupe morts sont désormais ressuscités lorsque Kanaxai est tué dans L’abîme.
- Tuer les Serpents gardiens ou les Ecorces enchevêtrées dans le Labyrinthe d’Urgoz confère désormais +100 points de faction kurzick en Mode Difficile.
- Tuer les deux Grands Serpents dans le Labyrinthe d’Urgoz confère désormais +500 points de faction kurzick en Mode Difficile.
- Tuer Urgoz confère désormais +10 000 points de faction kurzick en Mode Difficile.
- Tous les membres du groupe morts sont désormais ressuscités lorsqu’Urgoz est tué dans le Labyrinthe d’Urgoz.
Missions de défi
- Le nombre de points de faction reçus par réfugié sauvé dans le Bassin d’Amatz a été réduit à 1.
- Le nombre de points de faction reçus par victime dans les Mines d’Aurios a été augmenté à 5.
- Les Enchanteurs luxons dans les Mines d’Aurios sont désormais des Ritualistes.
Missions compétitives
- Les attaques des Tortues de siège au Fort Trembleforêt nécessitent plusieurs interruptions pour être stoppées.
- Les attaques des Tortues de siège au Fort Trembleforêt suppriment désormais un enchantement lorsqu’elles réussissent.
- La cinématique de fin de la Carrière de Jade a été retirée.
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que parfois, Jotun dans les Domaines de Norrhart était invincible, rendant ainsi la carte impossible à conquérir.
- Correction d’un bug qui faisait que les joueurs perdaient des rangs dans les bénédictions de chasse d’Eye of the North (tel que le Groupe de chasse Norn) s’ils gagnaient un rang en étant morts.
- Correction d’un bug qui faisait que Javelot de furie conférait de l’adrénaline sur un coup manqué.
- Correction d’un bug qui faisait que Flammes virulentes ne se déclenchait pas si la cible mourait pendant le temps d’incantation.
- Correction d’un bug qui faisait que Gourdin d’un millier d’ours empêchait de toucher des cibles multiples avec une faux.
- Correction d’un bug qui faisait que Tempête de neige échouait si la cible mourait pendant le lancement du sort.
- Correction d’un bug qui empêchait Salma de donner d’autres quêtes lorsque la quête Désactiver R.O.X. était active.
- Correction d’un bug qui empêchait l’utilisation de Bouclier incandescent en même temps qu’une autre action.
- Correction d’un bug qui faisait qu’occasionnellement la Lance d’Archemorus et l’Urne de Saint Viktor étaient dupliquées.
- Correction d’un bug qui faisait que Douleur de désenchantement provoquait une double perte de santé à un cible utilisant Frénésie ou Défense frénétique.
- Correction d’un bug qui faisait que Vol de vitesse augmentait le temps d’incantation des sceaux.
- Correction d’un bug qui faisait disparaître les effets d’ivresse lorsqu’on changeait de zone.
- Correction d’un bug qui permettait aux Luxons d’utiliser les portails de base kurzick dans les Landes Ancestrales.
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se faire téléporter par les Moissonneurs de l’Outre-Monde.
- Correction d’un bug qui permettait d’utiliser Esprit de Chair sans cibler un esprit.
Divers
- Amélioration de l’IA des Héros pour Affaiblissement et Sang du faible.
- Attaque sournoise est correctement catégorisée comme attaque de mêlée.
- La description concise pour “Il n’y a rien à craindre !” a été mise à jour pour spécifier que les membres du groupe sont affectés par le cri.
- La description pour Intervention vigilante a été mise à jour pour clarifier que les dégâts doivent faire chuter la santé de la cible afin que la guérison puisse se produire.
- La description de Sceau de création a été mise à jour pour refléter que seuls les esprits et les créatures animées dans la zone seront affectés.
- L’IA des Héros a été améliorée pour réduire leur utilisation de compétences qui pourraient entraîner leur mort. Par exemple, les Héros n’utiliseront pas de compétences qui suppriment leurs enchantements si celles-ci supprimeraient Vengeance.
- Le Destructeur de la chair utilise désormais Taillade de Galrash au lieu de la Pose du tigre.
- La Créature guerrière du District de Sunjiang utilise désormais Taillade de Galrash au lieu de la Pose du tigre.
FAQ sur la promotion spéciale
Je ne peux pas accéder à PlayNC.com ou à la Boutique Guild Wars en jeu, existe-t-il un autre moyen de profiter de cette promotion ?
Malheureusement non, cette promotion n’est disponible qu’à travers ces deux canaux.
Je viens d’acheter une campagne, comment obtenir 50% de réduction sur la suivante ?
D’abord, assurez-vous d’utiliser la même boutique que pour votre précédent achat et de vous connecter avec le même compte. Ainsi, vous recevrez automatiquement 50% de rabais sur votre prochain achat d’une campagne Guild Wars. N’oubliez pas de profiter de cette promotion avant qu’elle n’expire, le 5 janvier 2009.
Quels produits sont-ils concernés par cette promotion ?
Les campagnes de Guild Wars qui comptent pour cette promotion sont Guild Wars Edition jeu de l’année, Factions et Nightfall.
Quand cette promotion est-elle valable ?
Cette promotion est en vigueur du 19 novembre 2008 au 5 janvier 2009.
Si vous rencontrez des problèmes liés à cette promotion, n’hésitez pas à contacter notre Service client
Mise à jour - 18 novembre 2008
Corrections de bug
- Correction d’un bug qui faisait que les personnages gagnaient des points de faction kurzick au lieu de points de faction luxonne pour l’accomplissement de la mission du Couvoir de Gyala.
Mise à jour – 14 novembre 2008
Correction de bug
- Correction d’un bug rare qui provoquait un plantage.
Mise à jour 2 - 13 novembre 2008
Corrections de bug
- Correction d’un bug de plantage.
Mise à jour - 13 novembre 2008
Rééquilibrage des titres
Titres de Luxon/Kurzick
Toutes les méthodes employées pour gagner des points de faction Luxonne ou Kurzick et progresser dans le tableau des titres d’Amis des Luxons et d’Amis des Kurzicks ont été rééquilibrées et d’autres procédés ont été ajoutés. Les joueurs devraient maintenant disposer de plusieurs options intéressantes permettant de remporter des points de faction aussi rapidement que lors des quêtes octroyant ces types de récompenses.
Missions
Il existe désormais de nouvelles méthodes pour gagner des titres de Luxon/Kurzick via des missions.
- Il est désormais possible d’utiliser le livre “Retour de Shiro” pour y consigner votre progression dans le scénario de Guild Wars Factions. Vous pouvez remettre ce livre à un Poète kurzick ou à une Aède luxonne afin de recevoir des points de titre. Pour plus de détails, consultez la section “Livres d’histoires”, ci-dessous.
- Pierre Arborea et Le Verger Eternel confèrent désormais 1000 points de faction Kurzick pour chaque niveau d’accomplissement. Cette récompense ne peut être acquise qu’une fois.
- Les Fonds Marins de Boreas et le Couvoir de Gyala confèrent 1000 points de faction luxonne pour chaque niveau d’accomplissement. Cette récompense ne peut être acquise qu’une fois.
- Eaux Endormies confère désormais 1000 points de faction luxonne ou kurzick pour chaque niveau d’accomplissement selon le côté choisi. Cette récompense ne peut être acquise qu’une fois et pour une seule faction.
- Les points de faction seront automatiquement ajoutés à votre compte lors de votre prochaine connexion pour chaque personnage qui a accompli certaines de ces missions avant l’implémentation de ces nouvelles récompenses. Si votre jauge est pleine ou si votre limite de faction est trop basse pour accepter le montant qui vous est dû, vous recevrez votre crédit la prochaine fois que vous entrerez dans un avant-poste ou une instance et que votre compte aura suffisamment de place pour les accepter.
Conquête des zones d’exploration
C’est un nouveau moyen d’acquérir des points de faction.
- Des bonus de points de faction luxonne ou kurzick seront attribués pour la conquête des zones de la Mer de Jade et la Forêt d’Echovald. Le nombre de points de faction équivaut à 50 fois le nombre de monstres tués.
Batailles d’alliances
- Le nombre de points de faction luxonne/kurzick par victime a été augmenté à +10 dans les Batailles d’Alliances.
Missions de défi
- Augmentation du nombre de points de faction luxonne/kurzick conféré pour l’obtention du meilleur score du jour, du mois ou du trimestre dans les Ruines d’Altrumm, le Bassin d’Amatz, le Canal de Zos Shivros et les Mines d’Aurios. Le meilleur score du jour confère 4000 points de faction, le meilleur score du mois, 8000 points et le meilleur score du trimestre 16000 points.
- Les récompenses finales dans les Ruines d’Altrumm, le Bassin d’Amatz, le Canal de Zos Shivros et les Mines d’Aurios sont désormais basées sur le meilleur score du mois et non plus du trimestre.
- +1 point de faction kurzick par victime a été ajouté dans les Ruines d’Altrumm et le Bassin d’Amatz.
- +1 point de faction luxonne par victime a été ajouté dans le Canal de Zos Shivros et les Mines d’Aurios.
- +15 points de faction kurzick par morceau d’ambre récupéré ont été ajoutés dans les Ruines d’Altrumm.
- +10 points de faction kurzick par boss tué ont été ajoutés dans les Ruines d’Altrumm.
- +25 points de factions kurzick par réfugié sauvé ont été ajoutés dans le Bassin d’Amatz.
- +50 points de factions kurzick pour 10 réfugiés sauvés ont été ajoutés dans le Bassin d’Amatz.
- +50 points de faction luxonne ont été ajoutés pour chaque minute de survie dans le Canal de Zos Shivros.
- +100 points de faction luxonne ont été ajoutés pour chaque adepte luxon tué dans le Canal de Zos Shivros.
- +50 points de factions luxonne ont été ajoutés pour chaque Ombre de Kanaxai tuée dans les Mines d’Aurios.
Missions en mode compétitif
- Le nombre de points de faction luxonne/kurzick par victime a été augmenté à +10 au Fort Trembleforêt.
- Le nombre de points de faction luxonne/kurzick conférés pour une bataille remportée au Fort Trembleforêt à été augmenté à +1000.
- Les joueurs kurzicks au Fort Trembleforêt recevront désormais des points de faction qui équivaudront à 15 fois le pourcentage d’accomplissement de la Vengeance des Dieux à la fin du match.
- Le temps requis pour que la jauge de la Vengeance des Dieux soit remplie a été réduit à 5 minutes.
- Le nombre de points de faction luxonne conférés pour chaque porte détruite au Fort Trembleforêt à été augmenté à +300.
- Le nombre de points de faction luxonne/kurzick conférés dans la Carrière de Jade a été augmenté à +5 par victime.
- Le nombre de points de récompense de Balthazar conférés dans la Carrière de Jade a été augmenté à +10 par victime.
- Le nombre de points de faction luxonne/kurzick conférés pour chaque bloc de jade récupéré a été augmenté à +250.
- Le nombre de points de faction luxonne/kurzick conférés pour une bataille remportée dans la Carrière de Jade à été augmenté à +1000.
Missions d’élite
- +10 points de faction luxonne ont été ajoutés pour l’élimination de monstres dans l’Abîme. Ceci n’inclut pas les Irukandjis convertis ni les créatures qui apparaissent lorsque Kanaxai est assommé.
- +50 points de points de faction luxonne ont été ajoutés pour la mort d’Aspects de Kanaxai dans l’Abîme.
- +250 points de points de faction luxonne ont été ajoutés pour la mort du Léviathan dans l’Abîme.
- +5000 points de factions luxonne ont été ajoutés pour la mort de Kanaxai.
- +10 points de faction kurzick ont été ajoutés pour l’élimination de monstres dans le Labyrinthe d’Urgoz. Ceci n’inclut pas les Vampires sauteurs, les Voleurs de pensées ou les Expansions explosives.
- +50 points de faction kurzick ont été ajoutés pour la mort de Serpents gardiens ou d’Ecorces enchevêtrées dans le Labyrinthe d’Urgoz.
- +250 points de faction kurzick ont été ajoutés pour la mort des deux Grands serpents du Labyrinthe d’Urgoz.
- +5000 points de faction kurzick ont été ajoutés pour la mort d’Urgoz.
- Le nombre d’Ambre/Jade contenus dans les coffres finaux de l’Abîme et du Labyrinthe d’Urgoz a été augmenté à 3 en Mode Normal et à 6 en Mode Difficile.
- Les Parchemins de Passage pour l’Abîme et le Labyrinthe d’Urgoz sont désormais disponibles dans les coffres finaux de l’Abîme et du Labyrinthe d’Urgoz en Mode Difficile pour chaque joueur.
- Une Pierre d’invocation démoniaque a été ajoutée dans le coffre final de l’Abîme pour chaque joueur.
- Une Pierre d’invocation mystique a été ajoutée dans le coffre final du Labyrinthe d’Urgoz pour chaque joueur.
Limite maximum de faction
Il existe désormais plusieurs moyens d’augmenter le montant maximum de points de factions luxonne/kurzick qu’il est possible de posséder en une fois. Parlez aux PNJ [Récompenses de factions] pour savoir ce qu’il vous reste à faire pour augmenter votre limite de faction.
- Compléter la quête “L’amitié avec les Luxons” augmente votre limite de points de faction luxonne de 10 000.
- Compléter la quête “L’amitié avec les Kurzicks” augmente votre limite de points de faction kurzick de 10 000.
- Compléter les missions Fonds Marins de Boreas, le Couvoir de Gyala, et les Eaux Endormies augmentera votre limite de points de faction luxonne de 7000.
- Compléter les missions Pierre Arborea, le Verger Eternel, et les Eaux Endormies augmentera votre limite de points de faction kurzick de 7000.
- Vaincre Kanaxai dans l’Abîme augmentera votre limite de points de faction luxonne de 10 000.
- Vaincre Urgoz dans le Labyrinthe d’Urgoz augmentera votre limite de points de faction kurzick de 10 000.
- Marquer 100 points dans le Canal de Zos Shivros augmentera votre limite de points de faction luxonne de 1000.
- Marquer 100 points dans les Mines d’Aurios augmentera votre limite de points de faction luxonne de 1000.
- Marquer 100 points dans les Ruines d’Altrumm augmentera votre limite de points de faction kurzick de 1000.
- Marquer 100 points dans le Bassin d’Amatz augmentera votre limite de points de faction kurzick de 1000.
- Remporter une bataille au Fort Trembleforêt pour les Luxons augmentera votre limite de points de faction luxonne de 5000.
- Remporter une bataille au Fort Trembleforêt pour les Kurzicks augmentera votre limite de points de faction Kurzick de 5000.
- Remporter une bataille à la Carrière de Jade pour les Luxons augmentera votre limite de points de faction luxonne de 5000.
- Remporter une bataille à la Carrière de Jade pour les Kurzicks augmentera votre limite de points de faction Kurzick de 5000.
- Remporter une Bataille d’alliances pour les Luxons augmentera votre limite de points de faction luxonne de 5000.
- Remporter une Bataille d’alliances pour les Kurzicks augmentera votre limite de points de faction Kurzick de 5000.
- Obtenir le rang 1 dans le tableau des titres de Luxons augmentera votre limite de points de faction luxonne de 5000. Chaque rang suivant augmentera votre limite de points de faction luxonne de 1000.
- Obtenir le rang 1 dans le tableau des titres de Kurzicks augmentera votre limite de points de faction Kurzick de 5000. Chaque rang suivant augmentera votre limite de points de faction Kurzick de 1000.
- Votre limite de faction augmentera automatiquement si vous avez déjà accompli les actions suivantes : les quêtes L’amitié avec les Luxons/Kurzicks, les ensembles de missions des Luxons/Kurzicks, tuer Urgoz ou Kanaxai après l’introduction du Panthéon des Hauts Faits dans Guild Wars, en août 2007.
Autres changements
- Le coût de la Jade et de l’Ambre auprès des PNJ [Récompenses de Factions] a été augmenté à 5000 points de faction.
- Le PNJ Vagabond luxon [Récompenses de factions] a été ajouté dans les avant-postes suivants : Fosses du Léviathan, Plateau d’Eredon, Canyon de Kaanai, Iles d’Etnaran, Plages des embruns, Frontière de Grenz et les Landes Ancestrales.
- Le PNJ Bureaucrate kurzick [Récompenses de factions] a été ajouté dans les avant-postes suivants : Armurerie de Vasburg, Conservatoire de Lutgardis, Canyon de Kaanai, Iles d’Etnaran, Plages des embruns, Frontière de Grenz et les Landes Ancestrales.
- La quête Sécuriser la Forêt d’Echovald requiert désormais que les joueurs tuent les groupes de Luxons à chaque point de contrôle.
- La quête Reconnaissance sur la Côte dans la Mer de Jade requiert désormais que les joueurs tuent les groupes de Kurzicks à chaque point de contrôle.
Titres de Lancier du Soleil/Porteur de Lumière
Plusieurs méthodes ont été ajoutées pour gagner des titres de Lancier du Soleil ou de Porteur de Lumière. Par ailleurs, les récompenses existantes liées à ces titres ont été augmentées.
Missions
- Il est désormais possible d’utiliser le livre “Crépuscule” pour y consigner votre progression dans le scénario de Guild Wars Nightfall. Vous pouvez remettre ce livre à un Signaleur des Lanciers du Soleil ou à un Scribe des Porteurs de Lumière afin de recevoir des points de récompense de Lancier du Soleil ou de Porteur de Lumière. Pour plus de détails, consultez la section “Livres d’histoires”.
- La mission du Village de Chahbek confère désormais 5 points pour le titre de Lancier du Soleil pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 50 points en Mode Difficile.
- La mission des Excavations de Jokanur confère désormais 5 points pour le titre de Lancier du Soleil pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 50 points en Mode Difficile.
- La mission de l’Antre de Marée Noire confère désormais 10 points pour le titre de Lancier du Soleil pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 50 points en Mode Difficile.
- La mission de l’Embarcadère du consulat confère désormais 10 points pour le titre de Lancier du Soleil pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 60 points en Mode Difficile.
- La mission du Cimetière de Venta confère désormais 15 points pour le titre de Lancier du Soleil pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 60 points en Mode Difficile.
- La mission du Croisement de Kodonur confère désormais 15 points pour le titre de Lancier du Soleil pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 60 points en Mode Difficile.
- La mission du Refuge de Rilohn confère désormais 20 points pour le titre de Lancier du Soleil pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 70 points en Mode Difficile.
- La mission du Passage de Pogahn confère désormais 20 points pour le titre de Lancier du Soleil pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 70 points en Mode Difficile.
- La mission du Verger de Tihrark confère désormais 25 points pour le titre de Lancier du Soleil pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 80 points en Mode Difficile.
- La mission du Bastion de Dzagonur confère désormais 25 points pour le titre de Lancier du Soleil pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 80 points en Mode Difficile.
- La mission du Vestibule de Dasha confère désormais 25 points pour le titre de Lancier du Soleil pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 80 points en Mode Difficile.
- La mission de la Grand-cour de Sebelkeh confère désormais 25 points pour le titre de Porteur de Lumière pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 75 points en Mode Difficile.
- La mission de la Horde de Jennur confère désormais 30 points pour le titre de Porteur de Lumière pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 75 points en Mode Difficile.
- La mission de la Baie de Nundu confère désormais 30 points pour le titre de Porteur de Lumière pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 75 points en Mode Difficile.
- La mission de la Porte de la Désolation confère désormais 30 points pour le titre de Porteur de Lumière pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 75 points en Mode Difficile.
- La mission des Ruines de Morah confère désormais 35 points pour le titre de Porteur de Lumière pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 75 points en Mode Difficile.
- La mission de la Porte de la douleur confère désormais 40 points pour le titre de Porteur de Lumière pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 100 points en Mode Difficile.
- La mission de la Porte de la folie confère désormais 45 points pour le titre de Porteur de Lumière pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 100 points en Mode Difficile.
- La mission de la Porte d’Abaddon confère désormais 50 points pour le titre de Porteur de Lumière pour chaque niveau d’accomplissement en Mode Normal et 100 points en Mode Difficile.
- Si vous avez complété ces missions avant l’implémentation de ce nouveau système de récompenses, les points seront automatiquement ajoutés à vos titres de Lancier du Soleil et de Porteur de Lumière pour chaque niveau d’accomplissement.
Conquête des zones d’exploration
- Des bonus de points pour le titre de Lancier du Soleil ont été ajoutés pour la conquête de zones d’exploration dans Istan et Kourna. Le nombre de points équivaut à 5 fois le nombre de monstres tués.
- Des bonus de points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés pour la conquête de zones d’exploration dans Vabbi et la Désolation. Le nombre de points équivaut à 5 fois le nombre de monstres tués.
Missions de défi
- Des points pour le titre de Lancier du Soleil sont offerts pour l’obtention du meilleur score du jour, du mois ou du trimestre dans la Crique de Dajkah. Le meilleur score du jour confère +500 points , le meilleur score du mois, +1000 points et le meilleur score du trimestre +2000 points.
- Les récompenses finales dans la Crique de Dajkah, les Ruines de Sahlahja et le Nexus de l’ombre sont désormais basées sur le meilleur score du mois et non plus du trimestre.
- Tuer un Seigneur de guilde corsaire dans la Crique de Dajkah octroie +50 points pour le titre de Lancier du Soleil.
- Tuer un Corsaire commandant dans la Crique de Dajkah octroie +25 points pour le titre de Lancier du Soleil.
- Des points pour le titre de Porteur de Lumière sont offerts pour avoir obtenu le meilleur score du jour, du mois ou du trimestre dans les Ruines de Sahlahja et le Nexus de l’ombre. Le meilleur score du jour confère +500 points , le meilleur score du mois, +1000 points et le meilleur score du trimestre +2000 points.
- Tuer une Infestation dans les Ruines de Sahlahja octroie +1 point pour le titre de Porteur de Lumière.
- Tuer une Grande Infestation dans les Ruines de Sahlahja octroie +3 points pour le titre de Porteur de Lumière.
- Tuer un Esprit enragé dans les Ruines de Sahlahja octroie +4 points pour le titre de Porteur de Lumière.
- Tuer une Ame perdue dans les Ruines de Sahlahja octroie +8 points pour le titre de Porteur de Lumière.
- Les créatures tuées dans le Nexus de l’ombre confèrent +1 point pour le titre de Porteur de Lumière.
- Tuer un Mage de portail margonite dans le Nexus de l’ombre octroie +25 points pour le titre de Porteur de Lumière.
Quêtes
- 15 points pour le titre de Lancier du Soleil ont été ajoutés à la récompense de la quête “Un monument délabré”, à Istan.
- 10 points pour le titre de Lancier du Soleil ont été ajoutés à la récompense de la quête “En route pour le bayou”, à Istan.
- 100 points pour le titre de Lancier du Soleil ont été ajoutés à la récompense de la quête “Une petite reconnaissance”, à Kourna.
- 100 points pour le titre de Lancier du Soleil ont été ajoutés à la récompense de la quête “Question de moralité”, à Kourna.
- 100 points pour le titre de Lancier du Soleil ont été ajoutés à la récompense de la quête “La dernière attaque de Mirza”, à Kourna.
- 100 points pour le titre de Lancier du Soleil ont été ajoutés à la récompense de la quête “La vieille femme de la rivière”, à Kourna.
- 10 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “De sérieux ennuis”, à Kourna.
- 10 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Angoisse ancestrale”, à Kourna.
- 10 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “La procession de Turai”, à Kourna.
- 10 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Corruption totale”, à Kourna.
- 10 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Terres tourmentées”, à Kourna.
- 15 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “La Vallée des Brèches”, à Vabbi.
- 15 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “A la rescousse”, à Vabbi.
- 15 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “La défense du théâtre”, à Vabbi.
- 30 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Oeil pour oeil”, dans La Désolation.
- 30 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Une menace grandissante”, dans La Désolation.
- 30 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Le Point Consacré”, dans La Désolation.
- 30 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Un nouveau guide”, dans La Désolation.
- 30 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Un morceau goûteux”, dans La Désolation.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé par la quête “Un accord est un accord” dans La Désolation est passé à 30.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé par la quête “Une démonstration de force” dans La Désolation est passé à 45.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé par la quête “La Vengeance des Oubliés” dans La Désolation est passé à 30.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé par la quête “Temple des Monolithes” dans La Désolation est passé à 30.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé par la quête “Le Toucher glacial du passé” dans La Désolation est passé à 45.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé par la quête “Horde des ténèbres” dans La Désolation est passé à 30.
- 75 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “La destruction des Titans”, dans le Royaume du Tourment.
- 50 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Echapper au Tourment”, dans le Royaume du Tourment.
- 100 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Vague souvenir”, dans le Royaume du Tourment.
- 50 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Une chute annoncée”, dans le Royaume du Tourment.
- 75 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Une flamme vacillante”, dans le Royaume du Tourment.
- 50 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Un sombre passage”, dans le Royaume du Tourment.
- 100 points pour le titre de Porteur de Lumière ont été ajoutés à la récompense de la quête “Chair de poule”, dans le Royaume du Tourment.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé pour la quête “Seuls dans les ténèbres” dans le Royaume du Tourment est passé à 100.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé pour la quête “L’invasion intérieure” dans le Royaume du Tourment est passé à 50.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé pour la quête “La croisade de Kormir” dans le Royaume du Tourment est passé à 100.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé pour la quête “La chasse est ouverte” dans le Royaume du Tourment est passé à 100.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé pour la quête “L’Apostat” dans le Royaume du Tourment est passé à 75.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé pour la quête “Ceux qui ne sortent que la nuit” dans le Royaume du Tourment est passé à 75.
- Le nombre de points pour le titre de Porteur de Lumière octroyé pour la quête “Territoire inconnu” dans le Royaume du Tourment est passé à 100.
- 800 points pour le titre de Porteur de Lumière et 800 pièces d’or ont été ajoutés à la récompense de la quête “Les Messagers de la Mort”, dans le Domaine de l’Angoisse.
- 2000 points pour le titre de Porteur de Lumière et 2000 pièces d’or ont été ajoutés à la récompense de la quête “Mallyx l’impitoyable”, dans le Domaine de l’Angoisse.
- 500 points pour le titre de Porteur de Lumière et 500 pièces d’or ont été ajoutés à la récompense de la quête “Cité de Torc’qua”, dans le Domaine de l’Angoisse.
- 500 points pour le titre de Porteur de Lumière et 500 pièces d’or ont été ajoutés à la récompense de la quête “Fonderie des Echecs de la Création”, dans le Domaine de l’Angoisse.
- 800 points pour le titre de Porteur de Lumière et 800 pièces d’or ont été ajoutés à la récompense de la quête “Evasion de la Fonderie”, dans le Domaine de l’Angoisse.
- 800 points pour le titre de Porteur de Lumière et 800 pièces d’or ont été ajoutés à la récompense de la quête “Une brèche entre nous”, dans le Domaine de l’Angoisse.
- 500 points pour le titre de Porteur de Lumière et 500 pièces d’or ont été ajoutés à la récompense de la quête “A la rescousse !”, dans le Domaine de l’Angoisse.
- 500 points pour le titre de Porteur de Lumière et 500 pièces d’or ont été ajoutés à la récompense de la quête “Déchirer le Voile des ténèbres”, dans le Domaine de l’Angoisse.
- 800 points pour le titre de Porteur de Lumière et 500 pièces d’or ont été ajoutés à la récompense de la quête “Guerre des rejetons”, dans le Domaine de l’Angoisse.
- Les points pour les titres de Lancier du Soleil et de Porteur de Lumière seront automatiquement ajoutés si vous avez déjà complété les quêtes et missions susmentionnées, excepté les quêtes du Domaine de l’Angoisse. Vous obtiendrez des points de titre pour les quêtes du Domaine de l’Angoisse uniquement si vous avez vaincu Mallyx depuis l’intégration du Panthéon des Hauts Faits dans Guild Wars en août 2007.
Titres d’Eye of the North
Conquête des zones d’exploration
- Des récompenses de points pour les titres de l’Avant-garde ont été ajoutées pour la conquête de zones d’exploration sur les Territoires charrs. Le nombre de points équivaut à 5 fois le nombre de monstres tués.
- Des récompenses de points pour les titres de Norn ont été ajoutées pour la conquête de zones d’exploration dans les Lointaines Cimefroides. Le nombre de points équivaut à 5 fois le nombre de monstres tués.
- Les récompenses de points pour les titres d’Asura ont été ajoutées pour la conquête de zones d’exploration à la Côte Ternie. Le nombre de points équivaut à 5 fois le nombre de monstres tués.
Donjons
- Les récompenses renouvelables pour les titres d’Asura, de Norn, de l’Avant-garde et de Nain octroyées lors de l’accomplissement d’un donjon ont été augmentées à la moitié du montant de la première récompense.
Primes
- L’effet Prime pour les boss confère désormais un bonus pour chaque boss tué dans le temps imparti.
Mission de défi
- Des points pour le titre de Nain sont offerts pour avoir obtenu le meilleur score du jour, du mois ou du trimestre dans le Défi de Brill. Le meilleur score du jour confère +1500 points , le meilleur score du mois, +3000 points et le meilleur score du trimestre +6000 points.
- Le nombre de points pour le titre de Nain octroyés pour avoir complété la 2e vague du Défi de Brill est passé à 50.
- Le nombre de points pour le titre de Nain octroyés pour avoir complété la 3e vague du Défi de Brill est passé à 75.
- Le nombre de points pour le titre de Nain octroyés pour avoir complété la 4e vague du Défi de Brill est passé à 100.
- Le nombre de points pour le titre de Nain octroyés pour avoir complété la 5e vague du Défi de Brill est passé à 125.
- Le nombre de points pour le titre de Nain octroyés pour avoir complété la 6e vague du Défi de Brill est passé à 150.
Missions des Plans de bataille charrs
- Le nombre de points pour le titre de l’Avant-garde octroyés pour avoir terminé la mission Plans de bataille charrs est passé à 1000.
Quêtes
- Le nombre de points pour le titre de l’Avant-garde octroyés par la quête “La Vengeance de l’Assassin” sur les Territoires charrs est passé à 150.
- Le nombre de points pour le titre de Nain octroyés par la quête “Attaque du campement de Jalis” dans les Lointaines Cimefroides est passé à 200.
- Le nombre de points pour le titre de Nain octroyés par la quête “Au service de la vengeance” dans les Lointaines Cimefroides est passé à 300.
- Le nombre de points pour le titre de Nain octroyés par la quête “La Cavalerie de Krak” dans les Lointaines Cimefroides est passé à 200.
- Le nombre de points pour le titre de Nain octroyés par la quête “Le Défi des Destructeurs” dans les Lointaines Cimefroides est passé à 150.
- Le nombre de points pour le titre de Nain octroyés par la quête “Recherche destructrice” dans les Lointaines Cimefroides est passé à 150.
- Les points seront automatiquement ajoutés à vos tableaux de titres si vous avez complété ces quêtes avant l’augmentation des récompenses.
Titres de Chasseur de Trésor/Sagesse
- Les titres de Chasseurs de trésor et de Sagesse sont désormais basés sur le compte. Pour créditer les points précédemment accumulés au nouveau total de compte, vous devez vous connecter avec chaque personnage qui possède des points. Lorsque ces points auront été crédités au total, le transfert sera permanent même si le personnage est par la suite supprimé. Tous les points reçus à partir d’aujourd’hui seront ajoutés au total du compte.
Titre de Malchanceux
- Les points pour le titre de Malchanceux conférés chaque fois que vous cassez un nécessaire de crochetage augmentent à mesure que vos chances de conserver un nécessaire de crochetage après utilisation s’accroissent.
Livres d’histoires
- Des livres d’histoires ont été ajoutés aux trois campagnes. Ils vous permettent de conserver une trace de votre progression et de gagner des récompenses via des missions.
- Si vous possédez un livre dans votre inventaire lorsque vous accomplissez une des missions, votre progression s’inscrit sur la page correspondante.
- Lorsque vous avez rempli la moitié des pages d’un livre, vous pouvez l’apporter à un PNJ collectant des exemplaires de ce livre qui vous remettra des récompenses notamment de l’or, de l’XP et des points de titre. Plus votre livre sera complet, plus la récompense sera grande.
- La plupart des livres sont disponibles en version Mode Normal et Mode Difficile. Les récompenses sont meilleures si vous remplissez un exemplaire en Mode Difficile.
- Vous pouvez remplir et retourner autant d’exemplaires d’un livre que vous le souhaitez mais certains PNJ n’accepteront plus de livres complétés en Mode Normal lorsque vous avez atteint un certain rang dans un tableau de titres.
- Si vous oubliez d’emporter un livre en mission, le PNJ correspondant peut remplir la page manquante, moyennant quelques pièces d’or. Les missions n’ont pas besoin d’être accomplies dans un ordre chronologique pour pouvoir bénéficier des récompenses.
Guild Wars Prophecies
- “Prophéties du Chercheur de la Flamme” recueille vos aventures depuis l’Arche du Lion jusqu’à l’Archipel des Iles de feu. Ce livre est disponible en version Mode Normal et Mode Difficile.
- Vous pouvez obtenir un exemplaire des Prophéties du Chercheur de la Flamme auprès de Gordon Ecker [Erudit tyrien], à l’Arche du Lion.
- Gordon Ecker [Erudit tyrien] octroie de l’or et de l’XP lorsque vous lui remettez ce livre rempli.
Guild Wars Factions
- “Retour de Shiro” recueille vos aventures depuis le Centre de Kaineng jusqu’au Palais Impérial. Ce livre est disponible en version Mode Normal et Mode Difficile.
- Vous pouvez en obtenir un exemplaire auprès d’Anja [Aède luxonne] ou de Gorani [Poète kurzick], au Centre de Kaineng.
- Anja [Aède luxonne] donne des points pour le tableau des titres d’Ami des Luxons, de l’or et de l’XP lorsque vous lui remettez un exemplaire rempli du Retour de Shiro.
- Gorani [Poète kurzick] donne des points pour le tableau des titres d’Ami des Kurzicks, de l’or et de l’XP lorsque vous lui remettez un exemplaire rempli du Retour de Shiro.
Guild Wars Nightfall
- “Crépuscule" recueille vos aventures depuis l’Embarcadère du Consulat jusque dans le Tourment. Ce livre est disponible en version Mode Normal et Mode Difficile.
- Vous pouvez en obtenir un exemplaire auprès du Capitaine Ahkenchu [Signaleur des Lanciers du Soleil] dans la Grand-Salle des Lanciers du Soleil ou de la Source des Soupirs [Scribe des Porteurs de Lumière] dans la Chapelle des Secrets.
- Le Capitaine Ahkenchu [Signaleur des Lanciers du Soleil] donne des points pour le titre de Lancier du Soleil, de l’or et de l’XP lorsque vous lui remettez ce livre. Une fois que vous avez atteint le rang 8 dans le tableau des titres de Lancier du Soleil, le capitaine n’accepte plus que les livres complétés en Mode Difficile.
- La Source des Soupirs [Scribe des Porteurs de Lumière] donne des points pour le titre de Porteur de Lumière, de l’or et de l’XP lorsque vous lui remettez ce livre rempli. Une fois que vous avez atteint le rang 5 dans le tableau des titres de Porteur de Lumière, la source n’accepte plus que les livres complétés en Mode Difficile.
Toutes les campagnes
Il existe un autre livre pour les joueurs qui possèdent les trois campagnes.
- “Jeunes Héros de Tyrie” raconte trois histoires. La première relate les aventures d’un jeune héros ascalonien qui lutte contre l’invasion des Charrs et qui fuit avec le Prince Rurik dans les Cimefroides. La seconde conte les récits d’un jeune héros canthien, apprenti de Maître Togo au Monastère de Shing Jea. Ensemble, ils découvrent un fléau qui se répand sur tout le territoire et voyagent jusqu’au Centre de Kaineng pour trouver des réponses. La troisième histoire raconte les actions d’un jeune héros d’Elona depuis son entraînement jusqu’à son intégration dans les rangs de l’ordre des Lanciers du Soleil, alors qu’une bataille se prépare entre le Maréchal des Lanciers Kormir et le Maréchal de guerre kournan Varesh. Ce livre est uniquement disponible en version Mode Difficile.
- “Jeunes Héros de Tyrie” est remis et collecté par tous les PNJ de livres d’histoires susmentionnés dans Prophecies, Factions et Nightfall.
Biens consommables
- Armure du salut confère désormais 50% de résistance contre les coups critiques.
- Les Pierres d’invocation arctiques peuvent désormais être fabriquées par Eyja [Biens consommables], dans le Campement de Gunnar.
- Les Pierres d’invocation chitineuses peuvent désormais être fabriquées par Edwin [Biens consommables], dans l’Oeil du Nord.
- Les Pierres d’invocation gélatineuses peuvent désormais être fabriquées par Alcus Crocongle [Biens consommables], dans la Chambre de transfert principale.
- Les Pierres d’invocation fossilisées peuvent désormais être fabriquées par Kwat [Biens consommables], dans Rata Sum.
- Aiiane [Biens consommables] a intégré l’avant-poste du Labyrinthe d’Urgoz et fabrique des Pierres d’invocation ambrées.
- Alaris [Biens consommables] a intégré l’avant-poste de L’Abîme et fabrique des Pierres d’invocation de Jadéite.
Faveur des Dieux
- Les titres de Lancier du Soleil et de Porteur de Lumière ne sont plus pris en compte pour l’accomplissement de La Faveur des Dieux.
- Les titres de Chasseur de trésor et de Sagesse seront à nouveau pris en compte pour la Faveur des Dieux lorsque les versions de ces tableaux de titres seront basées sur le compte.
- Atteindre le titre de Fêtard et de Dieu parmi les Hommes contribuera à gagner la Faveur des Dieux.
Divers
- Les Agents de tournoi Xunlai offrent désormais des récompenses pour le tournoi d’octobre. Ces agents se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre de Kaineng et à Kamadan.
- Tolkano [Tournoi] a intégré les avant-postes de Bataille d’alliances suivants : Canyon de Kaanai, Iles d’Etnaran, Plage des embruns, Frontière de Grenz et les Landes Ancestrales.
- La description de compétence standard d’Attache de Scorpion mentionne désormais une Foulée de l’ombre et non plus une téléportation.
- La description de compétence standard de Retour indique désormais une Foulée de l’ombre et non plus une téléportation.
- La description de Coeur d’ombre a été ajustée pour mieux refléter la portée de la compétence.
- La description de Mantra de concentration a été mise à jour pour indiquer que la compétence se déclenche lors de toute interruption.
- La description de Blocage de pouvoir a été ajustée pour clarifier sa fonctionnalité.
- Les compétences de monstre Toile piège et Filet du corsaire sont désormais des maléfices.
- Les joueurs qui ont perdu le Journal de Zho peuvent parler à Zho [Mercenaire d’Interruption] au Campement de Gunnar pour obtenir un nouvel exemplaire.
- Aidan [Archer mercenaire] possède désormais Pose de pratique au niveau 20, dans Nightfall.
- Odurra [Mercenaire d’Illusion] possède désormais Visions de Regret au niveau 20, dans Nightfall.
- Gehraz [Mercenaire sacré] possède désormais Frappe du moissonneur au niveau 20, dans Nightfall.
Mise à jour - 06 novembre 2008
Mise à jour des récompenses zaishens
- Un nouveau tonique a été ajouté à la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de novembre. Vous trouverez plus d’informations au sujet des récompenses zaishens dans cette section.
Tournois Automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes des tournois automatisés.
Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez les Annonces des développeurs.
PvE et PvP
Nécromant
- Esprit vampirique : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
- Regard d’Angorodon : temps de recharge augmenté à 10 secondes ; gain d’énergie augmenté à 1..13.
- Regard vampirique : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
PvP
Rôdeur
- Dextérité de l’expert : augmentation de la vitesse d’attaque réduite à 15% ; ajustement de la caractéristique d’Adresse au tir réduit à +1.
Biens consommables
- Essence de célérité augmente désormais les vitesses de mouvement et d’attaque de 20% et réduit les temps d’activation et de recharge des compétences de 20%.
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que Feu intérieur soignait des points de vie au lieu de les augmenter.
- Correction d’un bug qui faisait que la caractéristique Charisme ne conférait aucun point d’énergie à “C’est juste une petite blessure !”.
- Correction d’un bug qui faisait que Canalisation d’esprit conférait des points de santé pour chaque Esprit situé à portée de voix.
- Correction d’un bug qui faisait que Consommation des âmes ne fonctionnait pas sur les serviteurs.
- Correction d’un bug qui faisait que Avatar de Grenth n’infligeait aucun dégât du froid.
- Correction d’un bug qui faisait que “Battez en retraite !” prenait en compte les alliés morts dans la zone entière plutôt que ceux qui ne se trouvaient qu’à portée de voix.
- Correction d’un bug qui empêchait Sceau tryptophane d’affecter les ennemis adjacents de la cible.
- Correction d’un bug qui faisait qu’Engagement du guérisseur prenait également en compte les Prières de guérison qui n’étaient pas des sorts.
- Correction d’un bug qui faisait qu’Essence récupérée n’affectait que les Esprits à portée de voix.
Divers
- L’option “Escroquerie” a été rajoutée au système de rapport (/report).
- L’infobulle de Glaive était destructeur a été ajustée.
Mise à jour - 03 novembre 2008
Divers
- Jiaju Tai et Magi Malaquire ont repris leurs postes à l’Arche du Lion.
Mise à jour – 30 octobre 2008
Divers
- Ajustement des effets sonores de Dépine, le Roi dément.
Mise à jour – 24 octobre 2008
Divers
- Gains de faction augmentés : lorsque vous êtes sous les effets de la Bénédiction des Kurzicks ou de la Bénédiction des Luxons, vous recevez désormais 10 points de faction par victime en mode Normal et 20 points de faction par victime en mode Difficile.
- Ajustement des caractéristiques du Ritualiste dans la Bagarre costumée afin de mieux refléter les compétences équipées du personnage.
Mise à jour – 23 octobre 2008
L’esclandre d’Halloween ou la discorde du Roi
Un seigneur fulminant,
Agressif et suppliant,
Erre en se lamentant.
Des cris retentissent,
Et les couteaux sévissent,
Les temps s’obscurcissent.
Sombrement impatient,
Et le sourire menaçant,
Le Roi dément visite ses sujets d’antan.
Halloween
- Les préparatifs pour les festivités d’Halloween sont terminés.
Modification des Batailles de guildes
- La courte immunité contre les dégâts dont bénéficiaient les joueurs lorsqu’ils ressuscitaient au sanctuaire les protège désormais contre les effets du vol de points de vie.
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que Glyphe d’immolation n’affectait pas certains sorts visés.
Divers
- Durmand, ainsi que d’autres PNJ du pack de missions bonus, ont été déplacés pour éviter qu’ils n’interfèrent avec les festivités d’Halloween.
Mise à jour – 09 octobre 2008
Mise à jour des récompenses zaishens
- Un nouveau tonique remplace le Tonique macabre dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois d’octobre. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois Automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
Modifications des Batailles de guildes
- Le nombre et l’emplacement des PNJ ont été modifiés dans tous les Halls de Guilde.
- Le Seigneur de Guilde ne dispose plus de la Hache cyclone.
Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.
PvE et PvP
Assassin
- Chausse-trappes cachées : durée du maléfice réduite à 1..10 secondes ; durée de l’Infirmité réduite à 1..15 secondes.
Elémentaliste
- Immolation : dégâts augmentés à 20..75.
- Météore : temps d’incantation réduit à 2 secondes.
Envoûteur
- Aura de Lyssa : régénération d’Energie augmentée à 0..5.
Rôdeur
- Flèche brûlante : durée de la Brûlure augmentée à 1..7 secondes.
- Flèches incendiaires : temps de recharge augmenté à 5 secondes.
- Tir de Melandru : temps de recharge réduit à 8 secondes.
Guerrier
- Brise-échine : Fonctionnalité modifiée : “Inflige +1..20 dégâts. Attaque assommante (2..4 secondes).”
PvP
Guerrier
- “Pour la justice !” : durée réduite à 8 secondes.
Libre circulation : modifications concernant l’interface des territoires et régions
- Ceci est la mise à jour finale pour les régions linguistiques.
- Dans cette mise à jour, les restrictions relatives aux régions japonaises seront supprimées et les joueurs seront libres de voyager entre toutes les régions linguistiques.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème de son qui pouvait affecter certains circuits audio intégrés.
- Correction d’un bug qui provoquait la création de certaines armes de haut niveau sans emplacement d’inscription si elles avaient la propriété anti-mort.
- Correction d’un bug dans la quête de Nightfall “Le dernier de la couvée”, à cause duquel Mirza Courseplaine prenait au joueur plus de défenses de géants que nécessaire.
- Correction d’un bug qui empêchait Aura inflexible de ressusciter un allié mort à portée si d’autres alliés morts se trouvaient hors de portée.
- Correction d’un bug à cause duquel Terrain boueux n’affectait pas toujours Echappatoire obscure.
- Correction d’un bug qui permettait à un groupe de s’enregistrer pour un Tournoi automatisé GvG en l’absence d’un officier de la guilde du chef de groupe.
- Correction d’un bug qui provoquait occasionnellement une duplication de la Lance d’Archemorus.
- Correction d’un bug qui empêchait l’affichage des dégâts infligés par Coeur vaillant.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de disposer de deux compétences élites en chevauchant une guivre de Junundu.
- Correction d’un bug qui empêchait les emotes /zaishen et /rank d’être jouées si le joueur courait, même si leur temps de recharge s’activait.
- Correction d’un bug dans la quête de l’Outre-monde “Les quatre cavaliers”, à cause duquel les morts des cavaliers n’étaient pas toujours comptabilisées.
- Correction d’un bug sur les Héros qui occasionnellement lançaient des compétences et stoppaient l’incantation lorsque leur cible s’éloignait de leur position.
- Correction d’un bug qui provoquait parfois la disparition de Leah Pierre avant qu’elle n’atteigne sa position finale.
Divers
- Les Agents de tournoi Xunlai offrent désormais des récompenses pour le tournoi d’août. Ces agents se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan.
- Les cibles ressusciteront désormais plus rapidement après les sorts suivants : Renaissance, Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil et Aura inflexible.
- Les armes Tourmentées peuvent désormais être placées dans le Panthéon des Hauts Faits.
- Gadd n’utilise plus Brume de fer.
- Le cheminement de Leah Pierre a été rationalisé et sa vitesse a été augmentée pour le bonus de la Bouche d’Abaddon.
Mise à jour n°2 - 25 septembre 2008
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui empêchait les conditions d’affecter le Seigneur de guilde pendant toute leur durée dans les Batailles de Guildes.
Mise à jour – 25 septembre 2008
Batailles de guildes
- Suppression de la durée réduite des maléfices et conditions infligés au Seigneur de Guilde afin qu’ils durent autant qu’ils le devraient.
- Ajustement de la manière dont l’agressivité est mesurée pour les groupes en Batailles de guildes. Infliger des dégâts au Seigneur de Guilde adverse augmente toujours l’agressivité de votre groupe. Lancer des enchantements et des sorts d’altération d’arme sur votre Seigneur de Guilde diminuera désormais votre agressivité. Si aucun des Seigneurs de Guilde n’a été vaincu au bout de 28 minutes, c’est l’équipe la plus agressive qui l’emportera.
Mise à jour – 19 septembre 2008
Divers
- L’instructeur Pikin de Kamadan a été sauvé des griffes des corsaires qui l’avaient capturé.
Mise à jour n°2 – 10 septembre 2008
Correction de bug
- Corrigé la fonctionnalité de la compétence Ordre des morts-vivants afin de refléter les valeurs mentionnées dans les notes de mise à jour.
Mise à jour – 10 septembre 2008
Mise à jour des récompenses zaishens
- Un nouveau tonique remplace le Tonique de mygale dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de septembre. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois Automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Modifications des Batailles de guildes
- Ajout de “Serment de protection” au Garde du corps : “Tant que le garde du corps est en vie, le Seigneur de guilde subit 20% de dégâts en moins.”
Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez les Annonces des développeurs.
PvE et PvP
Elémentaliste
- Regard embrasé : fonctionnalité modifiée : “Inflige 5..50 points de dégâts du feu. Vous gagnez 5 points d’énergie et 1 point d’énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d’énergie si la cible ennemie est embrasée.”
- Glace scintillante : fonctionnalité modifiée : “Inflige 5..50 points de dégâts du froid. Vous gagnez 5 points d’énergie et 1 point d’énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d’énergie si la cible ennemie est affectée par un maléfice de la Magie de l’eau.”
- Pierre fluorescente : fonctionnalité modifiée : “Inflige 5..50 points de dégâts de la terre. Vous gagnez 5 points d’énergie et 1 point d’énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d’énergie si la cible ennemie souffre de Faiblesse.”
- Chaînes de glace : coût en énergie augmenté à 10.
- Maître de la Magie : prend fin dès qu’une compétence autre que celles d’Elementaliste est utilisée.
- Explosion de l’âme : temps de recharge réduit à 2 secondes.
- Flèche de choc : fonctionnalité modifiée : “Projectile rapide : inflige 5..50 points de dégâts de la foudre. Vous gagnez 5 points d’énergie et 1 point d’énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d’énergie si vous frappez un ennemi en train d’attaquer. Pénétration d’armure de 25%.”
Nécromant
- Ordre des morts-vivants : fonctionnalité modifiée : “Vos serviteurs infligent +3..16 points de dégâts et vous perdez 2% de santé maximum lorsque l’attaque d’un serviteur réussit.” Coût en énergie augmenté à 10, durée réduite à 5 secondes.
Modifications apportées au PvP
Rôdeur
- Tir du chasseur paresseux : dégâts non conditionnels réduits à 5..20 points, dégâts conditionnels réduits à 5..25 points.
Modifications apportées au PvE
- Aura inflexible : fonctionne uniquement sur les membres du groupe se trouvant dans la portée du sort.
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que les boucliers s’affichaient dans le bras de M.O.X.
- Mise à jour de la bibliothèque de gestion du son FMOD afin de corriger plusieurs problèmes, notamment un bug de plantage sur les ordinateurs multiprocesseurs.
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer lorsqu’ils lançaient Force de l’ours.
Divers
- Réduction de la distance sur laquelle le Justicier Thommis poursuit les personnages en fuite dans le donjon du Bagne des esclavagistes.
- Suppression des rats et des vases de Kamadan, de l’Arche du lion et du Centre Kaineng.
- Les Agents du tournoi Xunlai dans les régions nouvellement créées ne distribueront les points de récompense de tournoi que 15 minutes après la création de la région.
Mise à jour – 5 septembre 2008
Correction de bug
- Corrigé un bug qui empêchait les joueurs n’ayant pas accès à l’extension Eye of the North d’accéder à la simulation d’initiation au golem.
Mise à jour – 4 septembre 2008
M.O.X., le Héros Golem
M.O.X., le Héros golem, est désormais disponible pour les joueurs possédant les trois campagnes : Guild Wars original, Factions et Nightfall.
Comment obtenir M.O.X. :
- En Tyrie : sortez de l’Arche du Lion par la porte située au nord-ouest et vous trouverez M.O.X. dans la province de la Kryte du Nord.
- A Cantha : quittez le Centre de Kaineng par la porte située au sud-est et vous trouverez M.O.X. dans le Chemin de Bukdek.
- A Elona : sortez de Kamadan par la porte située au nord et vous trouverez M.O.X. dans les Plaines de Jarin.
Remarque : tous les personnages de toutes les campagnes doivent être au moins de niveau 10 pour pouvoir recruter M.O.X. dans leurs groupes.
Vous trouverez plus d’informations à propos de M.O.X. sur la page qui lui est dédiée.
Pierre d’invocation ignée
La pierre d’invocation ignée est un objet bonus qui permet d’invoquer l’allié combattant Lutin de feu. Elle est maintenant disponible pour les joueurs ayant acheté l’un des produits suivants dans la boutique en jeu ou sur PlayNC.com : la campagne originale de Guild Wars, Factions, Nightfall, Eye of the North, l’Edition du Million (Europe) ou l’Edition Jeu de l’année (Amérique du Nord).
Pour créer la pierre d’invocation ignée, saisissez /bonus dans la fenêtre de discussion en jeu. Comme il s’agit d’un objet bonus, la pierre d’invocation ignée peut être créée autant de fois que voulu par compte. Les objets bonus ne peuvent pas être échangés.
Remarque : la pierre d’invocation ignée est destinée aux joueurs souhaitant gagner des niveaux avec de nouveaux personnages ; elle ne peut donc pas être utilisée par les personnages de niveau 20.
Vous trouverez plus d’informations, y compris d’autres manières d’obtenir la pierre d’invocation ignée sur la page dédiée au Lutin de feu.
Correction de bug
- Corrigé un bug graphique qui recouvrait une partie de la carte dans la mission des Portes de Kryte.
Divers
- Le logo d’Eye of the North présent sur l’écran d’accueil a été remplacé par le logo classique de Guild Wars.
- Le texte affiché en appuyant sur la touche Ctrl et en cliquant sur l’icône d’effet PvP a été changé de “Je suis sous les effets de PvP !” en “Ca, c’est du PvP !”.
Mise à jour – 21 août 2008
Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez les Annonces des développeurs.
PvE et PvP
Elémentaliste
- Marque éblouissante : dégâts augmentés à 10..30 points.
- Glace scintillante : gain d’énergie réduit à 2..9 points.
- Chaînes de glace : durée du piège réduite à 1..10 secondes.
Rôdeur
- Attaque d’interruption : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
PvP
Moine
- Compagnon du châtiment : temps de recharge augmenté à 90 secondes ; coût en énergie augmenté à 25 ; durée réduite à 5 secondes.
Mises à jour de l’IA
- Mise à jour de l’IA des Héros et mercenaires afin de corriger un bug qui leur permettait parfois d’attaquer des cibles ennemies sur de trop grandes distances.
- Mise à jour de l’IA des Héros et mercenaires afin d’améliorer leur aptitude à réaliser que leur chef fuit le combat.
- Mise à jour de l’IA des Héros et mercenaires afin de corriger un bug qui les désorientait parfois et les faisait tourner en rond.
Mise à jour - 14 août 2008
Batailles de Guildes
- Les Seigneurs de Guilde ne se déplaceront plus au bout de 20 minutes de match.
- Le message annonçant la Victoire ou la Mort ne sera plus affiché après 18 minutes de match.
- Les portes fermant l’accès aux halls de guilde s’ouvriront désormais lorsque le match commencera. Les serrures de ces portes ont été retirées.
- Les voleurs de guilde ont été retirés.
- Garde du corps : le Garde du corps tirera désormais des boules de feu avec son bâton au lieu de flèches.
Elémentaliste
- Marque éblouissante : cette compétence n’ignore désormais plus l’armure.
Mise à jour n°2 – 8 août 2008
Mises à jour de compétences
- Méthode de l’Assassin : cette compétence fonctionne désormais uniquement avec des dagues ; l’augmentation de vitesse d’attaque a été réduite à 5..20%.
- Marque éblouissante : la description de la compétence a été mise à jour afin de préciser que le maléfice prend fin avec l’utilisation d’une compétence, pas d’un sort.
Corrections de bugs
- Corrigé un bug qui faisait s’activer l’effet de blocage de Lames éclatantes lorsque le joueur n’attaquait pas.
- Corrigé un bug qui laissait la compétence Images déroutantes encore active après avoir lancé un sort.
- Corrigé un bug qui empêchait parfois les compétences Flèches incendiaires, Barrage et Volée de tirer une flèche sur la cible.
- Corrigé un bug qui faisait parfois oublier la compétence “Par le marteau d’Ural !” de considérer les Esprits comme étant des alliés.
Mise à jour – 8 août 2008
Corrections de bugs
- Corrigé un bug qui faisait planter le jeu.
- Corrigé un bug qui faisait s’afficher des montants d’énergie anormaux lorsqu’un joueur assistait à un match en mode spectateur.
- Corrigé un bug qui octroyait plus de régénération de santé que prévu par l’Esprit vampirique.
- Corrigé un bug de la portée de combat des Héros.
Mise à jour – 7 août 2008
Mise à jour des récompenses zaishens
- Un nouveau tonique remplace le Tonique boréal dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois d’août. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois Automatisés
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
Modifications des Batailles de guildes
- Il n’y a plus d’effet “La Victoire ou la Mort”.
- Il n’y a plus d’effet “A nous la victoire”.
- Les PNJ des Batailles de guildes ne marchent plus jusqu’à la hampe de drapeau.
- La Santé des Seigneurs de guilde a été réduite à 1680.
- Le Garde du corps n’a plus aucune compétence sauf Serment de guérison.
- Les Archers n’utilisent plus Tir de précision.
- Lorsqu’une équipe reçoit une augmentation de moral, son Seigneur de guilde reçoit +300 points de Santé maximum pour le reste de la partie.
- Le tie-break final de 28 minutes est déterminé par l’équipe qui a causé le plus de dégâts au Seigneur de guilde adverse. Ce tie-break est désormais en fonction dans tous les matches GvG.
- Amulette de Protection : les dégâts que le Seigneur de guilde peut encaisser ont été réduits à 25 points par seconde au début du match. Ils augmentent progressivement jusqu’à 300 points de dégâts par seconde à mesure que le match avance.
Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez les Annonces des développeurs.
PvE et PvP
Assassin
- Lames éclatantes : modification : “(5..30 secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer pendant que vous attaquez. Effet du blocage : vous infligez 5..20 points de dégâts à l’assaillant.”
- Attaque du crâne doré : Cette compétence ne nécessite plus d’attaque main droite ; la durée de la Stupeur a été réduite à 0..5 secondes.
- Chausse-trappes cachées : temps de recharge augmenté à 12 secondes. Modification : “(10 secondes.) Ralentit le mouvement de 50%. Effet final : inflige la condition d’Infirmité (3..15 secondes).”
- Silhouette : pénalité de dégâts réduite à 33%.
- Méthode de l’Assassin : modification : “(20 secondes.) Vous attaquez 5..35% plus vite et avez +5..35% de chances d’infliger un coup critique.”
Derviche
- Attaque : augmentation du coût en énergie à 10 ; modification : “(5..20 secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.”
- Voeu de force : modification : “(20 secondes.) Ajoute +5..35% de dégâts à vos attaques contre des ennemis qui ne souffrent d’aucune condition.”
- Voeu zélé : énergie récupérée par coup augmentée à 1..7 ; dégénération d’énergie réduite à -3.
Elémentaliste
- Marque éblouissante : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “(10 secondes.) Inflige 5..25 points de dégâts de la foudre par seconde. Prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi.”
- Miroir de glace : temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : “(60 secondes.) Vous infligez 5..35 points de dégâts du froid chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l’eau.”
- Maître de la Magie : coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : “(1.0,61 secondes.) Vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d’une régénération d’énergie de +2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.”
- Coup de tonnerre : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “Inflige 15.0,75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, inflige la Stupeur (1..10 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents. Pénétration d’armure de 25%.”
Envoûteur
- Air de Désenchantement : modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis proches de la cible (5..20 secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à proximité. Les enchantements expirent 150..300% plus vite sur ces ennemis.”
- Conditions prolongées : modification : “Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5..100% (30 secondes maximum).”
- Aura de Lyssa : temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : “(10 secondes.) Vous bénéficiez d’une régénération d’énergie de 0..4. Renouvellement : chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi.”
- Sceau de minuit : temps d’incantation augmenté à 2 secondes.
- Taquinerie : temps d’incantation réduit à 0,25 seconde. Modification : “Interrompt une compétence. Effet de l’interruption : interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez 0..5 points d’énergie à chaque ennemi interrompu.”
- Visions de Regret : modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (10 secondes). Ils subissent 15..90 points de dégâts chaque fois qu’ils utilisent une compétence.”
Moine
- Aura de foi : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Prières de protection ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 8 secondes. Modification : “(3 secondes.) La cible (un allié ou vous-même) gagne 50..100% de Santé supplémentaire lorsqu’elle est soignée et subit 5..50% de dégâts en moins.”
- Suppression empathique : modification : “Supprime une condition et un maléfice à l’allié visé et à vous-même et guérit de 50 points de vie. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.”
- Vague de guérison : réduction du temps de recharge à 4 secondes. Modification : “Soigne de 5..130 points de vie. Guérit également les membres du groupe dans la zone de votre cible de 5..20 points de vie.”
- Sceau de Rage : dégâts non conditionnels augmentés à 5..50 points ; dégâts conditionnels réduits à 5..10 points.
Nécromant
- Transfert de vie : temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (6..12 secondes). Inflige une dégénération de Santé de -3..8. Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +3..8.”
- Ordre des morts-vivants : temps de recharge augmenté à 15 secondes ; coût en énergie réduit à 5. Modification : “Tous les serviteurs meurent, sauf un. S’il est non élite, ce serviteur inflige +5..30 points de dégâts supplémentaires, bénéficie d’une régénération de Santé de +5..20 et attaque 33% plus vite (20 secondes).
- Douleur de désenchantement : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 15 secondes. Modification : “La cible ennemie perd 1..3 enchantements. Effet de la suppression : la cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 10..100 points de vie.”
- Esprit vampirique : modification : “Vous volez 5..50 points de vie à la cible ennemie. Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +5..10 (10 secondes).”
Parangon
- “C’est juste une petite blessure”: modification : “Supprime toutes les conditions affectant la cible alliée. La compétence échoue si vous souffrez de Blessure profonde. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.”
- “La force est avec vous !” : temps de recharge réduit à 0 ; coût en énergie réduit à 0 ; coût en adrénaline augmenté à 4 décharges. Modification : “(3 secondes.) Tous les alliés à portée de voix bénéficient d’une régénération d’énergie de 0..1.”
- Fureur du soldat : modification : “(10..35 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez de 33% d’adrénaline en plus si vous êtes sous l’effet d’un cri ou d’un chant.”
Rôdeur
- Dextérité de l’expert : cette compétence est désormais une pose ; temps d’activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(5.0,20 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d’Adresse au tir est augmentée de +2.”
- Flèches incendiaires : désormais une compétence d’attaque ; temps d’activation supprimé ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : “Frappe 2 ennemis près de votre cible et inflige la Brûlure (1..3 secondes).”
- Tir de Melandru : coût en énergie réduit à 5 ; temps d’activation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “Inflige +10.0,25 points de dégâts. Provoque le Saignement (5..25 secondes) et l’Infirmité (3..15 secondes) si votre cible se déplace ou est assommée.”
- Focus du charognard : cette compétence n’est plus une préparation ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(10 secondes.) Vous bénéficiez de 3..12 points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.”
- Assaut de charognard : coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “Inflige 10.0,25 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3..15 points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.”
Ritualiste
- Consommation des âmes : temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 5 secondes. Modification : “Vous volez 5..60 points de vie. S’il s’agissait d’une créature invoquée, vous lui volez toute sa Santé.”
- Xinrae était rebelle : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(15..60 secondes.) Vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre Santé maximum par attaque. Effet de la pose : vous volez 30..90 points de vie aux ennemis à proximité.”
- Essence récupérée : modification : “Tous vos esprits meurent. Si un esprit meurt de cette manière, vous obtenez 5..20 points d’énergie et tous vos rituels d’asservissement sont rechargés.”
- Arme de Xinrae : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : “(8 secondes.) La prochaine fois que la cible alliée subit des dégâts, ceux-ci sont limités à 5% de sa Santé maximum et cet allié vole jusqu’à 20..80 points de vie à son assaillant.”
Guerrier
- Fureur guerrière : modification : “(5..20 secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques vous font gagner 2 fois plus d’adrénaline. Prend fin si vous utilisez une compétence ne nécessitant pas d’adrénaline.”
- Défi à la douleur : coût en adrénaline réduit à 5 décharges. Modification : “(20 secondes.) Vous bénéficiez de +90..300 de Santé maximum, d’un bonus d’armure de +20 et vous subissez -1..10 point(s) de dégâts.”
- Lame vacillante : augmentation du coût en adrénaline à 5 décharges. Modification : “Inflige +10..40 points de dégâts. Provoque la Stupeur (5 secondes) si la cible ennemie est en déplacement.”
- Endurance du Guerrier : cette compétence n’est désormais plus considérée comme une pose.
Modifications apportées au PvP
Moine
- Lien spirituel : temps de recharge augmenté à 5 secondes.
Ritualiste
- Arme de protection : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
Modifications apportées au PvE
Moine
- Aura inflexible : temps d’incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 10 secondes. Modification : “Vos sorts de Moine rétablissent +15..60% de Santé en plus. Effet final : un allié aléatoire est ressuscité et téléporté à votre position.”
Asura
- Air de supériorité : durée augmentée à 20..30 secondes.
- Scan asura : durée augmentée à 9..12 secondes ; bonus de dégâts augmenté à 45..75% ; temps d’incantation réduit à 0.
- Blocage mental : durée augmentée à 5..11 secondes.
- Distorsion de l’esprit : durée augmentée à 10..16 secondes.
- Inverseur de douleur : bonus de dégâts augmenté à 100...140%.
- Champ de rayonnement : durée augmentée à 4..6 secondes ; durée de la Maladie augmentée à 12..20 secondes.
- Criminel improbable : durée augmentée à 14...20 secondes ; gain en énergie augmenté à 7..10.
- Invocation du Lutin de glace : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
- Invocation du Mursaat : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
- Invocation du Chaman naga : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
- Invocation du Jinn de rubis : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
- Technobabillage: coût en énergie réduit à 10 ; temps de recharge réduit à 10 ; durée de la Stupeur réduite à 3..5 secondes.
Nain
- “Par le marteau d’Ural !” : modification : “(7..10 secondes.) Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +2 et infligez +25% de dégâts. Dure 7..10 secondes supplémentaires pour chaque allié à portée de voix ayant moins de 50% de Santé.”
- “Ne trébuche pas !” : coût en énergie réduit à 5.
- Acide alchimique d’Alkar : dégâts augmentés à 40..50 ; dégâts conditionnels augmentés à 45..70 ; durée conditionnelle augmentée à 14..20 secondes.
- Piège de poudre noire : dégâts augmentés à 20..30 ; durée de l’Aveuglement et du Saignement augmentée à 7..10 secondes.
- Coup du bagarreur : dégâts augmentés à 45..70.
- Souffle du Grand Nain : gain de Santé augmenté à 50..60.
- Maître ivre : durée augmentée à 72 ..90 secondes.
- Stabilité naine : durée augmentée à 24..30 secondes ; gain de Santé augmenté à 55..100.
- Morsure d’oreille : modification : “Inflige 50..70 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (10..25 secondes).”
- Armure du Grand Nain : durée augmentée à 22..40 secondes.
- Arme du Grand Nain : durée augmentée à 15..20 secondes ; chances d’assommer augmentées à 28..40%.
- Lumière de Deldrimor : dégâts augmentés à 55..80.
- Coup bas : augmentation des dégâts à 45..70.
- Tempête de neige : coût en énergie réduit à 10 ; dégâts augmentés à 30..40.
Avant-garde d’Ebon
- Frappe habile : dégâts augmentés à 18..30 ; durée du saignement augmentée à 18..30 secondes.
- Etendard du courage de la bataille d’Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes.
- Etendard d’honneur de la bataille d’Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes ; dégâts augmentés à 8..15 points ; dégâts contre les Charrs augmentés à 7..10 points.
- Etendard de sagesse de la bataille d’Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction du temps de recharge augmentée à 44..60%.
- Echappatoire d’Ebon : gain de Santé augmenté à 70..110 points.
- Assassin de soutien de l’Avant-garde d’Ebon : niveau augmenté à 14..20 ; durée conditionnelle augmentée à 24..30 secondes ; durée non conditionnelle augmentée à 14..20 secondes.
- Tireur d’élite de soutien de l’Avant-garde d’Ebon : modification : “Inflige 54..90 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (25 secondes). 10% de chances d’infliger +540..900 points de dégâts perforants. 25% de chances d’infliger +540..900 points de dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr.”
- Sceau d’infection : durée de la Maladie augmentée à 13..20 secondes.
- Attaque sournoise : durée de l’Aveuglement augmentée à 5..8 secondes.
- Sceau tryptophane : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction de la vitesse de mouvement augmentée à 23..40%.
- Piège de faiblesse : durée de la faiblesse augmentée à 10..20 secondes ; dégâts de la foudre augmentés à 24..50.
- Vents : niveau de l’Esprit augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 54..90 secondes.
Porteur de lumière
- Sceau du Porteur de lumière : n’est plus élite. Modification : “Si vous vous trouvez dans la zone d’un serviteur démoniaque d’Abaddon, vous gagnez 3..5 décharges d’adrénaline et 16..24 points d’énergie.”
Luxon/Kurzick
- Cauchemar éthéré : points d’énergie perdus augmentés à 5..8.
- Sanctuaire de l’ombre : augmentation de la régénération de Santé à 7..10 points.
- Seigneur élémentaire : durée augmentée à 40..60 secondes.
- Sceau de corruption : dégâts augmentés à 20..30 points.
- Esprit altruiste : durée augmentée à 15..20 secondes.
- “Sauvez votre peau !” : durée augmentée à 4..6 secondes.
- Triple tir : atténuation des dégâts réduite à 40..25%.
- Aura de la puissance sacrée : dégâts sacrés augmentés à 40..50 points.
- Javelot de furie : dégâts augmentés à 30..40 points ; gain d’adrénaline augmenté à 3..6 décharges.
- Invocation des esprits : gain de Santé augmenté à 60..100 points de vie.
- “Il n’y a rien à craindre !” : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.
Norn
- “Esquive ceci !” : durée augmentée à 16..20 secondes ; dégâts augmentés à 14..20 points.
- “Finissez-le !” : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 12..20 secondes.
- “Je suis le plus fort !” : nombre d’attaques augmenté à 5..8 ; dégâts augmentés à 14..20 points.
- “Rien ne peut m’arrêter !” : durée augmentée à 16..20 secondes.
- “Vous êtes tous des mauviettes !” : durée de la Faiblesse augmentée à 8..12 secondes ; coût en Energie réduit à 5.
- “Tu te déplaces comme un nain !” : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 8..15 secondes.
- Une pointe de ruse : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 5..8 secondes.
- Gourdin d’un millier d’ours : dégâts augmentés à 6..9.
- Aucune douleur : durée augmentée à 30 secondes ; régénération de Santé réduite à 1..3 points ; temps de recharge augmenté à 20 secondes.
- Bénédiction de l’ours : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence de l’ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques de l’ours remplacent vos compétences et vous avez de 100 points d’armure et 750..800 points de vie.”
- Frappe de l’ours : modification : “Inflige 40..75 points de dégâts et 40..75 points de dégâts tranchants.”
- Rage de l’ours : cette compétence a désormais une portée -Toucher.
- Bénédiction du corbeau : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence du corbeau (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du corbeau remplacent vos compétences, vous avez 80 points d’armure, 660..700 points de vie et 20..30% de chances de bloquer les attaques.”
- Serres du corbeau : modification : “Inflige 20..35 points de dégâts perforants. Provoque le Saignement et l’Infirmité (4..10 secondes).”
- Bénédiction du loup : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence de l’ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du loup remplacent vos compétences, vous avez 80 points d’armure, 660..700 points de vie et une régénération de Santé de 2..4.”
- Soif de Sang du Loup : cette compétence affecte désormais tous les alliés à proximité.
- Bond du loup : cette compétence est désormais une pose de combat.
Lancier du Soleil
- Agilité critique : bonus d’armure augmenté à 15..25.
- Cri de douleur : dégâts augmentés à 65..100 points.
- Aura éternelle : dégâts sacrés augmentés à 65..100 points.
- Nécrose : dégâts augmentés à 60..90.
- Saccage collectif : coût en énergie réduit à 15 ; durée augmentée à 18..25 secondes.
- Graine de vie : durée augmentée à 2..5 secondes.
- “Il n’y a rien à craindre !” : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.
- Vampirisme : niveau augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 75..150 secondes.
- Attaque tourbillon : dégâts augmentés à 13..20 points.
Modifications apportées aux créatures en PvE
- Les compétences de Edibbo Pekpek et Alana Pekpek ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle Marque éblouissante. Ils utilisent désormais Conjuration de la foudre et Tornade au lieu d’Eclair foudroyant et Javelot de foudre.
- En mode Difficile, les Moines squelettes utiliseront désormais Vengeance au lieu d’Aura inflexible.
- Kisai utilisera désormais Afflux aveuglant au lieu de Marque éblouissante lors des tournois norns.
- L’armure des boss suivants a été réduite : Demetrios le coriace, Coventina la matrone et Willa la déplaisante.
Modifications de l’Outre-Monde
- Les Moissonneurs deviennent désormais invulnérables lorsque toutes les quêtes ont été complétées dans l’Outre-Monde.
- Les Chevaucheurs de rêves maudits ont été remplacés par des Chevaucheurs de rêves interdits.
- La distance sur laquelle les Chevaucheurs de rêves interdits poursuivent les joueurs a été réduite.
- Les Chevaucheurs de rêves interdits sont désormais immobiles et surveillent un petit groupe de Seigneurs des lamentations.
- L’attaque de base des Spectres furieux est désormais à distance.
- La Santé des Spectres furieux a été augmentée de 500 points.
- La vitesse de déplacement des Spectres furieux a été réduite.
Mises à jour de l’IA
Les mises à jour de l’IA suivantes s’appliquent aux Héros, aux mercenaires et aux PNJ en mode Difficile.
Assassin
- Les Héros utilisent désormais Echappatoire obscure moins fréquemment en entamant le combat.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser le Sceau des Ombres sur des cibles qui ne souffrent pas d’Aveuglement.
Derviche
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire frissonnante sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire frissonnante sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire paralysante si la cible a plus de Santé qu’eux ou si elle souffre déjà d’Infirmité.
Elémentaliste
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Eclair sur des ennemis immobiles.
- Les Héros utilisent Flèche de choc de façon plus efficace.
- Les Héros utilisent Pierre fluorescente de façon plus efficace.
- Les Héros utilisent Regard embrasé de façon plus efficace.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser Glace scintillante sur les cibles qui souffrent d’un maléfice de la Magie l’eau.
- Les Héros n’utilisent plus Eblouissement sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d’Aveuglement.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Afflux aveuglant si une seule cible est affectée.
- Les Héros utilisent Explosion de l’âme de façon plus efficace.
- Les Héros utiliseront Eclat de feu quelle que soit la Santé de leur cible.
- Les Héros utilisent Invocation de la foudre de façon plus efficace.
- Les Héros utilisent Chaîne d’éclairs de façon plus efficace.
- Les Héros n’utilisent plus Pas de petites économies s’ils ont la totalité de leur énergie.
- Les Héros utilisent moins fréquemment Sceau contre nature sur les ennemis autres que les Esprits.
- Les Héros n’utilisent plus Enigme de l’enchanteur sur des ennemis bénéficiant d’enchantements ou souffrant de maléfices.
- Les Héros utilisent désormais Retour de flamme sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements.
- Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser Sceau éthéré.
- Les Héros utilisent désormais Honte sur les Moines PNJ.
- Les Héros ne seront plus désorientés lorsque Empathie est en attente sur une cible à proximité d’Esprits.
- Les Héros auront plus de chances d’utiliser Sceau de dévotion lorsque les circonstances l’imposent.
- Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l’Esprit de soutien.
- Les Héros utiliseront le Balancier de Balthazar sur les cibles attaquées qui ont été assommées.
- Les Héros ne lanceront plus Bénédiction vitale à répétition sur les familiers.
- Les Héros utiliseront Bénédiction zélée moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%.
- Les Héros utilisent Toucher réparateur de façon plus efficace.
- Les Héros n’utiliseront plus Martyre lorsqu’ils sont les seuls à souffrir d’une condition.
- Les Héros maintiennent Compagnon du châtiment, qu’ils soient en combat ou non.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Sceau de la calamité et Sceau de pénitence contre des ennemis qui ne sont pas en train d’attaquer.
- Les Héros utiliseront Lumière divine moins fréquemment si le personnage ne souffre que d’une condition ou d’un maléfice.
- Les Héros utilisent Souffle de guérison et Esprit vigilant plus efficacement.
- Les Héros utiliseront désormais Voile purifiant pour supprimer des conditions.
- Les Héros maintiendront Engagement du guérisseur durant le combat et l’enlèveront à la fin du combat.
- Les Héros maintiendront Esprit vigoureux plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés.
- Les Héros lancent désormais Zèle du Défenseur sur toute cible qui attaque.
- Les Héros lancent désormais Esprit patient sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l’utiliser alors qu’un ennemi est ciblé.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Gardien pensif sur des alliés qui ne sont pas attaqués.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Guérison divine et Paradis exquis lorsque les alliés sont hors de portée de voix.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Extinction si un seul allié souffre d’une condition.
- Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s’activent sous attaque lorsque le groupe n’est pas en combat.
- Les Héros ne seront plus confus lorsque Suppression de condition est en attente sans cible viable.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Affaiblissement sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l’utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Extrême hâte sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
- Les héros n’utilisent plus Armure affaiblie sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée
- Les Héros utilisent désormais Lien des âmes sur toute cible dont la santé est faible.
- Les Héros essaieront toujours de maintenir Lien noir sur eux-mêmes.
- Les Héros essaieront toujours de maintenir Transfert de condition sur eux-mêmes.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Regard d’Angorodon s’ils ne souffrent pas d’une condition.
- Les Héros n’utiliseront Lancer d’interruption que sur les cibles qui souffrent d’une condition.
- Les Héros n’utiliseront plus “Préparez-vous !” sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence.
- Les Héros n’utiliseront Javelot absurde que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde.
- Les Héros n’utiliseront plus Javelot impitoyable sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde.
- Les Héros utilisent désormais “Faites vite !” sur les alliés lorsqu’un ennemi est ciblé.
- Les Héros utilisent désormais Refrain du Bladeturn, “Ouvrez le chemin !” et Finale enflammé sur leurs alliés.
- Les Héros utilisent désormais Refrain brûlant et Harmonie persistante sur leurs alliés lorsque les circonstances l’imposent.
- Les Héros n’utiliseront plus Tempérament naturel lorsqu’ils bénéficient d’enchantements.
- Les héros utilisent désormais “Repliez-vous !” pour augmenter la vitesse.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Bon voyage lorsqu’ils sont immobiles.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser des Préparations hors combat.
- Les Héros utilisent Tir de barrage moins fréquemment contre des cibles isolées.
- Les Héros maintiennent désormais Terrain boueux durant le combat.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Violence bestiale lorsque leur cible est assommée.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser Tir de représailles et Tir du Fléau des mages pour interrompre leur adversaire.
- Les Héros utilisent désormais Sceau de Joute empoisonnée hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu’elle est encore active.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Jet de terre sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
- Les Héros utilisent Sceau antidote lorsqu’ils souffrent d’une condition quelconque.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser les cendres de Xiko pour régénérer la Santé.
- Les Héros ont plus de chances d’utiliser et de maintenir Seigneur de rituel hors combat.
- Les Héros utilisent désormais “Xiko était coriace” hors combat s’ils souffrent de maléfices ou de conditions.
- Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu’ils utilisent Arme de protection.
- Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser Arme de remède et Arme de vengeance.
- Les Héros utilisent Regard de fureur sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés.
- Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu’ils lancent Arme de l’Ombre.
- Les Héros utilisent désormais Coup ventral.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser “Battez en retraite !” lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe.
- Les Héros n’utilisent plus Coup de brute sur les ennemis qui sont déjà assommés.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser Frappe Croc-d’acier sur des adversaires qui ne sont pas assommés.
- Les Héros utilisent Coup de marteau de façon plus efficace.
- Les Héros utilisent Désarmement pour interrompre des actions.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser “Vous êtes seul !” sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés.
- Les Héros sont moins influencés par l’arme qu’ils brandissent lorsqu’ils déterminent à quelle distance attaquer la cible.
- Les Héros équipés d’armes à distance ne s’approchent plus au corps à corps lorsqu’une compétence rapprochée à zone d’effet est équipée mais désactivée.
- Les Héros cesseront de poursuivre les cibles qui sortent de leur distance de combat.
- Les Héros ont moins de chances d’utiliser des cris, des échos et des chants si un autre allié vient d’utiliser la même compétence.
- Correction d’un bug qui activait Air de supériorité sur des créatures qui ne rapportaient pas d’expérience.
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’annuler les enchantements maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort.
- Correction de l’avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points.
- Correction d’un bug qui empêchait les Armes de Tueur de Charrs de causer autant de dégâts que prévu.
- Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi de juillet.
- Les Moissonneurs de L’Outre-Monde deviennent désormais invulnérables lorsque les joueurs ont fait apparaître le coffre.
- Suite aux suggestions émises lors du dernier Festival du Dragon, à l’avenir, l’Empereur Kisu ne vous remettra plus de chapeau festif si vous avez déjà un chapeau de ce genre dans votre inventaire.
- Le titre Chasseur de compétences élites élonien a été réduit à 140 points.
- Le Maître de l’île a été ajouté au Grand Temple de Balthazar. Ce PNJ permet aux joueurs d’accéder à une version PvP de l’Ile des Inconnus.
- Un nouveau tonique a été ajouté à la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de juillet. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
- Pour en savoir plus sur ces changements, veuillez consulter les Annonces des développeurs.
- Marche de l’ombre : désactive désormais vos compétences d’attaque pendant 1 seconde.
- Charge mortelle : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
- Prison obscure : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
- Prison d’ombre : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
- Aura de déplacement : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
- Sceau de vitesse mystique : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
- Mantra des inscriptions : affecte désormais les sceaux que vous parvenez à activer uniquement. Les sceaux interrompus et désactivés ne bénéficient plus de cette compétence.
- Victoire frissonnante : cette compétence se trouve désormais sous la caractéristique Prières du vent.
- Sceau du jugement : réduction des dégâts à 5..50 ; portée réduite de moitié.
- Sang du faible : augmentation du sacrifice de santé à 17 % ; durée réduite à 1..16.
- Les chants et cris n’affectent plus les PNJ alliés des batailles de guildes.
- Correction d’un bug sur la compétence du Rôdeur Brasier qui n’affectait pas les attaques à distance des monstres.
- Correction d’un bug qui faisait que parfois, Mhenlo affichait deux fois la même option de dialogue dans l’avant-poste de l’embarcadère du consulat.
- Correction d’un bug dans la quête de Factions “Pilleurs nocturnes” qui pouvait empêcher les joueurs de l’accomplir.
- Correction d’un bug graphique qui se produisait lorsque Gwen était équipée de l’armure de Deldrimor dans une arène PvP.
- Correction d’un bug graphique sur l’armure Forge-flamme d’élite de l’Elémentaliste qui n’affichait pas la bonne texture sur le cou du personnage.
- Correction d’un bug avec la compétence Mâchoires incisives que les monstres pouvaient lancer instantanément.
- Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi de juin.
- Correction d’un plantage du jeu se produisant lorsqu’un joueur ordonnait à l’un de ses Héros d’utiliser certaines compétences.
- Le Monastère Shing Jea et le Centre de Kaineng ont été décorés en vue de la célébration du Festival du Dragon.
- Le jeudi 3 juillet, à partir de 21H00 (heure française), la fête foraine du monastère, l’Arène du Dragon et la course de Scaraboules ouvriront leurs portes pour le week-end.
- Vendredi, samedi et dimanche, le Capitaine Rujiyo rassemblera les aventuriers à plusieurs reprises, au monastère Shing Jea, pour des missions festivalières spéciales.
- Pour le bouquet final, le dimanche 6 juillet, l’Empereur Kisu visitera le monastère de Shing Jea toutes les deux heures. Le premier événement aura lieu dimanche à 11H00 et le dernier, lundi à 07H00.
- Le chef du ravitaillement impérial Kagno apparaîtra au monastère de Shing Jea lors de la clôture des célébrations, le lundi 7 juillet à 08H59. Il y restera une semaine pour distribuer les nouveaux masques en échange de 250 Trophées de victoire aux retardataires qui auraient manqué l’échange avec l’Empereur Kisu.
- Pour connaître les horaires des missions et des événements, veuillez consulter la page du Festival du Dragon 2008.
- Silhouette : le lanceur de cette compétence inflige désormais 50% de dégâts en moins, lorsque celle-ci est active.
- Les Spectres furieux de l’Outre-Monde bénéficient de Leveur de maléfice.
- Certains Chevaucheurs de rêves interdits des Plaines du Chaos ont été remplacés par des Chevaucheurs de rêves maudits.
- Lorsque des Chevaucheurs de rêves maudits sont tués, ils invoquent des Spectres fouettesprits. Les Spectres fouettesprits disposent de Sceau de désenchantement au lieu de Leveur de maléfice.
- Correction d’un bug dans la compétence d’Elémentaliste “Buée” qui provoquait des dégâts conditionnels du feu au lieu du froid.
- Correction d’un bug du Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil qui provoquait l’aggro des créatures proches de la cible.
- Ajout d’un dialogue pour l’agent de tournoi Xunlai, afin de rappeler aux joueurs d’enregistrer leur compte.
- Modification du dialogue du Garde Zingpah du Centre de Kaineng afin de le rendre moins ambigu.
- L’IA des Héros a été améliorée pour qu’ils utilisent des compétences telles que Conjuration de flamme et Aura de poussière d’ébène en fonction du type de dégâts actuel de leur arme, lorsque des effets modifiant les dégâts des armes (tels que Force stupéfiante et Hiver) sont actifs.
- L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence d’Assassin, Assaut dévastateur. Ils utiliseront désormais cette compétence si la cible ne bénéficie pas d’un enchantement.
- La réceptivité des Héros aux ordres des joueurs a été améliorée. Ils devraient désormais répondre plus promptement lorsqu’un joueur leur ordonne manuellement d’utiliser une compétence.
- L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence de Derviche, Assaut pieux. Ils utiliseront désormais cette compétence même s’ils ne bénéficient pas d’un enchantement.
- L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence d’Assassin Dague d’interruption. Désormais, les Héros l’utiliseront pour interrompre les lanceurs de sorts ennemis, plutôt que de l’utiliser contre des cibles qui ne lancent pas de sorts.
- L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence de Derviche, Conviction. Ils utiliseront désormais cette compétence même s’ils ne bénéficient pas d’un enchantement.
- Les Charrs, des créatures féroces et belliqueuses, sont les envahisseurs d’Ascalon et les éternels ennemis de l’humanité. Leurs conquêtes étant désormais menacées par des dangers imminents, les légions charrs mobilisent leurs engins de guerre pour écraser leurs ennemis.
- Les Norns sont des bagarreurs demi-géants des contrées glaciales du nord. Ils peuvent se métamorphoser pour adopter de puissantes formes animales. Chassés de leurs terres natales par une force inimaginable, ils se regroupent dans les ruines des cités naines des Cimefroides.
- Les Asuras, qui dominaient jadis les grottes et tunnels sous le sol tyrien, sont une race avancée, de petit gabarit mais d’une grande intelligence. Ils ont quitté les profondeurs de la terre et cherchent désormais à gouverner la surface, grâce à leurs redoutables golems et à leur esprit aiguisé.
- On ne connaît pas grand-chose sur les Sylvaris, mis à part le fait qu’ils sont une race de végétaux doués de sensations. Récemment apparue, c’est la plus jeune de toutes les races. Les Sylvaris sont unis par un rêve commun.
- Rouille - Augmentation du coût en énergie à 10 ; réduction du temps d’incantation à 1 seconde ; modification de la fonctionnalité : “Inflige 10...70 points de dégâts du froid. Pendant 5...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps pour activer les sceaux.”
- Caresse foudroyante - Modification de la fonctionnalité : “L’ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...60 points de dégâts de la foudre. Les ennemis affectés par un maléfice de la Magie de l’eau sont aveuglés pendant 3...8 secondes. Cette compétence offre 25% de pénétration d’armure.”
- Arc foudroyant – Augmentation des dégâts conditionnels à 15...75.
- Drain d’enchantement - Gain d’énergie augmenté à 8..17.
- Drain d’illusions - Augmentation du multiplicateur de gain d’énergie à 4 ; augmentation du temps de recharge à 12 secondes.
- Embarras de l’incapable - Augmentation des dégâts à 20...100 points.
- Force de l’Honneur - Augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
- Colère divine - Augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
- Aura de stabilité – Réduction de la durée à 3...8 secondes.
- Balancier de Balthazar - Réduction de la durée à 5...10 secondes.
- Humus fétide - Réduction du coût en énergie à 5.
- Souffrance - Augmentation de la dégénération de santé à -1...3.
- Miasme insalubre - Augmentation de la dégénération de santé à -1...5.
- Lien des âmes – Réduction du temps d’incantation à 1 seconde ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subit 20...80 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d’un maléfice de Prières de Châtiment.”
- “Pas touche !” - Réduction du coût en énergie à 5.
- Javelot perforant – Augmentation de la durée du Saignement à 5...20 secondes.
- Sceau antidote – Modification de la fonctionnalité : “Vous guérit du Poison, de la Maladie, de l’Aveuglement et d’une autre condition.”
- Flèches barbelées – Augmentation de la durée à 24 secondes ; n’est plus facilement interrompue ; votre bonus d’armure est réduit de -40 lorsque vous activez cette compétence.
- Charge du taureau - Augmentation de la vitesse de mouvement à +33%.
- “Chargez !” – Augmentation de la durée à 5...13 secondes.
- Attaque symbolique - Augmentation des dégâts conditionnels à 12.
- Régénération mystique - Réduction du temps de recharge à 5 secondes ; augmentation du nombre maximum d’enchantements à 8.
- Drain d’énergie - Augmentation du multiplicateur de gain d’énergie à 3.
- Mantra des inscriptions - Réduction de temps de recharge des sceaux (5...35%).
- Rage de l’ancêtre - Augmentation de la durée à 2 secondes ; réduction des dégâts à 5...50 ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 2 secondes, tous les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent 5...50 points de dégâts de la foudre par seconde.”
- Arme à fragmentation – Réduction des dégâts à 5...30.
- “Pour la justice !” - Modification de la fonctionnalité : “Pendant 20 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous obtenez 1 décharge d’adrénaline supplémentaire. ”
- Les Gardiens de la Brèche de l’Outre-Monde ne téléportent que le joueur s’étant adressé à eux si le Coffre de l’Outre-monde apparaît.
- Ajout d’un nom de joueur manquant dans le dialogue de Norgu du Trône des secrets.
- Correction d’un bug qui faisait que les Héros et les mercenaires ne se plaçaient pas en fonction des fanions lorsqu’ils affrontaient des Esprits ennemis.
- Correction d’un bug qui faisait que certaines catapultes endommageaient la zone les entourant avec leurs attaques.
- Correction d’un bug qui faisait que les Dévoreurs de siège dans la mission consistant à attaquer le Shaman, ne frappaient pas les Charrs ennemis visés.
- Un nouveau tonique a été ajouté à la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois de juin. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
- Correction d’un bug sur la compétence de Moine Intervention divine. Parfois, cette compétence n’empêchait pas les dégâts mortels.
- Correction d’un bug qui permettait aux Pièges de flèches dans Eye of the North de passer à travers les obstacles.
- Correction d’un bug qui faisait que le nom du joueur ne s’affichait pas dans la fenêtre de dialogue d’un Prêtre luxon.
- Mise à jour du Bâton de guerre de Sangel qui liste désormais la réduction du temps d’incantation dans deux pourcentages séparés.
- Corrigé l’alignement de l’option “Tester mon ordinateur” sur l’écran de connexion.
- Paramètres de l’adaptateur
- Connexions réseau
- Adresse externe
- Connectivité au serveur
- Accès réseau
- Diagnostics DirectX
- Ajout d’une combinaison de touches pour repasser en faible résolution lorsque le jeu se bloque dans une résolution plus élevée. En maintenant les touches CTRL-ALT-SHIFT enfoncées pendant le lancement du client, Guild Wars repassera en résolution 800x600.
- Correction d’un bug avec les toniques de déguisement qui n’interagissaient pas correctement avec la forme de Junundu dans Guild Wars : Nightfall.
- Correction d’un bug sur la compétence de Rôdeur Tir de diversion ne recevait pas le bonus de dégâts de certaines Préparations.
- Correction d’un bug sur la compétence de Parangon Javelot cruel qui infligeait Blessure profonde même si elle était bloquée.
- Correction d’un bug qui faisait que la compétence du Parangon “Préparez-vous !” n’affectait pas les cibles auto-assommées, comme par exemple un Guerrier avec Grappin.
- Correction d’un bug qui faisait que les modèles de compétences qui incluaient des compétences PvP devenaient vierges quand le nom du modèle était modifié.
- Les Parchemins de la Clairvoyance du Héros donnés par l’Intendant impérial au Centre de Kaineng se cumuleront correctement avec les parchemins du même type achetés auprès des vendeurs de parchemins.
- Spafrod Sangel dans la Vallée de Sacnoth déposera désormais son propre objet vert et non plus le Bâton du Seigneur Glacius.
- Sol Pyrrhus de la Côte de la Raie peut désormais créer des pantalons de Moine de niveau 51.
- Mise à jour de la valeur marchande des Fioles de verre trempé afin de correspondre à leur valeur de création de 20 pièces d’or.
- Les briques d’argile ont été retirées de tous les inventaires des vendeurs de matériaux.
- Corrigé un bug empêchant plusieurs compétences d’Envoûteur d’interagir avec les versions PvP d’autres compétences.
- Corrigé un bug qui faisait apparaître des compétences PvP de manière incorrecte lorsque des modèles étaient envoyés via le chat.
- Silhouette : augmentation de la durée à 5...30 secondes.
- Drain d’énergie : temps de rechargement réduit à 20 secondes.
- Siphon d’énergie : temps de recharge réduit à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 2 secondes.
- Discorde : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
- Renouveau éthéré : augmentation de la durée à 5...20 secondes, augmentation du gain en énergie à 1...4.
- Lumière de la délivrance : temps de recharge réduit à 6 secondes.
- “Prenez garde !” : nombre d’attaques avant que “Prenez garde !” ne prenne fin augmentées à 10.
- Seigneur de rituel : réduction du temps de recharge des esprits augmentée à 15...75%.
- Attaque pénétrante : dégâts augmentés à 5...25.
- Attaque éclatante : dégâts augmentés à 5...25.
- “Attention !” : augmentation de la durée à 1...5 secondes.
- Hymne défensif : temps d’activation réduit à une 1 seconde.
- Remède de l’Assassin (PvP) : coût en énergie augmenté à 10.
- Silhouette (PvP) : réduction de la durée à 5...15 secondes.
- Affaiblissement : temps de recharge augmenté à 10 secondes.
- Afflux aveuglant (PvP) : temps de recharge réduit à 3 secondes ; durée de l’aveuglement réduite à 1...5 secondes.
- Protection de contact (PvP) : réduction de la durée à 1...18 secondes.
- Globe de foudre (PvP) : cette compétence n’inflige plus Armure brisée.
- Egide (PvP) : coût en énergie augmenté à 15.
- Rage de l’ancêtre (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.
- Arme à fragmentation (PvP) : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
- Sceau du pacte avec la mort (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 4 secondes.
- Chair de ma chair (PvP) : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
- Fauchage mystique (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
- Attaque érémitique (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
- “Ne vous rendez jamais !” (PvP) : réduction de la durée à 10 secondes.
- Ballade de rétablissement (PvP) : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
- Lancer d’harrier (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
- Chant de rétablissement (PvP): temps de recharge augmenté à 30 secondes.
- Leveur de maléfice : est désormais considéré comme une pose.
- Fragilité : réduction du coût en énergie à 5.
- Rêves enfiévrés : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
- Tempête chaotique : réduction du coût en énergie à 5.
- Afflux d’énergie : augmentation de l’énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.
- Flamme d’énergie : augmentation de l’énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.
- Glyphe de concentration : réduction du nombre de sorts qui ne peuvent pas être interrompus à 1.
- Onde de choc : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.
- Désarmement : réduction de la durée du désarmement à 0...3 secondes ; augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
- Frappe Croc-d’acier : augmentation du temps de recharge à 1 seconde.
- Correction d’un bug dans les batailles d’alliance qui octroyait des points à l’équipe adverse quand des membres de l’équipe mourraient à cause d’un sacrifice de vie ou d’une arme vampirique avant le début du match.
- Correction d’un bug qui empêchait les Héros Assassins d’utiliser des compétences de dague pendant un certain temps après avoir utilisé une compétence d’attaque ambidextre.
- Correction d’un bug qui affichait le message d’inventaire plein aux joueurs qui achetaient des clés Zaishen à Tolkano.
- Les Héros utiliseront désormais la compétence de Nécromant Pouvoir du sang plus souvent.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de dépasser la limite de place dans un groupe avec leurs Héros.
- Correction d’un bug qui affectait la compétence de Nécromant Equilibre de Grenth et qui infligeait parfois une mauvaise quantité de dégâts/soins.
- Correction d’un bug empêchait l’apparition de certains mercenaires dans la Chambre de transfert principale.
- Correction de bugs dans le texte d’une quête, d’un PNJ et sur le tableau des titres Zaishen.
- Correction de bugs graphiques mineurs sur les masques des Rôdeurs quand ils étaient portés par des personnages de Factions ou de Nightfall.
- Les masques en fourrure des Rôdeurs peuvent désormais être créés par l’armurier Seifred dans la Forge de Droknar, ou achetés avec des points de récompense de tournoi à Tolkano au Grand Temple de Balthazar.
- Corrigé une faille du jeu.
- Corrigé un bug qui faisait planter le jeu.
- Corrigé un problème du programme de lancement de Guild Wars. Lorsque vous redémarrerez Guild Wars, la fenêtre grise de chargement pourra réapparaître à nouveau. Ceci est tout à fait normal et ne se reproduira pas une fois la mise à jour appliquée.
- Nous avons ajouté un nouveau tableau de titres zaishens qui peut être affiché dans le Panthéon des Hauts Faits. Chaque rang zaishen atteint débloque une nouvelle emote. Pour afficher les emotes, saisissez /Zaishen ou /Zrank une fois le rang 1 ou plus débloqué sur votre compte.
- De nouveaux toniques mensuels ont été ajoutés au Coffre zaishen. Chaque mois un nouveau tonique sera disponible.
- Pour plus d’informations sur les récompenses zaishens, veuillez vous rendre à cette adresse.
- Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
- Nous avons augmenté le nombre de points de récompense de tournoi à 4 500 pour le GvG et 1 500 pour le 1v1, dans les Tournois Automatisés mensuels.
- Correction d’un bug qui causait parfois un plantage quand un Sceau de Capture était utilisé.
- Correction d’un bug qui empêchait les Héros de lancer des sorts sur un allié affecté par Briseur de sorts, Silhouette et Chair d’obsidienne.
- Correction d’un bug sur les Héros Assassins qui tentaient parfois d’utiliser des compétences de dagues alors qu’ils ne remplissaient pas les conditions requises pour le combo.
- Correction d’un bug qui affichait l’icone de la Pituite raffinée en blanc et qui empêchait qu’elle s’accumule avec d’autres objets du même nom.
- Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi d’avril.
- Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Nécromant Festin des morts.
- Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Nécromant Goût de la mort.
- Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Moine Douleur de Dwanya.
- Mise à jour des effets des Esprits du Ritualiste ; le temps restant s’affiche sur les augmentations.
- Changement de la couleur des toniques éternels de métamorphose en vert afin de les distinguer des autres butins du Coffre zaishen.
- Modification de la couleur des icones du tonique de jus de scarabée, du tonique de métamorphose ainsi que du tonique d’Hivernel afin de préparer l’arrivée de nouveaux toniques l’année prochaine.
Envoûteur
Moine
Nécromant
Parangon
Rôdeur
Ritualiste
Guerrier
Divers
Corrections de bugs
Divers
Mise à jour - 10 juillet 2008
Mise à jour des récompenses zaishens
Tournois Automatisés
Mise à jour des compétences
PvE et PvP
Assassin
Derviche
Envoûteur
Modifications concernant le PvP
Derviche
Moine
Nécromant
Divers
Corrections de bugs
Divers
Mise à jour – 3 Juillet 2008
Correction de bug
Mise à jour – 2 Juillet 2008
Festival du Dragon 2008
Modifications apportées au PvE
Au mois de mai, Silhouette a vu sa durée augmenter et est devenue un élément-clé de modèles de farming hautement efficaces. Afin de réduire l’efficacité du farming avec Silhouette sans pour autant supprimer son utilité pour le farming, nous avons décidé de modifier la compétence ainsi que certaines créatures de l’Outre-Monde.
Assassin
Outre-Monde
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez la page Annonces des développeurs.
Corrections de bugs
Divers
Foire aux questions sur Guild Wars 2
Faudra-t-il payer un abonnement pour jouer à Guild Wars 2 ?
Non. Tout comme pour le premier Guild Wars, aucune souscription n’est requise pour Guild Wars 2. Vous n’avez qu’à acheter le jeu et vous pouvez jouer en ligne sans abonnement mensuel.
Est-ce que Guild Wars 2 sera un MMO ?
Oui. Guild Wars 2 offre un gigantesque monde persistant en ligne.
En quoi Guild Wars 2 est-il différent des autres MMO ?
Guild Wars 2 introduit le concept d’un monde persistant, tout en retenant les caractéristiques du premier jeu : un récit au centre de l’action, de nombreuses instances, une approche cherchant à éviter les actions répétitives et une attention particulière au jeu compétitif.
Est-ce que Guild Wars 2 permettra de jouer des races non humaines ?
Absolument ! Outre les humains, les joueurs pourront créer, personnaliser et jouer des personnages asuras, charrs, norns et sylvaris.
Comment sera gérée la progression des personnages ? Le niveau maximum sera-t-il accru ?
Guild Wars 2 proposera une progression des personnages étendue, conformément aux exigences d’un RPG se déroulant dans un monde persistant.
Néanmoins, nous nous efforçons en priorité d’éviter le type de jeu répétitif généralement associé à un niveau maximum élevé.
En outre, afin d’offrir aux joueurs la liberté de jouer avec leurs amis même si ceux-ci sont à un niveau beaucoup plus haut (ou plus bas), nous allons mettre en oeuvre un système de mentor/disciple comparable à celui utilisé dans City of Heroes.
Nous allons appliquer la même philosophie au jeu compétitif. Les joueurs pourront participer à des combats PvP organisés et équilibrés (comme le GvG du premier Guild Wars) sans pour autant devoir acquérir au préalable de l’expérience, de l’équipement ou des compétences. A l’intérieur des zones de PvP organisé, tous les personnages auront le même niveau de puissance et ils auront accès au même équipement.
Sera-t-il possible de jouer à Guild Wars 2 en solo ?
Oui. Vous pourrez faire progresser votre personnage jusqu’au niveau maximum sans jamais avoir à grouper, si telle est votre envie. La plupart du contenu sera conçu autour du jeu en solo, avec des mécanismes pour accroître la difficulté, lorsque plusieurs joueurs joignent leurs efforts. Ainsi, le jeu s’adaptera à votre style.
Il est toutefois important pour une communauté MMO de s’unir pour surmonter des épreuves. C’est pourquoi certaines zones du jeu nécessiteront un effort de groupe coordonné.
Pourrai-je utiliser mon personnage de Guild Wars dans Guild Wars 2 ?
Etant donné que Guild Wars 2 est un jeu entièrement nouveau qui propose des races et des professions différentes, qui recourt à de nouvelles technologies et applique de nouveaux concepts de jeu, il est impossible d’utiliser directement un personnage du premier Guild Wars.
Néanmoins, les noms de vos personnages de Guild Wars vous seront réservés dans Guild Wars 2. En outre, Guild Wars 2 reconnaîtra les exploits de vos personnages de Guild Wars commémorés dans le Panthéon des Hauts Faits et vous proposera des récompenses uniques pour couronner ces prouesses.
Quelle sera la configuration requise pour Guild Wars 2 ?
La configuration requise n’a pas encore été confirmée de manière définitive. Toutefois, comme pour le reste de la série des jeux Guild Wars, nous nous engageons à créer un jeu splendide qui tournera parfaitement sur des ordinateurs de jeu milieu de gamme.
Quand la sortie de Guild Wars 2 est-elle prévue ?
Quand il sera terminé. Plus sérieusement, nous n’avons pas encore annoncé une date de sortie précise. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez obtenir tous les détails ici-même, sur le site officiel.
Quand est-ce que la version bêta sera disponible ?
Bien que nous ayons procédé à des tests alpha et bêta publics pour le premier Guild Wars dès le début du développement, nous attendrons d’être plus proches de la sortie du jeu avant de commencer le bêta-test de Guild Wars 2. Par conséquent, nous n’allons pas commencer le bêta-test en 2008, comme nous l’avions initialement prévu. Guild Wars 2 est un projet énorme et ambitieux. Les joueurs de Guild Wars s’attendent, à juste titre, à un jeu de grande qualité. C’est pourquoi nous voulons nous assurer qu’ils seront épatés par le jeu lorsqu’ils l’essaieront pour la première fois.
Pour vous tenir au courant de l’actualité de Guild Wars 2 et du bêta-test, inscrivez-vous au bulletin Guild Wars.
Mise à jour – 12 juin 2008
Avec cette mise à jour, nous attribuons de nouveau certaines compétences-clés exclusivement au PvP ou au PvE. Veuillez toutefois noter que la plupart des équilibrages de compétences restent les mêmes pour ces deux aspects du jeu.
PvE et PvP
Une bonne partie de ces modifications sont en fait des améliorations apportées à des compétences existantes. Pour certaines, il s’agit de réductions de puissance qui ne devraient pas nuire au PvE. Les fonctions principales de trois compétences (Lien des âmes, Rouille, Caresse foudroyante) ont été modifiées afin de les rendre efficaces dans des situations plus diverses. Les compétences suivantes seront modifiées en PvE ainsi qu’en PvP :
Elémentaliste
Envoûteur
Moine
Nécromant
Parangon
Rôdeur
Guerrier
Modifications apportées au PvE
Les améliorations mentionnées ici ne sont adaptées qu’au PvE et ne conféreraient aucun avantage au jeu en PvP. Par conséquent, les compétences suivantes ne changeront qu’en PvE :
Derviche
Envoûteur
Modifications apportées au PvP
Les réductions de puissance sont nécessaires à l’équilibrage PvP mais pas au PvE. Par conséquent, les compétences suivantes ne changeront qu’en PvP :
Envoûteur
Ritualiste
Guerrier
Corrections de bugs
Mise à jour – 5 juin 2008
Mise à jour des récompenses zaishens
Tournois Automatisés
Correction de bugs
Divers
Mise à jour – 29 mai 2008
Correction de bug
Mise à jour – 29 mai 2008
Outils d’assistance
Ajout de l’option “Tester mon ordinateur” à l’écran de connexion. Cliquer sur ce lien lancera un outil de diagnostic qui comprend :
Une fois le test complété, cliquez sur “Voir les résultats” pour ouvrir un fichier texte affichant les résultats du test. Ces résultats permettront à l’équipe d’assistance d’évaluer et de résoudre les problèmes de connexion ou de jouabilité plus rapidement. Ce fichier est sauvegardé dans le répertoire racine de Guild Wars, qui est situé par défaut dans C:\Program Files\Guild Wars sous Windows XP, et C:\Users\NOMUTILISATEUR\Documents\Guild Wars sous Windows Vista.
Correction de bugs
Divers
Mise à jour – 23 mai 2008
Corrections de bugs
Mise à jour – 22 mai 2008
Restauration de l’efficacité des compétences en PvE
Avec cette mise à jour, nous avons mis en oeuvre un nouveau système destiné à séparer certaines compétences en deux versions, l’une PvE, l’autre PvP. Grâce à ce système, nous pouvons modifier les compétences pour un type de jeu sans affecter l’autre.
Les compétences qui sont différentes pour le PvP apparaîtront avec une annotation (PvP) quand elles seront consultées dans les avant-postes PvP et les matchs. Ces compétences seront automatiquement ajustées quand vous pénétrez dans un avant-poste ou quand vous participez à un match. Vous pouvez équiper normalement vos compétences et le jeu les transformera automatiquement en version PvP au moment approprié. Pour plus d’informations, veuillez consulter l’annonce des développeurs.
Dans cette mise à jour, nous restaurons un certain nombre de compétences dont le fonctionnement avait été altéré par de précédents équilibrages liés au PvP. Vous trouverez ci-dessous la liste des compétences restaurées pour le PvE car elles disposent désormais d’une version PvP :
Assassin
Envoûteur
Nécromant
Elémentaliste
Moine
Guerrier
Ritualiste
Rôdeur
Parangon
Restauration des équilibrages PvP d’avril
Nous avons réintroduit les modifications effectuées sur l’équilibre PvP durant le période du 17 avril – 1er mai et appliqué d’autres légers changements sur les compétences. Ces modifications ne s’appliquent qu’en PvP.
Assassin
Nécromant
Elémentaliste
Moine
Ritualiste
Derviche
Parangon
Restauration des équilibrages d’avril (PvE et PvP)
Ces compétences faisaient partie de l’équilibrage d’avril et avaient besoin d’être ramenés à leur état précédent pour des raisons d’équilibre en PvP, mais elles ne valent pas la peine de les séparer en PvP et PvE. Certaines modifications sont des améliorations que nous voulions apporter au PvP et au PvE, d’autres sont des diminutions qui devraient avoir peu d’impact sur le PvE. La seule exception est Frappe Croc-d’acier qui ne faisait pas partie des changements d’avril. Elle a été ajoutée à la liste afin de corriger des situations où la combinaison de compétences utilisant différentes armes permettait à des joueurs d’assommer leurs adversaires en boucle.
Envoûteur
Elémentaliste
Guerrier
Correction de bugs
Divers
Mise à jour – 13 mai 2008
Correction de bug
Mise à jour #2 - 9 mai 2008
Correction de bug
Divers
Mise à jour – 9 mai 2008
Mise à jour des récompenses zaishens
Tournois Automatisés
Corrections de bugs
Divers






















