Tendances du tournoi de la saison hivernel - 11 décembre 2006
Par Harold J. Chow
La saison hivernale 2006 touchant à sa fin, jetons un œil à ce qu’il pourrait se produire lors des éliminatoires de ce week-end.
Trente-deux guildes en lice
Au cours des éliminatoires de cette saison, le plus grand nombre de guildes jamais enregistré concourra pour gagner la broderie dorée permanente sur leur cape. Les guildes de haut rang seront légèrement avantagées pour s’assurer une place parmi les meilleures et les guildes qui ont manqué les précédentes éliminatoires auront une chance de faire leurs preuves dans un tournoi. Nous espérons que les matchs de ce week-end seront un succès et mèneront à de prochains tournois comptabilisant davantage de guildes.
Tournoi suisse et rotation des cartes
Le tournoi suisse et les cartes de hall de guilde prédéterminées vont faire leur retour. Une des préoccupations du système suisse de la saison dernière concernait le manque de motivation à jouer chaque manche du tournoi, ce qui pouvait mener à de mauvais tie-breaks pour les guildes qui auraient autrement pu passer aux matchs en élimination directe. Cette saison, un tableau de récompenses mieux échelonné va permettre de résoudre le problème. Même si ces récompenses ne semblent pas très intéressantes pour certains, leurs répercussions sur les prochains tournois rendent ce changement plutôt exaltant.
Les cartes de hall de guilde prédéterminées pour chaque manche du tournoi suisse ont permis d’équilibrer la compétition la saison dernière. Dans tous les matchs, les deux équipes ont la possibilité d’adapter leurs formations afin de prendre l’avantage sur cette carte ou d’anticiper les formations dites de gimmicks qu’elles pourraient affronter. Les deux camps ne sont donc pas uniquement avantagés par la sélection des cartes.
Choix des compétences limité
Pour cette saison d’éliminatoires, le changement le plus intéressant concerne les compétences : les équipes ne peuvent choisir que les compétences de Nightfall et les compétences fondamentales. De nombreuses formations rencontrées lors de la saison du classement ne fonctionneront pas lors des éliminatoires. Les compétences populaires telles qu’Eviscération, Prodige éthéré, Tir incapacitant, Lumière divine, Choc de l’ombre et Black-out ne pourront pas être utilisées. Les Assassins devront également renoncer à leurs compétences d’attaque à la dague ; une seule compétence d’attaque ambidextre (compétence d’élite) est disponible dans la campagne Nightfall. Les Ritualistes de profession principale subissent le même sort : ils requièrent l’utilisation de leurs compétences de Factions pour une efficacité optimale.
Les Assassins pourront toutefois se démarquer en tant que profession secondaire, étant donné que le Guerrier/Assassin avec Prison d’ombre est devenu relativement populaire cette saison. L’aptitude à piéger une cible et à lancer le combo dévastateur Démembrement/Entaille critique sans devoir se déplacer vers la cible rend ce personnage très dangereux sur le champ de bataille. Ajouter Dague d’interruption à l’arsenal de ce Guerrier lui permet également d’interrompre à distance. Les Elémentalistes/Assassins ont récemment bénéficié de l’utilisation de Neutralité simulée et de Paradoxe mortel. Etant donné que Paradoxe mortel réduit le temps de recharge des améliorations d’armure, des compétences de guérison et de Neutralité simulée, ces personnages peuvent se détacher pour éliminer les PNJ adverses et survivre suffisamment longtemps pour retourner dans la portée de guérison des Moines.
Les Guerriers/Moines ont également connu un regain de popularité cette saison grâce à la capacité de Toucher réparateur à contrer l’utilisation continue de “Vous êtes seul !” et d’Afflux aveuglant. Les Guerriers/Parangons avec Sceau du remède à la place de Toucher réparateur peuvent également trouver leur place dans les éliminatoires. Ces deux modèles de Guerrier peuvent alléger le fardeau des personnages de ligne médiane et de ligne de fond en supprimant les conditions d’Aveuglement et d’Infirmité. Sceau du remède et Toucher réparateur ont le même temps de recharge qu’Afflux aveuglant, et Sceau du remède n’a aucun coût en énergie. Cependant, le Guerrier avec Pose stable récemment devenu populaire ne sera pas utilisé car Frappe désespérée, Attaque d’ivresse et “Craignez-moi !” ne sont pas des compétences autorisées. Même si grâce à Vision intérieure les Guerriers/Ritualistes ne peuvent pas être aveuglés pendant huit secondes pendant qu’ils lancent leurs attaques massives basées sur l’adrénaline, les autres professions secondaires semblent bien plus utiles.
Les Derviches vont probablement faire leur apparition grâce à la puissance de l’Avatar de Grenth. Ces derviches qui peuvent supprimer rapidement des enchantements importants tels que Bouclier d’absorption et Esprit protecteur. De même, Aura de poussière d’ébène leur permet de jouer un rôle défensif et réduit la pression exercée sur les Moines en aveuglant à plusieurs reprises les personnages de mêlée adverses qui s’aventurent en ligne de fond.
Bien que les Rôdeurs avec Tir incapacitant soient moins nombreux cette saison, les Rôdeurs avec Férocité unie sont devenus populaires chez les personnages de mêlée. Grâce à cette compétence, les Rôdeurs équipés d’un marteau rechargent plus rapidement leurs compétences visant à assommer telles que Coup de marteau, alors que la caractéristique Expertise leur permet d’utiliser plus souvent des attaques fondées sur l’énergie telles que Coup impérieux. Les Rôdeurs avec arc auront encore accès à Tir sauvage et Tir de diversion, et pourront infliger des dégâts avec Flèche brûlante ; ils pourraient être en synergie avec les Elémentalistes équipés de Flammes virulentes. Les Rôdeurs avec Piège de fumée n’ont pas été beaucoup vus cette saison, mais ces personnages peuvent être puissants dans une équipe adaptée, notamment si, pour contourner les effets de Stupeur, les Moines ne peuvent s’équiper que de compétences telles que Sceau d’épuration, Sceau du remède ou Sceau antidote.
Les Parangons devraient également trouver leur place dans les équipes ce week-end. Leur aptitude à défendre, à soigner et leurs bonnes qualités offensives font d’eux de puissants alliés. Et malgré la réduction du temps d’activation de “Attention !”, cette compétence demeure une puissante contre pour les attaques massives. “Attaquez les yeux !” devrait prendre part aux attaques massives fondées sur l’adrénaline, que ce soit chez les Parangons de profession principale ou secondaire. Comme les Elémentalistes ne peuvent pas s’équiper du combo populaire Glyphe de sacrifice/Chant de résurrection ce week-end, pensez à équiper les Parangons du Sceau de retour réutilisable.
Avec ou sans compétences de résurrection réutilisables, les Elémentalistes ont bénéficié d’une immense résurgence cette saison car le combo Flammes virulentes, Regard embrasé et Flamme liquide a transformé la magie du feu en une force redoutable. La plupart des compétences de ces mages du feu sont soit des compétences de Nightfall soit des compétences fondamentales, attendez-vous donc à ce qu’elles soient régulièrement utilisées. Les aéromanciens devraient également faire leur apparition ce week-end. Des compétences telles qu’Afflux aveuglant et Hâte du jinn de tempête se sont avérées être très précieuses, même si elles sont utilisées par d’autres professions principales, alors que certaines équipes ont récemment testé des attaques massives avec Invocation de la foudre. Glyphe d’énergie mineure devrait booster quelques Elémentalistes de profession principale ou secondaire, car il permet à un personnage de lancer des compétences coûteuses telles que Guérison de groupe deux fois de suite, ce qui représente virtuellement un coût en énergie de zéro.
Attendez-vous à voir des Envoûteurs utiliser la puissance d’attaque des compétences de Nightfall, Douleur spirituelle et Fin du gaspilleur, associées aux compétences principales Afflux d’énergie et Flamme d’énergie. Cette saison, les Envoûteurs ont utilisé différentes professions secondaires, comme l’Elémentaliste pour Afflux aveuglant et Glyphe d’énergie mineure, le Parangon pour “Repliez-vous !” et “Attention !”, et le Moine pour Egalité de condition et Annulation des maléfices. L’incroyable flexibilité de cette classe et le nombre considérable de compétences principales et de compétences de Nightfall que ces Envoûteurs ont utilisées au cours de la saison du classement devraient les rendre relativement populaires au cours des éliminatoires.
Les Nécromants ont plutôt eu un jeu sporadique cette saison, mais ont rempli un rôle essentiel dans certaines formations. Les compétences principales Chair putréfiée et Putréfaction permettent d’exercer une pression grâce aux conditions dans un environnement où les Moines ne peuvent pas utiliser la compétence de Prophecies, Rétablissement total. De même, Empreinte du faucheur pourrait être essentielle dans une formation disposant de nombreux maléfices, même si Diversion des maléfices modère son utilisation.
Les Moines devront davantage s’inquiéter des choix de profession secondaire que de leurs compétences d’élite. Bien que les Moines ne puissent pas utiliser la compétence de Factions Lumière divine au cours de ces éliminatoires, de nombreuses guildes ont déjà opté pour une ligne de fond avec deux Moines, l’un utilisant Bénédiction zélée et l’autre, Diversion des maléfices. De plus, les Moines avec un Assassin de profession secondaire, habitués à utiliser Echappatoire obscure et Retour pour s’échapper devront trouver d’autres compétences. Toutefois, les Moines/Guerriers auront accès à Coup de bouclier et Pose d’équilibre. Certains Moines ont également testé les compétences de déplacement du Parangon. “Faites vite !” permet aux Moines d’aider un allié qui tente d’échapper aux adversaires. Et de nombreux Moines peuvent choisir le pouvoir de gestion d’énergie du Glyphe d’énergie mineure de l’Elémentaliste.
Les Moines/Elémentalistes ont également été aperçus dans des rôles de porteurs de drapeau grâce à Hâte du jinn de tempête et à Lumière de la délivrance. Cette version d’élite de Guérison de groupe permet aux porteurs Moines/Elémentalistes de contribuer à la guérison du groupe tout en étant séparé du reste de l’équipe. La formation dispose alors de trois Moines à la Victoire ou la Mort pour se maintenir ainsi que ses PNJ en vie.
Rendez-vous ce week-end
Les éliminatoires de ce week-end ont quelque chose à offrir à tout le monde : ceux qui adorent regarder des matchs de haut niveau pourront suivre l’action lors des tournois suisses grâce au mode Spectateur ; ceux qui apprécient de voir les aptitudes des guildes avec une liste limitée de compétences pourront observer tout un florilège de formations grâce aux compétences de Nightfall et aux compétences fondamentales ; et tous les autres sont invités à participer aux défi des armes vertes proposé par les agents du tournoi Xunlai afin d’encourager l’équipe qui remportera le plus d’objets verts !
Harold J. Chow est un journaliste en freelance pour Guild Wars. Son pseudo est Guild Informant.





















