Introduction aux batailles d'alliance

Par Christian Brellisford

Mais qu’est-ce qu’une bataille d’alliance ?

L’une des nouveaux types de carte de Guild Wars Factions est la bataille d’alliance. Dans le jeu, il y a une ligne de front toujours présente entre les deux factions en guerre : les Luxons et les Kurzicks. Selon l’avancée des deux camps, les limites de frontière se redessinent, et le contrôle de certains avant-postes change. La frontière définit sur quelle carte va se dérouler une bataille d’alliance. Si la frontière a été repoussée du côté luxon, ceux-ci seront avantagés. De la même façon, si la frontière s’est déplacée du côté kurzick, ces derniers bénéficieront d’un avantage pour compenser la perte de territoire. La carte principale de bataille d’alliance est la Plage d’Embrundiode, jouable quand la frontière est au centre.

Une fois qu’une guilde a déclaré allégeance soit aux Kurzicks, soit aux Luxons, les joueurs peuvent utiliser les PNJ de leur hall de guilde pour entrer dans une bataille d’alliance.

Les batailles d’alliance sont de grandes cartes 12 contre 12. Vous n’avez cependant pas besoin de trouver 11 autres personnes pour jouer. Il vous suffit simplement de former un groupe de quatre joueurs pour entrer dans une bataille d’alliance. Vous serez alliés avec deux autres groupes (de quatre joueurs chacun) pour affronter vos adversaires

Comment gagne-t-on une bataille d’alliance ?

Peu importe la faction avec laquelle vous vous alliez, l’objectif d’une bataille d’alliance est le même : être la première équipe à remporter 500 points. Les points sont obtenus en tuant les joueurs adverses et en capturant des points de contrôle. Les victimes ne rapportent qu’un point, et pour devenir un maître des batailles d’alliance, c’est sur la capture des points de contrôle de la carte que vous devez vous concentrer ! Votre équipe gagne des points régulièrement toutes les quelques secondes selon le nombre de zones qu’elle a capturées. Ainsi, plus vous posséderez de points de contrôle, plus vous atteindrez un score de 500 points rapidement !

Des points de contrôle ? On dirait bien qu’il y a du nouveau !

Chaque carte de bataille d’alliance dispose de points de contrôle. Ils sont signalés sur la mini-carte par des repères colorés. Pour prendre un point de contrôle, les membres de votre équipe doivent être plus nombreux sur place que les joueurs adverses. Chaque joueur est signalé par une flèche sur la barre de points de contrôle. Quand les flèches ont atteint quatre ou plus dans la direction arrière ou avant, c’est que vous avez atteint le maximum. Plus vous aurez de flèches, plus vous remporterez de points rapidement (ou réduirez la prise de l’adversaire sur la zone). Si l’équipe adverse a plus de quatre joueurs sur un point de contrôle disputé, il vous faudra les battre pour gagner la majorité.

Ca semble facile ! A quoi dois-je faire attention durant les batailles d’alliance ?

Il y a de nombreux points importants dans une bataille d’alliance. En voici quelques-uns :

  • La mobilité est un aspect essentiel des batailles d’alliance :

    pour s’emparer des points de contrôle, votre équipe doit se déplacer le plus vite possible pour garder l’avantage sur l’équipe ennemie. En utilisant les augmentations de vitesse sur les alliés ou les attrapes sur les ennemis, vous pouvez prendre de l’avance sur les adversaires lents. Vous pourrez ainsi vous emparer d’un point de contrôle et vous déplacer vers le suivant beaucoup plus vite. La compétence “Chargez !” est également particulièrement efficace.


  • Une partie ne se décide pas pendant les premières minutes :

    ce n’est pas parce que vous avez 30 points de retard que le match est terminé. J’ai remarqué que beaucoup de gens quittaient une partie très vite alors qu’il est très facile de changer la donne. Si vous êtes en mauvaise posture, tâchez de coordonner votre équipe et de vous déplacer rapidement pour capturer des points de contrôle. Si vous parvenez à éliminer quelques joueurs clés et à capturer de nouveaux points de contrôle, vous pourriez bien faire tourner le vent de la bataille en votre faveur !


  • Résurrection :

    les joueurs ressuscitent automatiquement quand ils meurent dans les batailles d’alliance. C’est un point important car cela permet de ne pas devoir sans cesse se préoccuper de récupérer des sceaux ou d’autres compétences de résurrection. Parfois, une résurrection rapide fait la différence quand il s’agit de capturer un point de contrôle, mais ne vous en faites pas si vous n’en disposez pas, car vous serez à nouveau dans la bataille 20 secondes plus tard.


  • Maîtres des serviteurs :

    ces groupes sont populaires car une armée de familiers peut facilement prendre le contrôle du champ de bataille et rendre les choses très difficiles pour l’ennemi. Il existe tout de même quelques parades. Les joueurs issus de la campagne Prophecies peuvent utiliser la compétence Aura de Verata pour prendre le contrôle des familiers ennemis. Vous pouvez aussi esquiver les Maîtres des familiers et utiliser des augmentations de vitesse pour garder de l’avance et capturer de nouveaux points de contrôle. Les familiers sont lents et ne peuvent pas tenir la distance avec des équipes très mobiles. Il est également possible de concentrer ses assauts sur le Maître des familiers pour le tuer et se débarrasser du même coup de ses familiers.


  • Sort rapproché à zone d’effet :

    on voit souvent des Elémentalistes dominer les points de contrôle dans les batailles d’alliance car ils disposent de sorts à zone d’effet qui infligent des dégâts colossaux. Un Élémentaliste peut ainsi lancer Enfer et Double dragon et éliminer rapidement les personnages non joueurs (PNJ) adverses. Méfiez-vous cependant des contre-attaques des PNJ ennemis : un personnage solo doit se suffire à lui-même. Mieux, associez-vous avec quatre joueurs de votre alliance et organisez-vous avec un des membres qui jouera en défense tandis que votre Élémentaliste jouera en attaque.


  • Si vous ne parvenez pas à vous emparer rapidement d’un point de contrôle, dirigez-vous vers le suivant :

    n’oubliez pas que le but est de marquer 500 points le plus vite possible. Si de nombreux ennemis tiennent un point de contrôle, repliez-vous avec vos alliés et rejoignez un point qui peut être pris plus facilement.


  • Diviser son équipe de 12 est en général plus efficace que de combattre en grand groupe :

    une équipe de quatre bien organisée et coordonnée peut circuler plus aisément sur la carte et capturer des points de contrôle qu’une équipe de 12. Essayez également de savoir où se trouvent vos alliés : cela peut être utile s’ils ont besoin de votre soutien dans des zones étendues. Si vous devrez parfois vous réunir en un grand groupe, il vaut en général mieux se disperser pour obtenir le plus de points de contrôle possible.


  • Certains PNJ peuvent être utilisés par les joueurs :

    si vous parlez aux PNJ d’élite (le dragon embrundiode sur la Plage d’Embrundiode, par exemple), ils vous suivront. Chaque PNJ compte comme une flèche dans la capture d’un point de contrôle. Si vous perdez le contrôle de ce point, le PNJ disparaîtra et vous devrez regagner le contrôle de la zone pour le récupérer.

Qu’est-ce qu’une victoire me rapporte ?

Quand vous gagnez une bataille d’alliance, vous gagnez des points de faction de l’alliance que vous avez choisie. Les frontières de la carte principale se déplacent selon le camp qui a gagné le plus de batailles. Alors que les frontières se déplacent d’un côté à l’autre, le contrôle de certains avant-postes kurzicks passent aux mains des Luxons, ou vice-versa. Ainsi l’avant-poste de la frontière du milieu, le Temple des Moissons, peut changer de camps plusieurs fois par jour.

Lorsque vous obtenez des points de faction pour votre alliance, vous améliorez votre niveau et prenez le contrôle d’un avant-poste. Contrôler un avant-poste vous donne un accès à des accessoires et un contenu exclusif. Alors, lancez-vous dans des batailles d’alliance et exhibez vos trophées kurzicks ou luxons !