Guild Wars Factions au 1er mai 2006
Présentation du Ritualiste et de l’Assassin
Christian Brellisford
Il y a une semaine, ArenaNet a sorti Guild Wars Factions, la suite indépendante de Guild Wars Prophecies. En plus du nouveau continent et de l’intrigue inédite, le jeu propose deux nouvelles professions : le Ritualiste et l’Assassin. Chacune apporte de nouvelles mécaniques à tous les aspects du jeu. Qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs actuels et futurs de Guild Wars ? Lisez la suite pour en savoir plus.
Qu’est-ce qu’un Ritualiste ?
Le Ritualiste est par nature une profession ambivalente. Les disciples de cette école peuvent endosser plusieurs rôles, du personnage pouvant infliger de lourds dégâts (grâce à la caractéristique de la Canalisation) au personnage de soutien ou guérisseur (via les compétences de Restauration). Le Ritualiste possède de nouvelles compétences qui confèrent des augmentations aux alliés et qui peuvent le rendre plus efficace au combat. Mais l’arme la plus unique dans l’arsenal du Ritualiste est sans conteste l’esprit.
Les esprits des Ritualistes sont différents de ceux conjurés par les Rôdeurs. D’abord, ces serviteurs sont soumis à la volonté de leur maître et peuvent attaquer les ennemis, défendre les alliés ou absorber les dégâts destinés aux membres du groupe. Ils peuvent même prendre la santé des adversaires pour la donner aux alliés ; compétence fort utile contre les monstres coriaces et les boss puissants. Le Ritualiste jouit du Voyage, une nouvelle compétence d’élite. Lorsque cet esprit attaque une cible immobile (comme un Elémentaliste qui lance un sort ou un Guerrier fendant le vent avec son épée), il n’a aucun mal à l’anéantir très rapidement.
Voyage | Rituel d’élite d’asservissement. Crée un esprit de niveau X. Chaque fois que l’attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, cet ennemi est assommé et l’esprit perd X points de vie. Il meurt au bout de X secondes. (Caract. : Communion) |
D’une certaine manière, le Ritualiste partage quelques points communs avec le Rôdeur car il invoque des esprits pouvant faire office de pièges. Avant de commencer le combat, un joueur plein de ressources mettra en place une ligne frontale de défenseurs spirituels. Certains serviront de tourelles immobiles qui infligent des dégâts de base ou absorbent des points de vie. Les esprits comme Douleur et Mélodie du sang infligent des dégâts minimes, mais lorsqu’ils sont combinés avec la puissance aveuglante de la Mélodie des ombres et la force d’interruption de la Dissonance, le Ritualiste fait de sacrés dégâts !
Dans son rôle de soutien, le Ritualiste possède des similarités avec le Moine guérisseur ou protecteur. L’Esprit d’Union absorbe les dégâts de tout le groupe comme les Mains du protecteur. Le Déplacement permet à votre équipe d’éviter les attaques et lui confère quelques précieuses secondes pour cibler des objectifs importants tout en échappant aux dégâts.
Refuge | Rituel d’asservissement. Crée un esprit de niveau X. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum pour une seule attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd X points de vie. Il meurt au bout de X secondes. (Caract. : Communion) |
Le Refuge est une compétence très utile contre les ennemis infligeant de lourds dégâts. Le Ritualiste peut utiliser cet esprit de manière semblable au Moine avec son Esprit protecteur.
Le Ritualiste doit faire preuve d’astuce lorsqu’il invoque ses serviteurs spirituels. Ils sont très vulnérables car ils ne peuvent pas recevoir de sorts (sauf indication contraire). Le positionnement sur le champ de bataille est donc crucial. Les esprits ont de vastes zones d’effet, ce qui les rend efficaces lors des batailles d’alliance, mais leurs capacités de guérison et de dégâts font aussi d’eux des alliés précieux en PVP.
Qu’est-ce qu’un Assassin ?
L’Assassin est la seconde nouvelle profession de Guild Wars Factions. C’est une classe de combat rapproché. L’Assassin possède des atouts particuliers qui le différencient de son cousin solide le Guerrier. L’Assassin bénéficie d’une régénération d’énergie accrue qui le rend plus ambivalent. Deux mécaniques définissent cette profession : l’enchaînement de combos et la Foulée de l’ombre.
L’Assassin utilise les dagues comme armes principales. La caractéristique de la Maîtrise de la dague alimente de nombreuses compétences qui fonctionnent les unes avec les autres. Les attaques main droite débutent les enchaînements et sont suivies d’attaques main gauche, pour finir par les attaques d’ambidextrie. Ces attaques 1-2-3 peuvent infliger des conditions, interrompre les attaques ennemies ou causer différents autres effets qui peuvent anéantir les cibles rapidement et brutalement. Si un ennemi esquive ou interrompt l’attaque d’un Assassin, il rompra l’enchaînement et forcera l’assaillant à recommencer tout le processus. Heureusement, l’Assassin a des maléfices et des sorts à sa disposition pour contrebalancer tout ceci. Associées avec une rapide régénération d’énergie, ses compétences peuvent être utilisées sans discontinuité.
La plus grande différence entre cette profession et les autres classes de Guild Wars est qu’elle jouit de la Foulée de l’ombre. C’est une forme de téléportation utilisée pour couvrir rapidement le champ de bataille, parfois pour se déplacer aléatoirement, parfois pour se rendre à des endroits bien précis. C’est un outil efficace lorsqu’il s’agit d’attaquer une série d’adversaires ou même de fuir lorsque la bataille semble perdue.
Aura de Déplacement | Enchantement d’élite. Lorsque vous lancez l’Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l’ombre jusqu’à la cible ennemie. Lorsque l’Aura de déplacement se termine, vous retournez à votre position initiale. |
Lors des grandes batailles d’alliances, l’Assassin pourra utiliser ces puissantes combinaisons de compétences pour prendre un point de contrôle puis se téléporter rapidement vers une autre position. Dans les batailles plus petites, la mobilité est un facteur clé pouvant mener à la victoire et l’Assassin utilisera la Foulée de l’ombre pour prendre l’avantage sur ses adversaires. L’Assassin a sans aucun doute un impact sur le PvP et le PvE de Guild Wars
Que cela signifie-t-il pour Guild Wars ?
Avec une pléthore de nouvelles compétences et combinaisons de professions disponibles, les joueurs pourront développer de tous nouveaux styles de jeu dans l’univers de Guild Wars. Que vous soyez un rôliste ou un maître du PvP, le Ritualiste et l’Assassin offrent de nombreuses options pour les fidèles de Guild Wars comme pour les nouveaux arrivants.
Christian Brellisford suit actuellement des cours de conception de jeux vidéo à Toronto, état d’Ontario au Canada et espère développer une carrière dans cette branche. Joueur depuis son plus jeune âge, Christian joue à Guild Wars depuis le salon “E3 for Everyone” en 2004 et est le chef de la guilde Spirits of War. Son personnage en jeu se prénomme Saidin Writer.





















