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Tête-à-tête avec Team Quitter [QQ] - 30 octobre 2006

Par Christian Brellisford

La Saison Automnale est terminée. La semaine dernière, Idiot Savants [iQ] a été couronnée meilleure guilde, mais la victoire n’a pas été facile. Elle a dû vaincre la guilde numéro 1, Team Quitter [QQ].

QQ a été créée il y a plusieurs saisons sous le nom de One Hit Quitters et regroupe des membres de plusieurs guildes dissoutes. Après avoir formé une équipe équilibrée et développé des stratégies, la guilde a été renommée Team Quitter pour la Saison Automnale. Leur objectif était de représenter leur territoire (Amérique) au plus haut niveau de la compétition dans Guild Wars.

J’ai eu la possibilité de rencontrer Tommy Equals Ftw, Custodian et Deamon de Team Quitter pour parler de leur guilde. Au cours de cette entrevue, j’ai pu en apprendre un peu plus sur la création de la guilde, ses derniers matchs contre iQ lors de la finale de la Saison Automnale et obtenir quelques conseils pour former une guilde de haut niveau. 

Former une équipe gagnante

Q : Comment avez-vous formé votre équipe et combien de joueurs compte votre guilde ?

R : Team Quitter est composée de neufs membres de différents horizons : trois membres de I Guild I [iGi], trois membres de We Pwn Char [Char], un membre de Clan Kgyu [KGYU], un membre de Fallen Angels [fA] et un membre qui joue uniquement à l’Ascension des Héros. Nous nous sommes connus au cours de matchs GvG réguliers. Nos guildes se sont dissoutes pratiquement au même moment (certaines ce sont reformées), il a donc été facile de regrouper dans une guilde des amis qui partagent les mêmes objectifs. La guilde One Hitter Quitters [QQ] a ainsi été créée. Après avoir terminé à la troisième place lors de notre première saison de matchs amicaux, One Hitter Quitters a été renommée Team Quitter car nous avions formé une équipe GvG solide et très compétitive.

Q : Quelles aptitudes faut-il pour progresser dans le classement de Guild Wars et à quelle fréquence jouez-vous ?

R : Pour progresser dans le classement, une équipe doit constamment apprendre de ses erreurs et savoir comment y remédier. Une équipe têtue ne s’améliorera jamais ; la seule façon d’évoluer ou d’apprendre est de jouer régulièrement et d’acquérir de l’expérience. Posséder une liste de membres réguliers peut également s’avérer utile. En effet, nous apprécions de pouvoir prévoir les actions de nos coéquipiers et de pouvoir compter les uns sur les autres.

Nous jouons généralement en GvG trois à cinq soirées par semaine pendant 3 à 5 heures. Nous sommes une guilde unie qui aime affronter d’autres guildes, participer à des matchs dans les Arènes, à l’Ascension des Héros, à des combats d’alliance ou encore aider un joueur en PvE. Tous les soirs, et lorsque la guilde ne participe pas à des combats en GvG, au moins 5 membres sont connectés à Ventrilo pour jouer ensemble.

Q : Vous avez joué avec plusieurs formations au cours du Tournoi Automnal, combien de formations avez-vous créé ?

R : Au cours de cette saison menant à ce tournoi, nous nous sommes efforcés d’expérimenter plusieurs types de formations. Nous avons pensé qu’il était important d’être polyvalent car les équipes qui possèdent peu de formations et de stratégies sont facilement contrées. Au cours de nos deux premières saisons, nous avons joué avec deux formations spécialement créées pour gagner des points de classement rapidement. A l’annonce du Tournoi Automnal, nous avons tenté de former des formations orientées vers un style de jeu adapté au tournoi. 

Nous sommes entrés dans le tournoi avec des formations différentes. Nous avons choisi notre formation en fonction de l’adversaire et de la carte sélectionnée. Bien entendu, nous avions toujours la possibilité de changer quelques compétences pour tenter de prendre l’avantage sur notre adversaire. Nous disposons actuellement de cinq formations avec lesquelles nous sommes à l’aise en tournoi ou lors de la saison de classement.

Le Tournoi Automnal

Team Quitter a terminé premier lors de la saison en gagnant 114 matchs. La guilde a été numéro un tout au long du Tournoi Automnal qui s’est terminé par deux matchs difficiles contre iQ et Team Quitter a finalement perdu 2-0. Tommy et Daemon m’ont parlé des deux matchs et de ce qu’ils auraient pu améliorer.

Q : Que pensez-vous de iQ ? Avez-vous fait des changements particuliers dans votre formation pour les affronter ?

R : iQ est probablement l’adversaire le plus dangereux dans un tournoi. La plupart des autres guildes créent leurs formations à partir de modèles, il est donc possible de prévoir leurs actions. iQ a tendance à jouer avec des formations plus expérimentales, axées sur un seul objectif ou une période du jeu. Si vous ne vous préparez pas, en un quart de seconde, vous pouvez perdre le match.

Quand nous avons su que nous devions affronter iQ en finale, nous avons joué avec notre formation la plus expérimentée. Nous avons opté pour Sceau antinaturel car nous savions qu’ils emporteraient des compétences de création d’esprit et nous avons emmené Prison de glace afin de tirer avantage du relief de l’Ile du Nomade. Même si nous nous y attendions, nous n’avions aucune idée de leur stratégie incroyablement puissante à la Victoire ou la Mort.

Q : Vous sembliez avoir de l’avance lors du premier match contre iQ jusqu’à ce que vous atteigniez la Victoire ou la Mort. Que s’est-il passé à ce moment-là ?

R : iQ disposait de nombreuses compétences d’interruption et très peu de compétences de dégâts, il était donc difficile de faire des victimes à la hampe de drapeau. Nous avons réussi à faire tomber leurs Moines et leur Ritualiste à plusieurs reprises, mais nos efforts se sont avérés inefficaces car nous ne pouvions faire que des victimes isolées. Nous avons également pu obtenir une augmentation de moral mais malheureusement, nous n’avons pas pu éliminer leur équipe et entrer dans leur base pour tuer quelques PNJ. Nous savions que nous devions les dominer et les éliminer avant la fin du temps imparti (vingt minutes) car leur objectif était de ralentir le jeu et de jouer en défense jusqu’à la Victoire ou la Mort pour assurer leur victoire.

La mort des Moines et du Ritualiste adverses ne nous a permis de les vaincre à la Victoire ou la Mort. La seule option que nous avions à ce moment-là était de combattre dans leur base. Nous avons combattu à leur porte avec un certain succès, nous avons fait chuter plusieurs de leurs joueurs et avons subi très peu de dégâts, mais leurs chevaliers et leurs gardes du corps sont intervenus. Ils avaient suffisamment de soutien de la part de leurs PNJ pour nous éliminer et nous n’avons pas pu les éviter. L’avantage des PNJ s’est avéré être trop important.

Q: En sachant que iQ allait probablement emporter Glyphe de sacrifice/Pluie de météores, qu’avez-vous pensé modifier dans votre stratégie pour déjouer leurs plans à la Victoire ou la Mort ?

A: Nous avons un style de jeu dynamique et nous ne voulons pas le compromettre. Au cours du premier match, nous avons essayé des tactiques consistant à se déplacer peu et à lancer de nombreuses attaques afin de parvenir à un succès relatif, mais nous ne disposions pas des ressources nécessaires pour percer leur défense dans le temps imparti. Lors du second match, nous avions deux possibilités de stratégie : nous pouvions directement contrer leur Pluie de météores et jouer avec une formation axée sur la défense, ou jouer avec une formation divisée afin de réduire l’avantage qu’ils pourraient avoir à la Victoire ou la Mort sans contrer la Pluie de météores. Malheureusement, leur groupe de défense divisé a contré nos Assassins et a supprimé l’avantage de PNJ que nous avions à la Victoire ou la Mort.

L’avenir

L’avenir de Team Quitter est sans limites. Ils ont terminé premier au classement et deuxième au tournoi, les membres de QQ prévoient donc de jouer ensemble encore longtemps. Ils ont bon espoir de jouer et de gagner les prochains tournois officiels. Tous leurs membres attendent avec impatience Guild Wars Nightfall et se réjouissent des changements que ce volet va apporter au méta-jeu. iQ les a battus cette saison, mais les membres de Team Quitter sont coriaces, ils ne vont pas renoncer de si tôt.

QQ a quelques conseils à donner aux petites guildes qui tentent de rester compétitives. Ils recommandent d’être organisés, de communiquer via les forums, le canal de discussion vocal ou tout autre moyen, de prévoir des temps de jeu et de choisir le meilleur rôle pour chaque joueur. Team Quitter compte sur le canal de discussion vocal pour rester coordonnés dans le jeu, mais pour eux, la coordination à l’extérieur du jeu est la clé du succès. Ils conseillent également de ne pas être découragés par les défaites et de considérer chaque jeu comme une expérience. Personne n’est un expert dès le début et il n’existe aucun substitut à l’expérience.

Merci à Tommy, Daemon et Custodian d’avoir pris le temps de répondre à ces questions et de permettre au public d’entrevoir ce qu’est une guilde de haut niveau !

Christian Brellisford suit actuellement des cours de conception de jeux vidéo à Toronto, état d’Ontario au Canada et espère développer une carrière dans cette branche. Joueur depuis son plus jeune âge, Christian joue à Guild Wars depuis le salon “E3 for Everyone” en 2004 et est le chef de la guilde Spirits of War. Son personnage en jeu se nomme Saidin Writer.