La nuit tombe sur le PvP - 06 novembre 2006

Par Christian Brellisford

Nightfall est arrivé et nous a apporté d’innombrables changements et améliorations. Tout d’abord, deux nouvelles classes ont fait leur apparition : le Parangon et son javelot et le Derviche et sa faux. Ces deux professions disposent d’une profusion de compétences qui enrichissent le large éventail déjà disponible, offrant de toutes nouvelles combinaisons. Les professions existantes bénéficient également d’un certain nombre de nouvelles compétences et ont été sujettes à un équilibrage minutieux.

Nightfall introduit aussi de nouveaux Halls de guildes aux couleurs d’Elona, des améliorations concernant la création des personnages destinés au PvP, de nouvelles fonctionnalités dans le mode Spectateur et la possibilité de sauvegarder les compétences et l’équipement de vos personnages grâce aux Modèles. Les améliorations concernant les fonctionnalités s’appliquent rétroactivement aux chapitres précédents de Guild Wars, ce qui signifie que même les joueurs ne possédant pas Nightfall bénéficieront de certains avantages ; nous espérons ainsi augmenter ou maintenir le nombre total de joueurs PvP.

Les nouvelles professions

Après Factions, c’est au tour de Nightfall de chambouler le méta-jeu en GvG. Les nouvelles classes confèrent aux équipes différentes options de combat rapproché et de soutien. Les Derviches utilisent la faux et des attaques à zone d’effet et infligent de lourds dégâts aux équipes mal positionnées sur le champ de bataille. En plus de frapper plusieurs adversaires avec des attaques à la faux basiques, toutes les compétences d’attaques des Derviches infligent des dégâts et des conditions aux adversaires se trouvant dans sa zone d’effet. Bien que les Derviches ne disposent pas d’une armure aussi bonne que leurs homologues Guerriers, leur caractéristique principale leur octroie de bonnes capacités de survie grâce à un gain de santé à la fin de leurs enchantements. De nombreux enchantements du Derviche, comme Coeur de la Flamme sacrée ou Manteau de poussière fonctionnent en conjonction avec d’autres attaques pour infliger des dégâts et conditions supplémentaires. Mais la plus grande particularité du Derviche sont les Transformations. Celles-ci permettent au Derviche de se transformer en avatar d’un des cinq dieux pour bénéficier de puissantes compétences comme l’immunité aux conditions, des augmentations de vitesse de mouvements, et bien d’autres.

Le Parangon est la nouvelle classe de combat à distance de Nightfall. Les Parangons attaquent à distance en lançant des javelots et leurs compétences d’attaques sont comparables à celles du Rôdeur ou du Guerrier. Mais à la différence de ces derniers, le Parangon a la capacité de soutenir et de renforcer son équipe grâce à des Chants et des Cris. Les sons qu’il émet peuvent avoir des propriétés offensives ou défensives et complémenter sa caractéristique principale, le Charisme, qui lui confère de l’énergie pour chaque allié (lui y compris) affecté par les Chants ou Cris.

Hymne de Flamme est rapidement devenue une compétence communément utilisée par les Parangons. Elle est débloquée par défaut pour les personnages destinés au PvP ; de nombreuses équipes font en sorte que leurs Guerriers ou Rôdeurs utilisent constamment des compétences d’attaques, ce qui facilite l’usage de cette compétence tout en infligeant des conditions supplémentaires à l’ennemi. Mais malgré l’efficacité de cet Hymne, les modèles de Parangons créés par les joueurs ne sont pas toujours offensifs. Les compétences comme Sceau cautère, Refrain de réparation et Ballade de rétablissement peuvent octroyer un soutien à l’ensemble de l’équipe.

Le méta-jeu

De nouvelles modes commencent à faire leur apparition sur la scène du GvG, car Nightfall a introduit une pléthore de compétences que les joueurs incorporent peu à peu à leurs formations.

Les porteurs de drapeau Elémentalistes qui autrefois utilisaient Vitesse du vent ou Armure de brume utilisent désormais Hâte du jinn de tempête pour bénéficier d’une plus grande vitesse contre une perte d’énergie sur la durée. Les Elémentalistes pyromanciens ont également commencé à montrer le bout de leur nez, grâce en partie à Flammes virulentes qui inflige d’importants dégâts et possède une très longue durée de Brûlure. De nombreux changements dans l’équilibrage des compétences liées à la Magie du feu ont eu lieu, ce qui a augmenté leur efficacité et leur capacité à infliger des dégâts.

L’Envoûteur a également reçu quelques nouvelles compétences qui commencent à être utilisées. Fantôme éthéré est en train de devenir une constante sur les barres de compétences des Envoûteurs et Toile d’interruption sème la pagaille chez les personnages qui aiment lancer de nombreux sorts. Les nouvelles malédictions de Nécromant combinées avec quelques anciennes qui ont été rééquilibrées pourraient provoquer une résurgence des formations fondées sur les maléfices.

Nightfall apporte également quelques nouvelles idées pour le très populaire Guerrier. La compétence “Vous êtes seul !” possède un très grand potentiel pour les formations basées sur la division. La compétence d’élite Coup de tête pourra avoir son utilité en association avec Caresse contagieuse.

Quant aux Moines, ils disposent de plus d’options de guérison que jamais. Etant donné le récent “nerf” effectué sur les techniques favorites du Moine comme l’utilisation des compétences de l’Envoûteur pour la gestion de l’énergie, certaines de ces nouvelles options seront probablement très utilisées. Compagnon du guérisseur, par exemple, est un autre enchantement maintenu comme le très populaire Bienfait divin. Mais Compagnon du guérisseur affecte particulièrement les Prières de guérison, et c’est pour cette raison que nous pourrions bien voir l’émergence de Moines de guérison purs.

Les améliorations concernant les fonctionnalités ont elles aussi eu un impact sur le méta-jeu. Tout d’abord, une minuterie d’augmentation de moral apparaît à l’écran pour que les joueurs voient le temps qu’il leur reste avant la prochaine augmentation de moral. C’est un outil indispensable pour les porteurs de drapeau qui devaient dans le passé synchroniser de mémoire leurs captures de drapeau. Grâce à cette minuterie, les équipes peuvent coordonner leur position en fonction des mouvements du porteur de drapeau et du temps qui les sépare de l’augmentation de moral. Le blocage corporel deviendra encore plus important et efficace lorsque vous saurez que vous n’êtes qu’à 10 secondes d’une augmentation de moral. Il est beaucoup plus difficile de bloquer un porteur de drapeau pendant 30 secondes plutôt que 10 et certaines équipes n’emploieront le blocage complet que lorsqu’ils seront très près d’une augmentation.

Autre changement : l’échange d’armure lors des combats en PvP a été désactivé. Ceci signifie que les équipes ayant apporté des ensembles d’armures supplémentaires pour leurs personnages ne pourront pas les utiliser. Ceci semble être un changement mineur, mais pour les équipes de haut niveau c’est une modification très importante. L’échange d’armure conférait un bonus d’armure ou de la santé supplémentaire ; l’échange d’armure pour la tête conférait des bonus de caractéristiques supplémentaires pour certains sorts. Désormais, les membres de l’équipe entrent en combat avec un ensemble d’armure qu’ils devront utiliser pour l’intégralité du match.

Les équilibrages de Nightfall et Guild Wars en général ont été si nombreux que les guildes mettront du temps à réaliser l’effet potentiel qu’ils ont sur l’ensemble du jeu. Mais redécouvrir le PvP, les nouvelles options qu’il propose en ce qui concerne les compétences et les classes reste très prenant.

Améliorations concernant les fonctionnalités

L’équipe de développement a entendu nos suppliques. Le jeu possède un tout nouvel élément de l’interface qui permet aux personnages PvP de créer tous types d’objets grâce à de nombreux modificateurs qui devront être préliminairement débloqués.

Une fois qu’un joueur a créé un personnage PvP par défaut, il peut accéder au nouvel écran dans la fenêtre Inventaire en cliquant sur “Equipement PvP” ou en appuyant sur la touche “J” par défaut. Cet écran vous donne la possibilité de fabriquer des armes et armures et de vous en équiper immédiatement. Les nouveaux Insignes permettent à certains objets d’être créés pour les personnages destinés au PvP alors qu’auparavant, ils devaient être trouvés dans la partie PvE du jeu.

Nightfall nous a aussi apporté le nouveau Système de modèles. Une fonctionnalité très demandée, les Modèles permettent aux joueurs de sauvegarder leurs compétences et leurs objets pour un personnage. Pour gérer vos Modèles, cliquez sur l’icone de la disquette dans la fenêtre Inventaire. Ils seront sauvegardés sur votre disque dur dans un fichier .txt auquel vous pourrez accéder via le jeu lorsque vous chargerez différents modèles. Vous pouvez même les partager avec d’autres joueurs. Grâce aux Modèles, les joueurs passeront moins de temps à créer leurs personnages au profit de plus de temps de jeu. C’est une très bonne chose.

Les guildes ont désormais plus d’outils d’apprentissage à leur disposition si elles ne font pas partie des 100 meilleures. Maintenant, vous pouvez visionner les matchs de votre propre guilde, peu importe votre rang. Ils s’afficheront dans le menu du mode Spectateur et bénéficient des 15 minutes de diffusion en différé, tout comme les matchs normaux. Les guildes de niveau inférieur auront elles aussi la chance de voir leurs matchs pour tenter de s’améliorer. Pour savoir comment apprendre grâce au mode Spectateur, lisez l’article précédent.


Christian Brellisford suit actuellement des cours de conception de jeux vidéo à Toronto, état d’Ontario au Canada et espère développer une carrière dans cette branche. Joueur depuis son plus jeune âge, Christian joue à Guild Wars depuis le salon “E3 for Everyone” en 2004 et est le chef de la guilde Spirits of War. Son personnage en jeu se nomme Saidin Writer.