Le PvP sens dessus dessous - 26 novembre 2007
Impact des récents équilibrages de compétences sur le PvP.
Par Harold J. Chow
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Les Lanceurs avec Guérison de groupe peuvent jouer le rôle de porteurs de drapeaux et aider à réduire la pression exercée sur le groupe sans craindre les attaques des Assassins. Les Moines de ligne de fond utilisent Parole de guérison ; non, nous ne sommes pas dans un autre article relatant l’histoire du jeu compétitif. Ce mois-ci, deux importants équilibrages de compétences ont ébranlé le méta-jeu. A ce rythme, cet article ne sera déjà plus d’actualité à sa publication ! Regardons d’un peu plus près quels ont été les effets immédiats sur le PvP. Tout d’abord, les barres de compétences des Moines ont sensiblement changé, les Assassins ont dû repenser leur tactique d’élimination rapide et moins d’équipes osent à présent substituer des Moines par des Nécromants.
Adieu, Lumière de la Délivrance. Bonjour, Parole de Guérison
Auparavant, LD ne pouvait soigner que les membres du groupe dont la santé était inférieure à 80%. Cette compétence élite de Nightfall a semé la zizanie dans le PvP en offrant une solution simple aux attaques fondées sur la pression. Avant le nerf de LD, les équipes avaient même commencé à s’équiper de deux exemplaires, car une interruption prolongée de la compétence pouvait entraîner la défaite d’une équipe entière. Désormais, malgré le fait que LD puisse soigner indifféremment tous les membres du groupe à portée, son nouveau temps d’incantation de 2 secondes signifie qu’elle ne fournit plus un soin fiable pour l’ensemble du groupe à la hampe de drapeau, et qu’elle ne permet plus l’auto-guérison après Transfert de Santé.
C’est là qu’intervient la nouvelle version de la compétence Parole de guérison. Le changement radical qui lui a été apporté lui permet d’agir comme compétence d’auto-guérison. Puissante, polyvalente et économique, PG a trouvé sa place dans les barres de compétences des Moines de transfert et de détachement. Après cette mise à jour, la tendance a basculé vers deux Moines en ligne de fond, l’un équipé de Parole de guérison et l’autre de Rétablissement total. Toutefois, de nombreuses équipes utilisent également un Moine Parole de Guérison comme porteur de drapeau, car il peut maintenir les PNJ en vie dans les situations de détachement.
Malgré l’amélioration de Parole de Guérison, les équipes ont tout de même perdu une guérison de groupe efficace et économique et sont à la recherche désespérée d’un substitut. Guérison de groupe confère désormais davantage de santé, mais son temps d’incantation de deux secondes la rend plus vulnérable aux interruptions. Kaolai était protecteur se recharge trop lentement pour pouvoir supporter une pression constante. Malgré un récent nerf, Guérison mystique confère toujours une guérison de groupe acceptable, mais nécessite généralement une formation capable d’inclure un Derviche Zèle arcane/Ordre de la douleur.
Toutefois, l’amélioration apportée à Compagnon du guérisseur a encouragé les équipes à faire quelques expérimentations. Dans les Batailles de Héros, la Guérison de groupe peut être lancée en une seconde ce qui est très utile lorsque le groupe est sujet à une forte pression. Toutefois, les problèmes de renouvellement d’énergie du Moine l’empêchent de faire un usage prolongé de cette compétence. Les substitutions pour la guérison de groupe ont augmenté la diversité chez les modèles de porteurs de drapeau. Les porteurs de drapeau Ritualistes pourront s’équiper de Kaolai était protecteur (et parfois Vie) pour amortir la pression exercée sur eux. Les porteurs de drapeau avec Parole de guérison ou Compagnon du guérisseur peuvent conférer une guérison de groupe selon l’énergie disponible lorsqu’ils ne sont pas en train de courir jusqu’à la hampe ou de défendre. Même ceux ayant Prodige éthéré ont commencé à faire leur apparition depuis le nerf récent du gank d’Assassin.
Certaines guildes ne se sont pas encore débarrassées de LD. Après tout, à part son temps d’incantation, elle reste tout de même une bonne option de guérison de groupe, c’est pourquoi certaines guildes ont essayé de maintenir LD sur les porteurs de drapeau. Toutefois, les Moines avec LD avaient déjà des difficultés à défendre la base seuls avant la mise à jour des compétences, et “l’efficacité” de ces Moines en tant que porteurs de drapeau dépendra certainement de la carte et du type de formation.
Certaines guildes, comme Vroom Rulez ont testé une ligne de fond de trois Moines, dont un Moine Compagnon du guérisseur, un Bouclier de détournement à la hampe et un Porteur de drapeau avec Parole de guérison. Malgré un récent nerf, Bouclier de détournement reste très puissant. Un Moine Compagnon du guérisseur à la hampe permet à l’équipe d’abandonner Transfert de santé au profit d’une guérison de groupe.
La perte de LD a également affecté les lignes de fond dans l’Ascension des Héros, mais Compagnon du guérisseur est un substitut logique pour les lignes de fond à trois Moines. Parole de Guérison et Rétablissement total remplissent généralement les emplacements d’élite dans la barre des deux autres Moines. Toutefois, certaines équipes ont essayé de jouer avec deux Moines Compagnon du guérisseur en plus d’un Moine Rétablissement de condition.
La fin des Assassins ?
La puissance meurtrière des Assassins a été fortement affectée par les récentes modifications de compétences. Rappel permettait aux joueurs de faire une foulée de l’ombre instantanée jusqu’à l’autre bout de la carte et d’effectuer des détachements et des replis instantanés en GvG. Dans les Batailles de Héros, un joueur pouvait lancer Rappel sur un Héros, capturer un sanctuaire, puis faire une foulée de l’ombre vers un endroit sûr en cas de riposte. La désactivation de 10 secondes rend Rappel beaucoup moins flexible et généralement obsolète pour les Moines. Toutefois, ce nerf n’a pas suffi à décourager les Assassins avec Prison d’ombre.
La dernière mise à jour a sévèrement handicapé les Assassins utilisant Prison d’ombre pour éliminer leurs cibles instantanément. Faire de Coup du lotus noir une attaque main droite fait que l’Assassin aura besoin d’une autre compétence d’attaque pour pouvoir effectuer ses attaques doubles. Cornes du boeuf, qui permettait à l’Assassin d’assommer sa cible pour l’achever, a vu ses dégâts drastiquement réduits et est désormais bien moins efficace. Ces changements ont même eu un impact négatif sur le successeur du combo Coup du lotus noir/Attaque de l’araignée noire ; en effet, les dégâts de Piétinement du boeuf ont été réduits et Empalement a un temps d’incantation d’une seconde. Bien que les Assassins soient encore en mesure d’infliger des dégâts importants, ils sont un peu moins redoutables, particulièrement dans les combats 1v1.
Au grand dam de nombreux joueurs, l’Assassin spécialisé dans les Arts létaux n’a pas été touché depuis le nerf de Paradoxe mortel. Toutefois, ces Assassins doivent encore s’affirmer dans le méta-jeu du GvG et des Batailles de Héros.
Esprits, reposez en paix
Spiritway, qui pour beaucoup était une formation peu intéressante en 8v8 à cause de sa simplicité et le fait qu’elle pouvait aisément inclure des Héros, peut enfin reposer en paix. Maintenant que Moisson des âmes ne s’active plus à la disparition des Esprits et à la perte de cadavres de familiers exploitables, les guérisseurs Nécromants/Ritualistes ne peuvent plus récupérer d’énergie aussi facilement et les maîtres des serviteurs ont beaucoup de mal à trouver des sbires. Le changement apporté aux cadavres de familiers signifie également que les équipes adverses peuvent tuer des familiers sans avoir à se soucier d’une réduction soudaine sur l’équipe à cause de Puits du profane ou d’un assaut de serviteurs sur les Moines.
En plus de ces changements, Vent énergisant coûte plus cher et sa durée est bien plus courte, ce qui fait de Férocité unie une compétence bien plus difficile à maintenir par les Rôdeurs avec des Marteaux. La formation est certes fragilisée mais reste très compétitive. Entre Sceau des âmes perdues, la mort des familiers, des joueurs, des PNJ, des serviteurs (créés à partir de cadavres de joueurs et de PNJ) et l’efficacité de la Magie de la Restauration, les Nécromants conservent un bon niveau de régénération d’Energie et peuvent encore jouer le rôle de guérisseurs.
Encore besoin de changements ?
Bien que les récents changements aient eu des résultats plus ou moins positifs, de nombreux joueurs pensent que des nerfs supplémentaires sont nécessaires. En plus des Assassins avec Paradoxe mortel mentionnés plus haut, les Derviches avec Avatar de Melandru continuent de perturber le paysage PvP avec leur immunité aux conditions (particulièrement à l’aveuglement et à la Blessure profonde). Ces Derviches servent à empêcher le recours trop simple à ces mesures anti-mêlée et forcent les équipes à diversifier leurs défenses. Mais les récents équilibrages ont tout de même réussi à régler des problèmes qui gênaient les joueurs PvP depuis plusieurs mois.
Harold J. Chow est un journaliste en freelance pour Guild Wars. Son pseudo est Guild Informant.





















