Tournoi inaugural de la RAWR Cup 2008 - 11 décembre 2007

Par Billiard
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Les concours tiers arrivent dans Guild Wars !

Jusqu’à présent, les principaux concours PvP internationaux dans Guild Wars étaient tous sponsorisés par ArenaNet, tandis que les compétitions régionales de plus petite échelle étaient pour la plupart organisées et sponsorisées par les joueurs. ArenaNet a commencé avec le championnat du monde de Guild Wars et le championnat du monde de Guild Wars Factions. La série des tournois automatisés Guild Wars de 100 000 $ a ensuite été mise en place afin de rendre la compétition plus accessible et récompenser un plus grand nombre de joueurs.

Même si les tournois automatisés mensuels de cette série permettent à un plus grand nombre de guildes de concourir, le nombre de participants réguliers reste relativement restreint ; ceci est en partie dû aux exigences concernant les guildes et au processus de qualification.

Mais ce mois-ci, les choses ont changé, et ces changements sont susceptibles d’être le début d’une nouvelle ère pour le tournoi Guild Wars. Le 1er décembre, Rebel Rising [rawr], en association avec GuildCafe, a lancé la RAWR Cup 2008. Le tournoi inaugural de la RAWR Cup a fonctionné comme les tournois automatisés mensuels ; ArenaNet n’a fait qu’adapter le système de tournois automatisés afin de faciliter le processus de la RAWR Cup.

Tout comme les tournois automatisés mensuels, la RAWR Cup offrait d’incroyables prix aux vainqueurs. Parmi ces prix, des écrans plat LCD 22 pouces Acer, des souris Logitech G9 Laser et des tee-shirts créés spécialement pour la RAWR Cup. Les matchs de la RAWR Cup étaient disponibles via le Mode Spectateur et des points de récompense de tournoi étaient remis.

La RAWR Cup a introduit d’importantes innovations afin de rendre les tournois plus accessibles et plus agréables pour les joueurs. Les exigences requises pour se qualifier étaient minimales, le tournoi était partagé en trois divisions et était diffusé en direct.

Conditions de qualification

Les conditions de qualification à la RAWR Cup étaient simples. Les membres des équipes devaient s’inscrire sur GuildCafe, et lorsqu’au moins 6 joueurs étaient enregistrés, le formulaire d’inscription au tournoi apparaissait sur la page GuildCafe de la guilde. La participation au tournoi était gratuite et ne nécessitait pas de remporter des points de qualification. Toutes ces mesures ont été prises afin que les équipes puissent participer facilement à la RAWR Cup. Après l’enregistrement au tournoi, les chefs de guilde ont reçu un message privé GuildCafe comprenant un code d’accès spécial. Grâce à ce code, ils pouvaient obtenir le ticket nécessaire pour entrer dans le tournoi via le système de tournois automatisés de Guild Wars.

Divisions

Les guildes participantes ont été réparties sur trois divisions, selon leur rang dans le classement Guild Wars. Les guildes jusqu’au rang 100 ont été placées dans la Division Dragon, les guildes entre 100 et 500, dans la Division Phoenix, et les guildes au-delà du rang 500 étaient dans la Division Titan. Le fait que les guildes en lice soient appariées indépendamment de leur rang a su attirer une plus grande audience PvP par rapport aux tournois automatisés. Les joueurs moins expérimentés avaient plus de chance d’être appariés avec des adversaires de niveau similaire, même dans les premiers tours en système suisse.

En tout, 72 guildes se sont enregistrées en ligne pour la RAWR Cup : 18 équipes dans la Division Dragon, 21 équipes dans la Division Phoenix et 33 dans la Division Titan. Ces guildes incluaient des têtes de classement, comme Delta Formation [DF], de même que quelques équipes au-delà du rang 10 000.

Les équipes ont sélectionné la division de leur choix, mais les sponsors du tournoi ont dû intervenir au moins une fois, lorsqu’une équipe a accidentellement opté pour une division étant au moins deux niveaux inférieurs à son rang.  Une petite remarque cependant, deux finalistes de la Division Phoenix se trouvant parmi les 100 premiers dans le classement n’ont pas eu à s’enregistrer dans la Division Dragon.

Vainqueurs de chaque division

La Division Titan comprenait deux guildes européennes situées aux alentours du rang 600, Charr in my [Car] et Mundane Fabulous Guard [MfG], qui se sont affrontées sur l’Ile de la Solitude. Les deux guildes ont joué avec des formations relativement équilibrées comprenant des Envoûteurs avec Afflux d’énergie, des Rôdeurs avec Tir incapacitant et des Elémentalistes à la hampe de drapeau. [Car], a utilisée une formation en détachement 5/3 comprenant un Guerrier, un Rôdeur et un Moine postés à la porte arrière de [MfG] en début de match. Les allées et venues se sont enchaînées jusqu’à la Victoire ou la Mort, où [MfG] a éliminé les PNJ de [Car] avec Arme à fragmentation. En exerçant une forte pression sur l’ennemi, [MfG] est parvenue à éliminer le Seigneur de guilde adverse.

La finale de la Division Phoenix a opposé la guilde nord-américaine Xxx The Final Thrust Xxx [RIP] à la guilde européenne Die Keller Kinder [KK] sur l’Ile de Feu. A ce moment-là, [RIP] était classée 15e, alors que [KK] était 85e, chose surprenante, étant donné que les deux guildes se trouvaient dans une division destinée aux guildes de rang 100 à 500. Dans le cas de [RIP], une exception a été faite car la guilde est connue pour former des groupes aléatoires ; elle a obtenu son rang grâce à la participation de joueurs qui ne répondaient pas aux exigences du règlement de la RAWR Cup.

Au début du match, [RIP] semblait avoir un important avantage à la Victoire ou la Mort, car elle utilisait deux Derviches de Melandru et deux Elémentalistes/Ritualistes avec Afflux aveuglant, Arme à fragmentation et Rage de l’ancêtre. Les dégâts à zone d’effet infligés par ces quatre personnages combinés à ceux de l’Envoûteur avec Afflux d’énergie semblaient rassembler les atouts nécessaires à une victoire certaine à la Victoire ou la Mort. [KK] a riposté avec une formation relativement équilibrée qui comprenait deux Guerriers, un Parangon Hymne défensif avec “Levez les boucliers !” et “Prenez garde !”, ainsi qu’un Envoûteur et un Elémentaliste/Ritualiste qui ressemblaient beaucoup à leurs homologues adverses.

Les deux équipes possédaient également trois Moines ; deux d’entre eux étaient équipés d’Egide et le troisième lançait Guérison de groupe sans interruption. Le match s’est déroulé principalement à la hampe de drapeau, et les deux équipes ayant recours à une lourde défense et à une offensive modérée, aucune victime n’a été faite avant dix minutes. Il semblait cependant que [RIP] gérait la pression beaucoup moins bien que [KK]. Ce fut le statu quo pour les deux équipes jusqu’à la Victoire ou la Mort, avec seulement deux morts à leur actif. A la Victoire ou la Mort, les deux équipes ont commencé à jouer de manière un peu plus agressive et ont fait chacune des victimes. [RIP] a utilisé le Sceau du pacte avec la mort à plusieurs reprises pour ramener les joueurs morts à la vie, ce qui a permis à [KK] de comptabiliser quelques victimes, de chasser [RIP] de la hampe et de tuer tous les PNJ adverses. Lorsque les Seigneurs de guilde sont arrivés à la hampe, [RIP] a cédé à la pression de [KK] et de ses PNJ.

La Division Dragon a vu l’affrontement de deux guildes européennes, Esoteric Warriors [EW] et Whats Going On [sup] sur l’Ile Impériale. [EW] a utilisé un Guerrier avec Hache, un Derviche de Melandru avec Mains directrices, un Parangon avec Hymne défensif, un Envoûteur avec Afflux d’énergie, un Elémentaliste/Ritualiste avec Afflux aveuglant, deux Moines avec Egide et un Moine porteur de drapeau avec Compagnon du guérisseur. [sup] a joué avec deux Guerriers, un Rôdeur avec Tir incapacitant, un Envoûteur avec Magie de l’Inspiration, un Elémentaliste Afflux aveuglant avec Protection de contact, un Moine Bouclier de détournement avec Egide, un Moine Compagnon du guérisseur et un Ritualiste Arme de remède avec Arme à fragmentation.

Presque l’intégralité du match a eu lieu à la hampe de drapeau, avec quelques poussées de la part des porteurs de drapeau tandis qu’ils tentaient de capturer la hampe. Les premières victimes ont été faites presque 17 minutes après le début du match lorsque le porteur de [sup] et le Guerrier de [EW] ont été tués. A la Victoire ou à la Mort, [EW] a effectué une poussée sur les PNJ de [sup] tandis que son Derviche était protégé par Arme à fragmentation. [sup] a subi quelques pertes après la Victoire ou la Mort et a fini par reprendre le dessus, mais a tout de même cédé la première augmentation de moral à l’adversaire au bout de 23 minutes. [sup] ne pouvait plus résister à la pression et a fini par succomber, pour donner la victoire à [EW] dans la Division Dragon. Le match a été long et laborieux, principalement parce que les deux groupes misaient trop sur la défense. Les deux équipes ont fait en sorte que leur Moine Compagnon du guérisseur lance constamment Guérison de groupe pour compenser la pression exercée par l’équipe adverse.  La grande différence entre les deux groupes est que [EW] utilisait ce Moine comme porteur de drapeau alors que [sup] l’utilisait à la hampe et le rendait donc plus vulnérable aux interruptions.

Matches en direct

L’un des meilleurs aspects de la RAWR Cup a été sa transmission par Webcast sur Uberguilds Radio. Scotty de [rawr] et Roxianna de GuildCafe ont organisé une émission en direct le jour du tournoi avec l’aide d’autres intervenants. Lors des tours de qualification en système suisse, Scotty et Roxianna ont regardé les matches en Mode Spectateur, ont cité les commentaires des joueurs sur IRC ou la fenêtre de discussion en jeu, tout en commentant le match en cours.

Alors que les matchs en élimination directe commençaient à être diffusés en Mode Spectateur, d’autres joueurs PvP comme Yue, Three Pounds, Norad, Doji et Asp ont à leur tour commenté les matches auxquels participaient leurs guildes ainsi que les autres matches. Asp a fait un très bon commentaire sur les finales des Divisions Phoenix et Dragon, qui ont pourtant été assez calmes jusqu’à la Victoire ou la Mort. 

Un futur prometteur

La RAWR Cup a su démontrer le grand potentiel des événements tiers. Elle a eu un grand impact sur le PvP dans Guild Wars et motivera peut-être les joueurs existants à participer à ce genre d’événements plus souvent, et qui sait, attirer d’anciens joueurs PvP et même des nouveaux joueurs dans la communauté PvP.



Billiard est l’administrateur de GuildWarsGuru.com et depuis longtemps le chef de Xen of Onslaught [XoO], une des guildes PvP les plus grandes et les plus actives au monde. Vous pouvez rencontrer Billiard en jeu sous le pseudo Billiard The Bold ou le contacter par message privé sur le site Internet [XoO].