Le travail de la ligne médiane : Poste de second plan ou facilitateur crucial ? - 11 juin 2007
Par Billiard
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Demandez aux joueurs en GvG à quel poste ils jouent habituellement et ils vous répondront normalement en ligne de front, de fond ou médiane. Le rôle de la ligne de front (Guerriers, Derviches, cogneurs, etc.) consiste à entraver, à faire pression sur l’adversaire pour finalement le terrasser. Le rôle de la ligne de fond (essentiellement des Moines, mais parfois des Ritualistes) est de protéger l’équipe et de la maintenir en vie. En revanche, le rôle de la ligne médiane n’est pas aussi simple : bien que l’équipe puisse s’attendre à ce que celle-ci l’aide directement à tuer des cibles ou à guérir les coéquipiers, son rôle principal est de faciliter le travail des lignes de fond et de front. Mais quelle importance a alors cette ligne ?
Prologue
Les joueurs se demandent souvent quel élément est le plus important : l’attaque ou la défense, les Guerriers ou les Moines, la ligne de front ou la ligne de fond. Rares sont ceux qui concèdent plus d’importance à la ligne médiane par rapport aux lignes de front ou de fond. Lorsque des équipes comptent dans leurs rangs des novices ou des joueurs peu expérimentés, ceux-ci occupent systématiquement un poste en ligne médiane, tandis que les joueurs vétérans finissent toujours en ligne de front ou en ligne de fond. Cette répartition pourrait s’avérer être une grosse erreur : les rôles en ligne médiane sont cruciaux car ces postes fournissent un soutien en défense et en offensive aux autres lignes. Un jeu médiocre à ce poste peut ainsi entraver les aptitudes de l’équipe à éliminer des cibles et laisser le champ libre aux trains de Guerriers ou à d’autres dégâts et interruptions affectant les Moines. Bien que certains pensent que la ligne médiane est le poste idéal pour des joueurs médiocres ou inexpérimentés, ces positions se révèlent être essentielles car elles facilitent les performances globales de l’équipe. Quels que soient les accomplissements des lignes de fond et de front, il est difficile d’atteindre la victoire si la ligne médiane ne fait pas correctement son travail.
Diversité au sein de la ligne médiane
Le rôle de la ligne médiane a considérablement évolué au cours des deux dernières années. Avant Factions, on rencontrait des modèles tels que des Elémentalistes avec Prodige éthéré pour alimenter la Guérison de groupe et l’Eblouissement, des Rôdeurs avec Tir incapacitant et de nombreuses interruptions pour entraver l’équipe adverse et des Envoûteurs avec Afflux d’énergie et Flamme d’énergie pour les dégâts et la suppression d’énergie. Les nouvelles campagnes ont introduit de nouvelles compétences (et par la suite des équilibrages de compétences) qui ont entraîné la modification des lignes médianes.
On a par exemple aperçu des Moines de châtiment avec Atmosphère enchanteresse, Maître de la Magie et Sceau de suppression ; des Envoûteurs, et par la suite des Elémentalistes, avec Afflux aveuglant pour faire dérailler les trains de Guerriers ; et avec Nightfall, une pléiade de Parangons orientés vers la défenses et l’attaque. Cependant, même si les modèles spécifiques ont évolué avec le temps, le rôle fondamental de la ligne médiane reste inchangé : elle est toujours chargée de soutenir l’offensive et la défense de l’équipe.
Les rôles offensifs
La ligne médiane soutient l’offensive de manière directe sous forme de dégâts ciblés (avec par exemple Globe de foudre ou Attaque vicieuse), des dégâts à zone d’effet (avec Flammes virulentes ou Arme à fragmentation), ou l’interruption (avec Bourrasque ou Fuite de pouvoir pour entraver l’adversaire, ou Miroir de désenchantement pour aider à supprimer les défenses adverses et faire plus facilement des victimes). Mais elle la soutient aussi de manière indirecte en supprimant des conditions ou des maléfices affectant les attaquants de la ligne de front pour qu’ils puissent terrasser des cibles. Lorsqu’Eblouissement était omniprésent, une suppression de condition impromptue telle qu’Egalité de condition était très courante en ligne médiane. Désormais, avec l’arrivée de nombreuses formations fondées sur les maléfices, les suppressions de maléfices élites telles qu’Expulsion de maléfices et Vortex du Mangeur de Maléfices sont très répandues.
Pour faire des victimes, il faut que les lignes de front et de fond travaillent de manière coordonnée. Lorsque les joueurs en ligne médiane infligent des dégâts directs, ils doivent activer leur compétence au bon moment : si les dégâts sont infligés trop tôt, les Moines adverses sont avertis de l’attaque et cela leur laisse le temps de lancer Transfert ; s’ils arrivent trop tard, les dégâts perdent de leur efficacité car l’adversaire aura eu le temps de réagir en lançant des enchantements pour se défendre. L’interruption de cibles autres que la cible principale s’avère tout particulièrement importante : interrompre des enchantements et des maléfices de défense permet souvent à la ligne de front de faire des victimes. Si la ligne médiane ne peut pas empêcher ces types de défenses actives, elle doit coordonner ses efforts avec les autres lignes pour les supprimer.
Les rôles défensifs
La ligne médiane occupe également un rôle essentiel en défense : elle emploie par exemple Egide en chaîne, des protections, des maléfices de défense, Afflux aveuglant ainsi que des Chants, des Echos et des Cris de défense. Bien qu’aujourd’hui elle soit quelque peu rare, la suppression de conditions sur l’ensemble du groupe, comme Extinction ou Martyre, était autrefois employée par la ligne médiane. Comme je l’ai mentionné plus haut, ces derniers temps, il est plus courant de rencontrer des suppressions de maléfices élites en ligne médiane pour la défense et l’attaque. Les compétences de suppression de maléfices non élites qui fonctionnent sur plusieurs maléfices, comme Conversion des maléfices et Sceau d’épuration, sont également courantes. Elles sont très utiles car de nombreuses formations fondées sur les maléfices s’équipent du Sceau d’humilité pour interrompre la suppression de maléfices élite.
Pourquoi les équipes emportent-elles des compétences de défense directe et indirecte en ligne médiane ? Fondamentalement, déployer la défense permet de libérer des emplacements de compétences en ligne de fond, et ainsi d’augmenter l’efficacité de la Guérison ou de la Protection. Dans le méta-jeu actuel, les formations fondées sur les dégâts physiques et les maléfices sont répandues. Si une équipe conçoit sa ligne de fond de manière à contrer une de ces formations, elle perd une certaine aptitude à contrer les autres. En conférant à la ligne médiane certaines compétences de défense contre ces formations, la ligne de fond peut se concentrer sur la Protection et la Guérison générale tandis que la ligné médiane réagit face aux grandes menaces du moment. Les Parangons sont très utiles à ce poste car ils proposent d’excellentes compétences non élites pour la défense et l’attaque et disposent d’une armure résistante leur permettant d’avancer plus agressivement contrairement à leurs homologues plus faibles.
La prise de décision en ligne médiane
Autrefois, de nombreux joueurs en ligne médiane se consacraient exclusivement à un rôle de défenseur ou d’attaquant, mais malgré tout, cela s’avérait insuffisant et inefficace. Aujourd’hui, un modèle à ce poste est équipé à la fois de compétences de défense et de compétences d’attaque. Ces joueurs doivent ainsi remplir plusieurs rôles au cours d’un match. Un Elémentaliste peut avoir plusieurs responsabilités : utiliser Egalité de condition sur la ligne de front, lancer Egide pour la défense du groupe, attaquer une cible désignée avec Globe de foudre et piéger des cibles désignées ou des Guerriers avec Rafale givrante. Ces postes peuvent s’avérer difficiles pour les joueurs moins expérimentés en raison de la diversité des rôles. Les joueurs en ligne médiane doivent agir rapidement et occuper au mieux leurs différents postes tout en identifiant immédiatement les priorités. La plupart du temps, un novice à cette position se concentre sur une seule compétence ou un seul rôle au détriment des autres. Plutôt que de lancer bêtement des sorts à répétition, les bons joueurs étudient l’évolution du combat pour repérer les éléments menaçant sa ligne de fond et les plus grands obstacles entravant sa ligne de front. Ils doivent réagir face à ces dangers en utilisant les compétences de leur répertoire les plus adaptées, en interrompant un joueur adverse qui se défend activement contre la ligne de front ou en aidant à interrompre la ligne de front adverse. Ces décisions ne sont pas prises en silence bien entendu : la communication au sein de l’équipe est vitale, elle permet de lister par ordre de priorité toutes les actions de l’équipe, mais les joueurs en ligne médiane doivent comprendre par eux-mêmes les stratégies et tactiques de leur poste et savoir quand ils doivent agir.
Conclusion
La force d’une équipe réside dans son maillon le plus faible, même si celui-ci est la ligne médiane. Lorsque des joueurs inexpérimentés tentent de se cacher en ligne médiane, leurs défauts sont dévoilés quand les autres joueurs de l’équipe ne peuvent pas faire correctement leur travail. Les joueurs en ligne médiane doivent pouvoir s’adapter dynamiquement à leurs multiples rôles au cours d’un match. Une bonne prise de décision repose sur une communication claire et cohérente au sein de l’équipe. Etant donné que les joueurs moins expérimentés à cette position ont déjà tendance à ne se concentrer que sur quelques rôles, une équipe comportant de tels joueurs peut décider de concevoir sa ligne médiane de manière à ce que ces derniers aient des rôles plus directs et restreints. Malheureusement, cela peut limiter l’efficacité de l’équipe tout entière.
Billiard est l’administrateur de GuildWarsGuru.com et depuis longtemps le chef de Xen of Onslaught [XoO], une des guildes PvP les plus grandes et les plus actives au monde. Vous pouvez rencontrer Billiard en jeu sous le pseudo Billiard The Bold ou le contacter par message privé sur le site Internet [XoO].





















