La boîte à outils du Moine - 23 avril 2007
Que font les Moines en ce moment ?
Par Harold J. Chow
Remarque : tous les suivis du jeu reflètent l’opinion d’un seul joueur. Ces observations sont purement à titre personnel et ne reflètent pas l’opinion d’ArenaNet. ArenaNet revoit tous les articles de Suivis du jeu pour s’assurer de la validité du contenu, mais souhaite également respecter la liberté des rédacteurs qui peuvent faire part de leurs sentiments sur l’atmosphère actuelle du jeu compétitif dans Guild Wars et exprimer leur point de vue selon leur expérience et observations.
Que vous souhaitiez ou non jouer avec un Moine, observer leurs pratiques actuelles peut s’avérer utile. En effet, les Moines connaissant quelques difficultés à maintenir leur équipe en vie peuvent améliorer leurs tactiques en regardant ce qui donne ou non des résultats. Et pour tous ces attaquants qui souhaitent entraver l’efficacité d’une ligne de fond, il est essentiel de connaître son adversaire.
Choix des compétences élites
De nombreuses équipes équilibrées conçues pour le 8v8 comportent un Moine Lumière de la délivrance (LD) et un Moine Rétablissement total (RT) en ligne de fond. Le Moine LD utilise Transfert de santé pour contrer les attaques massives et fait souvent appel aux Prières de protection pour Esprit protecteur ou Lien spirituel. Le Moine RT utilise généralement des compétences de Protection tels que Revers de fortune, Mains du protecteur ou Bouclier d’absorption et puise également dans les Prières de guérison pour la guérison brute du Don de santé. Suivant la tradition perpétuée depuis les prémices de Guild Wars, les deux Moines emportent la suppression de maléfices.
Le Moine LD fournit une puissante guérison et s’avère très efficace.
Même si l’adversaire a répandu des conditions ou une dégénération de santé avec des maléfices sur l’équipe, une Lumière de la Délivrance à 5 points d’énergie peut maintenir la santé du groupe à un niveau élevé. De plus, après un ou deux Transferts de santé, LD guérit simultanément le lanceur ainsi que d’autres coéquipiers dont la santé est basse (tel que la victime d’une attaque massive). Les Moines LD complètent généralement leur barre de compétences avec Voile sacré pour la suppression de maléfices, une suppression de condition pour protéger le Moine RT (et lui-même lors de détachements), une gestion d’énergie et/ou des Poses défensives, et soit une guérison à grande échelle (Guérison des autres) soit une guérison plus moins importante (Baiser de Dwayna ou Paroles de réconfort). La puissance et la polyvalence de LD ont incité certaines équipes de pression à emporter le Sceau d’humilité ou à utiliser un talentueux Rôdeur avec Tir de diversion simplement pour maintenir le blocage de cette compétence.
Le Moine RT se concentre davantage sur la réduction des dégâts et la protection de son équipe. Rétablissement total fournit une guérison très puissante contre les équipes avec conditions et sert grandement contre un Rôdeur avec Flèche brûlante ou un Guerrier avec Taillade incapacitante lorsque ce Moine doit se replier dans sa base. Dans de telles situations, le Moine RT utilise Toucher réparateur pour supprimer les conditions l’affectant.
Certaines équipes GvG soutiennent ces deux personnages avec un Moine porteur de drapeau équipé de compétences élites telles que Bénédiction zélée, Bouclier de régénération, Bouclier de détournement ou Compagnon du guérisseur.
Le porteur de drapeau doit choisir la compétence qui lui permettra à la fois de survivre et de défendre les PNJ de la base contre les ganks tout en restant en synergie dans des situations de groupe. En dépit de son coût élevé en énergie, Bouclier de régénération est très populaire chez les détachements défensifs de par le bonus d’armure et l’impressionnante régénération de santé qu’il confère mais aussi l’absence de suppressions d’enchantement chez de nombreux personnages de gank. Certaines équipes ont remplacé Rétablissement total par Bouclier de détournement ou Bénédiction zélée et comptent davantage sur des suppressions de condition telles que Toucher réparateur lancé sur les Guerriers, Egalité de condition sur un lanceur en ligne médiane et Arme de remède ou Remède du porteur sur un Ritualiste.
Suppression de maléfices
Au cours des derniers mois, les duos de Moines comptaient au minimum deux Voiles sacrés (un pour chaque Moine) et un Sceau d’épuration. Certains d’entre eux emportaient Diversion des maléfices, idéal contre les équipes aux multiples maléfices lorsque vous devez protéger plusieurs attaquants physiques, mais inutile contre la plupart des autres équipes. Par conséquent, certaines guildes préfèrent l’Expulsion de maléfices élite de l’Envoûteur, ou d’autres Sceaux d’épuration pour affecter les personnages de ligne de front ou de ligne médiane. Equiper d’autres personnages avec des suppressions de maléfices rend la formation moins susceptible à l’interruption localisée (par ex., Sceau d’humilité ou Diversion utilisés contre un Moine).
Avec la nouvelle attribution de la caractéristique Faveur divine à Négation de maléfices, certains Moines ont commencé à utiliser cette compétence comme forme non élite de Diversion des maléfices.
Sceau de Dévotion peut sembler être une combinaison évidente offrant des guérisons gratuites toutes les cinq secondes. Mais ce choix est maladroit car vous devez souvent attendre deux secondes pour que le sceau se recharge puis une autre seconde (à laquelle s’ajoute la post-incantation) pour lancer Négation de maléfices sur un allié qui avait besoin d’une suppression la veille. Il vaut mieux combiner Négation de maléfices à une compétence telle qu’Esprit divin, malgré son long temps de recharge. Ce combo permet à un Moine de supprimer deux maléfices grâce à Négation de maléfices pendant la prochaine minute. Esprit divin fournit également une gestion d’énergie auxiliaire et fonctionne extrêmement bien dans des situations de grande pression.
Chaînes d’Egides
L’amélioration de Glyphe d’énergie mineure il y a quelques mois a rendu toute sa popularité à Egide.
Deux ou trois lanceurs “enchaînent” ce sort. Un joueur lance Egide en premier, puis un autre suit avec ce même sort une fois que l’effet du premier commence à disparaître. Egide est ainsi constamment appliquée au grand désespoir des équipes de mêlée non préparées. Malgré la récente attribution de la caractéristique Conservation d’énergie au Glyphe, les Moines peuvent encore utiliser cette compétence pour alimenter Egide et poursuivre avec un sort “gratuit” de 10 points d’énergie, tel que Lien spirituel ou Esprit protecteur.
Etant donné la fréquence d’utilisation de Miroir de désenchantement (l’anti-Egide par excellence), les équipes ont commencé à renoncer à la chaîne d’Egides au profit de compétences de blocage telles qu’Arme de protection. De même, un Blocage de pouvoir de l’Envoûteur appliqué sur Egide entrave fortement un Moine RT.
Les joueurs semblent également divisés sur cette question : faut-il ou non équiper un Moine LD avec Egide ? Comme le Moine LD utilise aussi Transfert de santé, passer deux secondes à lancer Egide peut entraîner la mort d’un équipier sujet à une attaque massive. Cependant, les Moines LD se servant d’Egide tentent de surveiller l’offensive adverse et de lancer Egide au bon moment afin qu’il s’active entre deux attaques massives. Les utilisateurs de Transfert de santé appuient en même temps sur la touche Echap et Transfert lorsqu’ils se trouvent au milieu d’une longue incantation pour annuler instantanément le lancement actuel et passer directement au Transfert de santé. Toutefois, employer cette tactique au milieu d’Egide peut interrompre la chaîne car le lanceur de Transfert n’aura peut-être pas suffisamment d’énergie pour relancer Egide immédiatement après une incantation annulée et un Transfert de santé.
Esprit protecteur vs. Lien spirituel
Esprit protecteur et Lien spirituel ont des rôles différents mais essentiels dans le répertoire d’un Moine. Ces enchantements disposent tous deux d’animations indiquant à un joueur expérimenté “une prot !” ; au moment du lancement, les joueurs de mêlée adverses changent donc de cibles tels des prédateurs. Esprit protecteur fonctionne mieux de manière proactive, sa longue durée permet aux Moines de le lancer sur un Guerrier avant qu’il ne charge avec Frénésie et son court temps d’incantation réduit les dégâts lorsque des alliés sont assaillis. Lien spirituel peut également fonctionner de manière proactive, mais sa durée plus courte et son effet puissant le rendent plutôt efficace contre des attaques massives. Les équipes emportent souvent un exemplaire de chaque, mais ne les assignent pas au même Moine.
Quel sort devrait être attribué à quel Moine ? Pour une ligne de fond “standard” LD/RT, le choix dépend des préférences des joueurs. Les lanceurs de Transfert peuvent employer Lien spirituel pour se protéger mais cela revient à équiper le même personnage avec tous les contres d’attaques massives. De même, Esprit protecteur fonctionne mieux sur un Moine de Protection qui n’a pas les mêmes dépenses d’énergie qu’un lanceur de Transfert et qui peut lancer en pré-incantation des enchantements à dix points d’énergie. Lien spirituel confère de plus grands bonus de guérison lorsqu’il est lancé par un Moine de protection et permet à un Moine RT de contrer les attaques massives, résolvant ainsi le problème d’Egide avec le Moine LD, mais toutes les équipes ne disposent pas de deux Moines aux réflexes de Ninja.
Les Moines de Protection devraient toutefois réaliser que Mains du protecteur et Bouclier d’absorption apportent souvent davantage de soutien que les sorts à dix points d’énergie contre des attaques améliorées par des sorts tels que Conjuration de la foudre. Ces enchantements déclenchent des dégâts par paquets, Mains du protecteur supprime donc la majorité, si ce n’est la totalité, des dégâts infligés par Conjuration alors que Bouclier d’absorption ramène plus rapidement les dégâts à zéro.
Professions secondaires
Les Moines choisissent leurs professions secondaires en fonction de leurs objectifs, mais la plupart d’entre eux recherchent des compétences pouvant les aider à rester en vie. Bien que les Elémentalistes demeurent populaires pour leur Glyphe d’énergie mineure, la récente attribution de la caractéristique Conservation d’énergie à cette compétence (principalement un nerf) a poussé les Moines à rechercher d’autres professions. Les Envoûteurs de profession secondaire ont accès à la Canalisation (pour des actions proches et directes à l’Ascension des Héros) ainsi qu’à Leveur de maléfice, Drain de pouvoir et Sceau éthéré pour les Moines qui restent au second plan.
Pour le Moine en mouvement, les compétences de l’Assassin offrent une flexibilité incomparable. Par exemple, pour échapper aux attaques massives et contrer les chaînes d’attaque des Guerriers, les Moines mobiles adorent Echappatoire obscure et Retour. Les Moines plus statiques font appel aux compétences du Guerrier telles que Pose d’équilibre et Coup de bouclier ou au combo “Prenez garde !"/Défense du soldat pour parer aux attaques de mêlée.
Bien que les professions secondaires permettent généralement aux Moines de gérer leur énergie, les sceaux tels que Sceau de rajeunissement et Sceau de dévotion agissent en ce sens même sans récupération d’énergie directe. Ces deux compétences de Moine alimentent la barre de santé alors que l’énergie se régénère naturellement.
Flèches du Parthe
L’expérience est souvent un atout. Les personnes qui ne jouent généralement pas avec des Moines devraient s’abstenir de donner des conseils aux Moines expérimentés sur l’utilisation de leurs barres de compétences et devraient plutôt s’assurer qu’ils travaillent conjointement avec le reste de l’équipe (par ex. moins d’enchantements dans une formation Renouveau de la nature/Tranquillité). Au final, les résultats comptent davantage que le choix de compétences spécifiques. Cependant, les joueurs qui débutent sur la voie sacrée des Moines peuvent acquérir quelques connaissances et un peu d’expérience en recherchant chez les autres Moines les éléments qui donnent des résultats et en essayant d’utiliser ces compétences dans les situations adéquates.
Harold J. Chow est un journaliste en freelance pour Guild Wars. Son pseudo est Guild Informant.





















