Melandru : déesse du GvG ? - 14 mai 2007
Par Christian Brellisford
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Les dieux de Guild Wars
Cinq dieux symbolisent les différents aspects de la vie des peuplades de Guild Wars. Balthazar est le dieu de la guerre, Grenth incarne le dieu de la mort, Dwayna est la déesse de la vie, Melandru représente la nature et Lyssa est la patronne des esprits.
Le Derviche, apparu dans Nightfall, est un disciple spirituel pouvant prendre la forme charnelle des dieux. Grâce à ces Avatars, le Derviche s’est fait une place dans le monde du GvG en tant que puissant personnage spécialisé dans le combat de mêlée à la hampe. Mais en dépit des nombreuses bonnes compétences élites mises à sa disposition, la plupart des barres de compétences du Derviche sont basées sur un Avatar.
Les Avatars (en plus de Melandru)
Avatar de Grenth
C’était le choix le plus populaire à la sortie de Nightfall. A cette époque, cet Avatar contrait facilement les nombreux enchantements du Moine et les populaires Flammes virulentes (alimentées par Affinité ignée), mais les équipes qui l’employaient devaient s’équiper de suppressions de condition car l’Aveuglement était devenu la tactique de défense principale contre cet Avatar. Cette compétence élite est néanmoins devenue victime de sa popularité ; l’équipe de conception a décidé de réduire sa durée et d’améliorer des compétences telles que Miroir de désenchantement afin de proposer davantage d’options pour supprimer les enchantements problématiques (tels qu’Egide et les Affinités). L’Avatar de Grenth est toujours utilisé mais sa durée a été réduite et il est devenu la cible immédiate pour les Aveuglements et les pièges.
Avatar de Balthazar
Cet Avatar, pas assez apprécié, permet au Derviche d’agir en tant que tank sur le front ; il absorbe les dégâts pour maintenir les blocages corporels ou fait rapidement des victimes chez les PNJ. Lorsqu’un Derviche prend la forme de cet Avatar, le bonus d’armure conféré le rend virtuellement invincible (les Moines ont généralement beaucoup de temps pour réagir) et l’augmentation de vitesse lui permet d’attraper les ennemis en fuite ou de s’échapper en cas de danger. Les dégâts sacrés conférés sont intéressants car il est bien plus difficile de résister à ce type de dégâts qu’aux dégâts élémentaires ou tranchants. Cependant, comme c’est le cas avec toutes les formes d’Avatars (excepté avec Melandru), ce Derviche est facilement aveuglé ou frappé d’Infirmité. Lorsque Melandru n’est pas employé, les équipes emportent généralement de nombreux soutiens de mêlée et font toujours attention au positionnement.
Avatar de Dwayna
Si vous avez besoin d’un Derviche solo (par exemple, pour un détachement), c’est un choix de compétence solide. Il ne dispose pas de l’armure de Balthazar ni de l’immunité aux conditions de Melandru, mais possède d’incroyables capacités d’auto-guérison et peut lever des maléfices bien plus rapidement que la plupart des personnages du jeu. Une simple Pose de combat activée immédiatement et utilisable même en cas d’attaque assommante peut guérir un Derviche de Dwayna et lever immédiatement un maléfice. Il est incomparable.
De nombreuses guildes de haut niveau lancent des pièges liés à la Magie de l’eau car ils sont plus difficiles à gérer. Le piège de maléfice n’est pas une condition, et dans le cas de Chaînes de glace, il peut réduire la vitesse d’un personnage de 90% ! Cette attaque peut être dévastatrice pour les porteurs de drapeau ou les personnages de mêlée adverses mais ne pose aucun problème pour le Derviche Avatar de Dwayna. Choisissez le Moine comme profession secondaire pour équiper ce Derviche de Toucher réparateur ; celui-ci pourra ainsi supprimer deux conditions et un maléfice tout en gagnant des points de vie et 5 points d’énergie. Ajoutez une augmentation de vitesse et une compétence telle qu’Empoigne d’harrier afin d’obtenir un puissant porteur de drapeau. Néanmoins, ce personnage ne dispose pas du bonus de santé de Melandru ni du bonus d’armure de Balthazar ; il ne semble donc pas aussi bon en pratique qu’en théorie.
Avatar de Lyssa
Comme de nombreux Avatars (excepté celui de Melandru), l’Avatar de Lyssa a connu de beaux jours en Arène. Le bonus de dégâts conféré par cette compétence élite est l’un des plus élevés du jeu. Contre les équipes faisant appel aux maléfices ou les personnages aux longues incantations tels que les Elémentalistes, il permet d’infliger d’énormes quantités de dégâts. Les personnages de mêlée ont tendance à lancer des compétences en chaîne, Lyssa est donc un bon choix pour la ligne de fond car les dégâts supplémentaires qu’elle leur inflige les obligent souvent à se replier. Malheureusement, en dépit de sa popularité en GvG, l’arène est vraiment l’endroit où cet Avatar excelle. Par conséquent, la plupart des équipes de haut niveau choisissent encore Melandru à la place de Dwayna.
Avatar de Melandru
S’il existait un dieu des Batailles de guildes, Melandru porterait ce titre. Elle est actuellement si populaire que je pourrais l’appeler l’Avatar du GvG. En fait, les équipes de haut niveau l’utilisent presque exclusivement car les autres Avatars ne répondent pas à leurs besoins ou ne correspondent pas à leur style de jeu.
La nature de cette compétence élite permet aux Derviches de s’infiltrer au coeur de la ligne de fond adverse sans se préoccuper d’une éventuelle attaque massive, de l’Infirmité ou de l’Aveuglement. Une équipe peut envoyer ce Derviche pendant plus d’une minute en utilisant des attaques à la faux à zone d’effet afin de disperser les lignes de fond, de porter de grands coups aux cibles ayant une faible armure et de laisser du temps aux alliés pour exécuter leur plan.
Cet Avatar est également en synergie avec Coup lassant, l’attaque à la faux de prédilection du Derviche. Celle-ci provoque la Faiblesse chez son utilisateur, ce qui réduit fortement les dégâts infligés par un Derviche normal, mais les Avatars de Melandru sont immunisés contre la Faiblesse, ils peuvent donc infliger la Blessure profonde à zone d’effet sans subir de handicap. Cet Avatar est également protégé contre la Maladie ; les alliés n’ont pas besoin de débarrasser un Derviche de Melandru de cette condition lorsque celui-ci la répand sur les rangs adverses.
Pourquoi Melandru ?
Outre les raisons mentionnées ci-dessus, Melandru est populaire car elle est facile à utiliser tant pour les joueurs solos que pour la stratégie d’équipe. Lorsqu’il en prend la forme, ce Derviche ainsi que le Moine qui tente de le guérir n’ont plus trop à s’inquiéter. C’est un personnage autonome même si le Derviche n’est généralement pas très adapté pour le détachement. Dans des combats à la hampe, lorsque les attaques fusent de toutes parts, c’est un atout précieux car les lignes de fond alliées n’ont plus à se soucier de la suppression de condition. De plus, son aptitude à pénétrer au coeur de la ligne de fond adverse avec des compétences d’attaque effectives et efficaces change souvent très rapidement le cours de la bataille.
Les équipes de haut niveau ont cependant adapté leur stratégie de jeu afin d’inclure un contre essentiel pour les Derviches de Melandru : les maléfices qui piègent. Les équipes confèrent souvent de la vitesse à leurs porteurs de drapeau pour que l’Elémentaliste avec Magie de l’eau ait plus de temps pour piéger les Derviches de Melandru. Et lorsque ces Derviches ne peuvent pas atteindre leurs cibles, ce sont des attaquants inefficaces.
Outre Melandru
Parfois, les équipes testent ou emploient une compétence élite autre que la transformation (c’est-à-dire autre chose que l’Avatar de Melandru).
Certains bons modèles d’arènes utilisent d’autres compétences élites, mais Frappe du moissonneur et Attaque blessante sont principalement employées dans les Batailles de guildes. Elles sont utilisées, bien que rarement, pour la facilité d’application de la Blessure profonde. Attaque blessante est particulièrement intéressante pour le Saignement ou la Blessure profonde répandus au travers d’attaques à la faux à zone d’effet ; elle n’inflige pas la Faiblesse comme Coup lassant et est disponible une attaque sur deux. Frappe du moissonneur est une des attaques à la faux infligeant le plus de dégâts et cause la Blessure profonde lorsque la cible a moins de 50% de santé. Ce peut être le coup final parfait dans une attaque massive. L’application de Blessure profonde lors d’une attaque massive peut augmenter vos chances de faire une victime.
Aura de poussière d’ébène a été employé par le passé en tant que source constante d’Aveuglement mais a rapidement perdu de son intérêt lorsque l’Aveuglement des attaquants de mêlée n’étaient plus aussi dominant dans le méta-jeu. Dans cette danse sans fin entre contre et contre-contre, l’Aveuglement a fini par céder à l’Avatar de Melandru.
Pour conclure, je dirais qu’actuellement, en GvG, rien ne semble rivaliser avec l’Avatar de Melandru, mais cette compétence peut quand même être contrée avec des maléfices et une stratégie adaptée. Par conséquent, attendez-vous à rencontrer prochainement de nouvelles options de méta-jeu voire même un nouveau dieu des Batailles de guildes.
Christian Brellisford suit actuellement des cours de conception de jeux vidéo à Toronto, état d’Ontario au Canada et espère développer une carrière dans cette branche. Joueur depuis son plus jeune âge, Christian joue à Guild Wars depuis le salon “E3 for Everyone” en 2004 et est le chef de la guilde Spirits of War.





















