-->">

Faites la connaissance de Heart of Ashes and Dust [HAnD] – 17 décembre 2007

Par Billiard
Remarque : tous les suivis du jeu reflètent l’opinion d’un seul joueur. Ces observations sont purement à titre personnel et ne reflètent pas l’opinion d’ArenaNet. ArenaNet revoit tous les articles de Suivis du jeu pour s’assurer de la validité du contenu, mais souhaite également respecter la liberté des rédacteurs qui peuvent faire part de leurs sentiments sur l’atmosphère actuelle du jeu compétitif dans Guild Wars et exprimer leur point de vue selon leur expérience et observations.

En remportant le championnat de novembre, Heart of Ashes and Dust [HAnD] est devenue la troisième guilde à remporter deux Tournois Automatisés mensuels dans la Série de Tournois Guild Wars de 100 000 $ (tout comme Virtual Dragons [vD] et Rebel Rising [rawr]). Contrairement aux vainqueurs précédents ([vD] a remporté les tournois de juin et de juillet ; [rawr] a, quant à elle, gagné ceux d’août et de septembre), six mois se sont écoulés entre ses deux victoires. [HAnD] a eu la courtoisie de nous accorder une entrevue très tôt le matin (1H00 - 2H00, heure japonaise). Les membres présents étaient Andkun, Smith, Aris Kick, Fle, Mashiro, Rufa, Pixy et Noji. Mehdi, membre de l’équipe d’ArenaNet, a servi d’interprète afin de faciliter l’entretien. Voici le résumé des thèmes abordés lors de la rencontre.

Histoire de la guilde

[HAnD] est née de la fusion de deux guildes, Free Will [FW] et The Atomic Clock Tour [TACT]. Le mot d’ordre de cette nouvelle guilde était d’être très présente sur la scène PvP. Entre mars et décembre 2007, [HAnD] a participé à plus de 1 300 matchs GvG officiels et en a remporté environ 1 000. Ceci est un chiffre surprenant, notamment si l’on prend compte du fait qu’elle est principalement parvenue à ce résultat avec les mêmes huit joueurs. [HAnD] dispose d’une équipe principale de huit joueurs, auxquels s’ajoutent deux autres joueurs inactifs. Ce groupe joue deux à trois heures par nuit, ce qui représente environ cinq ou six matchs GvG. Etant donnée la taille succincte du groupe, Andkun, le chef de la guilde, est souvent amené à inviter un ou deux joueurs.

Formations et stratégie

Les membres de [HAnD] passent beaucoup de temps à observer les équipes de haut niveau en mode Spectateur pour s’inspirer de leurs formations. Généralement, elle étudie la manière dont une équipe utilise une formation puis, teste cette dernière en modifiant légèrement sa composition afin de l’adapter à ses forces et stratégies. [HAnD] considère que les formations équilibrées sont idéales et tente de les employer autant que possible. Cependant, elle s’est rendu compte que lorsqu’elle affronte des équipes nord-américaines ou européennes, elle est confrontée à un énorme lag (un ping moyen de 500 ou plus). En raison de cette tendance à subir des lags importants, [HAnD] se sent souvent défavorisée lorsqu’elle emploie une formation équilibrée contre un adversaire européen ou nord-américain de haut niveau. Dans ces cas de figures, elle joue plutôt avec une formation de Parangons fondée sur les attaques massives, une formation fondée sur les maléfices ou une formation de détachement avec Assassins. Cette stratégie a été privilégiée à l’occasion du tournoi mensuel de novembre ; en effet, [HAnD] a utilisé un détachement d’Assassins dans les premiers tours, puis a opté pour une formation équilibrée en finale lorsqu’elle a affronté une autre guilde japonaise.

[HAnD] considère que les formations équilibrées mettent davantage en évidence les compétences des joueurs que les formations gimmicks, notamment lorsque les joueurs deviennent de plus en plus expérimentés. [HAnD] a remarqué que certaines guildes telles que Delta Formation [DF] et Esoteric Warriors [EW] refusent d’employer des formations gimmicks car elles estiment que celles-ci constituent une des faiblesses potentielles des équipes élites.

En tournoi, l’objectif est de gagner ; d’après [HAnD], certaines équipes telles que Idiot Savants [iQ] par le passé et Dark Alley [dR] actuellement, savent qu’il leur faudrait un compromis entre une formation équilibrée et une formation gimmick pour remporter des tournois. Cela dit, [HAnD] admire beaucoup [DF] et [EW] car elles peuvent gagner des tournois sans avoir recours aux formations gimmicks. Par ailleurs, la formation que [HanD] déteste par-dessus tout employer est le détachement d’Assassins, mais ce dernier est si puissant qu’elle est souvent contrainte de l’employer pour gagner.

Tournois mensuels

Depuis le début de la série de tournois de 100 000 $, [HAnD] a terminé première en mai, neuvième en juin, huitième en juillet, dixième en août, vingt-et-unième en septembre, dix-huitième en octobre, et de nouveau première en novembre. [HAnD] attribue cette fluctuation de performances à plusieurs facteurs. Après le tournoi de mai, certains de ses membres sont partis et ont dû être remplacés, ce qui lui a valu de mauvaises prouesses lors des tournois de juin, de juillet et d’août. Avant le tournoi de septembre, l’équipe ne s’est pas suffisamment entraînée et lors du championnat d’octobre, elle a joué de malchance.

L’un des plus grands défis des membres pour les tournois automatisés mensuels est de rester éveillés, car de nombreux matchs se déroulent aux alentours de 3H00 ou 4H00 (heure japonaise). Néanmoins, elle conçoit que les tournois sont internationaux et consent par conséquent à jouer pendant ces périodes.

Lors des tournois automatisés, [HAnD] utilise la formation la plus puissante adaptée à la carte sur laquelle elle doit jouer ; elle observe ensuite ses adversaires et ajuste ses formations et stratégies. [HAnD] pense que les tournois mensuels sont devenus beaucoup plus compétitifs qu’auparavant et les guildes de haut niveau sont plus puissantes que jamais. Les équipes telles que [DF] et [EW] sont désormais très difficiles à vaincre.

Amis et adversaires

Actuellement, [HAnD] affronte régulièrement Supernova Jpn [SpNv]. The Benecia Renovatio [RenO] était son plus grand adversaire avant qu’elle ne se fasse plus discrète sur la scène PvP. [HAnD] aimerait affronter plus de guildes expérimentées telles que [EW], car ceci constitue un moyen d’améliorer son jeu. Dernièrement, le Japon a connu des problèmes de connexion ; en raison d’un tremblement de terre survenu à Taiwan, environ la moitié des joueurs japonais de Guild Wars n’ont pas pu jouer très longtemps à cause de pings de l’ordre de 20 000 à 30 000, mais ce problème a été résolu.

Réflexions générales

[HAnD] conseille aux joueurs et aux guildes de se concentrer principalement sur les formations équilibrées afin d’améliorer leur qualité de jeu. Ces types de formations dépendent des aptitudes individuelles et collectives et sont moins enclines à être affectées par un équilibrage majeur de compétences. Selon [HAnD], l’équilibrage du jeu tend à s’améliorer, néanmoins les Assassins demeurent puissants. De manière générale, [HAnD] préférerait que le jeu ne comporte que les professions fondamentales.

Futurs projets

Les membres de [HAnD] souhaitent rester actifs dans Guild Wars et attendent avec impatience la sortie de Guild Wars 2. Par ailleurs, ils pensent que les sessions de jeu asiatiques comptent peu de joueurs GvG et aimeraient beaucoup que d’autres joueurs se joignent à eux.



Billiard est l’administrateur de GuildWarsGuru.com et depuis longtemps le chef de Xen of Onslaught [XoO], une des guildes PvP les plus grandes et les plus actives au monde. Vous pouvez rencontrer Billiard en jeu sous le pseudo Billiard The Bold ou le contacter par message privé sur le site Internet [XoO].