Les formations équilibrées à l'Ascension des Héros - 3 décembre 2007

Par Alex Marsyla

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Lorsqu’il s’agit de l’Ascension des Héros, nombreux sont ceux qui emploient le terme “gimmick” pour définir la plupart des formations qu’ils ont tendance à comparer aux groupes GvG. Le problème avec cette analogie, c’est que l’Ascension des Héros et les Batailles de guildes ont des objectifs totalement différents. Le but des Batailles de guildes est de tuer le Seigneur de guilde adverse (ou de donner à chaque joueur adverse un handicap de 60%). Les objectifs de l’Ascension des Héros varient en fonction de chaque carte. Les critères servant à déterminer si une formation est équilibrée ou “gimmick” sont fondamentalement différents pour l’Ascension des Héros et les Batailles de guildes. De plus, les formations gimmicks de l’Ascension des Héros sont souvent destinées à faire du farming de renommée dans les deux premières cartes, tandis que les équipes équilibrées sont plutôt utilisées pour progresser jusqu’au Panthéon des Héros.

Pour déterminer si une formation est équilibrée ou gimmick, il suffit d’identifier l’aisance avec laquelle elle adapte ses tactiques en vue d’atteindre les objectifs et les défis de chaque carte. L’équipe parvient-elle à se diviser et à rester assez mobile pour contrôler les points de l’Antichambre ? Dispose-t-elle de différentes options pour les porteurs de reliques lorsqu’elle joue dans les Temples maudits ? Sa puissance offensive est-elle assez grande pour vaincre en mode Annihilation sur des cartes comme l’Outre-monde ? Voilà autant de questions qui pourront vous aider à déterminer l’équilibre d’une formation.

La formation Legoway :

  • G/P: Eviscération, Frappe du bourreau, Taillade d’interruption, Attaque du taureau, Frénésie, Charge enragée, Chanson de concentration, Sceau de résurrection
    • [OQkRI5RqAV2rMF5ih9DLAA]
    • Maîtrise de la hache : 12+1+1
    • Force : 12+1
  • P/Mo : Hymne défensif, Javelot d’éclair, Attaque vicieuse, “Repliez-vous !”, Aura de stabilité, “Attaquez les yeux !”, “Faites vite !”, Sceau de retour
    • [OQOk8clqZiq0DWQ2O2DoF2N2Em8G]
    • Maîtrise du javelot : 10+1+2
    • Charisme : 10+1
    • Commandement : 9+1
    • Prières de protection : 7
  • P/G : Hymne défensif, Javelot d’éclair, Attaque vicieuse, Refrain agressif, Hymne de flamme, “Prenez garde !”, “Levez les boucliers !”, Sceau de résurrection
    • [OQGjUplK6OP4gs7uCzVeLTYBA]
    • Maîtrise du javelot : 10+1+2
    • Charisme : 11+1
    • Tactique : 10
  • El/Rt: Chaleur de savane, Chaleur de fournaise, Chaleur de Teinai, Glyphe d’énergie mineure, Invocation de Rodgort, Hâte du jinn de flamme, Affinité ignée, Sceau de résurrection
    • [OghSoYGPkViRREZ0LKr4CBA]
    • Magie du feu : 12+1+1
    • Conservation d’énergie : 12+1
  • E/Rt : Brise-roc, Rafale givrante, Explosion glaciale, Vision troublée, Congélation, Glyphe d’énergie mineure, Affinité aquatique, Sceau du pacte avec la mort
    • [OghSsYGPpMzK1YdoOQGQjkL]
    • Magie de l’eau : 12+1+1
    • Conservation d’énergie : 12+1
  • En/El : Distraction psychique, Bourrasque, Diversion, Sceau antinaturel, Canalisation, Dissipation des enchantements, Miroir de désenchantement, Sceau de résurrection
    • [OQZUASBPQUNdQRhHw0ZCKCFVBA]
    • Magie de la Domination : 12+1+1
    • Incantation rapide : 9+1
    • Magie de l’inspiration : 8+1
    • Magie de l’air : 5
  • Mo/En : Parole de guérison, Egalité de condition, Transfert de santé, Esprit patient, Graine de guérison, Baiser de Dwayna, Annulation des maléfices, Canalisation
    • [OwUTMwGDVSjgk4moBUiYjolwEAA]
    • Prières de guérison : 12+1+1
    • Faveur divine : 10+1
    • Magie de l’inspiration : 8
  • Mo/En : Rétablissement total, Revers de fortune, Lien spirituel, Aura de stabilité, Bouclier d’absorption, Gardien, Voile sacré, Canalisation
    • [OwUTMwHDViiQg4BULam4uqmwEA]
    • Prières de protection : 12+1+1
    • Faveur divine : 10+1
    • Magie de l’inspiration : 8

Legoway

Je vais parler d’une formation équilibrée observée à l’Ascension des Héros et qui se surnomme “Legoway”. Cette formation comprend un seul personnage de mêlée (généralement un Guerrier), deux Parangons Hymnes en défense, un Elémentaliste pyromancien (souvent équipé de Chaleur de savane), un Elémentaliste aquamancien avec Brise-roc, un Envoûteur Distraction psychique et deux Moines. Malgré le fait que Legoway soit considérée comme une formation à la mode, elle possède les outils nécessaires pour s’adapter à divers cartes et objectifs.

Sur les cartes d’Annihilation comme l’Outre-monde, cette formation possède de nombreuses compétences offensives pour subjuguer l’adversaire, même si elle ne compte qu’un seul Guerrier. Elle peut éliminer des ennemis grâce à des attaques massives infligées par le Guerrier, les deux Parangons et les deux Elémentalistes. Les pièges de l’Elémentaliste aquamancien combinés aux sorts à zone d’effet du pyromancien exercent souvent assez de pression sur les guérisseurs ennemis pour permettre au Guerrier et aux Parangons d’éliminer leurs cibles grâce à de petites attaques massives et une pression physique.

Sur les cartes comprenant des reliques comme les Temples maudits, la formation comprend deux porteurs très capables. L’Elémentaliste pyromancien est équipé de Hâte du jinn de flamme et un Parangon emporte avec lui “Faites vite !”. L’Elémentaliste pyromancien peut porter des reliques sans aucune aide, mais le Parangon devra faire usage de “Faites vite !” sur l’autre Parangon pour fournir une augmentation de vitesse immuable à un second porteur de relique. Pendant que l’Elémentaliste pyromancien et les Parangons portent les reliques, l’Elémentaliste aquamancien et le Guerrier se concentrent le ralentissement des porteurs de reliques ennemis avec des compétences assommantes, le blocage corporel et les pièges. Selon le déroulement du match, l’Envoûteur se déplacera avec les porteurs de reliques afin d’interrompre les pièges ennemis ou restera avec le Guerrier et l’Elémentaliste aquamancien pour supprimer les enchantements de protection ou les augmentations de vitesse appliqués sur les porteurs adverses. En général, l’équipe divise les Moines pour conférer un guérisseur à l’équipe de porteurs de relique et un autre à l’équipe qui contrecarre l’équipe de porteurs adverse.

Pour les matchs de Domination sur les cartes comme la Cour, Legoway dispose d’autres outils pour prendre le contrôle de l’autel central et le garder. Grâce à l’Hymne défensif dont sont équipés les deux Parangons, l’équipe peut faire face à d’importants dégâts physiques. Les pièges et les sorts de feu à zone d’effet fournis par l’Elémentaliste peuvent exercer une forte pression lorsque les équipes s’agglutinent autour de l’autel central. Le Guerrier choisit souvent le Parangon comme profession secondaire pour pouvoir s’équiper de Chanson de concentration qui s’avère utile pour la capture de l’autel central avec le Héros Spectral. Afin d’empêcher les autres équipes de capturer l’autel, l’Envoûteur utilise Distraction psychique pour interrompre la requête de ressource du Héros Spectral.

Lorsque vous tentez d’évaluer les critères qui font une équipe équilibrée dans l’Ascension des Héros, vous devez la comparer à d’autres formations utilisées par les joueurs. Les formations à la mode sont populaires à l’Ascension des Héros, car grâce à elles, il est plus simple de créer des groupes aléatoires. Ainsi, pour être plus efficace, les formations équilibrées doivent pouvoir s’adapter à ce type de formations. Lorsque Legoway connaissait son heure de popularité, elle savait contrer les formations les plus utilisées. Contre Spiritway, les deux personnages avec Hymnes défensifs constituaient une importante défense contre l’offensive physique de cette formation et, afin de gérer au mieux les différents esprits de Spiritway, l’Envoûteur de Legoway pouvait s’équiper de Sceau contre nature afin de les neutraliser rapidement. La formation pouvait contrer la plupart des équipes auxquelles elle faisait face parce qu’elle connaissait leurs points forts.

Adaptabilité

Une formation gimmick est incapable de s’adapter aussi bien qu’une formation équilibrée. Une formation qui utilise deux ou trois personnages en ligne médiane et qui investit dans les maléfices n’est pas forcément une formation gimmick. De même qu’avoir des personnages avec de nombreuses professions ne signifie pas qu’il s’agit d’une formation équilibrée. La clé du succès réside dans les différentes options dont dispose l’équipe. Une formation qui ne fait usage que des attaques massives de Rôdeurs pour vaincre ses ennemis est une formation gimmick.  Lorsqu’une formation ne peut faire bien qu’une seule chose, elle ne peut pas être décrite comme équilibrée.

Evidemment, il n’existe pas de formation parfaite. Legoway possède certains défauts qui peuvent être exploités par les adversaires, comme par exemple les deux Moines situés en ligne médiane. Pour ceci, il suffit d’interrompre la chaîne d’Hymnes défensifs et d’épuiser les Moines en exerçant une pression physique sur eux. Les équipes équilibrées possédant d’importants dégâts à zone d’effet peuvent également exploiter la ligne médiane. Par exemple, une formation plutôt commune composée d’Elémentalistes pyromanciens avec Chaleur de savane peut lancer des sorts de magie du feu à zone d’effet sur de multiples joueurs pour subjuguer les Moines.

La plupart des autres formations équilibrées de l’Ascension des Héros opèrent avec les mêmes principes que Legoway. Un autre type de formation préfèrera remplacer les deux Parangons de Legoway par un troisième Moine et un second Elémentaliste pyromancien avec Chaleur de Savanne. Cette formation utilise des pièges à zone d’effet comme Congélation et Explosion glaciale pour maintenir plusieurs adversaires dans la zone d’effet. Cette formation, comme beaucoup d’autres dans l’Ascension des Héros, reste très similaire à Legoway.

Bien que les Batailles de guildes et l’Ascension des Héros soient des formats PvP 8v8, leurs objectifs sont tellement différents qu’ils ont créé des méta-jeux très distincts. Chaque format possède son propre style de formation équilibrée. Afin de comprendre quels facteurs font une équipe équilibrée à l’Ascension des Héros, vous devez d’abord comprendre le type de match et vos adversaires.



Alex est étudiant en troisième année d’informatique. Il joue depuis longtemps aux jeux en ligne et joue à Guild Wars depuis sa sortie.