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Rencontrez Delta Formation [DF] - 6 novembre 2007

Par Billiard

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Delta Formation[DF] a remporté, sans grande surprise, le Tournoi Automatisé d’octobre en terminant ce championnat invaincu. Peu de temps après sa victoire, [DF] nous a proposé une entrevue lors de laquelle nous avons évoqué l’histoire de la guilde, l’équipe et la clé de son succès. Les membres présents lors de cet entretien composaient l’équipe principale de cette compétition : Ackmed, Champ, Chiizu, Danimoth, Farin, Iso, Solaris et Yue. Umpy et Less ont également pris part aux premiers tours alors qu’un des membres, Valk, n’a pas rejoint le combat pour incompatibilité d’emploi du temps.

Histoire de la guilde

La plupart des membres de [DF] sont originaires de Team Flamingo [FFs] ou de Dei Victorae [dV]. Les deux guildes ont souvent employé des formations de détachement dynamiques sur l’Ile de givre. Avec le temps, elles sont devenues moins actives car certains membres ne pouvaient pas jouer régulièrement. A plusieurs reprises, les membres de [dV] ont eu des difficultés à former une équipe complète avec la guilde principale, c’est pourquoi ils se sont lancés dans des matchs GvG en groupe aléatoire avec une guilde smurf, The Igloo Has Melted [emo]. Pour compléter ce groupe, ils ont invité des joueurs de [FFs], à commencer par Yue ; d’autres joueurs les ont ensuite rejoints. [FFs] et [dV] ont des styles de jeu similaires ; jouer ensemble dans [emo] était donc un moyen facile et amusant de rester actifs.

Après plusieurs victoires avec [emo], les membres actifs des deux guildes ont décidé de se regrouper. Ils ont recruté Champ et Umpy de Clan Kgyu [KGYU] qui finit, elle aussi, par devenir inactive. Comme aucun des joueurs ne voulait rejoindre l’autre guilde, ils choisirent de faire table rase et de créer Delta Formation. La fusion a particulièrement bien fonctionné car les choix de postes des joueurs étaient différents : l’une des guildes avait principalement des joueurs de ligne de front et des Rôdeurs tandis que l’autre disposait de bons joueurs en ligne médiane, et chacune d’entre elles apportait un puissant Moine dans la nouvelle guilde.

Tous les officiers jouent dans l’équipe principale et participent à la prise de décisions. Farin a été élu chef de guilde, bien qu’il agisse davantage comme figure de proue. Il a principalement été choisi pour son côté pondéré et parce qu’il ne risque pas de se vexer ou de commettre des imprudences.

Formations et stratégie

Par le passé, [FFs] et [dV] comptaient sur des formations de détachement. Néanmoins, elles ont remarqué qu’à un niveau de jeu élevé, les détachements étaient généralement moins efficaces. C’est pourquoi [DF] a plutôt opté pour un jeu équilibré comme celui de [KYGU] (fondé sur la pression). Grâce à son expérience du détachement, elle réussissait tout de même à adapter cette tactique à l’ennemi. Le détachement, autrefois style de jeu, est ainsi devenu une option stratégique solide.

En termes de formation, [DF] préfère se concentrer sur la flexibilité plutôt que de s’engager dans des “Guerres de formation” lors desquelles une équipe tente de l’emporter sur son adversaire grâce à des contres et non en le dominant par son jeu. [DF] emploie des formations équilibrées car ses membres pensent que l’efficacité de la formation repose sur les aptitudes des joueurs. Lorsqu’ils l’emploient correctement, ils ont l’impression que leur formation équilibrée est invincible. Ceci dit, [DF] utilise plusieurs formations différentes pour sa guilde principale et ses smurfs. Parfois, elle tente de terrasser des adversaires en employant des formations moins conventionnelles, mais la plupart du temps, elle fait appel à des formations gimmicks pour identifier les forces et les faiblesses des formations en question. Trouver une tactique pour contrer des équipes gimmicks peut paraître évident, mais ce n’est pas aussi simple avec les formations dites “stratégiques”. Le meilleur moyen de trouver des contres est alors de jouer avec ces types de formations. En employant des groupes du style Eurohex ou Ritspike, [DF] a pu comprendre leur fonctionnement et leurs faiblesses. Et parfois, jouer avec ces équipes gimmicks permet de varier les plaisirs.

Tournois mensuels

En principe, [DF] joue régulièrement pour maîtriser le méta-jeu actuel. Si elle ne le fait pas, elle se retrouve en mauvaise posture lors des Tournois mensuels car elle connaît mal les formations adverses et les contres qui pourraient fonctionner. C’est ce qui s’est produit lors du tournoi mensuel d’octobre car [DF] a eu des problèmes d’emploi du temps. Jusqu’à la dernière semaine du mois, ils n’avaient pas pu former une équipe complète, ce qui a retardé l’acquisition de points de qualification. Ceci leur a valu de ne pas apparaître dans la Maison du tournoi Xunlai et d’être exclus de la liste des pronostics (ArenaNet a toutefois résolu le problème et toutes les guildes qui se sont qualifiées après le dernier tournoi quotidien avant le début des phases finales ont pu être sélectionnées). Comme [DF] se sentait déjà à l’aise avec les formations qu’elle envisageait d’employer, le manque d’entraînement n’a pas été un problème majeur.

En tournoi, les membres de [DF] évitent de trop spécialiser leurs formations car ils ont appris, de par leur expérience, que les équipes tendent à modifier leurs formations pour contrer les contres (guerre des formations). Au lieu de faire des changements radicaux au sein de leur formation pour contrer l’adversaire, ils effectuent de légères modifications et font davantage appel à la tactique. A l’occasion du tournoi mensuel d’octobre, ils ont quelque peu changé leurs habitudes lorsqu’ils ont affronté The Benecia Renovatio [RenO]. [DF] s’attendait à ce que [RenO] emploie une formation de détachement avec Assassin, qui, par le passé, lui avait donné du fil à retordre. Pour contrer cela, [DF] a opté pour une ligne de front avec trois Guerriers, un Elémentaliste avec Afflux aveuglant en ligne médiane et un porteur Magie de l’eau. Bien que [RenO] ait, à la place, employé une formation équilibrée, les membres de [DF] ont quand même pu s’adapter car ils n’avaient pas totalement renoncé à leur style de jeu habituel. Ils ont également fait une exception à leurs petits changements lors des phases finales contre Supernova Jpn [SpNv] en décidant d’employer “Levez les boucliers !” sur deux Guerriers, ce qui a permis d’annuler les actions de deux Parangons en ligne médiane et d’un piégeur Tir du serment.

Amis et adversaires

[DF] considère Rebel Rising [rawr] comme son plus grand adversaire, et compare cette rivalité à celle qui opposait Idiot Savants [iQ] et Treacherous Empire [Te] par le passé. [DF] affronte souvent [rawr] avec sa guilde principale et ses smurfs ; par conséquent, ces deux équipes se connaissent plutôt bien. [DF] voit en [rawr] un rival en grande partie pour ses styles de jeu très contrastés. [DF] a tendance à jouer avec des formations orientées sur l’offensive, de manière à ce que l’adversaire soit terrassé ou perde des PNJ s’il commet une erreur tandis que [rawr] favorise une approche plus clémente avec une formation défensive.

[DF] suggère de regarder en mode Spectateur Dark Alley [dR], Error Seven Operators [Call] et The Benecia Renovatio [RenO]. [dR] emploie de bonnes formations et compte plusieurs joueurs de talent ; [RenO] joue avec des formations imprévisibles et cause de sérieux problèmes à [DF] ; [Call] a fait de grands progrès en peu de temps et a simplement besoin de jouer davantage pour atteindre des sommets.

Conseils

Les membres de [DF] pensent que Guild Wars a incroyablement évolué. Dernièrement, ils n’ont pas rencontré de nombreuses formations déséquilibrées et le fait que tout au long du tournoi ils puissent essentiellement utiliser la même formation en n’effectuant que des changements mineurs en dit long sur l’équilibrage du jeu. Ils conseillent aux joueurs d’éviter les formations déséquilibrées ou une défense/contre passive, car cela ne les aidera pas à améliorer leur jeu. [DF] suggère plutôt d’avoir juste assez de défense pour pouvoir survivre puis de la supprimer progressivement à mesure que l’équipe s’améliore. Employer des Moines sans leur allouer de défense supplémentaire les aide à progresser et à renforcer leurs aptitudes. Ils pensent également que la défense passive n’est pas une manière honorable ni amusante de jouer.

Par ailleurs, ils estiment que les joueurs qui subissent une défaite ont tendance à rejeter la faute sur leur formation. Ils suggèrent plutôt de donner une autre chance à cette nouvelle formation avant de décider d’en changer, car elles permettent généralement de découvrir de nouveaux styles de jeu. Lorsque les joueurs tentent une nouvelle manoeuvre qui échoue, ils devraient se demander ce qui n’a pas fonctionné.

[DF] adore tout particulièrement l’Ile de givre et conseille aux joueurs de s’en servir comme Hall de guilde. C’est une carte unique qui permet aux équipes de faire appel à tout un panel de tactiques et qui offre de nombreuses opportunités stratégiques. Les équipes peuvent employer le détachement pour vaincre des formations gimmicks et adopter différentes manoeuvres pour dominer l’adversaire. Les tactiques appliquées sur l’Ile de givre sont fondées sur le positionnement et il existe de nombreuses possibilités de provoquer des situations 1v1 et 2v2 ; les joueurs ne doivent pas attendre qu’on leur dise quoi faire. Une équipe peut aisément punir son adversaire pour un mauvais positionnement ou une erreur.

Futurs projets

Récemment, [DF] a perdu un peu pied mais son succès lors du tournoi mensuel d’octobre l’incite à poursuivre et le tournoi de novembre s’annonce prometteur.


Billiard est l’administrateur de GuildWarsGuru.com et depuis longtemps le chef de Xen of Onslaught [XoO], une des guildes PvP les plus grandes et les plus actives au monde. Vous pouvez rencontrer Billiard en jeu sous le pseudo Billiard The Bold ou le contacter par message privé sur le site Internet [XoO].