-->">

Jeu fermé pour Guild Wars

Pourquoi un tel choix ?

La classement de Guild Wars est en place depuis un certain temps déjà. Nous avons assisté à des saisons fantastiques, des championnats régionaux époustouflants, et même au premier Championnat du monde de Guild Wars. Ce sont des événements importants pour les différentes guildes, mais que faire lorsque vous avez un certain nombre de nouveaux joueurs ayant différents niveaux en PvP ?

Si vous avez déjà joué à certains jeux de carte populaires, vous penserez peut-être à une forme de jeu “restreint”. Ce type de compétition permet à chaque joueur (ou à chaque équipe) de recevoir un ensemble de cartes distribuées aléatoirement, ou des objets parmi lesquels choisir pour créer une armée, un jeu ou même un joueur. Il existe différents types de jeu restreint : booster, Rochester, fermé, le plus simple à jouer étant probablement le type fermé.

Le jeu fermé est une forme de tournoi particulièrement divertissante, et ce pour de nombreuses raisons.

  • Tout d’abord, c’est une porte d’entrée pour les nouveaux joueurs ou les joueurs peu expérimentés. En limitant le nombre de compétences disponibles, les nouveaux joueurs peuvent rapidement faire leur sélection, sans avoir à se pencher sur une liste certes exhaustive, mais à coup sûr déroutante pour le néophyte. De même, en tant que débutants, ces joueurs n’ont pas encore débloqué beaucoup de compétences, et celles qui leur sont accessibles sont un peu limitées pour la compétition.

  • Ce type de jeu constitue également une bonne façon de tester les compétences et les connaissances d’un joueur en matière de PvP. Les joueurs expérimentés se retrouvent souvent avec un panel de compétences qu’ils n’apprécient pas particulièrement. Plutôt que de jouer avec des compétences qu’ils connaissent par coeur, ils disposent d’un temps limité pour apprendre à se familiariser avec celles qu’ils connaissent mal.

Si le jeu fermé est appliqué à tout le groupe (comme ce fut le cas pour l’événement Backstage Pass de Guild Wars Factions), il encourage l’interaction et la communication au sein de l’équipe. Les joueurs expérimentés peuvent alors partager leurs connaissances avec les débutants. Il se peut également qu’un nouveau joueur propose une combinaison qu’un joueur expérimenté n’avait pas vraiment étudiée. Quel que soit le cas, ce type de jeu est bénéfique pour l’interaction sociale entre les joueurs et favorise les expériences.

Comment avons-nous procédé ?

Lors du récent événement Backstage Pass de Guild Wars Factions, nous avons testé pour la première fois le jeu fermé pour Guild Wars. Voilà comment nous avons opéré.

Dans la plupart des jeux basés sur la collection, les joueurs achètent, échangent ou trouvent les ressources avec lesquelles ils jouent. Dans Guild Wars, ces ressources ont la forme de compétences, d’objets, d’équipement, de runes, etc. Toutefois, Guild Wars se concentre principalement sur la variété des compétences disponibles au cours du jeu. C’est ce que nous avons gardé en tête lors de la première partie.

Nous avons convié les vainqueurs du récent tournoi Backstage Pass de Guild Wars Factions. La plupart des joueurs ne s’étaient jamais rencontrés ou n’avaient jamais fait de PvP ensemble (ils n’avaient probablement même jamais joué à Guild Wars Factions !). Pour tester notre nouveau concept d’interaction et de discussion entre les joueurs, nous avons créé deux séries de compétences fermées. Chaque série contenait 200 compétences de Guild Wars Factions, sélectionnées aléatoirement (25 par profession).

Normalement, chaque série devait être créée aléatoirement, mais puisque c’était notre premier essai, nous avons utilisé des séries identiques.

Chaque groupe de joueurs (10 à 12 personnes) a reçu une série et des instructions sur la façon d’utiliser les compétences de ces cartes afin de créer un groupe de quatre joueurs. Nous avons opté pour une configuration 4 contre 4 en raison des contraintes de temps. A l’avenir, les rencontres se feront en 8 contre 8.

Chaque compétence ne pouvait être utilisée qu’une seule fois, à l’exception du Sceau de résurrection, qui pouvait être utilisé par n’importe quel personnage. Chaque équipe a ensuite eu 20 minutes pour examiner la série et créer quatre personnages.

Nous les avons ensuite présentés lors de l’événement sous la forme de personnages PvP équipés des compétences sélectionnées auparavant. Et nous avons laissé place au combat !

Comment cela s’est-il passé ?

Bien que nous pensions donner aux équipes jusqu’à 45 minutes pour étudier les compétences, le temps était compté. Après 20 minutes, nous avons décidé de commencer. Chaque groupe avait déjà trouvé son chef, et chaque membre avait examiné les compétences et donné son avis. En limitant la liste des compétences disponibles pour créer les personnages, nous avons poussé les joueurs à utiliser des compétences qu’ils n’auraient sûrement jamais choisies et à trouver un moyen d’interagir avec leurs coéquipiers.

Comment allons-nous continuer nos tests à l’avenir

Nous voyons le jeu fermé dans Guild Wars comme une compétition pouvant se dérouler lors des événements “live”. Nous voulons fournir un nouveau plaisir de jeu et des opportunités aussi bien aux débutants dans l’univers Guild Wars qu’aux plus expérimentés des joueurs GvG. Le jeu fermé est le format idéal pour permettre à tous ces joueurs de se rencontrer et de partager une même expérience. Restez à l’écoute pour connaître la date des événements de jeu fermé à venir lors de certains salons !

Lors des championnats, nous voulons donner aux meilleurs guildes l’opportunité d’être testées et de prouver leur valeur de nombreuses manières différentes (et pas seulement Don’t Break the Ice! ou Crazy Chicken). Nous resterons probablement concentrés sur le jeu GvG avec classement tel qu’il fonctionne, mais les tests supplémentaires de compétences pour la réputation et pour les récompenses seront accueillis à bras ouverts.

Notre première expérience en jeu fermé s’est déroulée sans accroc, mais nous ne pouvons pas nous reposer sur nos lauriers. Nous allons continuer à travailler sur ce type de jeu avant de le présenter à nouveau au public cet été. N’oubliez pas de venir sur le site pour lire les prochains articles sur le jeu fermé !