28 juin 2006
Tactiques avancées du Ritualiste
par Christian Brellisford
Le Ritualiste est une profession unique et flexible qui peut être un atout pour n'importe quelle équipe. En canalisant les esprits de l'Outre-Monde, cette profession peut soigner les blessures d'un allié ou semer le chaos chez l'ennemi. Bien que de nombreux joueurs n'osent pas choisir cette profession car trop difficile, elle vaut la peine qu'on la regarde de plus près. Avoir une bonne compréhension des caractéristiques du Ritualiste et des différents esprits, ainsi qu'une bonne connaissance de l'utilisation des compétences vous donnera l'assurance nécessaire pour jouer avec cette profession.
Magie de la canalisation
La Magie de la canalisation sert à infliger des dégâts directs. La plupart des sorts de canalisation infligent des dégâts de la foudre, mais il y a une différence entre les sorts de la foudre issus de la caractéristique de canalisation et ceux issus des sorts de la magie de l'air de l'Elémentaliste. Les sorts de la foudre du Ritualiste n'ont pas de pénétration d'armure inhérente, fait qui est à prendre en compte car ceci peut réduire les dégâts que le Ritualiste inflige à des cibles dont la classe d'armure est élevée.
| 60 CA | 80 CA | 100 CA | |
| Brèche spirituelle | 96 | 68 | 48 |
| Coup du compagnon spirituel | 82 | 58 | 41 |
Le tableau ci-dessus détaille les dégâts infligés par la canalisation au niveau 12. Etant donné que les dégâts baissent tandis que la classe d'armure de la cible augmente, les sorts de canalisation ne sont pas aussi efficaces qu'il n'y paraît. C'est souvent la raison pour laquelle les joueurs de GvG évitent les dégâts massifs directs du Ritualiste.
Certains sorts de canalisation doivent aussi remplir quelques conditions pour pouvoir infliger des dégâts en plus. Frappe canalisée, par exemple, inflige des dégâts supplémentaires seulement si vous tenez un objet. Lamentation inflige des dégâts supplémentaires si la cible se trouve dans le rayon d'un esprit ou d'un cadavre, mais la quantité de ses dégâts normaux n'est pas réduite par l'armure.
La caractéristique de canalisation offre aussi deux sorts de gestion d'énergie. Le Sceau des Esprits, qui est utilisé d'une manière similaire à celle du Sceau sacré, confère plus d'énergie pour chaque esprit qui vous entoure. Ces esprits peuvent être des alliés ou des ennemis. Siphon de l'esprit peut absorber l'énergie de vos esprits si vous êtes à court. Etant donné que les esprits ont 31 points d'énergie maximum, vous pourriez recevoir une bonne quantité d'énergie en utilisant Siphon de l'esprit à un niveau élevé.
Communion
La Communion est l'essence même de la profession de Ritualiste. Douze des seize esprits disponibles pour le Ritualiste sont issus de la Communion. Il existe de nombreuses combinaisons d'esprits, mais les esprits les plus communément utilisés lors des combats GvG sont Refuge et Union.
RefugeRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 1~10. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum pour une seule attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 60~30 points de vie. Il meurt au bout de 30~60 secondes. (Caract. : Communion) | |
UnionRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 1~8. Chaque fois qu'un allié qui n'est pas un esprit dans sa portée subit des dégâts, les dégâts sont réduits de 15 et l'esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30~60 secondes. (Caract. : Communion) |
Refuge et Union sont indispensables dans le jeu d'équipe, car ils réduisent la plupart des dégâts infligés à l'ensemble de l'équipe. Refuge protège votre groupe d'alliés dans sa totalité contre les dégâts massifs et offre aux guérisseurs le temps dont ils ont besoin pour lancer leurs compétences. Union peut faire économiser de l'énergie aux guérisseurs car il réduit tous les types de dégâts de 15 points.
Mélodie des Ombres est aussi pratique pour ses capacités d'aveuglement. Pendant les 30 secondes durant lesquelles cet esprit est actif, il peut attaquer environ 15 fois et potentiellement aveugler 15 cibles. De nombreux joueurs utilisent Mélodie des Ombres pour défendre leurs autres esprits, car le Guerrier ne peut pas détruire Union ou Refuge pendant qu'il est aveuglé.
Le positionnement des esprits est primordial à cause de leurs faiblesses inhérentes. Les esprits de Ritualiste ont un rayon de radar environ deux fois plus grand que celui d'un joueur. En conséquence, il n'est pas nécessaire que le Ritualiste se trouve au coeur du combat pour pouvoir soutenir ses alliés avec des esprits. Ceci signifie aussi que les ennemis doivent percer la ligne de vos alliés afin d'atteindre vos esprits. Cependant, les éparpiller reste une bonne idée pour éviter que les Elémentalistes les détruise avec leurs sorts à vaste zone d'effet.
Vorizon était puissant est aussi un sort utile issu de la Communion. Il est considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs sorts d'altération d'objets. Ce sort augmente votre énergie et votre classe d'armure et peut être utilisé pendant presque toute la durée du combat. Il est aussi bénéfique lorsqu'il est utilisé avec d'autres sorts qui nécessitent que vous teniez un objet comme Frappe canalisée.
Magie de la Restauration
La Magie de la restauration comprend la plupart des compétences défensives du Ritualiste. Tandis que la Communion aide à absorber les dégâts, la Magie de la restauration couvre les guérisseurs qui assistent votre équipe. La guérison du Ritualiste n'est pas aussi efficace que celle du Moine, mais elle a son utilité. Beaucoup de ces sorts doivent remplir certaines conditions pour être pleinement efficaces. Par exemple, Souvenirs apaisants peut soigner un peu plus que la Prière de guérison du Moine pour le même coût en énergie. Toutefois, si vous tenez un objet lorsque vous lancez Souvenirs apaisants, la compétence ne coûte pratiquement rien en énergie.
La Magie de la restauration possède de très utiles sorts d'altération d'armes, comme Arme de protection, qui vous permet de bloquer les attaques 50% du temps et qui vous confère aussi une régénération de santé. Arme de vengeance fonctionne d'une manière similaire à Revers de Fortune du Moine, sauf que votre cible subit des dégâts à la place. Les ennemis imprudents pourraient en théorie se tuer en attaquant une cible qui active Arme de vengeance. Enfin, Arme de l'Ombre est de loin le meilleur focus anti-attaque de toutes les professions réunies.
Arme de l'ombreSort d'altération d'arme. Pendant 4~10 secondes, la cible alliée possède l'Arme de l'ombre. Chaque fois que cet allié est frappé par une attaque, son attaquant est aveuglé pendant 3 secondes. (Caract. : Magie de la restauration) |
Il est presque impossible pour un Ritualiste de se substituer à un Moine, mais certaines compétences de la Magie de la restauration peuvent très bien assister des équipes de GvG. Elles peuvent fonctionner aussi comme compétences de soutien pour les équipes divisées en GvG.
Puissance de l'invocation
La Puissance de l'invocation est la caractéristique principale du Ritualiste. Augmenter la valeur de cette caractéristique confère 4% de santé en plus par niveau à vos esprits. Ce bonus fonctionne aussi pour les serviteurs et les esprits des Rôdeurs, mais pas pour leurs familiers. Le tableau ci-dessous montre comment la Puissance de l'invocation affecte la santé d'un esprit de douleur de niveau 7.
| Puissance de l'invocation | (Niveau 7) Santé de l'esprit de douleur |
| 0 | 190 |
| 2 | 200 |
| 4 | 209 |
| 6 | 219 |
| 8 | 228 |
| 10 | 238 |
| 12 | 248 |
Cette caractéristique possède l'une des compétences d'élite du Ritualiste les plus usitées, Seigneur de rituel, qui vous permet de décroître le temps de recharge de vos compétences d'invocation d'esprits afin que vous puissiez les lancer plus fréquemment. Il est important de noter la différence entre Contorsion de l'âme et Seigneur de Rituel. Beaucoup préfèrent le Seigneur de Rituel, mais lui et Contorsion de l'âme jouent des rôles différents. Le Seigneur de rituel vous permet d'invoquer des esprits plus vite que la normale, ce qui signifie que vos compétences d'invocation d'esprits se rechargent plus rapidement et que vous pouvez être plus libre en ce qui concerne le positionnement de vos esprits et la fréquence à laquelle vous les invoquez. Il est très difficile de se spécialiser dans ce type d'invocations, et c'est à ce moment que Contorsion de l'âme intervient.Contorsion de l'âme se rechargeant instantanément, elle vous permet de garder un type d'esprit tout au long de la partie, à la différence du Seigneur de rituel qui confère un lancement rapide général. Si vous affrontez une équipe de dégâts massifs, utiliser Contorsion de l'âme pour garder Refuge plus longtemps pourra être plus efficace qu'utiliser Seigneur de rituel pour créer de nombreux esprits différents.
Seigneur de rituel et Contorsion de l'âme vous obligent à gérer votre énergie de manière efficace, car la vitesse d'incantation rapide peut drainer toute votre énergie. La meilleure compétence pour la gestion d'énergie chez le Ritualiste est le Compagnon de création. Cet enchantement vous confère des bonus de santé et d'énergie lorsque vous créez des esprits, et fonctionne aussi sur le Ritualiste/Nécromant qui crée des serviteurs. Gardez à l'esprit que le Compagnon de création est un enchantement et que par conséquent il peut être facilement supprimé.
La Canalisation d'esprit est un autre sort utile de gestion d'énergie. Elle restaure une bonne quantité d'énergie et le drain de santé qu'elle inflige est simple à surmonter. L'inconvénient est qu'il s'agit d'un sort d'élite qui peut être difficile à lancer au milieu de la bataille.
La Puissance de l'invocation bénéficie principalement au Ritualiste spécialisé dans les esprits. Si votre Ritualiste n'utilise pas d'esprits, il est plus sage de dépenser des points de caractéristiques supplémentaires dans les caractéristiques qui améliorent les compétences que votre personnage utilise. Le Ritualiste est unique en ce sens, car la profession n'est pas fondée seulement sur sa caractéristique principale et peut, dans certains cas, ne pas la prendre en compte pour se concentrer plutôt sur la Restauration ou la Canalisation pour créer un type de Ritualiste différent.
Astuces du Ritualiste
- Une compétence comme Vision de l'au-delà peut permettre à votre équipe d'infliger des dégâts en plus tandis que vous maintenez des esprits défensifs comme Union ou Refuge. Utilisez ces types de sorts pour soutenir votre équipe.
- Parfois, un sort peut fonctionner sur des esprits ennemis comme sur des esprits alliés, tout comme Consommation des âmes.
- Les sorts d'altération d'armes ne s'accumulent pas et ne peuvent pas être supprimés. La seule façon de contrer un sort d'altération d'arme est d'interrompre le Ritualiste qui le lance.
- Les objets en jeu qui peuvent être ramassés et déposés peuvent augmenter les effets conditionnels des sorts. Par exemple, tenir le drapeau lors d'une bataille de guilde déclenchera le gain d'énergie de Mémoires apaisantes. Ces objets fonctionnent en synergie avec l'ensemble d'armure de l'oracle PvP.
- Utilisez Contorsion de l'âme et d'autres sorts de destruction des esprits lorsqu'un esprit va mourir pour recevoir tous ses bienfaits.
- L'invocation des esprits ne peut être interrompue que par certaines compétences (qui n'affectent que les compétences n'étant pas des sorts et celles qui assomment). Les objets PvP du Ritualiste ayant une vitesse d'incantation et de rechargement augmentée de 20% n'affecteront pas l'invocation des esprits.
- Augmenter votre santé maximum augmente la santé que vous pouvez conférer à quelqu'un que vous ressuscitez avec Chair de ma chair.
Les compétences et les caractéristiques dont nous avons parlé ne sont qu'un début pour le Ritualiste. Vous pouvez endosser plusieurs rôles avec cette profession. Certes, il y a des moments où le Ritualiste n'est pas nécessaire, mais dans de nombreux cas, il peut être le meilleur atout d'une équipe. Les Ritualistes possèdent une très grande portée et peuvent infliger des dégâts ou amoindrir les dégâts infligés par l'ennemi à distance. Explorez les différents styles et possibilités intrinsèques à cette classe. Le Ritualiste continuera de se développer à mesure que Guild Wars s'agrandira et que le méta-jeu changera.
Christian Brellisford suit actuellement des cours de conception de jeux vidéo à Toronto, état d'Ontario au Canada et espère développer une carrière dans cette branche. Joueur depuis son plus jeune âge, Christian joue à Guild Wars depuis le salon "E3 for Everyone" en 2004 et est le chef de la guilde Spirits of War. Son personnage en jeu se prénomme Saidin Writer.





















