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Le combat zaishen : 2e partie - Moine avec Bénédiction zélée

Moine avec Bénédiction zélée
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Choisir le Moine avec Bénédiction zélée contre les Zaishens vous fera acquérir une expérience variée contre différents types de dégâts, bien qu’il puisse s’avérer difficile de venir à bout de certaines équipes avec ce modèle. Comme le Guerrier avec Décharge électrique et Hache, vous pouvez vous attendre à voir des Moines avec Bénédiction zélée partout sur la scène PvP, et même en jeu de rôle. Apprendre leur fonctionnement vous donnera l’opportunité de jouer avec eux ou de les contrer lorsque vous aurez affaire à eux en PvP.

Terrasser ou survivre à chaque équipe zaishen

Contre les Zaishens, il vous faudra partir au combat avec différentes combinaisons de Mercenaires pour différentes équipes. Vous trouverez quelques suggestions ci-dessous. Nous vous conseillons également d’affronter d’abord les Envoûteurs équipés d’Armes illusoires puis de continuer dans l’ordre de la liste pour finir par le plus grand défi : les Guerriers avec “Je vous vengerai”.

Envoûteurs avec Armes Illusoires

Armes illusoires [Elite]

Envoûteur - Magie de l’illusion - Enchantement
Energie : 15
Temps d’activation : 1
Durée : 30
Temps de recharge : 35
Enchantement. Pendant 30 secondes, vous n’infligez aucun dégât en mêlée, mais chaque fois que vous attaquez en mêlée, la cible ennemie subit 8..40 points de dégâts.

Membres de l’équipe : Combattant, Mage, Archer
Objectif : Victoire incontestée
Tactique : bien qu’il soit le groupe le plus facile contre lequel se soigner, ses membres ont tendance à infliger de sérieux dégâts en début de match, alors restez prudent. Utilisez la guérison sans arrêt et rappelez-vous que Mains du protecteur et Echappatoire obscure réduisent la quantité de dégâts subis. Utilisez plutôt Revers de fortune et Bénédiction zélée comme compétences de guérison principales. Pour que vos alliés puissent échapper aux dégâts, supprimez Fardeau imaginaire avec Voile sacré dès que possible. Ce combat ne devrait pas durer plus de 2:30.

Astuce : Utilisez Retour pour frapper d’Infirmité les personnages de mêlée et ceux qui doivent s’engager rapidement dans un combat direct.
En leur échappant, vous économisez de l’énergie pour d’autres guérisons, et l’Infirmité les empêche de vous attraper ainsi que vos alliés.

Elémentalistes de dégâts massifs d’obsidienne

Flamme d’obsidienne

Elémentaliste - Magie de la terre - Sort
Energie : 5
Temps d’activation : 2
Temps de recharge : 5
Sort. Vous infligez 22..112 points de dégâts à la cible ennemie. Ce sort ne prend pas l’armure en compte, mais entraîne l’épuisement.

Membres de l’équipe : Combattant, Mage, Archer
Objectif : victoire incontestée
Tactique : approchez cette équipe de manière agressive, commencez à attaquer avec une baguette ou un bâton ou désignez des cibles pour que vos Mercenaires commencent l’assaut. Dans l’idéal, votre équipe forcera les attaquants de masse à utiliser des compétences défensives, comme Zone de guérison et Annulation des maléfices plutôt que des compétences de dégâts massifs comme Flamme d’obsidienne. Au cas où, protégez tous les membres de votre équipe en leur lançant Revers de fortune. De cette manière, si des attaques massives sont lancées, vous disposerez déjà d’un peu de guérison, ce qui vous donnera le temps de réagir et de contrer les dégâts massifs. Lancez Mains du protecteur et Echappatoire obscure à tour de rôle pour vous protéger au cas où l’ennemi déciderait de vous prendre pour cible.

Astuce : d’habitude, les attaquants de masse en PvP commencent par une offensive massive ; si vous êtes un Moine, essayez d’anticiper l’attaque en gardant un oeil sur les barres de santé. Dès que vous voyez des dégâts, même s’ils sont mineurs, commencez à guérir. Parfois les attaquants de masse touchent une cible très tôt, ce qui vous avise de leur intention d’initier une attaque massive et vous donne par conséquent une chance de répliquer.

Moines de châtiment

Feu du zélote

Moine - Prières de châtiment - Enchantement
Energie : 10
Temps d’activation : 0.25
Durée : 60
Temps de recharge : 30
Enchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence visant un allié, tous les ennemis adjacents à cette cible reçoivent 5..35 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d’énergie.

Membres du groupe : Combattant, Mage, Archer
Objectif : victoire incontestée
Tactique : veillez principalement à rester hors de portée des dégâts de châtiment. Désignez une cible et laissez le Mercenaire Combattant charger les Moines de châtiment. Ceux-ci tenteront peut-être de fuir pour attaquer une cible différente, mais vous serez en sécurité tant que vous resterez mobile. Pour infliger des dégâts, les Moines doivent d’abord s’approcher très près puis s’arrêter. Cela signifie que la zone de dégâts du Mage Mercenaire finira par être efficace, car les Moines de châtiment doivent rester immobiles lorsqu’ils lancent des sorts. S’ils sont bloqués par votre Combattant Mercenaire, lancez-lui Mains du protecteur pour qu’il puisse supporter les dégâts de châtiment.

Continuez à attaquer différents Moines avec une baguette ou un bâton, car ces attaques déclencheront leur Revers de fortune. Ceci sera à votre bénéfice car il est préférable de voir Revers de fortune s’activer à partir d’une attaque à moindre dégâts (comme celle infligée par votre baguette), plutôt que d’une attaque à hauts dégâts (comme la Boule de feu de votre Mage).

Gardez un oeil sur Bienfait divin, car les Moines pourront le supprimer. Vous n’aurez certainement pas besoin d’utiliser Mantra de rappel, en fait, limitez votre utilisation des enchantements car l’équipe adverse obtient de l’énergie en les supprimant.

Astuce :souvenez-vous du fonctionnement de Revers de fortune. En plus d’une guérison rapide qui active le bonus de Faveur divine, il sert également de compétence de protection. Il reste en place jusqu’à ce que le personnage enchanté subisse des dégâts, puis prend fin pour conférer un certain nombre de points de guérison. En touchant d’une baguette ou d’un bâton une cible affectée par Revers de fortune, vous aidez vos coéquipiers infligeant de hauts dégâts, car vous supprimez un enchantement de protection. Evidemment, en PvP, les Moines disposent de très peu de temps pour attaquer des cibles avec une baguette/un bâton, mais les lanceurs de sorts en ligne médiane auront peut-être une meilleure chance d’attaquer.

Equipes basées sur la dégénération

Membres de l’équipe : commencez avec le combattant, le mage et le guérisseur.
Objectif : victoire incontestée
Tactique : tentez de guérir à travers la dégénération. Activez vos compétences avec prudence et sachez établir des ordres de priorité ; vous ne disposerez pas de l’énergie nécessaire pour lancer des compétences à volonté. Restez à l’affût de Migraine, Enigme des Arcanes et Marque de subversion. Pratiquez une pré-incantation de Voile sacré pour vous enchanter dès le début du combat. Si vous n’amorcez pas de pré-incantation, essayez de vous mettre hors de portée de l’Envoûteur pour qu’il soit dans l’impossibilité de vous interrompre. Si vous parvenez à remporter une victoire incontestée, remplacez le Guérisseur Mercenaire par l’Archer et voyez si vous pouvez toujours gagner.

Astuce : vous remarquerez que les Envoûteurs ont le potentiel de réduire de manière dramatique la puissance de guérison, mais qu’ils meurent également très vite. Ceci fait d’eux une première cible idéale pour votre équipe en PvP.

Piégeurs avec “A moi la victoire”
“A moi la victoire !” [Elite]

Guerrier - Tactique - Cri
Energie : 5
Temps d’activation : 0
Temps de recharge : 15
Cri. Vous obtenez 10..68 points de vie et 3..7 points d’énergie pour chaque condition qui affecte l’ennemi ciblé.

Composition de l’équipe : Combattant, Mage, Archer
Objectifs : survivez pendant plus de deux minutes, gagnez ou remportez une victoire incontestée.
Tactique : traversez le point d’étranglement en vous assurant que les trappeurs vous suivent. Lorsque vous avez passé ce point d’étranglement, désignez une cible afin que le Combattant Mercenaire intercepte le groupe d’ennemis se trouvant dans ce passage étroit. Ce Mercenaire subira ensuite tous les dégâts provenant des pièges et il sera le seul que vous devrez soigner. Les trappeurs se regrouperont et resteront à cet endroit pendant un certain moment pour essayer de le piéger et de le tuer. La zone de dégâts de votre Mage devrait lui permettre de se débarrasser d’un des trappeurs ; après avoir perdu un de ses coéquipiers, le groupe d’ennemis finira certainement par se disperser pour s’en prendre à vous. Restez dans une zone ouverte et assurez-vous de ne pas tomber dans les pièges. Utilisez votre baguette contre les cibles lorsque vous le pouvez pour aider vos coéquipiers à interrompre les pièges. Désignez la même cible que vous avez précédemment tuée.
Vous aurez certainement besoin de battre en retraite en passant par le point d’étranglement avec les trappeurs à vos trousses. Quand devrez-vous battre en retraite ? Lorsque toute votre équipe souffrira de conditions, certainement le Saignement et la Brûlure, vous commencerez à perdre votre habilité à faire face à la constante dégénération de santé. Lorsque vous verrez que la santé de tous vos coéquipiers est inférieure à 50%, il sera temps pour vous tous de battre en retraite pour récupérer.
Utilisez Suppression de condition sur le Combattant Mercenaire chaque fois que vous le pouvez. C’est le personnage qui se trouvera certainement le plus près des trappeurs, et toute condition l’affectant renforcera leur gestion d’énergie et l’auto-guérison conférée par le cri “A moi la victoire !”. Il aura également beaucoup de mal à infliger des dégâts s’il souffre d’Aveuglement. Lancez Bénédiction zélée à chaque fois que vous le pouvez sur un personnage dont la santé est inférieure à 50% ; vous économiserez ainsi beaucoup d’énergie sur le long terme.
Il vous faudra certainement beaucoup de temps pour gagner car une victoire incontestée n’est pas instantanée.
Astuce : si vous savez que l’équipe adverse a piégé une zone, envoyez un personnage déclencher les pièges, plutôt que l’équipe toute entière. Une fois que ce personnage les a déclenchés, le reste de l’équipe peut continuer.

Guerriers “Je vous vengerai”

“Je vous vengerai !”

Guerrier - Force - Cri
Energie : 5
Temps d’activation : 0Durée : 10
Temps de recharge : 45
Cri. Pour chaque allié mort, votre vitesse d’attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d’une régénération de santé de +3..7 pendant 10 secondes.

Composition de l’équipe : Combattant, Mage, Archer
Objectifs : survivez pendant plus de deux minutes, gagnez ou remportez une victoire incontestée.
Tactique : désignez une cible et souvenez-vous d’elle. Lorsqu’elle meurt et ressuscite, ciblez-la à nouveau. Cessez ensuite de désigner des cibles et concentrez-vous sur la guérison. Guérir ses coéquipiers contre les assauts des Guerriers “Je vous vengerai !” est un défi même pour les meilleurs Moines. Vous devez tenir aussi longtemps que possible et espérer que vos Mercenaires pourront les éliminer.
Maintenez constamment Mains du protecteur sur votre Guérisseur et utilisez Suppression de condition chaque fois que vous voyez une flèche marron apparaître sur une barre de santé. Ceci indique généralement qu’une Blessure profonde a été infligée (cette équipe de Guerriers inflige très souvent cette condition) et l’ôter augmentera vos capacités de guérison. Touchez tout personnage subissant des dégâts infligés par Revers de fortune et utilisez Bénédiction zélée fréquemment pour économiser de l’énergie. Pensez également à employer Echappatoire obscure et Retour pour atténuer les dégâts que vous subissez, et conservez Mains du protecteur pour vos alliés.
Vous ne remporterez peut-être pas la victoire contre cette équipe avec un Moine avec Bénédiction zélée et des Mercenaires. Ceci vous montrera néanmoins l’importante quantité de dégâts que peuvent infliger les Guerriers, même ceux contrôlés par l’ordinateur. En PvP, cette formation de Guerriers n’est plus aussi présente qu’autrefois. Toutefois, certains modèles sont composés de nombreux Guerriers ou familiers, et l’expérience que vous acquerrez en maintenant votre équipe en vie portera ses fruits lorsque vous jouerez avec un personnage de guérison en PvP.
Il vous faudra certainement beaucoup de temps pour gagner car une victoire incontestée n’est pas instantanée.
Astuce : contre une équipe composée principalement de Guerriers en PvP, tentez à tout moment de fuir les Guerriers qui viennent vous assaillir. Bien que les personnages de mêlée comme les Guerriers puissent infliger d’énormes dégâts, ils ont le désavantage de devoir être adjacents à leurs cibles. S’éloigner d’eux réduit la quantité de dégâts qu’ils peuvent infliger, et pourra potentiellement vous sauver des attaques assommantes. (Pour plus d’infos sur le Train de Guerriers, lisez l’article du Suivi du jeu.)

D’autres expériences

Si vous avez fait tout ce qui était décrit dans cet article contre les Zaishens, vous aurez peut-être une meilleure idée des modèles avec lesquels vous voulez jouer en PvP.  Créez votre propre modèle avec des compétences que vous avez débloquées, ou essayez un modèle que vous avez vu dans d’autres formations.

Vous pouvez même concevoir un ensemble de compétences qui vous servira à venir à bout des Zaishens plus rapidement.

Souvenez-vous que les Zaishens peuvent constituer un véritable défi pour un seul personnage utilisant des Mercenaires, mais qu’ils pourront facilement être vaincus par un groupe entier de véritables joueurs. Les cas de figure présentés ci-dessus ne sont qu’une infime portion des situations pouvant survenir en PvP vous permettant de découvrir quelques aspects spécifiques de ce type de combats. Toutefois, jouer avec les Zaishens vous permettra de maîtriser la complexité de l’univers du PvP.