Peace and Harmony [PnH] victorieuse
PnH remporte cette épreuve de force entre les guildes européennes pour repartir avec le grand titre du Festival Hivernal
Par Harold J. Chow
Lors d'un dernier tour éreintant entre deux guildes européennes concourant avec des formations très défensives, Peace and Harmony [PnH] a réussi à terrasser The Celebrities [Cel] et à remporter le Championnat du Festival hivernal. The Celebrities et Peace et Harmony ont mené le jeu sur l'ensemble des tours et sont passés en élimination directe dimanche, journée durant laquelle ils ont continué à dominer le reste des participants et ont fini par s'affronter pour la seconde fois.
Manche 1
La manche 1 s'est déroulée dans le hall de guilde de The Celebrities sur l'Ile de feu, carte redoutée par les formations axées sur le détachement. "Cel" a employé une formation défensive avec une offensive orientée sur les dégâts massifs infligés par trois compétences d'interruption liées à la caractéristique de Domination et des compétences de hauts dégâts comme Douleur spirituelle et Afflux d'énergie. Avec un Parangon équipé de "Attention !" et trois Moines en ligne de fond, Cel a pu repousser les attaques ennemies tout en se préparant à infliger des dégâts massifs. Un Guerrier avec Hache et Prison d'ombre complétait l'offensive de The Celebrities, tandis qu'un Moine avec Hâte du jinn de tempête servait de porteur de drapeau. Même séparé du reste du groupe, ce Moine offrait toujours un soutien vital au groupe et le gardait en vie en le soignant avec Lumière de la délivrance.
Peace and Harmony, elle, a opté pour une formation défensive capable d'exercer une pression au corps à corps, composée entre autre de deux Derviches avec Avatar de Melandru et Santé imprégnée. En ligne médiane, un Envoûteur aidait le groupe avec des compétences utilitaires ou de dégâts massifs tandis que deux Parangons alternaient entre des cris ou chants offensifs et défensifs tout en protégeant l'équipe avec Lien angélique. Tout comme Cel, la guilde a utilisé trois Moines en ligne de fond, dont un était un Moine/Elémentaliste faisant office de porteur de drapeau. Afin d'éviter une Diversion inopportune, les Moines/Elémentalistes des deux équipes se sont armés de Leveur de Maléfice.
Tableau des joueurs - Manche 1
| N°4 The Celebrities [Cel] | N°11 Peace and Harmony [PnH] |
| G/A – Guerrier Hache avec Prison d'ombre, Démembrement, et Entaille critique | D/G– Avatar de Melandru avec Coup lassant et Santé imprégnée |
| En/E – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux aveuglant | D/A – Avatar de Melandru avec Santé imprégnée, Marche de l'ombre, et Hâte pieuse |
| En/Mo – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux d'énergie et Résurrection | En/E – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux aveuglant et Bourrasque |
| En/P – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux d'énergie et Sceau de Rappel | P/En – Parangon de Commandement avec Lien angélique, Javelot d'éclair et Leveur de Maléfices |
| P/G – "Attention !", Poème de zèle, Aria de zèle et Javelot d'éclair | P/En – Parangon de Motivation avec Lien angélique, Javelots lassants et Leveur de Maléfices |
| Mo/En – Moine Bénédiction zélée avec Transfert de Santé | Mo/En – Moine Lueur avec Leveur de Maléfices |
| Mo/En – Moine Bénédiction zélée avec Esprit protecteur | Mo/En – Moine Lumière de la délivrance avec Leveur de Maléfices et Transfert de santé |
| Mo/El – Moine Lumière de délivrance avec Hâte du Jinn de tempête | Mo/El – Moine Lumière de délivrance avec Hâte du Jinn de tempête |
| Augmentations de moral : 0 | Augmentations de moral : 0 |
Les deux équipes ont commencé la partie en se dirigeant vers la hampe de drapeau. Après avoir échangé des coups pendant 20 minutes, aucune guilde ne parvenait à repousser l'autre, malgré quelques personnages tués dans les deux camps. Les deux guildes se sont affrontées jusqu'à la Victoire ou la Mort, chacune cherchant sans répit les points faibles dans la ligne de défense adverse. Toutes deux pouvaient infliger des dégâts massifs, mais elles avaient également toutes deux des Parangons pouvant augmenter les défenses. Au cas où l'adversaire venait à infliger avec succès des dégâts massifs, les deux équipes avaient emmené des compétences de résurrection qui se sont avérées fort utiles, car aucune d'entre elles n'est parvenue à contrôler la hampe assez longtemps pour obtenir une augmentation de moral et recharger les Sceaux de résurrection.
A la Victoire ou la Mort, Peace and Harmony est devenue excessivement agressive avec une offensive basée sur les Derviches et The Celebrities a pris l'avantage. Tandis que le Moine avec Lueur de PnH se déplaçait vers les lignes de front pour guérir, Cel a réussi à l'anéantir. PnH récupérerait tant bien que mal, mais les PNJ sont arrivés à la hampe de drapeau et The Celebrities a réussi à éliminer le Garde du corps adverse. Elle a ensuite continué en tuant un D/A afin de restreindre davantage les dégâts potentiels de PnH. Le Garde du corps de Cel étant bien protégé et Peace and Harmonie succombant à de nouveaux dégâts de la part des PNJ, celle-ci a entamé une retraite jusqu'au Seigneur de Guilde. Elle a ensuite essayé d'établir une tentative de ganking par le chemin de lave arrière, mais le chaos qui s'est ensuivi a laissé les Moines totalement exposés au danger. PnH ne semblait pas parvenir à prendre une décision : abandonner la tentative de ganking pour sauver le Seigneur de Guilde ou continuer à travers la lave. Cel a éliminé rapidement le Seigneur de Guilde à 23:21 pour pendre l'avantage à 1-0.
Manche 2
La manche 2 s'est déroulée dans le hall de guilde de Peace and Harmony, sur l'Ile de Givre propice aux détachements. La guilde a donc joué avec une formation de détachements qui sacrifiait les capacités défensives offertes par les Parangons au profit d'une plus grande puissance offensive. The Celebrities a gardé sa formation initiale.
Tableau des joueurs - Manche 2
| N°11 Peace and Harmony [PnH] | N°4 The Celebrities [Cel] |
| D/G – Derviche Avatar de Melandru avec "Levez les boucliers !" | G/A – Guerrier Hache avec Prison d'ombre, Démembrement et Entaille critique |
| En/El – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux d'énergie et Bourrasque | En/P – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux d'énergie et Sceau de rappel |
| En/El – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux d'énergie et Bourrasque | En/Mo – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux d'énergie et Résurrection |
| Mo/A – Moine Lueur avec Retraite de la mort | En/El – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux aveuglant et Bourrasque |
| D/P – Derviche Avatar de Melandru avec "Préparez-vous !" et Santé imprégnée | P/G – "Attention!", Poème de zèle, Aria de zèle, et Javelot d'éclair |
| En/El – Personnage de dégâts massifs Douleur aveuglante avec Afflux d'énergie et Bourrasque | Mo/En – Moine Bénédiction zélée avec Transfert de santé |
| Mo/En – Moine Lumière de Délivrance avec Transfert de santé et Leveur de maléfice | Mo/En – Moine Bénédiction zélée avec Esprit protecteur |
| El/Mo – Aéromancien avec Afflux aveuglant, Hâte du Jinn de tempête et Guérison de groupe | Mo/El – Moine Lumière de délivrance avec Hâte du Jinn de tempête |
| Augmentations de moral : 3 (22:44, 24:44, 26:44) | Augmentations de moral : 1 (12:59) |
Peace and Harmony a commencé le match en se divisant, forçant ainsi The Celebrities à réagir en fonction. PnH a gardé ses Elémentalistes en retrait pour effectuer une double capture de la hampe de drapeau tandis que l'équipe offensive tentait d'exercer une pression sur la base de Cel. The Celebrities a bien réagi et n'a perdu qu'un seul archer lors de sa division. Incapable de progresser, l'offensive de PnH a battu en retraite juste après la troisième minute, à travers la zone de contrôle du portail pour envahir la hampe de drapeau.
PnH a continué cette technique de division et d'invasion de la hampe de drapeau pour déséquilibrer les adversaires. Grâce à cette tactique, la guilde a gardé le contrôle des leviers de la porte centrale et a empêché Cel de procéder à un détachement pour attaquer sa base ; pendant ce temps, l'offensive de The Celebrities s'est divisée. Dans un rapide mouvement en tenaille, PnH a réussi à tuer un des Moines de Cel ainsi qu'un Envoûteur après avoir envahi la hampe de drapeau à la onzième minute. Toutefois, les personnages morts ont été ressuscités et l'escarmouche 8 contre 8 qui s'est ensuivie a coûté à PnH un Derviche et un Moine, forçant ainsi l'équipe à s'éloigner de la hampe de drapeau et à concéder à Cel sa première augmentation de moral à 12:59.
La stratégie de détachement a fini par porter ses fruits lorsque PnH a modifié son détachement offensif pour y inclure un second Derviche. Après 19 minutes, son détachement offensif a réussi à éliminer d'autres PNJ de Cel tout en infligeant des handicaps au Moine Lumière de Délivrance adverse. A la Victoire ou la Mort, les capacités de division de PnH ont forcé The Celebrities à tenir les joueurs à l'arrière pour défendre le Seigneur de Guilde et l'avantage de NPC d'Harmony lui a permis de prendre le contrôle de la hampe de drapeau. Incapable de se diviser efficacement, Cel a attendu que les Seigneurs de Guilde se rendent à la hampe afin d'essayer de remporter la victoire avec une offensive unie. Soutenue par la force de ses NPC, PnH a remporté à 27:21.
Manche 3
Pour la troisième partie, The Celebrities a conservé sa toute première formation qui avait bien fonctionné sur l'Ile de feu. Mais Peace and Harmony a opté pour une formation de dégâts massifs Douleur Spirituelle qui comprenait 5 Envoûteurs et 3 Moines. La finale déterminerait qui des deux équipes possédait les dégâts massifs les plus efficaces. [Insert skill icon for Spiritual Pain]
Tableau des joueurs - Manche 3
| N°4 The Celebrities [Cel] | N°11 Peace and Harmony [PnH] |
| G/A – Guerrier Hache avec Prison d'ombre, Démembrement et Entaille critique | En/Mo – Personnage de dégâts massifs avec Afflux d'énergie |
| En/P – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux d'énergie, "Préparez-vous !" et Sceau de rappel | En/P – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec "Attention !" |
| En/Mo – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux d'énergie et Résurrection | En/P – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec "Attention !" et Sceau de rappel |
| En/El – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux d'énergie | En/E – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux d'énergie et Bourrasque |
| P/G – "Attention !", Poème de zèle, Aria de zèle et Javelot d'éclair | P/El – Personnage de dégâts massifs Douleur spirituelle avec Afflux aveuglant et Bourrasque |
| Mo/En – Moine Bénédiction zélée avec Transfert de Santé | Mo/En – Moine Lueur avec Leveur de Maléfices |
| Mo/En – Moine Bénédiction zélée avec Esprit protecteur | Mo/En – Moine Lumière de la délivrance avec Leveur de Maléfices et Transfert de santé |
| Mo/El – Moine Lumière de délivrance avec Hâte du Jinn de tempête | Mo/El – Moine Lumière de délivrance avec Hâte du Jinn de tempête |
| Augmentations de moral : 0 | Augmentations de moral : 4 (18:14, 20:14, 22:14, 24:14) |
Les deux équipes se sont à nouveau rendues à la hampe de drapeau. Mais cette fois, PnH était préparée à jouer en défensive. Elle a réussi à tuer plusieurs adversaires, principalement un Envoûteur/Elémentaliste et un Moine de Santé, tout en parant la plupart des attaques massives, portant largement préjudice aux augmentations de moral de Cel. Enfin, à 14:50, PnH a tué un personnage clé, un Envoûteur/Moine, une des deux principales sources de compétences de résurrection réutilisables de Cel. Ensuite, après avoir empêché l'Envoûteur/Parangon d'utiliser Sceau de Retour en l'interrompant avec Sceau sangsue, PnH a continué en infligeant des dégâts massifs aux deux autres Envoûteurs, les forçant ainsi à battre en retraite. Lors de cette retraite, Peace and Harmony a tué le Moine avec Transfert de Santé au bout de 16 minutes. Deux personnages dans l'équipe de Cel avaient des handicaps de 60% ; PnH a profité de son avantage 8 contre 6 et est restée combattre dans la base de l'ennemi, infligeant davantage de handicap et éliminant les PNJ jusqu'à 19:30.
A la victoire ou la mort, Cel n'avait plus trop d'option et la plupart de l'équipe a emprunté le chemin arrière pour tenter un ganking sur le Seigneur de guilde de PnH. PnH a réagi en se retirant et en se débarrassant rapidement de sa dernière menace. Il ne restait plus aucune option viable à The Celebrities qui a déclaré forfait à 24:21, laissant la victoire à Peace and Harmony.
Harold J. Chow est l'un de nos journalistes en freelance pour Guild Wars. Son pseudo est Guild Informant.





















