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L’interruption en ligne médiane (partie I : les Envoûteurs) - 27 février 2008

Par Mark Yu

Remarque : tous les suivis du jeu reflètent l’opinion d’un seul joueur. Ces observations sont purement à titre personnel et ne reflètent pas l’opinion d’ArenaNet. ArenaNet revoit tous les articles de Suivis du jeu pour s’assurer de la validité du contenu, mais souhaite également respecter la liberté des rédacteurs qui peuvent faire part de leurs sentiments sur l’atmosphère actuelle du jeu compétitif dans Guild Wars et exprimer leur point de vue selon leur expérience et observations.

De manière générale, l’interruption en ligne médiane consiste à éliminer ou à entraver la défense ou l’offensive adverse. Dans un précédent article, nous avions évoqué l’importance de la coordination en ligne de front. Cependant, sans une bonne interruption de la part de la ligne médiane, même les meilleurs Guerriers ne parviendront pas à terrasser leurs cibles. Dans les prochains articles, nous nous attarderons sur la ligne médiane et le rôle de l’interruption face à une équipe équilibrée typique.

Objectifs

Nous allons étudier les modèles de Domination populaires plutôt que les modèles d’Illusion, car de manière générale, les formations équilibrées comportent un Envoûteur de Domination en ligne médiane.

Les Envoûteurs utilisent plusieurs méthodes d’interruption :

Suppression d’énergie : empêche les personnages d’utiliser des compétences en les privant de l’énergie requise à l’activation. Ex : Afflux d’énergie, Flamme d’énergie, Panique et Fuite de pouvoir.

Perturbation : consiste à interrompre des compétences pour entraver la défense adverse ou à interrompre les compétences d’attaque pour réduire la pression et les dégâts massifs. Ex : Fuite de pouvoir, Drain de pouvoir, Sceau sangsue et Blocage de pouvoir.

Interruption de compétences : vise à empêcher l’utilisation de compétences sans faire appel aux interruptions. Diversion en est le principal exemple car elle permet d’entraver l’utilisation d’une compétence pendant une longue période. Honte est également un choix judicieux.

Attaques massives : dans de nombreuses équipes, les Envoûteurs apportent un soutien significatif avec des attaques massives : ils distraient un Moine adverse, appliquent Afflux d’énergie/Brûlure ou ôtent un enchantement.

Suppression d’Enchantements : elle est souvent liée aux attaques massives mais n’y est pas limitée. Dans le métajeu actuel, les Envoûteurs constituent la source principale de suppression d’enchantements de l’équipe bien qu’il en existe d’autres (par exemple, Toucher déchirant d’un Guerrier/Derviche). De telles suppressions sont essentielles car la puissance de la défense réside dans les enchantements. Ex : Egide, Esprit protecteur et Lien spirituel. Par ailleurs, la suppression d’enchantements peut également servir à ôter des augmentations telles que les Conjurations et les Affinités).

Choix de compétences

Etant donné la flexibilité des compétences élites chez les Envoûteurs, diverses compétences de ce type sont actuellement employées en GvG, même par d’autres professions. Chez les plus populaires, nous retrouvons Glyphe d’énergie, Enigme de l’enchanteur, Glyphe du renouveau, Afflux d’énergie et Vortex du Mangeur de Maléfices. Au-delà des compétences élites, des compétences non élites sont également équipées : Flamme d’énergie, Miroir de désenchantement, Drain de pouvoir, Enchantement inspiré, Bourrasque, Black-out, Honte et Protection de contact, entre autres. Néanmoins, malgré la diversité des modèles, trois compétences demeurent prédominantes : Diversion, Fuite de pouvoir et Dissipation des enchantements.

Diversion a une double utilisation : interrompre un Moine dans une attaque massive ou entraver l’emploi d’une compétence en chaîne. En matière d’interruption de défense, cette compétence est idéale contre Afflux aveuglant. L’utilisation en chaîne d’Afflux aveuglant et ses effets dévastateurs en font une cible de prédilection pour Diversion ; d’ailleurs, son interruption est souvent bénéfique pour votre équipe. Les Moines emploient souvent leurs compétences élites ; Diversion lancée sur au moins un de ces personnages entravera fortement une ligne de fond. L’un des moyens les plus faciles d’accomplir cette action consiste à intégrer la compétence dans une attaque massive. Appliquée correctement, elle vous permettra d’interrompre une compétence ou d’éliminer la cible car le Moine ne lance pas d’incantation lorsqu’il est affecté par Diversion.

Toutefois, il est essentiel de garder à l’esprit qu’au vu de sa puissance, cette compétence est souvent sujette à des interruptions de la part de l’équipe adverse. L’annulation de Diversion peut être requise à plusieurs reprises (cela est uniquement possible si vous lancez également Glyphe d’énergie mineure). L’annulation de l’incantation sert à tromper l’adversaire qui s’attaque à vous. Lorsque vous avez réussi à le leurrer, vous pouvez réussir votre incantation. Un ensemble d’armes de Domination à incantation rapide peut également vous appuyer dans cette optique car vous pouvez annuler et lancer la compétence à plusieurs reprises.

Fuite de pouvoir est également l’une des compétences les plus puissantes de l’Envoûteur ainsi qu’un outil essentiel dans la perturbation, tactique qui devrait être employée aussi souvent que possible. Pour obtenir un effet maximum, votre Envoûteur aura besoin d’un bon ping, d’excellents réflexes et d’une grande sûreté de jugement. Son temps de recharge est relativement court, néanmoins, sa force réside dans la perte massive d’énergie qu’elle provoque. Fuite de pouvoir exerce une pression significative sur les Moines car elle les oblige à employer un ensemble d’armes conférant une grande quantité d’énergie et peut même devenir l’élément déclencheur de la défaite d’une équipe si le Moine dispose déjà d’une énergie basse.

Fuite de pouvoir est également une alternative à Diversion pour l’interruption d’Afflux aveuglant. Dans de nombreuses situations du métajeu actuel, un Envoûteur rencontrera des difficultés à lancer Diversion. Lorsque ce cas se présente, l’application constante de Fuite de pouvoir sur un Elémentaliste interrompra Afflux aveuglant grâce à une suppression d’énergie. Des sorts tels qu’Egide, Protection de contact et Afflux aveuglant sont la priorité de Fuite de pouvoir dans l’interruption de la défense ; l’application de cette compétence sur des Moines s’avère également très utile pour exercer une pression.

Dissipation des enchantements est la troisième compétence prédominante de l’Envoûteur. Pour tirer le meilleur parti de son efficacité, sa synchronisation est capitale car elle est souvent utilisée avec des attaques massives. Ainsi, la compétence doit être utilisée au moment opportun pour générer une victime en ôtant la protection d’une cible ou pour supprimer un futur enchantement d’un Moine de protection. Lorsque Dissipation des enchantements n’est pas employée dans une attaque massive, cette compétence s’avère utile dans la suppression d’Affinités, d’Esprit divin, de Conjurations ou d’autres enchantements qui soutiennent le lanceur ou l’équipe. Néanmoins, il est préférable d’utiliser d’autres suppressions d’enchantements tels que Toucher déchirant et Enchantement inspiré pour ôter ce type d’enchantements.

Le rôle défensif

Comme la plupart des personnages, l’Envoûteur de Domination peut jouer en attaque comme en défense. Dans le premier cas, son rôle consiste à supprimer et à entraver la défense tout en exerçant une pression directe sur la ligne de fond adverse. Néanmoins, si votre équipe subit une pression, vous devez donner la priorité à sa survie. L’interruption des Diversions et des pièges adverses devient votre principale préoccupation et le soutien des lanceurs en ligne de fond peut faire gagner suffisamment de temps à votre équipe pour récupérer et minimiser les dégâts subis lorsqu’elle bat en retraite.

La semaine prochaine

Cet article est une explication non exhaustive du rôle des Envoûteurs et j’espère qu’il vous aura permis de mieux comprendre en quoi consiste l’interruption. Par ailleurs, nous pensons qu’il vous amènera à découvrir et à apprendre d’autres techniques afin d’accomplir ce type d’actions. Bien que la communication constitue l’élément essentiel dans tous les aspects du jeu, elle n’est pas une priorité lors d’interruptions. Dans un prochain éditorial, nous aborderons plus en détail la communication et la coordination et proposerons une corrélation avec tous les éléments entrant en compte dans l’interruption en ligne médiane.

Je tiens à remercier tout particulièrement Lego (Rebel Rising [rawr]), Katina et David Holtzman (Time is Running [OUT]), Josh Axiom (Team Quitter [QQ]) et Less (Delta Formation [DF]) pour leurs points de vue et leur contribution lors de la rédaction de cet article.



Mark Yu est un membre principal de Delta Formation [DF] et joue en PvP à Guild Wars depuis 2006. Il est actuellement en dernière année d’étude de biologie et adore le thé aux perles. Vous pouvez le trouver en jeu sous le pseudo Y U E, ou lui envoyer un message via le site [QQ].