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L’interruption en ligne médiane (Partie III : la coordination en ligne médiane)

Par Mark Yu

Remarque : tous les suivis du jeu reflètent l’opinion d’un seul joueur. Ces observations sont purement à titre personnel et ne reflètent pas l’opinion d’ArenaNet. ArenaNet revoit tous les articles de Suivis du jeu pour s’assurer de la validité du contenu, mais souhaite également respecter la liberté des rédacteurs qui peuvent faire part de leurs sentiments sur l’atmosphère actuelle du jeu compétitif dans Guild Wars et exprimer leur point de vue selon leur expérience et observations.
Les articles précédents portaient sur la responsabilité individuelle de l’Envoûteur et du Rôdeur en matière d’interruption en ligne médiane. Néanmoins, dans une équipe GvG de huit joueurs, ces deux professions sont rarement amenées à oeuvrer en solo. La ligne médiane d’une bonne équipe collabore de la même manière qu’un duo en ligne de front. Cet article évoque l’importance de la communication en ligne médiane pour une parfaite synergie. Au cours d’un match, la communication en ligne médiane devrait principalement porter sur les cibles, les interruptions de compétences et la situation de l’équipe adverse.

Les cibles


Ce type de communication permet à votre équipe d’identifier l’adversaire que vous interrompez. Même s’il n’est pas conseillé de se cantonner à une seule cible, le fait de la désigner permet à vos coéquipiers de se concentrer sur un autre adversaire. Par exemple, si Diversion pose problème à votre ligne de fond, votre Rôdeur peut temporairement réserver son Tir de diversion pour l’interrompre. Et si votre Envoûteur se charge déjà de cette cible, il pourra en changer pour laisser la place à votre Rôdeur.


Dans le métajeu actuel, l’Elémentaliste Afflux aveuglant est un modèle populaire. Il est essentiel de savoir si ce personnage lance Leveur de maléfice ou Mantra de concentration (voire les deux) car cela détermine lequel de l’Envoûteur ou du Rôdeur devra l’interrompre. Dans un autre cas de figure, vous pourrez peut-être tenter la capture de la hampe de drapeau. De plus, si l’équipe adverse bénéficie des pièges d’un Elémentaliste hydromancien et d’un Rôdeur Tir incapacitant, vous pouvez coordonner vos interruptions pour ces deux cibles. Votre Rôdeur peut cibler le Rôdeur adverse et tenter d’interrompre Tir incapacitant avec Tir de diversion pendant que votre Envoûteur interrompt l’Elémentaliste. Votre ligne médiane est ainsi plus efficace car elle ne gaspille pas deux interruptions sur une même cible.


Vous pouvez utiliser cette tactique lorsque vous vous attaquez à une ligne de fond et assigner un personnage d’interruption à chaque Moine. Il en va de même lorsque vous jouez en défense, utilisez votre ligne médiane pour interrompre la ligne d’attaque adverse. Un Rôdeur qui place Tir de diversion sur Diversion ou un Envoûteur qui interrompt des pièges peut faire toute la différence lorsque vous battez en retraite.

L’interruption de compétences


Ce type de communication permet de coordonner des interruptions de compétences individuelles. Egide est un des exemples les plus courants. Dans le métajeu actuel, la plupart des équipes possèdent au moins deux exemplaires de cette compétence et, lorsque celle-ci est active, elle réduit fortement la pression subie par votre équipe et empêche même les Rôdeurs d’interrompre en continu. C’est d’ailleurs pour cette raison que cette compétence est la cible de prédilection des interruptions. L’une des méthodes les plus courantes pour coordonner l’interruption d’Egide consiste à repérer et à désigner l’utilisation de Glyphes. Bien que l’utilisation de ce genre de compétences indique généralement que le lanceur prévoit d’employer un sort important, les Moines utilisent généralement Glyphe d’énergie mineure avant de lancer Egide. La désignation d’un Glyphe permet à la ligne médiane de choisir le personnage qui interrompra Egide si l’ennemi tente de le lancer. Une fois que votre équipe a interrompu la compétence, repérez l’ennemi qui l’a lancée. Cela vous donne deux informations : vous savez qui relancera cette compétence et approximativement à quel moment le fera la cible interrompue. Cette tactique est applicable pour toutes les compétences que vous tentez d’interrompre.


Il est essentiel de coordonner l’interruption de compétences lorsque vous affrontez des équipes fondées sur les maléfices. Des compétences telles que Migraine, Extrême hâte, Prix de l’échec et Sceau d’humilité sont toutes des interruptions prioritaires en ligne médiane. Si vous savez quand ces compétences ont été interrompues, vous pouvez évaluer leur cycle de recharge. Etant donné que les sorts interrompus ne peuvent pas bénéficier du rechargement rapide conféré par les armes, connaître la durée de l’interruption d’un sort peut s’avérer utile et permettre de bien placer une interruption.

Mise à jour

L’objectif de la ligne médiane consiste généralement à travailler l’équipe adverse jusqu’à ce que votre groupe réussisse à la faire tomber. Pensez à tenir vos coéquipiers au courant de la situation de l’adversaire. Le Rôdeur et l’Envoûteur ont généralement une bonne vision du champ de bataille et changent régulièrement de cibles, et comme ils sont également chargés d’interrompre l’adversaire, ils sont souvent les premiers à savoir lorsque l’ennemi est sur le point de choir. Si votre ligne médiane interrompt plusieurs compétences clés, elle doit en informer le reste de l’équipe. Sans cela, ces interruptions se seront avérées inutiles. Dévier Afflux aveuglant ou Rétablissement total est uniquement intéressant si votre ligne de front peut exploiter cette opportunité ; veillez donc à ce que votre équipe soit clairement informée de la situation.

Par ailleurs, il est essentiel que votre ligne de front sache que vous avez accompli une action importante et qu’elle réagisse de manière adéquate. Par exemple, votre Rôdeur devrait avertir l’équipe lorsqu’il remarque que l’Empoisonnement n’est plus supprimé et que le taux de guérison des cibles est réduit ; il en va de même lorsque votre Envoûteur estime qu’un Moine est à court d’énergie suite à l’application de Fuite de pouvoir ou de Flamme d’énergie. Lorsque ce genre de situations se produit, vos lignes de fond et de front peuvent lancer l’offensive et faire davantage de victimes.


Si des joueurs de votre ligne médiane agissent en solo, leurs actions peuvent s’avérer inefficaces et les interruptions de cibles risquent de se chevaucher. Il est essentiel que les joueurs coordonnent leurs interruptions afin d’obtenir un effet optimal sur les lignes de front et de fond adverses. Bien qu’il puisse sembler facile pour ces joueurs d’apprendre à maîtriser la communication vocale, il se peut qu’ils ne parviennent pas à interagir en ligne médiane. Si tel est le cas, il faudra qu’ils prennent le temps d’acquérir de l’expérience pour jouer efficacement avec leurs coéquipiers de ligne médiane et éviter de monopoliser la communication.

Les exemples proposés dans cette série d’articles sont basés sur l’Envoûteur et le Rôdeur, deux personnages d’interruptions en ligne médiane. Toutes les équipes ne comportent pas ce modèle de personnage, vous devriez donc vous adapter à votre formation et au style de jeu. Par exemple, certaines équipes ne disposent pas d’Elémentaliste Afflux aveuglant comme troisième personnage de ligne médiane, et ont plutôt opté pour un Parangon. Dans ce genre de situations, vous devriez modifier votre style de jeu, si nécessaire, en repérant les compétences à interrompre et les adversaires qui les utilisent.



Mark Yu est un membre principal de Delta Formation [DF] et joue en PvP à Guild Wars depuis 2006. Il est actuellement en dernière année d’étude de biologie et adore le thé aux perles. Vous pouvez le trouver en jeu sous le pseudo Y U E, ou lui envoyer un message via le site [QQ].