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Championnat de mai - Combats de Héros

Piccolo II contre Master Of Whizkers

Par Alex Marsyla

Remarque : tous les comptes rendus de match reflètent l’opinion d’un seul joueur. Ces observations sont purement à titre personnel et ne reflètent pas l’opinion d’ArenaNet. ArenaNet revoit tous les comptes rendus de match pour s’assurer de la validité du contenu, mais souhaite également respecter la liberté des rédacteurs qui peuvent faire part de leurs sentiments sur l’atmosphère actuelle du jeu compétitif dans Guild Wars et exprimer leur point de vue selon leur expérience et observations.

Le dimanche 27 mai a marqué le début du premier championnat mensuel des Combats de Héros. Ce tournoi a été disputé en sept tours de système suisse, sur la Traversée, la Tête de pont, Bombardement et les Sables du désert. Cette compétition a opposé de nombreux joueurs expérimentés, dont la majorité étaient placés parmi les 100 meilleurs du classement des Combats de Héros. Les batailles ont été acharnées et les victoires bien méritées. Le match décisif qui allait déterminer le premier champion du mois confrontait Piccolo Il et Master of Whizkers (classés 9e et 16e au moment où j’écris cet article). Les deux joueurs sont entrés dans le septième tour avec un score de six victoires et aucune défaite et allaient combattre pour remporter le tournoi et ses récompenses.

Bombardement

Le septième tour a pris place sur Bombardement. Pour ceux qui ne la connaissent pas, cette carte circulaire comporte un sanctuaire central en son milieu, entre les points de départ des deux joueurs. Le Sanctuaire central est encadré par deux Sanctuaires de santé à l’ouest et le Canon de siège à l’est qui est à l’origine du nom de la carte et qui la rend si unique. Lorsqu’un joueur capture le Canon de siège, celui-ci tire à intervalles réguliers sur le Sanctuaire central. Ses attaques infligent 100 points de dégâts (ignorant l’armure) au joueur et aux Héros qui ne le contrôlent pas. Le Canon de siège a tendance à être important sur Bombardement car il peut facilement changer l’issue d’une escarmouche au Sanctuaire central.

Tour final

Pour le tour final, Piccolo a emporté un Assassin/Guerrier avec un combo fondé sur les Enchantements d’assauts élites, un Moine/Envoûteur avec Bouclier de régénération, un Rôdeur/Parangon chasseur de meute avec Guérison partagée et un autre Moine/Envoûteur avec Rétablissement total. La formation de Piccolo était un dérivé de la formation du méta-jeu standard composée d’un Assassin/Guerrier, de deux Rôdeurs/Parangons chasseurs de meute et d’un Moine/Envoûteur avec Bouclier de régénération. Habituellement, Piccolo joue avec une formation qui suit de très près le méta-jeu mais il semble qu’il ait modifié sa composition après avoir observé ce que Master of Whizkers avait choisi lors des précédents matchs.

La formation de Master of Whizkers comptait plusieurs personnages autonomes conçus pour contrer les formations typiques du méta-jeu. Elle était composée de deux Rôdeurs/Parangons chasseurs de meute avec Guérison partagée, d’un Derviche/Guerrier avec Aura de poussière d’ébène et d’un Derviche/Parangon avec des attaques au javelot. La stratégie derrière cette formation semblait consister à interrompre les formations de mêlée fortement inspirées du méta-jeu en concentrant les conditions telles que l’Infirmité et l’Aveuglement sur des cibles pour les rendre inefficaces tout en envoyant les deux chasseurs de meute capturer les points loin du combat.

Les personnages des joueurs

Il y avait de fortes chances que Piccolo joue avec l’Assassin car sa barre de compétences était hors du commun et le Héros IA n’aurait pas toujours su comment utiliser au mieux les compétences et les tactiques de ce modèle. Apparemment, Master of Whizkers jouait avec le Derviche/Guerrier Aura de poussière d’ébène et Fauchage invalidant car il voulait maximiser l’application des conditions, et les héros ne s’y emploient pas aussi bien que le joueur humain.

Généralement, les joueurs optent pour ce type de modèle car il est plus facile d’intercepter les Héros de l’autre joueur entre les Sanctuaires et de faire des victimes que de tenter de contrôler minutieusement un Héros pour qu’il fasse la même chose. De même, le Héros IA est conçu pour pouvoir affronter un groupe qu’il ne pourrait pas gérer seul avec ce type de modèle.

Premières tactiques de détachement

Au début du match, Piccolo a envoyé son Moine Bouclier de régénération et son chasseur de meute pour capturer les deux Sanctuaires de santé, et son Assassin avec son Moine Rétablissement total pour s’emparer du Canon de siège. Master of Whizkers a envoyé ses chasseurs de meute pour capturer le Sanctuaire central et un des Sanctuaires de santé tandis que les deux Derviches se rendaient au Canon de siège. Piccolo a pris les deux Sanctuaires de santé et Master of Whizkers tenait le Sanctuaire central.

Au Canon de siège, Piccolo a finalement obligé Master of Whizkers à s’éloigner et il s’est emparé du sanctuaire. Le combat s’est ensuite déplacé vers le Sanctuaire central, permettant ainsi à Master of Whizkers de prendre le Canon de siège avec un chasseur de meute. Après avoir capturé le Canon de siège, Master of Whizkers a finalement dominé le combat au Sanctuaire central et a fait quelques victimes.

A ce stade, Piccolo avait un grand avantage en termes de points car il a conservé les sanctuaires extérieurs pendant presque toute la durée du match. Après avoir éloigné Piccolo du Sanctuaire central, Master of Whizkers a tenté de capturer les deux Sanctuaires de santé et de rattraper son retard de points. C’est alors que Piccolo a capturé le Canon de siège et a tenté de nouveau de s’emparer du Sanctuaire central. Le combat a repris au Sanctuaire central jusqu’à la fin du match. Au bout de dix minutes, Piccolo dominait le match avec 19 points contre 14 pour Master of Whizkers.

Choix de formation

J’aimerais reprendre le commentaire que j’ai fait plus haut concernant Piccolo et son changement de formation pour affronter Master of Whizkers. L’inclusion d’un second Moine et la barre de compétences insolite de l’Assassin sont deux facteurs qui semblent avoir été pensés pour affronter la formation de Master of Whizkers fondée sur les Conditions et les Enchantements. L’utilisation d’Enchantements d’assauts a permis à Piccolo de supprimer tous les Enchantements utilisés par les deux Derviches de Master of Whizkers et ceci s’est avéré être un contre efficace. En plus de la barre de compétence insolite de l’Assassin, le Moine Rétablissement total a également prouvé son intérêt pour Piccolo. La formation de Master of Whizkers disposait de nombreuses possibilités d’interruptions et de pression grâce aux conditions. Piccolo a contré ceci en utilisant son Moine Rétablissement total conjointement avec son Assassin. Bien que ces deux aspects de la formation de Piccolo n’aient pas déterminé l’issue du match, ils lui ont donné quelques outils supplémentaires avec lesquels travailler.

Discussion post match

Les déplacements d’ouverture des deux joueurs ont déterminé l’issue de ce match. Il semble que Piccolo ait gagné ce combat grâce à la capture des deux Sanctuaires de santé et du Canon de siège dès le début du match. Bien que cela ait l’air d’être un détail mineur, ces points de capture ont permis à Piccolo de maintenir le combat au Sanctuaire central et de prendre l’avantage dès le début. Lorsque Master of Whizkers a pris le contrôle du Canon de siège, Piccolo s’est alors concentré sur la neutralisation du Sanctuaire central et a continué à accumuler les points. A ce stade, grâce aux deux Sanctuaires de santé qu’il maîtrisait, Piccolo a pu conserver le Canon de siège suffisamment longtemps pour accentuer son avantage. L’avance acquise très tôt par Piccolo était bien trop importante pour que Master of Whizkers réussisse à la surmonter bien qu’il ait capturé les deux Sanctuaires de santé après avoir repoussé Piccolo du Sanctuaire central et qu’il ait fait quelques victimes. L’issue du match aurait pu être différente si Piccolo ne s’était pas emparé des deux Sanctuaires de santé pendant presque la totalité du match.

Quoi qu’il en soit, les deux joueurs se sont extrêmement bien battus dans ce tournoi. Avec une telle pléiade de bons joueurs, atteindre le septième tour en restant invaincu était un exploit. Chapeaux bas à Piccolo II et Master of Whizkers pour avoir si bien joué et toutes nos félicitations à Piccolo II pour son titre de vainqueur du premier championnat mensuel des Combats de Héros.


Alex est étudiant en troisième année d’informatique. Il joue depuis longtemps aux jeux en ligne et joue à Guild Wars depuis sa sortie.