L’entraînement sur l’Ile des Inconnus
Le Guide
Vous venez de créer un nouveau personnage destiné au PvP et vous vous tenez devant le Guide. Derrière lui s’étend l’Ile des Inconnus. Les Zaishen ont élu domicile sur cette île et en ont fait un centre d’entraînement au combat. De nombreux joueurs viennent s’entraîner au PvP sur cette île, mais les personnages de jeu de rôle peuvent également s’y rendre pour tester leurs compétences et modèles. Cet entraînement au PvP est un excellent moyen d’entrer dans la compétition. Vous pourrez y apprendre de nombreux concepts fondamentaux nécessaires à votre réussite dans tout type de PvP.
L’Ile des Inconnus vous donne les bases du combat. C’est l’endroit idéal pour votre apprentissage ; vous pouvez vous entraîner seul autant que vous le souhaitez sans avoir à affronter d’autres joueurs. Nous mettrons prochainement à votre disposition d’autres guides tactiques pour le PvP qui vous mèneront au-delà de l’Ile des Inconnus.
Un groupe de gardes vous bloque l’accès à l’estrade de commencement, mais dès que vous acceptez la première quête que vous donne le Guide, ces gardes vous cèdent le passage. Pour savoir ce qui se trouve derrière eux, maintenez la touche Ctrl enfoncée et regardez autour de vous pour avoir une idée de tous les ennemis que vous pouvez attaquer, ou maintenez la touche Alt enfoncée pour localiser vos alliés, PNJ et les objets avec lesquels vous pouvez interagir. Tout comme les points sur votre boussole, les personnages hostiles s’affichent en rouge tandis que les alliés sont en vert.
*Remarque : avec un tout nouveau compte où aucun élément n’est encore débloqué, vous commencez sur l’Ile des Inconnus. Une fois que vous avez accepté la quête des Maîtres des Inconnus, tous les autres personnages destinés au PvP qui seront créés par la suite commenceront au Grand Temple de Balthazar. Vous pourrez emmener ces personnages dans l’Ile des Inconnus grâce au portail se trouvant au Grand Temple.
Quête des Maîtres des Inconnus
Lorsque vous parlerez au Guide, il vous offrira une quête, en plus d’informations sur le mouvement, les commandes et le voyage. Acceptez la quête des Maîtres des Inconnus et descendez les escaliers lorsque les gardes s’écartent de votre chemin. Cette quête nécessite que vous parliez à trois maîtres seulement, mais vous pouvez en voir d’autres si vous le souhaitez. Si vous n’avez jamais fait de PvP (ou si vous avez de l’expérience dans le jeu de rôle ou quelques connaissances basiques du PvP), parler à tous les maîtres vous en apprendra plus sur les mécaniques de combat de Guild Wars. Ces mécaniques s’appliquent à tous les éléments de PvP et de jeu de rôle disponibles en jeu.
Vous pouvez parler à trois des Maîtres pour la quête, bien que nous vous recommandions de parler à tous :
- Maître du Combat :
Vous pouvez vous entraîner sur ses mannequins. Ces cibles ont 480 points de vie et leur classe d’armure va de 60 à 100. Ils vous permettront d’avoir une idée des dégâts que vous pouvez infliger à des cibles en PvP. Observez combien ces dégâts peuvent varier en fonction de la classe d’armure des cibles. - Maître des zones d’effets :
Il met à votre disposition d’autres mannequins disposés dans différents rayons de portée. Utilisez une compétence à zone d’effet pour comprendre comment la portée varie. Si vous n’avez aucune compétence à zone d’effet débloquée, tous les modèles d’Alliés putréfiés sont équipés d’Essaim mortel, dont la portée est “dans la zone”. L’Atmosphère de Châtiment possède Aura de Balthazar, dont la portée est adjacente. - Maître de la Magie :
Informations sur les Maléfices et Enchantements. Les Maléfices et les Enchantements sont identifiables respectivement sur la barre de santé par des flèches roses et jaunes, mais leurs effets se manifestent également par des auras dynamiques autour du personnage. Approchez un des Flambeaux d’un Maître pour en voir l’effet. Lorsque vous vous tenez près d’un Flambeau de Maléfices, une flèche rose pointant vers le bas apparaîtra sur votre barre de santé, vous verrez un icone dans la barre d’effets et un anneau noir tournera autour de votre torse. Les Enchantements se manifestent par des anneaux blancs tournant au centre de votre torse.
Connaître ce type d’effet visuel peut vous aider lorsque vous devez vous engager dans des combats de grande envergure. Lorsque des joueurs désignent des cibles dans des combats 8v8, ils choisissent des ennemis n’étant pas affectés par des enchantements, car ceci signifie souvent que le personnage ne bénéficiera pas des sorts de protection du Moine. Au lieu de passer en revue toutes les cibles disponibles et d’observer les barres des cibles pour voir si elles ont ou non une flèche jaune, un viseur peut simplement parcourir le champ de bataille pour trouver des personnages n’affichant aucune animation d’enchantement.
- Maître des Conditions :
Allez donc voir le Maître des Conditions ! Il a beaucoup d’étudiants, certains à l’article de la mort, souffrant de diverses conditions. Allez voir ces étudiants et observez les effets de chaque type de condition. Surveillez votre barre de santé, et regardez comment les conditions se manifestent visuellement. Etant donné que certaines conditions ont la même apparence sur la barre de santé des alliés, vous n’avez aucun moyen de les identifier à moins de le demander aux alliés en question ou de regarder l’animation. Souvent, vous n’aurez pas le temps de poser des questions en plein coeur de la bataille, mais vous pourrez toujours regarder autour de vous.Par exemple, l’Aveuglement et l’Infirmité sont identiques sur la barre de santé (les deux affichent une flèche marron pointant vers le bas). Mais l’Aveuglement crée un nuage noir tourbillonnant devant les yeux du personnage, tandis que l’Infirmité fait boiter le personnage affecté. Si vous possédez des compétences de suppression de conditions, mais si vous ne savez pas quoi supprimer, observez les animations. Supprimer l’Aveuglement d’un Moine n’aidera guère votre équipe, mais ôter l’Infirmité à ce même Moine pourra bien lui sauver la vie… et la vôtre par la même occasion.
Si c’est à vous d’appliquer des Conditions à l’ennemi, gardez un oeil sur la présence physique de vos cibles. Si votre équipe possède de nombreuses Conditions, regarder la barre de santé de la cible ne vous donnera peut-être pas assez d’informations sur les conditions affectant l’ennemi. Si vous devez vous assurer que les Guerriers restent aveuglés, observez le nuage noir flottant devant leurs yeux et relancez la compétence d’Aveuglement dès que le nuage est dissipé. - Maître des arcs :
Ce maître vous enseigne les principes du positionnement et la portée des arcs. Evidemment, il vous faut un arc, alors assurez-vous de vous équiper convenablement ! Lorsque vous vous tenez sur un relief surélevé, la trajectoire parabolique des flèches que vous décochez est peu prononcée, ce qui les rend difficiles à éviter. De plus, vous infligez de plus importants dégâts lorsque vous êtes en hauteur. Si vous jouez avec un Rôdeur dans n’importe quel type de combat, cherchez toujours à dominer l’ennemi. - Maître de la Résurrection :
Ici, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir sur la résurrection, mais aussi sur la vie, la mort et les handicaps. L’île est parsemée de sanctuaires de résurrection ; si vous mourez durant l’entraînement, ne vous inquiétez pas. Vous réapparaîtrez à un sanctuaire de résurrection avec un handicap. Pour le PvP, notez que si votre handicap s’élève à 60%, vous ne réapparaîtrez plus aux sanctuaires, cependant vos coéquipiers pourront vous ressusciter. Si vous obtenez une augmentation de moral pendant que vous êtes mort et que votre handicap est de 60%, ce handicap baissera à 45% et vous ressusciterez à nouveau à un sanctuaire. - Maître du blocage :
Il vous explique les fondements du blocage corporel. Regardez des matchs GvG en mode Spectateur et observez les porteurs de drapeau. Bien souvent, vous verrez l’équipe adverse s’agglutiner sur lui pour le bloquer physiquement lors de sa progression vers la hampe de drapeau. Les compétences servant à assommer ou à piéger (pour ralentir la vitesse de la cible) accompagnent souvent cette tactique. - Maître des objets :
Vous trouverez ici des objets de PvP avec lesquels vous pouvez interagir, comme des drapeaux, des nécessaires de réparation, des leviers et des hampes de drapeau d’obélisque. Un drapeau apparaît dans chaque match GvG et la plupart des équipes s’en servent pour tenter de capturer la hampe de drapeau. En fait, dans un match équilibré, s’assurer une augmentation de moral garantit souvent une victoire.
Les autres maîtres se trouvant sur l’Ile des Inconnus :
- Maîtresse des vents :
Elle vous lance Vitesse du vent, Enchantement qui augmente votre vitesse de déplacement de 33%. Si vous observez des matchs en GvG, vous remarquerez que les porteurs de drapeau l’utilisent assez souvent. Cette compétence peut aider les Moines à fuir le danger, assister un personnage un peu à la traîne durant un retrait, ou donner une meilleure mobilité au Voleur de Guilde. - Maître des Voies :
Il donne l’accès aux Epreuves d’équipes après que vous ayez terminé la quête du Guide.
Après avoir discuté avec trois des Maîtres (mais de préférence avec tous), retournez voir le Guide pour la prochaine étape. Le Guide vous dirigera vers le Maître des Voies pour les Epreuves d’équipes (dont nous discuterons dans le prochain article).
Entraînement supplémentaire
En plus des Maîtres dont je viens de parler, d’autres résident sur l’Ile. Ce sont des ennemis uniques, situés dans un espace confiné, possédant un certain nombre de compétences destinés à vous enseigner des concepts spécifiques. Vous pouvez rencontrer ces maîtres en allant jusqu’au Maître des Voies, puis en tournant à gauche. Vous tomberez tout d’abord sur la Maîtresse de la guérison. Elle possède des compétences de guérison et court en faisant des cercles si vous l’attaquez. Elle évite les projectiles avec adresse, et vous verrez comment le déplacement latéral peut vous sauver la vie si vous êtes attaqué par des Rôdeurs ou des compétences de projectiles comme Globe de foudre.
Vous pouvez utiliser la Maîtresse de la guérison et les autres Maîtres des Inconnus pour vous entraîner avec votre modèle et évaluer son potentiel. Par exemple, si vous souhaitez simplement voir la quantité de dégâts que vous pouvez infliger seul, allez sur l’île et essayez de tuer autant de Maîtres des Inconnus que possible.
Les autres Maîtres des Inconnus :
- Maîtresse de la guérison : utilise de nombreuses compétences d’auto-guérison et court en cercles.
- Maîtresse des Enchantements : s’enchante avec des compétences de protection.
- Maître des Haches : vous attaque avec une hache.
- Maître des Marteaux : vous attaque et vous assomme avec un marteau.
- Maître de la Foudre : tente de vous tuer avec la Magie de l’air.
- Maître des Esprits : invoque de nombreux esprits dans un petit périmètre.
- Maître de la Survie : court en larges cercles et essaie de vous éviter.
- Maître des Maléfices : vous inflige de nombreuses malédictions.
- Maître de la suppression d’énergie : utilise différentes tactiques pour réduire votre énergie tout en vous infligeant des dégâts.
Maintenant que vous en savez un peu plus sur ce que vous pouvez trouver sur l’Ile des Inconnus, consultez le prochain Guide tactique. Je vous en dirai plus sur les Epreuves d’équipes qui vous permettent de vous entraîner dans des arènes PvP 4v4 sans jamais avoir affaire à de vrais joueurs. Si vous pénétrez dans les Epreuves d’équipes de votre propre chef, des mercenaires se battront à vos côtés et l’ordinateur contrôlera une équipe entière de mercenaires que vous pourrez affronter. Si vous le souhaitez, trois autres personnages peuvent rejoindre votre groupe d’entraînement pour les Epreuves d’équipes.





















