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The Last Pride [EvIL] vs. No Clue [emt] – 15 juin 2006

Après 20 minutes de désavantage, EvIL fait son retour pour remporter trois minutes plus tard.
by Joby Campbell

Peu d'équipes sont capables de garder The Last Pride (EviL a été 5e du classement à partir de ce match) sur la défensive, mais No Clue (classée 6e) est l'une d'entre elles. Le premier jeu agressif de No Clue a contraint les anciens champions du monde à rester sur leurs gardes dans leur base une grande partie du match, mais une bonne stratégie de division et quelques attaques bien placées ont permis à EvIL de remporter une glorieuse victoire à la dernière minute.

The Last Pride [EvIL]No Clue [emt]
Env/El - Envoûteur (Afflux d'énergie, Bourrasque)G/Env - Hache (Eviscération, Fuite de pouvoir)
G/El - Hache (Marteau dévastateur, Choc)G/Rt - Marteau (Marteau dévastateur, Coup impérieux)
G/E - Hache (Eviscération, Caresse contagieuse)Env/M - Domination (Afflux d'énergie, Flamme d'énergie)
G/E – Epée ("Charge !", Choc)E/Mo – Soutien (Prodige éthéré, Tessons de glace)
El/Mo – Soutien (Prodige éthéré, Tessons de glace)Mo/A – Châtiment (Atmosphère enchanteresse, Feu du zélote)
Env/Mo – Domination (Expulsion de maléfices, Flamme d'énergie)Mo/Env – Protection (Drain d'énergie, Bienfait divin)
Mo/Env – Protection (Mantra de rappel, Bienfait divin)Mo/Env – Protection (Drain d’énergie, Bienfait divin)
Mo/En Protection (Lumière divine, Don de santé)El/Mo Porteur de drapeau (Prodige éthéré, Armure de brume)
Augmentations de moral : N/AAugmentations de moral : 7:05, 9:05, 11:05, 15:00
image Atmosphère enchanteresse

C'est l'Ile de feu qui a été choisie comme théâtre de ce match épique. Les deux guildes ont opté pour une formation équilibrée plutôt que pour une spécialement créée pour la carte. Aucune des deux formations n'était vraiment standard, mais toutes deux avaient une bonne attaque et une bonne défense. La plus grande différence entre ces deux groupes résidait en leurs choix de PNJ de soutien. The Last Pride a choisi de prendre un Guerrier en plus pour augmenter les dégâts et les possibilités de division ainsi qu'un second Envoûteur pour plus de contrôle et de suppression de maléfices. Ce sont les Guerriers qui ont eu pour rôle de porter le drapeau. No Clue a opté pour un porteur de drapeau Elémentaliste et un Moine de châtiment pour infliger des dégâts supplémentaires. L'Ile du Feu ne favorise pas l'utilisation précoce du passage arrière avec les Sentinelles de la flamme maudite, et les deux guildes se sont directement dirigées vers la hampe de drapeau.

La confrontation initiale à la hampe a dégénéré et l'Envoûteur/Elémentaliste de EvIL a été le premier à tomber, au bout de deux minutes. EvIL a répliqué en tuant un des Moines de protection adverse et le Moine de châtiment la minute qui a suivi. Eloigné de la bataille principale, un Guerrier de EvIL a tenté de couper la route au porteur de drapeau de No Clue et l'a payé très cher. La bataille a continué pendant encore deux minutes sans morts jusqu'au moment où No Clue a pris le dessus à la 5e minute et a forcé EvIL à battre en retraite dans sa base, en causant quelques morts et d'importants dégâts.

Armure de brume

EvIL a eu un moment de répit une fois dans sa base, car emt n'a pas voulu charger immédiatement. A 6:45, la plupart des membres de EvIL avaient quitté la base et attaquaient la Sentinelle de la flamme maudite la plus proche dans le but d'ouvrir une seconde route vers la base d'emt. Après avoir obtenu une augmentation de moral au bout de 7:05, emt a couru jusqu'à la base sans défense pour tuer des PNJ avant que EvIL ne puisse répliquer. Mais les choses ne se sont pas exactement déroulées comme prévu, car EvIL est vite retournée à sa base pour défendre ses PNJ et chasser l'ennemi. EvIL a continué à repousser les envahisseurs de sa base espérant les coincer au pont le plus proche. Malheureusement, EvIL n'a pas pu résister davantage et a dû retourner dans sa base. No Clue [emt] a reçu une augmentation de moral à 9:05.

A ce stade du match, No Clue avait incontestablement l'avantage dans une attaque de front, et avec la grande différence d'augmentation de moral entre les équipes, il semblait que la situation ne se renverserait pas. Connaissant bien le jeu, The Last Pride [EvIL] a divisé son équipe en deux groupes de quatre ; un groupe est resté à l'arrière pour défendre la base, tandis que l'autre s'est dirigé vers le passage arrière en direction de la base de No Clue pour tuer les PNJ qui s'y trouvaient. La tactique de EvIL a fonctionné, et No Clue a été forcée de battre en retraite pour évincer les envahisseurs de sa base.

Au bout de 13 minutes, les deux guildes étaient de retour à la hampe de drapeau, mais il n'a pas fallu longtemps avant que emt reprenne le dessus, forçant EvIL à se retirer vers sa base une fois de plus. EvIL, tentant de prendre l'avantage, a employé une tactique différente ; un de ses Guerriers a été envoyé dans la partie de la carte appartenant à l'ennemi pour attirer l'attention d'un des Guerriers de emt ainsi que celle d'un Elémentaliste. EvIL avait 7 joueurs dans sa base, tandis que emt n'en avait que 6, ce qui compensait l'augmentation de moral adverse plus élevée. Ce plan a fonctionné brièvement, et EvIL a réussi à se diriger jusqu'à la hampe de drapeau à la 17e minute, pour battre en retraite une minute plus tard.

Le spectateur de base aurait pu penser que l'affaire était dans le sac. L'avantage de moral était important, et EvIL a été vaincu à plusieurs reprises et avait dû retourner dans sa base pour se défendre. No Clue [emt] a approché la base adverse pour attaquer, et EvIL a tenté de se diviser et d'envoyer quatre joueurs à l'arrière. Ce stratagème est arrivé trop tard, et emt a poursuivi les quatre joueurs jusqu'à la lave, leur infligeant de gros dégâts et forçant le reste d'EvIL à les soutenir. A la 20e minute, EvIL avait perdu un Moine et un Guerrier, et s'était repliée sur la plateforme de sa base. Sa tentative de quitter cette position a résulté en la mort d'un autre Moine. Par chance, EvIL a pu profiter de la confusion pour envoyer deux joueurs à l'arrière.

Eviscération

Le Guerrier de EvIL dans la base de emt gênait la défense adverse tout en tenant occupés les deux Elémentalistes dans la base qui n'avaient pas de gardes du corps ; le combat a continué vers la porte frontale à la 22e minute. Les Elémentalistes constituaient vraisemblablement la plus grande force de emt durant le combat frontal, car de la 22e à la 23e minute, EvIL a non seulement réussi à sortir de sa base, mais a aussi pu se rendre rapidement jusqu'à la hampe de drapeau pour tuer les deux guérisseurs de emt et tous les autres membres de l'équipe (sauf un Guerrier/Ritualiste et un Elémentaliste/Moine) dans un élan de destruction dont Balthazar aura été fier. A 23:30, EvIL a pu s'approcher d'un Seigneur de guilde qui n'avait pas de garde du corps ni de guérisseurs à proximité pour le soutenir. A 23:57, le Seigneur de guilde a été tué, laissant la victoire à EvIL.

Ce match prouve qu'être capable de jouer et de gagner contre une autre guilde dans une attaque frontale et directe ne suffit pas à remporter la victoire. Reconnaître et réagir correctement à une équipe divisée qui attaque votre base est d'une importance vitale. Une petite erreur de jugement ou quelques secondes d'inattention peuvent conduire à votre perte, même contre une équipe que vous avez poussé à la soumission.