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Entrevue de guilde — 15 janvier 2008

Faites la connaissance de Rebel Rising [rawr]

Par Billiard
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Rebel Rising [rawr] est la première guilde à avoir remporté trois Tournois Automatisés mensuels dans le cadre de la série des tournois Guild Wars de 100 000 $ ; son troisième succès a eu lieu en décembre après avoir remporté consécutivement les tournois mensuels d’août et de septembre. Après leur dernière victoire, les membres de [rawr] ont décidé de nous présenter leur guilde. Interlocuteurs présents : Awowa, Polly, Torsen, Hexen, Scotty, Three Pounds, et Snuff. Lego m’a contacté plus tard pour ajouter quelques commentaires.

Histoire de la guilde

A l’origine, Awowa et Three Pounds étaient dans la guilde Treacherous Empire [Te] qu’ils ont décidé de quitter après la cohue générée par sa dernière apparition dans un tournoi. Leur objectif avec [rawr] était d’en faire une guilde dont les membres étaient prêts à analyser leurs erreurs et à travailler dur pour s’améliorer. Polly d’Illicit Awakening [iA] les a rejoints un peu plus tard, et c’est à ce moment qu’ils se sont mis à chercher activement de nouveaux joueurs. Les joueurs intéressés ont rempli un formulaire d’inscription et le tout a été saisi dans une base de données afin de faciliter le processus d’inscription. Toutefois, les critères de sélection d’Awowa et de Three Pounds étaient davantage basés sur le “feeling” que sur l’expérience des joueurs. Ils voulaient des joueurs ayant des connaissances et dont le niveau était suffisant, mais ce qu’ils souhaitaient vraiment, c’était faire équipe avec des personnes humbles et désireuses de progresser. Ils ont passé les formulaires d’inscription au peigne fin, ont discuté en personne avec tous les candidats et ont vérifié leurs références.
Les premiers mois, de nombreux joueurs ont rejoint la guilde pour la quitter peu après ; le recrutement n’a pas été aisé. Awowa et Three Pounds avaient d’emblée prévenu les joueurs que la guilde jouerait probablement très mal les premiers temps, mais qu’elle s’améliorerait sans aucun doute par la suite. Il a fallu quelques mois à la guilde pour faire partie des 500 premiers du classement GvG. Pour s’améliorer, les joueurs sont restés actifs en GvG et sur les forums et ont joué dans les arènes aléatoires, les arènes d’équipe et ont même fait du PvE pour connaître les différentes interactions des compétences. Les joueurs ont également joué en temps qu’invités avec d’autres guildes.

Formations et stratégie

La guilde n’a pas de stratégie établie, et c’est à travers ses différents essais et erreurs qu’elle a compris quelles techniques fonctionnaient avec quels types de joueurs. Elle a perdu un grand nombre de matchs pendant sa période d’apprentissage. Ceci explique pourquoi d’autres guildes ont souvent vaincu [rawr] et que certaines pensent encore qu’elles peuvent la vaincre. La frontière entre les stratégies qui fonctionnaient et celles qui fonctionnaient moins étant mal définie, la guilde a souvent perdu face à des équipes se trouvant parmi les 200 meilleures. Mais le vent a tourné et Polly a pris la tête de la guilde.
Il a participé à tous les matchs et a demandé aux joueurs d’exécuter les stratégies qui s’étaient avérées être les plus efficaces pour la guilde. Cette technique a porté ses fruits, et de nombreux joueurs ont commencé à se concentrer sur les déplacements du groupe et les stratégies globales au lieu de se focaliser simplement sur leur jeu. C’est après avoir développé ces stratégies que l’équipe a essayé de travailler davantage sur l’amélioration individuelle des joueurs.
Les premières tentatives ont impliqué une grande variété de formations. Au lieu de se disperser, [rawr] a décidé de se concentrer sur une seule formation fondée sur les maléfices. Plus tard, elle est passée à une formation équilibrée standard. Elle a fini par réaliser qu’elle n’utilisait pratiquement jamais le Rôdeur qui a donc été remplacé par le Parangon, décision qui leur a valu un grand succès.  La guilde a utilisé cette formation pendant les mois qui ont suivi et c’est grâce à elle qu’elle a remporté les Tournois Automatisés d’août et de septembre.

Vaincre [rawr]

Il est rare que la guilde change plus de deux compétences dans sa formation finale. Toutefois, plus l’adversaire est bon, plus elle est susceptible de modifier ses compétences. Si une guilde la terrasse constamment, [rawr] choisira peut-être de ne pas s’adapter à cette guilde dans les Tournois Automatisés journaliers afin de pouvoir exploiter le facteur surprise lors des tournois mensuels. Par exemple, Delta Formation [DF] est meilleure en termes de déplacements et de tactiques, et [rawr] décidera peut-être de garder sa stratégie de contre pour les Tournois Automatisés mensuels.
Les membres de [rawr] pensent qu’il est nécessaire de rester réaliste en ce qui concerne leurs chances de victoire contre [dR] et [DF]. Au lieu d’essayer de remporter chaque match journalier, ils s’efforceront de maintenir le statu quo en ce qui concerne le métajeu entre les deux guildes au lieu de constamment s’adapter et développer de nouveaux contres. Face à ces guildes, ils considèrent même avoir recours aux grands moyens, car la guilde pense que faire de nombreux petits changements n’est pas toujours efficace.
La guilde possède aussi ses faiblesses. Les détachements originaux, comme ceux de Dark Alley [dR], ne lui facilitent pas la tâche ; en effet, ils ont souvent tendance à contrer directement les stratégies qu’elle a testées, particulièrement sur les grandes cartes. Ses Moines ne s’autosuffisent pas, en revanche, être dans la région nord-américaine possède quelques avantages. Les européens ne la connaissent pas vraiment ou ne la prennent pas trop au sérieux. Les équipes européennes sont parfois un peu présomptueuses et ne passent pas assez de temps sur leurs stratégies avant d’affronter [rawr].

Tournois mensuels

Les membres de [rawr] admettent qu’une de leurs victoires aux Tournois Automatisés a été due en grande partie à la chance. Ils reprennent la phrase qu’a dite un jour un joueur adverse qui s’était déconnecté : “Euh, Jésus aime [rawr]”. Ils soulignent le fait que les vainqueurs des Tournois Automatisés mensuels sont des guildes qui ont énormément joué tout au long du mois. Jouer fréquemment donne aux guildes une chance de découvrir les stratégies et formations des adversaires. Avant sa première victoire, [rawr] avait joué tous les jours pendant 3 heures. Elle n’avait jamais autant joué avant les tournois précédents et savait par conséquent que les résultats ne seraient pas concluants. Elle pense avoir perdu contre le détachement d’Assassins du tournoi de novembre, simplement parce qu’elle ne savait pas comment un tel détachement était géré par une équipe de haut niveau.
Etant donné le niveau des équipes lors des TA mensuels, la plupart des matchs vont jusqu’à la Victoire ou la Mort. C’est pour cette raison que [rawr] pense qu’il est essentiel de connaître le fonctionnement des autres formations à la Victoire ou la Mort. Lors des TA mensuels, [rawr] a tendance à neutraliser l’adversaire à mi-match en élimination directe. En fait, si elle sait qu’elle a un avantage pour la Victoire ou la Mort, elle jouera avec un détachement destiné à ralentir le match jusqu’à la Victoire ou la Mort.

RAWR Cup

Comme énoncé dans le Suivi du jeu du 11 décembre 2007, [rawr] a récemment sponsorisé la RAWR Cup 2008. La guilde souhaitait tendre le bras à la communauté et est ravie de l’opportunité qui lui a été donnée par le tournoi. Un de ses objectifs était d’inclure des joueurs de bas niveau dans le tournoi. C’est pour cette raison que la RAWR Cup a connu un tel succès et [rawr] a eu un retour très positif, même de joueurs qui n’ont pas été en mesure de participer au tournoi. Elle a l’intention de continuer la série en mars et souhaite l’étendre à tous les niveaux de la communauté. L’idée a germé alors que Scotty discutait avec une guilde hôte. Si une autre guilde souhaite être impliquée, GuildCafe voudra peut-être aider à coordonner l’événement. La guilde s’estime chanceuse d’avoir pu bénéficier du système de TA d’ANet pour la RAWR Cup. A l’origine, la guilde avait l’intention de gérer la RAWR Cup un peu comme le Tournoi céleste, mais à la suite de discussions avec Mike Gills et Izzy, il a été conclu qu’il serait plus simple d’utiliser le système de TA.

Amis et adversaires

[rawr] considère Virtual Dragons [vD] comme une amie et les deux guildes se donnent souvent des conseils. Les membres de [rawr] estiment beaucoup [vD]. Polly connaît la plupart des membres de [vD] et, comme ils utilisent des formations similaires, Polly les a invités par le passé.
Delta Formation [DF] est leur plus grande rivale, pour des raisons similaires à celles mentionnées par [DF] dans son entrevue. Les deux guildes jouent avec différents styles de formations et [DF] ne semble pas apprécier la Victoire ou la Mort.

Conseils

[rawr] a plusieurs conseils pour les joueurs PvP :

  • Ne quittez pas votre guilde, ne la dissolvez pas et n’en reformez pas une autre. A la place, remplacez les joueurs qui l’ont quittée.

  • Essayez différentes choses de temps à autre, mais ne changez qu’une seule chose à la fois. Attardez-vous sur les choses qui fonctionnent.

  • Imitez une bonne équipe. Observez une équipe de haut niveau et copiez l’utilisation de leurs compétences. N’essayez pas d’innover. Utiliser la bonne compétence, au bon moment.

Projets d’avenir

[rawr] veut continuer à jouer aux TA jusqu’à la sortie de GW2.  Son objectif est de rester active pour commencer GW2 sur les chapeaux de roue.



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