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Combats de Héros - 27 novembre 2006

Par Adam Sunstrom

Vous trouverez l’arène des combats de Héros à droite de votre carte après avoir créé un personnage PvP, ou si vous voyagez avec un personnage de jeu de rôle dans le Grand Temple de Balthazar. Elle vous permet d’accéder rapidement aux combats PvP dans Guild Wars et la victoire n’est pas due à la chance, comme en Arène Aléatoire. 

Remarque : pour débloquer les combats de Héros, vous devez parler à un Prêtre de Balthazar et débloquer trois Héros. Lorsque vous les avez sélectionnés, utilisez la carte pour vous rendre aux combats de Héros.

Effets universels

Ces effets sont présents dans toutes les cartes de combat de Héros du jeu.

  • Résurrection : à la position de départ de chaque joueur se trouve un sanctuaire de résurrection qui ressuscite régulièrement les membres du groupe tombés au combat.

  • Protection de base : lorsque vous vous trouvez dans le périmètre de votre sanctuaire de résurrection, les membres de votre groupe infligent 50% de dégâts en plus et subissent 50% de dégâts en moins.

  • Douleur : dans le périmètre de capture d’un sanctuaire central, toutes les créatures perdent 10% de santé et infligent 10% de dégâts en plus.

  • Points de moral : ne confondez pas le moral des combats de Héros et celui des combats en GvG. En GvG, le moral augmente votre santé et votre énergie, c’est comme un handicap inversé, alors que dans les combats de Héros, il se compte en points. Vous obtenez un point à chaque fois qu’un Héros ou joueur adverse meurt. Vous pouvez également en gagner au sanctuaire central. Le premier joueur qui atteint 20 points gagne le combat de Héros.

  • Sanctuaire central : chaque carte dispose d’un sanctuaire central qui se trouve généralement presque au centre de cette dernière. Lorsque votre équipe contrôle ce sanctuaire, vous gagnez un point toutes les 30 secondes.

Cartes

Ci-dessous, vous trouverez une description des cartes actuellement disponibles pour les combats de Héros ainsi que les sanctuaires que vous pouvez capturer sur chacune d’entre elles.

Sables du désert

Cette carte relativement compacte comporte un sanctuaire de moral au sud et d’autres sanctuaires alignés au nord. Des ponts relient le sanctuaire du Parangon aux autres sanctuaires. Le sanctuaire d’énergie se trouve à l’est et le sanctuaire du cri de guerre, à l’ouest.

  • Sanctuaire du Parangon : l’équipe qui possède ce sanctuaire obtient un puissant mercenaire Parangon en tant qu’allié. Ce Parangon de niveau 24 utilise Confort du meneur et Javelot ardent.

  • Sanctuaire d’énergie : toutes les compétences lancées par les membres de votre groupe coûtent 20% d’énergie en moins.

  • Sanctuaire du cri de guerre : les membres de votre groupe se déplacent 25% plus vite, attaquent 15% plus vite et rechargent leurs compétences 15% plus vite.
La Traversée

Cette carte est oblongue et comporte quatre sanctuaires alignés mais séparés par un terrain surélevé. Des ponts relient les bases de chaque joueur au sanctuaire de cultiste situé en hauteur et pratiquement au centre de la carte.

  • Sanctuaire de cultiste : un mercenaire cultiste aide l’équipe qui contrôle ce sanctuaire. C’est un Nécromant de niveau 24 qui lance Lien parasitaire et Siphon de vie.

  • Sanctuaire de réparation : situé près du sanctuaire central, à l’ouest de la carte, ce sanctuaire offre une régénération de santé de +3 aux membres de votre groupe.

  • Sanctuaire du cri de guerre : situé à l’extrême est de la carte, le groupe qui le possède se déplace 25% plus vite, attaque 15% plus vite et recharge ses compétences 15% plus vite.
La Tête de pont

Le sanctuaire central se trouve au milieu de la plage, le sanctuaire de mystique, à l’ouest et les deux sanctuaires de santé, à l’est.

  • Sanctuaire de mystique : invoque un mercenaire mystique pour vous aider. C’est un Derviche de niveau 24 qui n’utilise aucune compétence.

  • Sanctuaire de santé : capturer l’un d’entre eux confère à tous les membres de votre groupe 120 points de vie en plus.
Bombardement

Cette carte est de loin la plus remarquable. Elle bénéficie d’un puissant sanctuaire du canon de siège à l’extrême est. Ce sanctuaire inflige 100 points de dégâts ignorant l’armure à tous les ennemis se trouvant dans la zone autour du sanctuaire central (situé au centre de la carte).

  • Sanctuaire du canon de siège : fait feu par intermittence sur le sanctuaire central et inflige uniquement des dégâts aux ennemis. Lorsqu’il n’est contrôlé par aucun joueur, il ne tire pas.

  • Sanctuaires de santé : comme dans la carte précédente, votre groupe reçoit 120 points de vie supplémentaires pour chaque sanctuaire de santé qu’il contrôle.

Conseils sur les formations

Comme les combats de Héros ne confèrent aucun titre (ils offrent néanmoins des récompenses de Balthazar), les tactiques de jeu sont différentes de celles utilisées dans les autres combats en PvP proposés dans Guild Wars. Par conséquent, il n’existe pas encore de véritable méta-jeu dans les combats de Héros. D’après mon expérience personnelle, les formations qui ont le plus de succès comprennent un guérisseur et trois personnages infligeant des dégâts. Parfois, un des personnages infligeant des dégâts est placé en défense.

Nous vous déconseillons d’utiliser un modèle de personnage uniquement destiné à la défense à moins que vous n’ayez l’habitude de garder un oeil sur la boussole. Si vous vous concentrez uniquement sur la guérison de votre groupe, il y a de fortes chances que vous ne voyez pas un ennemi qui s’éclipse pour se diriger vers vos sanctuaires au cours d’une longue bataille. 

Par contre, je pense qu’il est utile de concevoir au moins un personnage infligeant des dégâts qui soit suffisamment puissant pour combattre dans un duel un contre un et de lui donner une compétence conférant une augmentation de vitesse. Lorsque vous êtes dans une impasse au sanctuaire central, envoyez ce personnage capturer des sanctuaires que vos adversaires pourraient contrôler. De même, si votre ennemi tente de faire la même chose, envoyez ce personnage pour le stopper plutôt que toute votre équipe, pour éviter de perdre le contrôle d’un de vos sanctuaires.

Grâce à l’intelligence artificielle, les Héros utilisent certaines compétences mieux que d’autres, notamment les compétences d’interruption. La vitesse de réaction des Héros semble idéale, il est donc rare qu’ils manquent une interruption. Si vous emportez plusieurs Héros disposant de ce type de compétences, vous pouvez les paramétrer sur différentes cibles ennemies pour éviter qu’elles n’affectent toutes la même personne.

Conseils sur la stratégie et le contrôle

N’oubliez pas que les ordres donnés à tous vos Héros n’annulent pas les ordres individuels ; si vous souhaitez que vos Héros se rassemblent tous à un même endroit, vous devez d’abord annuler les ordres individuels avant de lancer l’ordre à l’ensemble du groupe, ou alors donnez un ordre de groupe puis annulez les ordres individuels.

Dans les combats de Héros, l’erreur tactique la plus courante est de rester groupés. Si vous utilisez cette méthode, vous devez disposer d’excellents pièges ou augmentations de vitesse pour votre groupe. Sans cela, l’équipe adverse risque de vous envoyer poursuivre un de ses personnages pendant que les trois autres capturent tous les sanctuaires de la carte. Il est vraiment important de se disperser dès le début du jeu.

Personnellement, j’envoie un Héros vers les plus petits sanctuaires pendant qu’un autre Héros et moi-même nous dirigeons vers un des sanctuaires les plus importants (généralement celui dont la garde a été confiée à la plus petite unité). Si mon adversaire ne disperse pas ses personnages, il peut gagner un point de moral ou un mercenaire de plus que moi, mais lorsque je décide de l’affronter en 4 contre 4, j’ai un avantage d’au moins deux sanctuaires.

Sur la carte Bombardement, les tactiques sont légèrement différentes car le sanctuaire du canon de siège est vraiment très puissant. Les deux sanctuaires plus petits ont beaucoup moins d’importance sur cette carte ; la tactique consiste donc essentiellement à tenter de contrôler le sanctuaire du canon de siège et le sanctuaire central au même moment. Tentez de capturer le sanctuaire central puis interceptez votre adversaire lorsqu’il part du sanctuaire du canon de siège pour se rendre à votre sanctuaire central. Plus vous le retardez, mieux ce sera. S’il laisse le canon de siège sans surveillance, envoyez un Héros pour le capturer pendant que le reste de votre escadron empêche la capture du sanctuaire central.

Le combat de Héros est un style de jeu qui repose sur la formation ; c’est l’arène qui récompense le mieux les bons choix de compétences. Vous pouvez rencontrer toutes sortes de formations, équilibrées ou orientées vers un seul aspect du combat, mais il est impossible de se préparer à toutes les tactiques imaginables. Un joueur possède sûrement une formation qui peut vous contrer ; vous devez donc tenter de déjouer ses plans. Lorsque l’ennemi a réalisé qu’il peut vous battre en 4 contre 4, la chose la plus simple à faire pour lui est de rester au sanctuaire central. Pour contrer cette tactique, vous devez d’abord tenter de capturer tous les autres sanctuaires de la carte puis voir si vous pouvez l’éliminer grâce à l’avantage des bonus que ces sanctuaires vous auront conférés.

Si vous échouez, tentez d’éloigner votre adversaire du sanctuaire central en dispersant vos alliés. Les ennemis sont souvent tentés d’abattre un personnage isolé, ils vont donc le poursuivre. Pendant que l’ennemi pourchasse un de vos personnages, envoyez le reste de votre escadron capturer le sanctuaire central. Pensez à rappeler rapidement le personnage isolé si l’ennemi arrête de le poursuivre. Engagez ensuite un combat 4 contre 4 loin du sanctuaire central et jouez en défense pour obtenir le plus de points possibles.


Adam Sunstrom joue à Guild Wars depuis février 2004 lorsqu’il a rejoint le test alpha et s’est toujours intéressé aux aspects compétitifs du jeu. Lors des premiers week-ends de beta-test, il était le chef de son clan, The Fianna. Il est actuellement membre de Black Widow [Wi] et est fier d’être approuvé par [iA].