L'art de l'assassinat - 28 février 2008
Clan Union [Uni] a battu Good Artist [ei] et remporté le tournoi mensuel de février
par Harold J. ChowRemarque : tous les suivis du jeu reflètent l'opinion d'un seul joueur. Ces observations sont purement à titre personnel et ne reflètent pas l'opinion d'ArenaNet. ArenaNet revoit tous les articles de Suivi du jeu pour s'assurer de la validité du contenu, mais nous souhaitons également respecter la liberté des rédacteurs qui peuvent faire part de leurs sentiments sur l'atmosphère actuelle du jeu compétitif dans Guild Wars et exprimer leur point de vue selon leur expérience et observations.
Alors qu'elles n'avaient pas réussi à se classer dans le top 16 le mois dernier, les guildes Good Artist [ei] et Clan Union [Uni] ont battu plusieurs guildes pourtant favorites et réussi à se hisser jusqu'en finale de ce tournoi GvG de février. Dans son ascension, [ei] a éliminé Laxigen Addicts [Lax], Professional Athletes [HGH] et You Failed [uF], trois guildes du top 15. L'équipe comptait plusieurs joueurs GvG expérimentés, et leur réussite était donc plus ou moins prévisible. En revanche, [Uni] a vraiment créé la surprise en éliminant Best Before [apr], Stealing Society [StS] et Dark Alley [dR], des guildes que beaucoup pensaient voir terminer dans le top 3.
Analyse des formations
Les modifications apportées à "la victoire ou la mort" et l'ajout de la fonctionnalité "la victoire est à nous", ainsi que les bons résultats obtenus par des guildes comme Mistral Edge le mois dernier, ont rendu populaires les formations de détachement d'Assassins (dites "Sinsplit"). Ces formations consistent en un détachement (constitué d'un Moine et de deux Assassins) et un groupe principal qui peut défendre la base ou la hampe et s'occuper des PNJ survivants pendant la Victoire ou la Mort. Contrairement à Mistral Edge, qui avait utilisé une formation "Sineptitude" lors du tournoi précédent, [Uni] a opté pour la variante "Sinfire", avec une équipe focalisée sur la hampe, composée de deux moines et trois Elémentalistes (deux avec Explosion de l'âme et un avec Gel spirituel). Suite au récent nerf infligé aux Envoûteurs Incompétence/Maladresse, de nombreuses guildes préfèrent désormais utiliser des Elémentalistes, beaucoup plus flexibles et capables de se détacher, de défendre, ou simplement d'infliger de lourds dégâts. Alors qu'elle avait utilisé un Assassin Aura de déplacement dans les deux premiers tours en élimination directe, [Uni] a repris pour la finale le même Assassin Prison d'Ombre que pour le match contre [dR], mais en l'équipant cette fois de la compétence Décharge électrique.
Au cours des précédents tournois automatisés quotidiens, et en quart de finale contre [HGH], [ei] avait contré le "Sinsplit" en utilisant une formation d'attaques massives de Parangons. La stratégie générale de cette formation consiste à attaquer rapidement la base adverse pour éliminer les PNJ avant que les groupes de détachement ennemis n'aient le temps de faire de même. La durabilité et les compétences de guérison de groupe des Parangons permettent à l'équipe de renvoyer tout ou partie de ses moines pour défendre sa base, au besoin. Toutefois, [Uni] semble avoir tiré profit du mode Spectateur et a pu prédire la tactique de [ei]. Elle a supprimé un de ses deux El/D Explosion de l'âme avec Régénération mystique, pour le remplacer par un El/G avec "Levez les boucliers !" afin de pouvoir contrer les dégâts infligés par projectiles.
FORMATIONS :
| Good Artist [ei] | Clan Union [Uni] |
| P/E Count Smgzor IV [Parangon Javelot cruel ; QWQMM4G8D2CXhd3CAAA] | A/El Joey Pew Pew [Assassin Prison d'ombre ; OwZQM05zhEThJ8Tgv5bH] |
| P/Rt Cirque Burgerboy [Parangon Chanson de purification ; OQiQQiYkhBZNYdYpYubCAA] | A/El Powers Throws Spear [Assassin Linceul de silence ; OwZQMUwQ25QipwE+Jw3M] |
| P/G Jatt Goes Canadian [Parangon Chant de rétablissement ; OQGQMrbVMXJI3gtwubBA] | M/A Hasinaka Midori [Moine Parole de guérison ; OwcQQaENgCEaRbaCMNQAAA] |
| P/Rt Famous Mesmer [Parangon Hymne de direction ; OQiQMg4HcD+Cvj9xu7kL] | El/D Yush Tnettae [Elémentaliste Explosion de l'âme avec Régénération mystique ; OgpQM+5fRvg9iLKrCAAA] |
| P/E Asp Gimmick Artist [Parangon Tempête destructrice ; OQWQMluRXROIbhrwubBA] | El/G My Blubbers Keeper [Elémentaliste Explosion de l'âme avec "Levez les boucliers !" ; OgFQM+5fRZtX8WwFcDBA] |
| M/G Cassette Hihi [Moine Parole de guérison ; OwEQMaEByMpekXrJrF8C] | M/El Ad Sad The One [Moine avec Bouclier de détournement ; OwYQMDkZymWggMsJAAAA] |
| M/A Count Ups [Moine Rétablissement total ; OwcQMUkZiAJMmXrJaxGI] | M/El Ryn Hylia [Moine Compagnon du guérisseur ; OwYQMfk4qHxfQXRGAAAA] |
| M/A Count Animal VIII [Moine Parole de guérison ; OwcQMakJiAZmoFzr1kGI] | El/Rt Knupser Diversion [Elémentaliste Gel spirituel ; OghQMRDqhZddgMgGaVAA] |
| Augmentations de moral : 0 | Augmentations de moral : 11 (2:28, 4:28, 6:28, 8:28, 10:28, 12:28, 14:28, 16:28, 18:28, 20:28, 22:28) |
Le match sur l'île des morts
Good Artist a démarré le match en passant par le chemin supérieur et en utilisant "Repliez-vous !" pour atteindre rapidement la base de Clan Union. [Uni], qui avait commencé à traverser par le haut avec ses deux Assassins, son El/D et son M/A, a alors décidé de faire demi-tour et de passer par le goudron. Pendant ce temps, Knusper Diversion a capturé la hampe, qui est ainsi passée sous le contrôle de [Uni] après seulement 28 secondes de jeu. Quand le détachement de [Uni] a atteint la base de [ei], il a découvert que les deux moines Count Animal VIII et Cassette Hihi étaient restés en défense. Au même moment, Powers Throws Spear ([Uni]), qui avait fait demi-tour dans le goudron, s'est abattu sur le groupe principal de [ei], utilisant Linceul de Silence pour tuer rapidement Count Ups, le Moine Rétablissement total de [ei], à 1:10.
De leur côté, Joey Pew Pew et Hasinaka Midori ([Uni]) avaient eux aussi commencé à attaquer le groupe principal de [ei]. Good Artist a vengé Ups en tuant Powers à 1:28, mais n'a pas réussi à renouveler l'exploit une seconde fois, grâce à l'intervention de Knupser, qui a utilisé la compétence Vision troublée. Animal a rejoint le groupe principal de [ei] pour le soutenir, mais trop tard, Joey étant déjà en chemin vers la base de [ei]. Le détachement étant de nouveau prêt à attaquer et les Moines de [ei] étant clairement en difficulté, Powers a rejoint le détachement et fait une victime rapide en tuant un Archer isolé. Pour ajouter encore aux malheurs de [ei], [Uni] a alors obtenu la première de ses 11 augmentations de moral consécutives, à 2:28, annulant ainsi presque totalement le handicap de Powers, car aucun des joueurs de [ei] ne pouvait se libérer et capturer la hampe.
Good Artist, toutefois, a méthodiquement éliminé la plupart des Archers extérieurs de [Uni] dans les trois premières minutes de jeu. [Uni] a une nouvelle fois détaché ses Assassins et son Moine Hasinaka et les a renvoyés vers sa base pour qu'ils s'abattent sur l'équipe ennemie. Mais cette fois, Powers a surpris Animal entre les deux bases alors qu'il n'avait pas lancé Voile sacré au préalable et que sa compétence Echappatoire obscur était encore en train de se recharger. Powers lui a porté le coup de grâce à 3:41. Dans le même temps, Joey a rejoint le groupe principal pour éliminer Ups une nouvelle fois avant 4:00, le forçant ainsi à ressusciter loin, dans la base de [ei].
Sans un Moine pour repousser les Invocations de Rodgort, [ei] a dû fuir la base de [Uni], perdant trois Parangons dans la panique de la retraite. Good Artist a essayé de tenir bon devant sa base assez longtemps pour sauver Animal, piégé, mais [Uni] a achevé le Moine alors qu'il fuyait par le chemin inférieur avant que Ups n'arrive à portée de sort. [Uni] a alors tourné son attention sur Ups, qui a fait les frais d'une attaque de masse fatale.
Good Artist a pu rassembler toute son équipe à 6:00 et a alors tenté de repousser [Uni] hors de sa base par la sortie inférieure. Powers et Joey Shadow ont attaqué un des Archers de [ei] sur le chemin supérieur, et Hasinaka a utilisé Retour pour les rejoindre. Alors que les Moines de [ei] essayaient frénétiquement de garder ces Archers en vie, le trio a changé de cible et attaqué la chambre du Seigneur de guilde, éliminant le garde du corps de [ei] à 7:05. [ei] a fini par réussir à chasser complètement [Uni] de sa base avant la fin de la 8e minute, et ses membres se sont alors repliés vers la chambre de son Seigneur de guilde pour se regrouper.
A 8:40, [ei] a tenté une sortie. Les deux équipes se sont alors affrontées sur le chemin supérieur, à l'extérieur de la base de [ei]. Good Artist a fait une nouvelle victime à 10:05, en tuant Powers pour la deuxième fois, mais n'a pas réussi à tuer d'autres joueurs avant que [Uni] ne reçoive sa 5e augmentation de moral, à 10:28. Peu après, [Uni] a forcé les joueurs de [ei] à se disperser en tirant avantage de l'espace restreint pour faire pression sur les Moines de [ei] avec de lourds dégâts de feu, avant de tenter une double attaque massive. Alors que Joey tentait de tuer seul un Cirque Burgerboy en mauvaise posture, le reste de l'équipe s'est acharné sur Ups pendant que les Moines de [ei] tentaient de sauver Cirque. Famous Mesmer ([ei]) a ressuscité Ups (avec un handicap de 60%) en utilisant son Sceau du pacte de la mort. Mais avant que Ups ne puisse rejoindre son équipe, [Uni] a lancé une attaque massive sur lui et sur Count Smgzor IV, faisant également mordre la poussière à Famous. Ups est revenu à la vie grâce à un Sceau de résurrection, mais est à nouveau mort peu après alors que son équipe continuait de reculer toujours plus. A 11:29, la dépouille de Animal est allée rejoindre celles de ses camarades vaincus. [Uni] a alors poussé son avantage en éliminant le reste des PNJ de base de [ei], mais s'est judicieusement retiré avec la résurrection des joueurs de [ei] à 12:00. A ce stade du match, Good Artist ne pouvait plus rien faire, à part ressusciter Ups avec un Sceau du pacte de la mort et adopter une formation en carré pour protéger son Seigneur de guilde en attendant qu'il passe à l'attaque.
Après la 10e augmentation de moral de [Uni] à 20:28, [ei] a lancé un assaut courageux contre l'équipe ennemie. Asp Gimmick a commencé par interrompre la Vision troublée de Knupser, après quoi [ei] a lancé une attaque massive pour neutraliser My Blubbers Keeper et sa compétence "Levez les boucliers !", pour finir par tuer Knupser presque une minute plus tard, à 21:33. Malheureusement pour [ei], ses Moines ont accumulé de nouveaux handicaps pendant cet assaut, alors que de son côté [Uni] avait de nombreux Sceaux de résurrection en réserve. [Uni] a donc vite récupéré et s'est aussitôt éloigné de la base de [ei], permettant au Seigneur de guilde de marcher vers la hampe pour y livrer son dernier combat. [Uni] a tenu en échec les joueurs de [ei] jusqu'à la mort de leur Seigneur de guilde, à 22:45.
Le bilan
Sachant que les formations "Sinsplit" ont complètement dominé les deux derniers tournois mensuels, qu'auraient pu faire [ei] et les autres guildes pour mieux se préparer et contrer efficacement ces formations divisées ? Pour commencer, l'Assassin Linceul du silence dépend fortement des compétences assommantes pour réussir ses attaques en chaînes. Ensuite, Pose d'équilibre avec seulement 2 points en Tactiques a la même durée d'effet et le même temps de recharge que Linceul du silence avec Arts létaux au niveau 14 ! Sans Foulée d'ombre, [Uni] n'aurait pas pu se diviser aussi efficacement pour tuer le garde du corps de [ei], mais compte tenu du grand nombre de compétences qu'un groupe peut utiliser pour abattre un adversaire à distance, il est clair que [Uni] doit avant tout son succès à son excellent travail d'équipe et à sa capacité à bien coordonner sa stratégie de division, qui lui a permis de prendre l'avantage sur des adversaires pourtant expérimentés tout au long du tournoi.Harold J. Chow est l'un de nos journalistes en freelance pour Guild Wars. Son pseudo est Guild Informant.





















