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Guide tactique pour le PvP : récapitulatif sur les Arènes aléatoires

Apprendre en Arène aléatoire

Nous avons déjà traité différents aspects des Arènes aléatoires, mais elles méritent que nous nous y intéressions davantage. Les Arènes aléatoires ont longtemps été le lieu de prédilection des joueurs PvP, qu’ils soient novices ou expérimentés. Si vous jouez assez longtemps en Arène aléatoire, vous aurez peut-être la chance de voir un membre d’une guilde de haut niveau rejoindre votre équipe ou, malheureusement, l’équipe adverse. Vous reconnaîtrez peut-être aussi le nom d’un personnage particulier que vous avez observé en Mode Spectateur, ou vos alliés auront une broderie argentée ou dorée sur leur cape, vous indiquant ainsi que leur guilde a participé à un tournoi. En tout cas, vous apprendrez beaucoup, que vous fassiez équipe avec des nouveaux venus ou des joueurs expérimentés.

Les nouveaux joueurs vous montrent généralement ce qu’il ne faut pas faire ; bien que vous sachiez qu’il est important de fuir face aux Guerriers, ce n’est que lorsqu’un de vos coéquipiers se laissera terrasser par l’ennemi que vous réaliserez vraiment à quelle vitesse ce type de personnage peut éliminer une cible. De même, il semble évident de se tenir éloigné de la zone d’effet des sorts, mais c’est en observant un joueur qui, au coeur du combat, oublie de sortir de cette zone que vous vous rendrez vraiment compte du potentiel dévastateur des Pièges et des Tempêtes de feu.

Vous saurez rapidement si vous faites partie d’une bonne équipe. En effet, des joueurs expérimentés auront tendance à communiquer via le canal de discussion de groupe, à désigner des cibles, à battre en retraite lorsqu’ils subissent des dégâts, à signaler les actions adverses (par exemple, les emplacements des Pièges ou les maléfices infligeant de nombreux dégâts tels qu’Esprit malveillant), à rester groupés et à ressusciter rapidement leurs équipiers tombés. Ces principes sont souvent la clé du succès des meilleures guildes du classement de Guild Wars. En résumé, prendre le temps de communiquer avec votre équipe et utiliser de bonnes tactiques dans ce type d’arènes permettra non seulement d’augmenter vos chances de victoire mais aussi d’améliorer votre jeu sur le plan individuel et collectif.

Parler de vous

Que pourriez-vous apprendre à votre équipe ? Si votre groupe n’a pas immédiatement remarqué les particularités de votre personnage, parlez brièvement de lui. Par exemple, pour les Moines de châtiment, saisissez “châtiment” dans le canal de discussion de groupe. Vous faites ainsi savoir à vos alliés qu’ils pourraient avoir besoin d’utiliser leurs compétences d’auto-guérison. Cela peut également être utile lorsque le groupe possède deux Moines. En effet, en précisant à votre équipe dès le début du match que vous jouez avec un Moine de châtiment, vous éviterez peut-être le départ d’un coéquipier (cela se produit lorsque les joueurs pensent que la présence de deux Moines réduit leurs chances de victoires). Le Moine guérisseur, au courant de la caractéristique de votre personnage, pourra ainsi se préparer pour son rôle de soigneur ; il sait qu’il devra fuir l’ennemi et utiliser l’énergie de manière efficace.

De même, informez vos équipiers lorsque vous possédez une compétence de gestion d’énergie. Par exemple, un Nécromant avec Rituel de sang pourra faire un Ctrl-clic sur cette compétence lorsqu’il la lancera sur un allié. Il annoncera son utilisation dans le canal de discussion de groupe et placera en même temps un enchantement sur la cible qui bénéficiera d’une régénération d’énergie. Cette technique peut s’avérer utile si l’allié visé a fermé le canal de discussion ou n’a pas remarqué la discussion. Lancer cette compétence de cette manière sur un Moine avant le début du combat lui indiquera que vous prévoyez de l’utiliser sur lui pendant toute la durée du match. Grâce à cette information, le Moine pourra prévoir de lancer plus souvent des compétences requérant beaucoup d’énergie.

Les compétences du Parangon peuvent également aider les alliés. Lorsque vous les utilisez, saisissez leur nom dans le canal de discussion de groupe dès le début du match ou annoncez-les lorsque vous les lancez en faisant un Ctrl-clic. Parfois, vous souhaiterez utiliser des cris dès le début du match. Avant que le combat ne commence, vous pouvez affecter toute l’équipe avec des compétences telles que Refrain de réparation et maintenir un autre Chant ou Cri actif en permanence pour que Refrain de réparation continue de se réactiver. Ces actions proactives définissent clairement votre rôle au sein de l’équipe et motivent vos alliés. De plus, de nombreux joueurs ne connaissent peut-être pas les effets de vos compétences ; si vous activez vos Chants avant le début du match, vos coéquipiers auront le temps de lire les descriptions lorsqu’ils seront affectés par l’un d’entre eux.

Pour certains modèles, suggérer aux alliés de rester dans une zone spécifique peut constituer un avantage. Par exemple, les Ritualistes placent sur la carte leurs esprits qui ont une portée limitée. Ces esprits confèrent souvent un bonus de défense ; encouragez donc vos équipiers à surveiller les compétences qui les affectent. Indiquez-leur de se rapprocher des esprits lorsqu’ils s’éloignent trop et commencent à subir d’importants dégâts.

De nombreux Assassins se plaisent à faire une foulée de l’ombre pour se retrouver au centre d’une équipe adverse afin de frapper rapidement et en ressortir aussi vite. Si vous prévoyez d’employer cette technique, prévenez votre équipe à l’avance, sinon vos alliés penseront que vous jouez les Kamikazes ou que vous n’avez aucune expérience du champ de bataille. Ils seront moins enclins à vous aider et pourraient même quitter le jeu s’ils ne savent pas que vous possédez un moyen d’échapper au danger.

Si vous mourez, vous pouvez faire un Ctrl-clic sur votre nom dans la fenêtre de groupe pour l’annoncer à votre équipe. Cela devrait les inciter à vous ressusciter. Si vous disposez d’un Sceau de résurrection, avisez-en votre groupe via le canal de discussion ; ceci déterminera le choix d’un allié quant au coéquipier à ressusciter. Lorsque vous êtes mort, il vous est également possible de cliquer sur un coéquipier pour voir l’action de son point de vue. Cela vous donnera souvent des informations utiles. Parfois, vous découvrirez des modèles inadaptés auxquels vous n’aviez jamais vraiment prêté attention, ce qui vous permettra de comprendre pourquoi votre équipe a perdu. Vous pourrez également être le témoin d’un effort spectaculaire de la part d’un allié tandis qu’il terrasse le dernier ennemi.

Lorsque vos alliés meurent, vous pouvez faire un Ctrl-clic sur leurs noms dans la fenêtre de groupe pour l’annoncer au reste de l’équipe. Si vous avez déjà utilisé votre Sceau de résurrection, vos coéquipiers sauront qu’ils doivent les ressusciter.

Enfin, veillez à informer votre équipe lorsque vous ressuscitez un allié. Dans les Arènes aléatoires, de nombreuses équipes perdent car elles n’ont pas ressuscité leurs coéquipiers assez rapidement. Cela peut entraîner le départ de certains joueurs. Annoncer l’utilisation de votre compétence de résurrection dissuade les membres de quitter la partie et encourage le travail d’équipe.

Parler de l’ennemi

Lorsque vous vous approchez de l’équipe adverse, passez en revue les différentes cibles avec la touche Tabulation. Recherchez des guérisseurs, tels que des Moines ou des Ritualistes et signalez leur présence. Gardez un oeil sur les Assassins se trouvant dans le périmètre car ils cherchent souvent une opportunité de se téléporter au milieu du groupe. Si vous apercevez un Rôdeur qui pose des pièges, faites un Ctrl-clic sur la compétence pour annoncer son utilisation dans le canal de discussion de groupe. Cela permet de signaler l’emplacement des pièges à votre équipe qui pourra ainsi les éviter. Les lanceurs sauront alors qu’ils pourront lancer un sort sur ce poseur de pièges et l’interrompre.

Après avoir tué un adversaire, surveillez les ennemis qui tentent de le ressusciter même si vous ne pouvez pas l’assommer ou l’interrompre pour l’en empêcher. Le temps d’incantation des compétences de résurrection est long ; repérez un ennemi qui utilise cette compétence et faites un Ctrl-clic sur lui pour en informer votre équipe. Un équipier qui possède une interruption pourra ainsi le stopper. De plus, en remarquant qu’une personne utilise une compétence de résurrection vous poussez votre équipe à l’attaquer. La cible sera souvent obligée d’arrêter son action et de battre en retraite ou de rester et subir des dégâts. Quoi qu’il en soit, cela permet à votre équipe de sortir victorieuse.

Désigner des cibles

Une équipe n’a généralement besoin que d’une personne pour désigner des cibles. La cible visée importe peu tant que tous les membres de l’équipe ciblent la même, excepté lorsque l’équipe adverse possède un guérisseur ou des capacités défensives particulièrement développées.

Vous pouvez désigner une cible de différentes manières. Avant de savoir de quoi est capable l’autre équipe, recherchez des “cibles faciles” (c’est-à-dire des cibles dont l’armure est faible) telles que les Envoûteurs. Désignez-en une et commencez à l’attaquer. Pendant ce temps, étudiez les autres ennemis et repérez les guérisseurs. Dès que vous en avez identifié un, changez de cible et désignez-le. Si aucun d’entre eux ne dispose de compétences de guérison, vous pouvez continuer à viser la “cible facile” pour l’éliminer rapidement.

Cependant, votre cible peut jouer intelligemment et fuir les dégâts. Lorsque cela se produit, changez de cible jusqu’à ce que vous trouviez un ennemi qui ne s’enfuit pas. Si vous jouez avec un Guerrier, essayez de faire monter votre adrénaline en attaquant une cible immobile telle qu’un autre Guerrier ou un Derviche, puis visez une “cible facile” et déchargez votre adrénaline ; veillez à désigner la nouvelle cible avec un Ctrl-clic. Une telle action est semblable aux attaques de masse utilisées par les équipes synchronisées dans des combats GvG et prend les guérisseurs adverses par surprise.

Généralement vous trouverez toujours un joueur qui adore désigner des cibles. Cette personne sera probablement expérimentée dans ce genre d’actions ; vous pourrez donc observer sa méthode et déterminer ce qui motive ses choix. 

Dernière réflexion sur les Arènes aléatoires

Les Arènes aléatoires sont pleines de ressources : elles vous permettent d’apprendre et d’expérimenter de nouvelles actions, de développer vos talents sur le plan individuel, de tester vos compétences, mais vous offrent également d’innombrables heures de divertissement et bien sûr, de nombreuses récompenses de Balthazar. Nous avons consacré plusieurs articles aux Arènes aléatoires dans l’espoir que vous les testiez et que vous vous rendiez compte par vous-même de la diversité des expériences. Même les joueurs PvP les plus expérimentés retournent dans les Arènes aléatoires pour s’amuser et jouer avec des compétences rééquilibrées ou récemment ajoutées. Quelle que soit votre expérience du PvP, les Arènes aléatoires restent attrayantes, intéressantes et instructives.