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Guide tactique pour le PvP : Parangons et Derviches dans les Arènes aléatoires

Jouer les deux nouvelles professions dans les Arènes aléatoires peut vous sembler facile si vous avez l’habitude de jouer avec des Rôdeurs et des Guerriers, car ces personnages doivent prendre en compte certains aspects similaires du combat. En effet, les Parangons doivent avoir un champ de vision libre et les Derviches attaquent en combat rapproché. Toutefois, il existe des différences. Les Parangons peuvent rester en retrait, hors de portée de l’ennemi, pour soutenir leur équipe avec des Chants et des Cris, et les Derviches peuvent se positionner au milieu d’un groupe d’ennemis afin de tirer parti de leurs attaques à la faux à zone d’effet.

Le Parangon

Compétences

Par défaut, le Parangon débute avec :
Javelot perforant, Javelot ardent, Hymne de furie, Hymne de flamme, Confort du meneur, Sceau de résurrection

Suggestion de compétences à débloquer :
Lancer d’interruption et Sceau du remède. Tout le monde peut bénéficier d’une bonne compétence d’interruption, même le Parangon ; Lancer d’interruption fonctionne bien sur des compétences qui infligent des conditions. Si quelqu’un essaie de vous aveugler, lancez Sceau du remède pour esquiver cette condition.

Equipement

Même sans runes de bonus supérieur, les Parangons sont très efficaces quand il s’agit de soutenir leur groupe ou d’exercer une pression sur leurs ennemis. Ils peuvent affecter plusieurs personnes avec leurs compétences vocales mais frapper une seule cible avec leur javelot. Il est donc plus important d’améliorer les caractéristiques liées aux Cris ou aux Chants que d’augmenter les dégâts infligés par le javelot avec une rune de bonus supérieur. Cependant, tout le monde sait que les Parangons ont des compétences de guérison et de réduction de dégâts sournoises ; les ennemis vont généralement les viser en premier. Prenez donc cela en compte lorsque vous concevez votre équipement. Essayez une rune de Charisme de bonus supérieur si vous en avez débloqué une ; par contre, si vous subissez de nombreux dégâts et avez besoin de plus de santé, recréez votre armure sans appliquer de rune de bonus supérieur.

Equipez-vous d’un javelot vampirique et d’un javelot élémentaire. Intervertissez-les lorsque vous attaquez une cible afin de déterminer quelles sont les différences entre les types de dégâts. Les Guerriers, par exemple, ont tendance à être moins résistants aux dégâts élémentaires et les Rôdeurs, aux dégâts physiques (utilisez donc votre javelot vampirique sur ces derniers). Ajoutez une poignée de javelot de courage ou de défense à chacun de vos javelots pour améliorer davantage votre résistance.

Les Parangons débutent avec de l’énergie supplémentaire sur chaque pièce d’armure. Bien que cette classe dispose d’une faible régénération d’énergie, le modèle par défaut n’a pas besoin d’un bonus d’énergie supplémentaire sur son armure car il possède des compétences à faible coût d’énergie ou nécessitant de l’adrénaline. Optez plutôt pour un insigne du survivant sur votre armure, et appliquez des runes de vigueur et des runes de vie sur les pièces d’armure disponibles. Pour d’autres modèles, vous aurez peut-être besoin de plus d’énergie maximum, mais pour celui-ci, contentez-vous d’acquérir plus de santé. Posséder plus d’énergie ne servira à rien si vous mourez à cause d’une santé basse.

Tactiques

Prenez un moment pour étudier vos équipiers avant le début du match. Si votre groupe dispose de Guerriers, maintenez Hymne de furie autant que possible. Le gain d’adrénaline que reçoivent ces alliés leur permet d’augmenter le ratio de dégâts par seconde. Si votre équipe compte un autre Parangon, vous pouvez coordonnez vos Hymnes : appuyez sur Ctrl et cliquez sur l’Hymne pour annoncer à votre équipe que vous allez l’utilisez, et évitez de l’employer en même temps que votre allié. Si le Parangon allié a lancé Hymne de furie et si un Guerrier de votre équipe utilise une compétence d’attaque, vous savez alors que ce Guerrier a mis fin à cet Hymne. Vous pouvez donc chanter votre propre Hymne sans risquer d’annuler l’autre. Si vous utilisez votre hymne avant que celui de votre partenaire ne prenne fin, vous allez le gaspiller. Souvenez-vous que les Hymnes prennent fin lorsque les personnages affectés déclenchent leurs compétences d’attaque.

Lorsque vous tentez de vous soigner avec Confort du meneur, faites attention aux Rôdeurs adverses souvent ravis d’interrompre ce genre de compétences. Si vous apercevez un Rôdeur qui s’approche de vous ou si vous êtes dans sa portée, il a probablement une interruption ; essayez donc de vous cacher derrière quelque chose.

Utilisez Hymne de Furie puis Javelot perforant. Vous rechargez ainsi votre adrénaline pour pouvoir utiliser Javelot ardent et votre cible souffre de Brûlure et de Saignement. Poursuivez avec Hymne de flamme puis changez de cible. Lorsqu’Hymne de flamme est active, lancez Javelot perforant ; la Brûlure et le Saignement sont ainsi simultanément causés par la même attaque. Répétez ces attaques sur différentes cibles et vous deviendrez le fléau de vos adversaires.

Suggestion de profession secondaire

Parangon/Guerrier
“Prenez garde !”, “Levez les boucliers !”
Tactique : 3

Même avec un faible niveau de Tactique, vous pouvez bénéficier de ces Cris. Lorsque vous attaquez avec votre javelot et obtenez de l’adrénaline, criez régulièrement “Prenez garde !” pour acquérir de l’énergie et conférer un bonus d’armure à votre équipe. Le bonus d’armure ne s’accroît jamais avec la Tactique mais la durée du Cri augmente avec un niveau de Tactique plus élevé. Ainsi, tant que vous continuez d’accumuler de l’adrénaline, vous pouvez utiliser ce Cri gratuitement, à volonté. Remarque : “Prenez garde !” utilise l’adrénaline dont vous pourriez avoir besoin pour des compétences d’attaque. Si votre équipe ne subit pas beaucoup de dégâts ou si vous n’avez pas besoin d’énergie, envisagez plutôt d’utiliser votre adrénaline pour attaquer et répandre des conditions.

“Levez les boucliers !” ne vous conférera pas d’énergie supplémentaire, mais peut vous permettre d’en récupérer ; en effet, si vous l’utilisez quand un groupe d’alliés vous entoure, le coût de cette compétence devient inférieur aux 10 points d’énergie habituels. De même, “Levez les boucliers !” contre plutôt bien les Parangons (elle bloque la moitié de leurs attaques au javelot et réduit la quantité de dégâts perforants infligés par les javelots non bloqués). Elle empêche également les Rôdeurs d’interrompre et réduit les dégâts infligés par l’Assassin. Si vous repérez un Parangon adverse qui crie “Levez les boucliers !”, prenez votre arme élémentaire pour ne plus infliger de dégâts perforants.

Si votre équipe dispose d’un guérisseur, tel qu’un Moine ou un Ritualiste, gardez un oeil sur eux. S’ils sont attaqués, utilisez les cris du Guerrier pour les aider.

Le Derviche

Compétences

Par défaut, le Derviche débute avec :
Fauchage des deux lunes, Compagnon vital, Attaque blessante, Hâte pieuse, Renouveau zélé, Sceau de résurrection

Suggestion de compétences à débloquer :
Fauchage invalidant et Fauchage impérieux. Ces deux attaques vous permettent de frapper des cibles en mouvement ou des adversaires disposant de nombreuses compétences défensives. En les ajoutant à votre barre de compétences, vous disposez de plusieurs compétences d’attaque ; vous avez ainsi davantage de possibilités pour réagir face à des situations différentes, mais cela ne signifie pas que vous devez tout le temps toutes les utiliser.

Equipement

En raison des bonus de santé inhérents disponibles sur l’armure du Derviche, ce dernier ne ressent pas autant les effets négatifs des runes de bonus supérieur que les autres professions. Si vous avez débloqué une rune de bonus supérieur de Maîtrise de la faux, appliquez-la à votre armure. Ajoutez des runes de vie et une rune de vigueur de bonus supérieur pour avoir bien plus de santé que certains joueurs que vous rencontrerez. La valeur élevée de la caractéristique Maîtrise des armes vous permet d’obtenir de meilleurs bonus avec vos compétences d’attaque, et augmente les dégâts infligés et les chances de porter des coups critiques (qui infligent plus de dégâts). Par contre, ce n’est pas la peine de vous préoccuper des runes d’affinité. Les quatre flèches de régénération d’énergie naturelle et les bonus de gain d’énergie acquis grâce à la caractéristique du Mysticisme vous permettent d’être rarement à cours d’énergie.

Si vous utilisez les compétences par défaut, y compris Attaque blessante, ajoutez un manche de faux à pointes et une poignée de faux de courage sur une de vos armes. Créez une faux vampirique et une faux élémentaire pour pouvoir les intervertir et testez-les sur différentes cibles. Dans un groupe d’ennemis, les bonus de dégâts de la faux vampirique ont tendance à s’accumuler tout en vous soignant.

Tactiques

Comme les Guerriers, les Derviches cherchent constamment à affronter leurs cibles en combat rapproché, ils rencontrent donc les mêmes problèmes : pièges, blocage corporel, “kiting” des ennemis (fait d’engager l’adversaire, de fuir dès qu’il s’approche et de l’attaquer à nouveau lorsqu’il cesse de vous poursuivre), relief de la carte. Dans les Arènes aléatoires, lorsque vous êtes pris au piège, profitez-en pour vous soigner et récupérer un peu d’énergie pendant que vous boitez. Si vous étiez en train de poursuivre quelqu’un lorsque vous êtes pris au piège, arrêtez-vous pour chercher une cible à proximité. L’attaque est souvent plus efficace sur une cible près de vous. Vous passerez ainsi moins de temps à atteindre la cible, autrement dit, vous pourrez lancer vos compétences d’attaque plus tôt et continuer à faire pression sur l’équipe adverse.

Pensez à changer de cible lorsque vous devez vous arrêter pour lancer des enchantements : si votre cible actuelle est trop éloignée, choisissez-en une à proximité. Pensez également à cette option lorsque vous utilisez Attaque blessante. Le changement de cible vous permet de répandre le Saignement à volonté, infligeant ainsi une dégénération de santé à chaque ennemi de la même manière. Vos attaques classiques à la faux deviennent quant à elles moins puissantes lorsqu’un ennemi dispose d’une bonne armure.

Pour maximiser la quantité de dégâts infligés, recherchez des groupes d’ennemis. Les personnages spécialisés dans les combats de mêlée en particulier ont tendance à poursuivre une cible en groupe. Attendez donc que la cible qu’ils poursuivent s’arrête, et dès qu’ils sont tous regroupés, approchez-vous pour les attaquer en un seul coup. Frapper plusieurs cibles améliore considérablement l’efficacité des dégâts.

Lorsque vous vous concentrez sur une seule cible, combinez vos compétences et alternez les enchantements lancés pour obtenir un meilleur effet. Voici un combo efficace : Compagnon vital > Fauchage des deux lunes > Attaque blessante > Renouveau zélé > Attaque blessante > Fauchage des deux lunes. Lorsque vous exécutez ce combo, votre cible est aveuglée et souffre de Blessure profonde. Si vous avez de la chance, en infligeant des dégâts concentrés, vous frappez aussi les ennemis à proximité de votre cible.

Suggestion de profession secondaire

Derviche/Rôdeur
Application de poison, Onguent des trolls
Survie : 6
Débloquez un manche de faux de poison

Vous n’avez pas assez d’énergie pour utiliser Application de poison en continu, mais si vous l’utilisez correctement, elle permet d’imposer une grande pression dès le début du match. Approchez-vous de l’autre équipe, arrêtez-vous et activez Application de poison. Faites-vous accompagner du reste de votre équipe et dirigez-vous vers un groupe d’ennemis ; utilisez Hâte pieuse si vous souhaitez bénéficier d’une augmentation de vitesse de mouvement. Lancez Attaque blessante pour empoisonner et infliger le Saignement à trois personnes maximum. Dans les Arènes aléatoires, une attaque aussi puissante dès le début du match peut complètement détruire certaines équipes si elles n’ont pas une capacité de guérison suffisante pour récupérer.

Si l’équipe adverse survit à l’assaut initial, attendez qu’Attaque blessante se recharge et frappez une cible qui ne souffre pas encore de conditions. Essayez de frapper autant de cibles que possible pour répandre une dégénération de santé.