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Guide tactique pour le PvP : Cross-training au Fort Trembleforêt

Pour commencer

Le Fort Trembleforêt, une arène PvP de Factions, offre aux nouveaux joueurs la chance d’entrer dans le jeu compétitif. Son environnement donne plus le droit à l’erreur que les autres arènes et il possède la même mécanique de groupe que les Arènes Aléatoires. Lorsque vous entrez en combat au Fort Trembleforêt, vous n’avez pas à trouver un groupe, le jeu vous mettra automatiquement dans une équipe.

imagePour trouver le Fort Trembleforêt avec un personnage destiné au PvP, voyagez jusqu’au Grand Temple de Balthazar et parlez à un recruteur PNJ kurzick ou luxon. Sur la carte de jeu de rôle de Cantha, le Fort Trembleforêt est un avant-poste situé près de la frontière de l’alliance. Une fois que vous aurez atteint l’avant-poste, il vous suffira d’appuyer sur “Commencer” lorsque vous serez prêt.
Remarque : vous devez posséder une copie de Guild Wars Factions pour pouvoir accéder au Fort Trembleforêt.

Entraînement

N’importe quel personnage provenant d’une formation de huit équipiers peut être utile à une équipe au Fort Trembleforêt. Vous pouvez donc vous entraîner avec votre modèle de personnage dans un environnement PvP et disposer de tout le temps nécessaire pour vous familiariser avec vos compétences. Les modèles n’étant pas très efficaces dans des arènes de groupe de 4 personnages sont parfaits pour le Fort Trembleforêt. Un Nécromant avec Chair putréfiée par exemple, fonctionnera parfois dans les Arènes Aléatoires, mais sera presque toujours utile dans le Fort Trembleforêt. Les personnages ne possédant pas de Sceaux de résurrection, comme les Assassins, les gankers solo ou les personnages de soutien occasionnels peuvent handicaper une équipe en Arènes Aléatoires, mais faire des miracles au Fort Trembleforêt.

Pas besoin de Sceau de Résurrection

A la différence de la plupart des cartes PvP, le Sceau de résurrection n’est pas nécessaire ici. Si vous mourez au Fort Trembleforêt, vous devez attendre six secondes seulement avant d’être ressuscité à un Sanctuaire de Résurrection (à l’inverse du GvG, où vous pouvez attendre jusqu’à deux minutes, long laps de temps qui peut changer le cours de la bataille dans un jeu serré). De plus, il n’existe pas d’augmentations de moral au Fort Trembleforêt, ce qui signifie qu’il n’existe aucun moyen de recharger les Sceaux de résurrection. Vous équiper d’un de ces sceaux n’est donc qu’un gaspillage d’espace sur votre barre de compétences. Libérer ce huitième emplacement vous offre un peu plus de flexibilité en termes d’auto-guérison et de meilleures capacités de survie. Comme mentionné ci-dessus, de nombreuses équipes de détachements de gankers en solo ou petits groupes en GvG voyagent sans Sceau de résurrection ; le Fort Trembleforêt est l’endroit le plus adéquat pour s’entraîner avec ce genre de formations.

Pas de handicaps

Vous n’augmenterez pas votre handicap si vous mourez dans le Fort Trembleforêt. Vous pouvez donc prendre plus de risques qu’à l’accoutumée (et retourner dans le feu de l’action six secondes plus tard). Ce système laisse plus le droit à l’erreur et au mauvais positionnement ; c’est vrai qu’il vous libère du handicap, mais prenez garde cependant à ne pas trop vous éloigner du groupe dans d’autres arènes PvP. Le Fort Trembleforêt peut tout au moins vous montrer à quelle rapidité il est possible de mourir si vous ne prenez pas garde, et comment d’autres joueurs choisissent de contrer vos actions.

Isoler les autres joueurs

De nombreux porteurs de drapeau et personnages de gank doivent être en mesure d’isoler les joueurs ennemis ou au moins de s’en éloigner. Ces techniques ne sont pas simples à maîtriser et nécessitent de la pratique. Un porteur hybride avec des compétences de la magie de l’air et de l’eau, par exemple, devra savoir quand piéger et s’enfuir ou s’arrêter et se battre. Souvent, tout se résume à se mettre à portée d’un autre allié, puis de s’attaquer au poursuivant.  A l’inverse des porteurs de drapeau, qui ont principalement évolué en personnages de soutien défensif, les gankers solo ont généralement la capacité de tuer rapidement des ennemis isolés. Un Guerrier/Assassin avec l’épée, “Vous êtes seul !” et un Sceau de Malice, par exemple, constitue une réelle menace pour de nombreuses formations standard.

Tuer des PNJ

La capacité d’un ganker solo à tuer d’autres joueurs est liée aux méthodes d’annihilation des PNJ. Les PNJ gardant les mines et autres points au Fort Trembleforêt varient considérablement de ceux que l’on trouve en GvG ; toutefois les mêmes principes s’appliquent. Vous pouvez créer un modèle spécifiquement destiné à éliminer les gardiens des mines à vous seul, mais il reste préférable de voyager avec d’autres joueurs. Attaquer les PNJ peut vous montrer ce sur quoi il faut se concentrer si les choses tournent mal. Par exemple, si vous voyez un PNJ ennemi récupérer de la santé d’une manière inexpliquée, cherchez un Moine dans la zone. Attaquez le PNJ pendant un moment pour épuiser l’énergie du Moine, puis prenez-vous-en directement au Moine. Si cela ne fonctionne pas, alternez vos attaques entre le PNJ et le Moine. Vous finirez par trouver la bonne combinaison d’attaques où le Moine ne disposera plus d’assez d’énergie pour vous faire face, ce qui résultera en sa défaite ou celle du PNJ.

Défense PNJ

imageEntraînez-vous à soigner les PNJ en observant leurs barres de santé et en cliquant sur elles. Servez-vous des PNJ comme s’ils étaient de véritables joueurs alliés. Dans un match GvG, vous vous réfugiez souvent sous la protection relative de votre bouclier PNJ. De plus, les PNJ en GvG constituent une ressource irremplaçable, et les perdre vous conférera un désavantage. Au Fort Trembleforêt, la plupart des PNJ ressuscite. Mais en les défendant de leurs attaquants, vous privez l’ennemi d’une importante ressource : le temps. Plus ils passent de temps à capturer une mine, moins ils en auront pour faire d’autres choses comme se procurer de l’ambre ou attaquer des points clés. Du côté luxon, défendre les tortues de siège vous aide à faire tomber les portails plus rapidement tandis que les Kurzicks doivent défendre leurs plus importants PNJ, ceux qui ne ressuscitent pas : les gardiens de la porte et l’architecte. Défendre ces PNJ rapproche votre groupe de la victoire et vous familiarise avec la gestion des PNJ en PvP.

Porter le drapeau (ou l’Ambre)

Besoin d’entraînement pour être porteur de drapeau en GvG ? Créez un porteur de drapeau et rendez-vous au Fort Trembleforêt, du côté kurzick. Prenez un peu d’ambre et portez-le des mines au gardien de la porte (si le portail doit être réparé) ou au maître architecte (si aucune réparation n’est nécessaire). Ceci ressemble d’une certaine manière au port du drapeau en GvG car vous vous déplacez moins vite lorsque vous portez l’ambre et vous ne bénéficiez pas de votre arme. Mais à la différence d’un drapeau en GvG, si vous déposez l’ambre, il disparaît, alors faites bien attention. Vous pouvez également vous entraîner à soutenir le reste de votre équipe avec des compétences défensives ou de longue portée, comme Egide ou Guérison de Groupe. Vous ne rencontrerez probablement pas de blocage corporel, mais vous aurez sans aucun doute besoin de regarder votre boussole et d’être à l’affût d’ennemis proches, particulièrement les tortues de siège et les groupes de PNJ Guerriers. Ils ont souvent tendance à se trouver sur votre chemin et vous pouvez vous entraîner à éviter leurs attaques tandis que vous courez vers votre base.

Poursuivre les Porteurs de drapeau

Vous verrez peut-être des Kurzicks porter de l’ambre des mines jusqu’à leur base. Afin de vous parer à l’éventualité d’être envoyé pour entraver un porteur de drapeau en GvG, vous pouvez attaquer ces porteurs d’ambre et les ralentir ou les éliminer. Les compétences servant à assommer, les pièges et les augmentations de vitesse s’avèrent fort utiles lorsque vous tentez de ralentir un porteur ennemi.

Récompenses

Même si vous perdez, vous recevrez des points de faction kurzick ou luxon pour avoir joué au Fort Trembleforêt. Vous pourrez les échanger pour améliorer la position de votre alliance ou pour obtenir de l’ambre ou du jade, que vous vendrez contre de l’or. Les éliminations adverses génèrent également une petite quantité de récompenses de Balthazar.

Cross-Training

Toutes les formes de PvP sont en relation les unes aux autres. Pratiquer dans différentes arènes PvP aiguise vos aptitudes générales en mode compétitif. Vous ferez également face à un large éventail de formations, de joueurs, de situations tactiques en essayant différentes arènes. Souvenez-vous que chaque rencontre en PvP, peu importe sa taille ou son système, vous donnera l’opportunité d’appliquer ses enseignements dans d’autres formes de PvP.