Le futur de la compétition dans Guild Wars commence ici
Bonjour à vous, chers fans de Guild Wars !
Dans les trois précédents articles, j'ai parlé de l'histoire du jeu compétitif dans Guild Wars, de ce que les récentes expériences nous ont apporté tout en donnant un bref aperçu du futur. Eh bien, le futur, c'est maintenant, et il est temps de vous donner de plus amples détails.
La compétition 1v1
Un petit rappel
A partir de 2007, en plus du GvG, nous mettrons en place une série de tournois pour les Combats de Héros 1v1 (1 joueur et 3 Héros contre 1 joueur et 3 Héros).
Ce nouveau format sera similaire à celui du GvG, et aura son propre classement, ses tournois automatisés et championnats.
Grâce à ce nouveau système, nous serons également en mesure d'effectuer des statistiques concernant les comptes de joueurs ! Cela signifie que les exploits individuels seront reconnus au même titre que les exploits de guildes compétitives.
Les nouveautés
Le jeu compétitif 1v1 et les tournois feront leur apparition en avril pour des tests préliminaires par les joueurs. Nous souhaitons être absolument sûrs que tout fonctionnera à la perfection lorsque le véritable tournoi commencera et c'est pour cette raison que les tournois 1v1 initiaux ne nécessiteront pas de coupons de tournoi et n'offriront pas de prix (bien que leur valeur K ait été augmentée (voir l'Appendice B du règlement concernant le Tournoi Universel). Lorsque nous serons certains que tout est parfait, il vous faudra remettre des coupons de tournoi aux autorités concernées pour entrer dans le tournoi qui, cette fois, gratifiera les joueurs de prix en jeu. Ensuite, en mai, le tournoi Guild Wars avec à la clé 100 000 $, récompensera les heureux gagnants de prix réels.
Détails
Le fonctionnement de la compétition 1v1 ressemble beaucoup au système du GvG. Tout ce qui est proposé en GvG l'est aussi en 1v1.
Il y aura donc un classement 1v1 qui vous permettra de suivre votre évolution, des matchs libres officiels et amicaux, comme en GvG et des tournois automatisés 1v1 avec des prix à la clé. La Maison du Tournoi Xunlai sera également ouverte lors des championnats 1v1 et permettra à des dizaines de milliers de fans de PvP dans Guild Wars de faire leurs pronostics sur les gagnants !
Mais avant d'entrer dans les détails, commençons par expliquer ce qu'est vraiment un nom de compte. Vous vous demandez peut-être déjà comment nous pensons suivre votre évolution et faire part de vos exploits en 1v1 au monde entier. Les joueurs en GvG apparaissent sous le nom de leurs guildes et les joueurs 1v1 portent le nom de leur compte. Mais attention, il ne s'agit pas des informations concernant votre compte (nous ne communiquons jamais ce genre de choses), c'est en fait le nom du personnage que vous avez choisi pour représenter votre compte.
Avant de participer aux matchs 1v1, vous devrez inscrire votre compte auprès d'un PNJ du tournoi (que vous trouverez à l'avant-poste des Combats de Héros et au Grand Temple de Balthazar). Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner le nom d'un de vos personnages. Ce nom sera utilisé pour identifier votre compte dans le classement et les tournois. Vous pourrez en changer tous les 30 jours, alors soyez sûr de choisir le bon personnage.
Votre inscription effectuée, vous pourrez assister à des matchs libres en 1v1, en cliquant simplement sur "Sélectionner Combat" dans la fenêtre de Groupe. Sélectionnez ensuite "Rejoindre un match officiel de Combat de Héros" ou "Rejoindre un Match aléatoire amical de Combat de Héros". Dans un match officiel, vous serez apparié avec un autre joueur ayant un score similaire au vôtre. Il en va de même pour les matchs amicaux, mais vous ne gagnerez ou ne perdrez aucun point.
Vous pouvez également rejoindre des tournois automatisés 1v1 (voir les détails ci-dessous) et vous battre pour la popularité (les gagnants figureront sur le site officiel de Guild Wars), la gloire (les joueurs de haut niveau seront mis à l'honneur dans un article du "Joueur de la semaine") et des prix réels et en jeu extraordinaires.
Tournois automatisés
Un petit rappel
Au lieu de passer des heures à tenter de grimper dans le classement GvG, le véritable succès dépend désormais des performances de votre guilde dans le tournoi.
Les tournois automatisés nous permettent d'organiser des centaines, voire des milliers de tournois à tous les niveaux et tout au long de l'année. Chacun de ces tournois vous donnera l'opportunité d'obtenir la popularité, la gloire, des prix en jeu et de participer à des championnats mondiaux (voir plus bas).
Les tournois automatisés prennent place deux à trois fois par jour et leurs horaires sont choisis de telle manière qu'ils conviennent à tous les fuseaux horaires. De plus, ces tournois peuvent recevoir un nombre illimité de participants, déterminer automatiquement le début des matchs (et compter à rebours le temps restant avant le prochain tour), annoncer les appariements et faire état des résultats de chaque événement pour publication sur le site officiel de Guild Wars.
Les matchs GvG continueront de se dérouler à l'accoutumée, mais le classement ELO sera réduit de manière significative (5k pour être exact). Les guildes pourront bien évidemment participer à des matchs libres pour s'entraîner ou simplement pour le plaisir, mais ceci aura très peu d'incidence sur leur position dans le classement.
Le seul changement important est que vous devez maintenant faire partie d'une guilde pendant 14 jours avant que votre compte puisse être admis à un tournoi automatisé avec votre guilde (remarque : après quelques tests nous avons décidé de passer à 14 jours au lieu de la période initiale de 30 jours). Tout comme il était nécessaire de faire partie d'une guilde pendant un certain temps lors des tournois précédents, il en va de même pour les tournois automatisés. Les invités ne sont pas autorisés à participer aux tournois (ce qui met un terme aux guildes smurf ou tankers). Nous vous recommandons de créer ou de rejoindre la guilde avec laquelle vous souhaitez participer à la compétition dès maintenant, afin d'être admissible aux premiers tournois automatisés lorsqu'ils seront testés en avril et qu'ils commenceront officiellement en mai 2007.
Les nouveautés
Les tournois automatisés feront leur apparition en avril pour des tests préliminaires par les joueurs. Nous souhaitons être absolument sûrs que tout fonctionnera à la perfection lorsque les tournois officiels commenceront et c'est pour cette raison que les tournois automatisés initiaux ne nécessiteront pas de coupons de tournoi et n'offriront pas de prix (bien que leur valeur K ait augmenté). Lorsque nous serons certains que tout est parfait, il faudra remettre des coupons de tournoi (nouvel objet de jeu disponible en échange de points de récompense de Balthazar) aux autorités concernées pour entrer dans le tournoi qui cette fois gratifiera les joueurs de prix en jeu. Ensuite, en mai, le tournoi Guild Wars avec à la clé 100 000 $, récompensera les heureux gagnants de prix réels.
Programme
Chaque mois, des douzaines de tournois en ligne opposeront des guildes (en GvG) et des joueurs (en 1v1). Entrer dans un tournoi 1v1 vous coûtera 1 coupon de tournoi et participer à un tournoi en GvG, 5 coupons de tournoi. Vous pourrez acheter ces coupons auprès du PNJ du tournoi en échange de 1000 points de récompense de Balthazar.
Les tournois journaliers auront lieu toutes les huit heures. Chacun d'entre eux gratifiera les meilleurs joueurs et guildes de prix virtuels en jeu et de points qui leur permettront de se qualifier pour le championnat mensuel.
Lors de ces championnats, les vainqueurs gagneront des prix réels et davantage de prix virtuels en jeu. De plus, les fans de PvP auront eux aussi une chance de remporter des prix virtuels grâce à la Maison du Tournoi Xunlai.
Ces tournois seront organisés selon le système suisse (basé sur le nombre de participants) et mèneront aux éliminations directes. Une fois que tous les joueurs ou guildes sont inscrits à un tournoi et que celui-ci commence, les compétiteurs sont appariés de manière aléatoire et envoyés dans des versions instanciées du tournoi. Le nombre de guildes ou joueurs plafonne à 32, ce qui signifie qu'il y aura tout au plus 5 tours en système suisse pour chaque tournoi journalier.
A la fin des tours du système suisse, les meilleurs compétiteurs (les 8 premiers) sont invités à continuer le jeu en élimination directe, ce qui déterminera les résultats finaux de chaque tournoi instancié.
En plus des prix en jeu, les meilleures guildes et joueurs remporteront des points de qualification mensuels. Voici la manière dont sont distribués ces points lors des tournois journaliers :
| Résultats du Tournoi | Points de qualification Tournoi journalier |
| 1er | 8 |
| 2e | 7 |
| 3e | 6 |
| 4e | 5 |
| 5e | 4 |
| 6e | 3 |
| 7e | 2 |
| 8e | 1 |
A cette étape, tous les tours de système suisse ou en élimination directe pour le GvG et le 1v1 sont des matchs uniques.
A la fin de chaque saison, les guildes ayant remporté suffisamment de points de qualification se verront octroyer des invitations pour le tournoi de championnat mensuel :
| Récompenses | |
| 20 | Invitation à une Eliminatoire mensuelle |
Dans ce championnat, ces points de qualification mensuels seront utilisés comme troisième tie-break (après le pourcentage de victoires adverse mais avant les positions dans le classement). C'est un peu différent des règles de tie-break pour les tournois journaliers habituels qui sont décrites ci-dessous.
Les points de qualification mensuels sont valables uniquement pour le mois durant lequel ils ont été gagnés. Ils ne sont pas transférables d'un mois vers l'autre.
Programme
Le premier mois des tournois journaliers débutera en avril. Les autres tournois prendront fin environ huit heures avant le début du championnat mensuel.
Comme vous pouvez le voir ci-dessous, lorsqu'ils commenceront, les tournois GvG et 1v1 seront programmés en alternance chaque jour, ce qui signifie qu'il y aura toujours des événements compétitifs disponibles pour les joueurs. Nous alternons également les heures de commencement des tournois durant la semaine pour que tous les joueurs des différents fuseaux horaires puissent en profiter.
| Heure (GMT) | Lundi | Mardi | Mercredi | Jeudi | Vendredi | Samedi | Dimanche |
| 00:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 01:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 02:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 03:00 | GvG | ||||||
| 04:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 05:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 06:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 07:00 | 1v1 | ||||||
| 08:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 09:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 10:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 11:00 | GvG | ||||||
| 12:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 13:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 14:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 15:00 | 1v1 | ||||||
| 16:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 17:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 18:00 | 1v1 | GvG | |||||
| 19:00 | GvG | ||||||
| 20:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 21:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 22:00 | GvG | 1v1 | |||||
| 23:00 | 1v1 |
Ce programme continuera d'une semaine sur l'autre et des événements spéciaux et des championnats mensuels y seront ajoutés de temps à autre.
Les éliminatoires mensuelles ont lieu le dernier week-end de chaque mois, comme indiqué ci-dessous. Les tournois journaliers pour la prochaine saison mensuelle commenceront à 07:00 GMT le lundi suivant.
| Saison | Date de commencement | Date des éliminatoires | Heure des éliminatoires* |
| Mai | 1er mai | 26-27 mai | 19:00 GMT |
| Juin | 28 mai | 23-24 juin | 20:00 GMT |
| Juillet | 25 juin | 28-29 juillet | 21:00 GMT |
| Août | 30 juillet | 25-26 août | 22:00 GMT |
| Septembre | 27 août | 29-30 septembre | 23:00 GMT |
| Octobre | 1er octobre | 27-28 octobre | 18:00 GMT |
| Novembre | 29 octobre | 24-25 novembre | 19:00 GMT |
| Décembre | 26 Novembre | 15-16 décembre | 20:00 GMT |
Entrer dans des tournois automatisés GvG
Comme mentionné plus haut, faire entrer votre guilde dans un tournoi automatisé vous coûtera 5 coupons de tournoi après la phase de test. Ils sont échangeables et n'importe quel joueur pourra les acheter pour sa guilde. Chaque coupon de tournoi coûte 1 000 points de récompense de Balthazar.
Vous pouvez acheter ces coupons de tournoi auprès du PNJ du tournoi présent dans chaque hall de guilde, dans le Temple de Balthazar et dans l'arène des Combats de Héros.
Pour inscrire votre guilde à un tournoi automatisé, l'officier peut utiliser le bouton Bataille de Guildes, comme il le ferait pour une bataille de guildes conventionnelle, et sélectionner l'option S'inscrire à un tournoi dans la liste des types de batailles de guildes disponibles. L'officier devra avoir le nombre de coupons de tournoi nécessaire dans son inventaire.
Une fois la guilde inscrite, un compte à rebours s'affichera dans le hall de guilde. Avant le début du premier tour, un officier de guilde doit former un groupe et "Rejoindre" le combat.
Les joueurs peuvent consulter les classements des tournois actuels et les résultats finaux des tournois récemment terminés en parlant au PNJ du tournoi.
Jouer dans des tournois automatisés GvG
Les 8 joueurs participant au tournoi doivent se trouver dans leur hall de guilde au moins 15 minutes avant le début du tournoi afin que l'officier puisse voir quels sont les joueurs prêts à entrer en combat.
Tous les personnages sélectionnés doivent avoir été membres de la guilde sans interruption pendant au moins 14 jours. Le système de tournoi vérifiera ceci et les joueurs disqualifiés ne pourront pas assister aux rencontres.
Une minuterie apparaîtra dans le hall de guilde et affichera le temps restant avant le début du tournoi et indiquera l'heure prévue des autres tours lorsque le tournoi aura commencé. Il en va de la responsabilité des équipes de réunir tous les joueurs et de cliquer sur "Rejoindre" avant que le temps soit écoulé. Si vous ne cliquez pas sur "Rejoindre" à temps, vous déclarez forfait pour ce tour et vous quittez le tournoi.
Rejoindre cette première bataille définira la liste de participants de la guilde. Pour toutes les autres batailles du tournoi, 6 joueurs au moins devront faire partie de la liste originale. Les guildes arrivant au dernier tour en élimination directe doivent garder à l'esprit que le tournoi durera pendant au moins quatre heures. Choisissez donc des joueurs disponibles pendant toute la période du tournoi.
Ne vous inquiétez pas, vous pourrez choisir une liste de joueurs complètement différente pour le prochain tournoi ; tous les membres de votre guilde auront donc une chance de participer.
Comme pour les événements précédents, le tournoi est organisé en un maximum de 5 tours en système suisse (selon le nombre de participants dans votre tournoi instancié). Le système suisse permet à votre guilde de participer à chaque tour, sans tenir compte des victoires et des défaites, et vous apparie avec des guildes ayant un nombre de victoires/défaites similaire pour rendre le jeu plus intéressant. Les tours suisses utilisent un système de points de match décrit ci-dessous.
Les points de match sont utilisés pour les appariements et les tie-breaks. Chaque guilde remporte 3 points de match pour une victoire, 1 point pour un match nul et 0 points pour une défaite. Chaque guilde se voit attribuer de 0 à 0,999 points de match selon le pourcentage de victoires adverse.
A la fin des tours du système suisse, les 8 meilleures guildes entrent en phase d'élimination directe. Les meilleures guildes sont celles ayant accumulé le plus de points de match. Si nécessaire, la position d'une guilde dans le classement (au début du tournoi) est utilisée comme moyen de tie-break.
Le pourcentage matchs/victoires de chaque guilde correspond au total de ses points de match divisé par trois fois le nombre de tours auxquels elle a participé, ou 0,33 (le plus grand des deux). (Etablir un pourcentage matchs/victoires minimum de 0,33 limite les effets négatifs des résultats médiocres lors du calcul et de la comparaison des pourcentages matchs/victoires adverses).
Par exemple, si le score d'une guilde est de 2-1-1 (2 victoires, 1 défaite et 1 match nul) après 4 tours de tournoi suisse, elle aura gagné 7 points de match et son pourcentage matchs/victoires sera : 7/(4*3) = 0,583
Le pourcentage matchs/victoires adverse d'une guilde est la moyenne du pourcentage matchs/victoires de chaque adversaire que la guilde a affronté (sans prendre en compte les tours lors desquels la guilde a été sujette à une exemption ou un forfait).
Si nous prenons l'exemple ci-dessus, la guilde qui a obtenu le score 2-1-1 a joué contre des adversaires dont les scores sont 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 et 0-4-0. Son pourcentage matchs/victoires adverse est :
L'équation devient alors :
Ce qui nous donne un résultat final de 0,46.
Ce nombre qui va de 0,33 à 1,0 passe proportionnellement de 0,0 à 0,999 (pour faciliter les calculs), puis est ajouté au score de la guilde.
La valeur précédente est calculée comme suit :
Une fois tous les calculs effectués, la guilde bénéficierait de 7,19 points. (7 pour ses deux victoires et son match nul et 0,19 selon le pourcentage de victoires adverse de 0,46.)
Cela paraît quelque peu compliqué, mais cette méthode consiste juste à utiliser la force de vos rencontres comme tie-break. La guilde vainquant des guildes ayant de meilleurs scores obtient un score un peu plus élevé qu'une guilde ayant vaincu des adversaires plus faibles qu'elle.
De plus, chaque position d'une guilde dans le classement est enregistrée au début d'un tournoi. En cas de tie-break, même après que les points de match aient été calculés, la position de la guilde dans le classement enregistrée au début du tournoi sera utilisée pour départager les guildes ; les guildes ayant une position élevée l'emportant sur les guildes ayant une position plus basse (exemple : une guilde à la 5e position l'emportera sur une guilde classée 12e).
Enfin, les tournois automatisés ont une valeur K plus élevée pour la compétition. Cela signifie que chaque match que vous gagnez ou perdez est susceptible d'augmenter ou de baisser le score total de votre guilde au-delà des matchs libres. Les guildes souhaitant concourir dans des tournois plus équilibrés plutôt que pour le classement des combats libres seront ainsi récompensées. Les tournois journaliers ont une valeur K de 30 et les championnats mensuels, de 50 (la valeur K des matchs libres est de 5).
Les guildes sont autorisées à abandonner le tournoi pour n'importe quelle raison. Toutefois, les coupons de tournoi ne leur seront pas remboursés et leurs chances de remporter des prix lors de ce tournoi seront réduites.
Une fois le tournoi terminé, les vainqueurs recevront leurs récompenses. Les détails concernant les vainqueurs et les prix sont en cours de finalisation et seront annoncés prochainement.
Lorsque la série de tournois débutera en mai, les guildes gagneront des points de qualification mensuels (voir explication ci-dessus) qui leurs permettront d'obtenir une invitation au championnat mensuel.
Entrer dans des tournois automatisés 1v1
Pour le 1v1, vous pouvez acheter des coupons de tournoi auprès des PNJ du tournoi présents sur l'Ile des Combats de Héros, dans le Temple de Balthazar et dans chaque hall de guilde.
Chaque coupon de tournoi coûte 1000 points de récompense de Balthazar et peut être échangé.
Pour vous inscrire à un tournoi automatisé, vous pouvez utiliser le bouton Combats de Héros, (disponible seulement à l'avant-poste des Combats de Héros) comme vous le feriez pour un Combat de Héros conventionnel et sélectionner l'option S'inscrire à un Tournoi dans la liste des types de Combats de Héros disponibles. Votre inventaire doit comprendre le nombre exact de coupons de tournoi.
Après vous être enregistré, une minuterie indiquant le temps restant avant le début du tournoi s'affichera à l'avant-poste des Combats de Héros. Avant le début du premier tour, vous devez sélectionner vos compétences, préparer vos Héros, puis "Rejoindre" le combat.
Vous pouvez également consulter les classements des tournois actuels et les résultats finaux des tournois récemment terminés en parlant au PNJ du tournoi.
Jouer dans des tournois automatisés 1v1
Si vous êtes inscrit à un tournoi 1v1, vous devez vous présenter dans la zone des Combats de Héros au moins 10 minutes avant le début de l'événement car il peut arriver que votre minuterie ne soit pas exactement synchronisée avec l'horloge officielle du tournoi.
Un compte à rebours apparaîtra à l'écran lorsque vous serez dans la zone des Combats de Héros pour vous indiquer le temps restant avant le début du tournoi. Il indiquera aussi l'heure prévue des autres tours lorsque le tournoi aura commencé. Il en va de votre responsabilité d'apporter les changements à votre personnage et vos Héros et de cliquer sur "Rejoindre" avant que le temps ne soit écoulé. Si vous ne cliquez pas sur "Rejoindre" à temps, vous déclarez forfait pour ce tour et vous quittez le tournoi.
Comme pour les événements précédents, le tournoi est organisé en un maximum de 5 tours en système suisse (selon le nombre de participants dans votre tournoi instancié). Le système suisse vous permet de participer à chaque tour, sans tenir compte des victoires et des défaites, et vous apparie avec des joueurs ayant un nombre de victoires/défaites similaire pour rendre le jeu plus intéressant. Les tours suisses utilisent un système de points de match décrit ci-dessous.
Les points de match sont utilisés pour les appariements et les tie-breaks. Chaque joueur remporte 3 points de match pour une victoire, 1 point pour un match nul et 0 points pour une défaite. Chaque guilde se voit attribuer de 0 à 0,999 points de match selon le pourcentage de victoires adverse.
A la fin des tours du système suisse, les 8 meilleurs joueurs entrent en phase d'élimination directe. Les meilleurs joueurs sont ceux ayant accumulé le plus de points de match. Lors des tournois journaliers, votre position dans le classement 1v1 (au début du tournoi) est utilisée comme moyen de tie-break. Lors du tournoi mensuel, le nombre de points de qualification est d'abord utilisé, puis, si nécessaire, la position dans le classement (tel qu'elle a été enregistrée au début du tournoi).
Le pourcentage matchs/victoires de chaque joueur correspond au total de ses points de match divisé par trois fois le nombre de tours auxquels il a participé, ou 0,33 (le plus grand des deux). (Etablir un pourcentage matchs/victoires minimum de 0,33 limite les effets négatifs des résultats médiocres lors du calcul et de la comparaison des pourcentages matchs/victoires adverses).
Par exemple, si le score d'un joueur est de 2-1-1 (2 victoires, 1 défaite et 1 match nul) après 4 tours de tournoi suisse, il aura gagné 7 points de match et son pourcentage matchs/victoires sera de 7/(4x3) = 0,583.
Le pourcentage matchs/victoires adverse d'un joueur est la moyenne du pourcentage matchs/victoires de chaque adversaire que le joueur a affronté (sans prendre en compte les tours lors desquels le joueur a été sujet à une exemption ou un forfait).
Si nous prenons l'exemple ci-dessus, le joueur qui a obtenu le score 2-1-1 a joué contre des adversaires dont les scores sont 2-2-0, 1-2-1, 3-1-0 et 0-4-0. Son pourcentage matchs/victoires adverse est :
En remplaçant 0/12 par 0,33 (voir ci-dessus) et en passant au système décimal, nous obtenons :
L'équation devient alors :
Ce qui nous donne un résultat final de 0,46.
Ce nombre qui va de 0,33 à 1,0 passe proportionnellement de 0,0 à 0,999 (pour faciliter les calculs), puis est ajouté au score du joueur.
La valeur précédente est calculée comme suit :
Une fois tous les calculs effectués, la guilde bénéficierait de 7,19 points. (7 pour ses deux victoires et son match nul et 0,19 selon le pourcentage de victoires adverse de 0,46.)
Cela paraît quelque peu compliqué, mais cette méthode consiste juste à utiliser la force de vos rencontres comme tie-break. Le joueur vainquant des adversaires ayant de meilleurs scores obtient un score un peu plus élevé qu'un joueur ayant vaincu des adversaires plus faibles que lui.
De plus, comme expliqué précédemment, chaque position d'un joueur dans le classement est enregistrée au début d'un tournoi. Lors des tournois journaliers, la position d'un joueur dans le classement (au début du tournoi) est utilisée comme moyen de tie-break. Lors du tournoi mensuel, le nombre de points de qualification est d'abord utilisé, puis, si nécessaire, la position dans le classement 1v1 (tel qu'elle a été enregistrée au début du tournoi).
Enfin, les tournois automatisés ont une valeur K plus élevée pour la compétition. Cela signifie que chaque match que vous gagnez ou perdez est susceptible d'augmenter ou de baisser votre score total en 1v1 au-delà des matchs libres. Les joueurs souhaitant concourir dans des tournois plus équilibrés plutôt que pour le classement des combats libres seront ainsi récompensés. Les tournois journaliers ont une valeur K de 30 et les championnats mensuels, de 50 (la valeur K des matchs libres est de 5).
Les joueurs sont autorisés à abandonner le tournoi pour n'importe quelle raison. Toutefois, les coupons de tournoi ne leur seront pas remboursés et leurs chances de remporter des prix lors de ce tournoi seront réduites.
Une fois le tournoi terminé, les joueurs qui l'auront emporté recevront leurs récompenses. Les détails concernant les vainqueurs et les prix sont en cours de finalisation et seront annoncés prochainement.
Lorsque la série de tournois débutera en mai, les joueurs gagneront des points de qualification mensuels (voir explication ci-dessus) qui leurs permettront de se qualifier pour le championnat mensuel.
Autres informations utiles
Système de prix en jeu
En plus de la compétition 1v1 et des tournois automatisés, nous introduisons un tout nouveau système de prix en jeu. Les guildes et les joueurs finissant parmi les premiers dans un tournoi obtiendront des points de récompense de tournoi.
Les joueurs seront en mesure de dépenser ces points en achetant différents niveaux de skins d'objets uniques auprès des PNJ du tournoi (situés au Grand Temple de Balthazar, à l'avant-poste des Combats de Héros et dans chaque hall de guilde).
Les joueurs auront tout d'abord accès à une variété de skins provenant du premier niveau de récompenses. Pour obtenir des objets d'autres niveaux, les joueurs devront tout d'abord acheter un certain nombre d'objets du premier niveau.
Vous en apprendrez davantage au sujet de ces récompenses lorsqu'elles seront mises en place.
Maison du Tournoi Xunlai
Vous vous êtes certainement déjà inscrit à la Maison du Tournoi Xunlai et vous avez peut-être même déjà remporté quelques prix grâce à vos pronostics. Si ce n'est pas le cas, vous devriez y faire un tour.
La Maison du Tournoi Xunlai va continuer d'offrir aux fans de PvP la possibilité de faire leurs pronostics pour les championnats mensuels de GvG et 1v1 et de gagner des prix en jeu.
Cet aspect de la compétition dans Guild Wars va certainement se développer prochainement.
La série de tournois Guild Wars 100 000 $
Nous souhaitons enfin annoncer la série de tournois Guild Wars 100 000 $. Cette série de tournois en ligne offre de grandes opportunités aux individus comme aux guildes qui peuvent remporter plus de 100 000 $ en prix en assistant aux événements en ligne de Guild Wars.
A partir de mai 2007, nos nouveaux tournois automatisés permettront aux joueurs et aux guildes de se qualifier pour des championnats mensuels qui les gratifieront de prix d'une valeur totale de plus de 100 000 $.
Dans le passé, ArenaNet organisait des championnats dans des lieux peu communs et très agréables pour les quelques joueurs qui y assistaient. Toutefois, ceci ne constituait pas un défi assez important pour nos joueurs et n'était pas assez motivant pour une communauté PvP grandissante.
Grâce au nouveau système de tournois automatisés en ligne et au mode de compétition à partie unique, nous organiserons des centaines de tournois et gratifierons dix fois plus de joueurs de prix réels !
Plus les individus et les guildes seront nombreux et plus la compétition sera intéressante, tant pour les participants que pour les spectateurs. En développant une infrastructure de compétition solide et en mettant en place un environnement capable d'accueillir davantage de joueurs, nous pourrons organiser des événements encore plus grands à l'avenir.
Les prix offerts chaque mois varieront et les détails sur les prix du mois de mai seront publiés prochainement.
Alors que pensez-vous de tout cela ? De nombreuses mises à jour et de nouveaux moyens d'entrer en compétition et de gagner ! J'aimerais tant pouvoir participer à ces événements.
Evidemment, vous me battriez à plate couture. ;)
Nous essayons sans cesse d'améliorer l'aspect compétitif de Guild Wars pour en faire un e-sport à part entière et nous sommes ouverts à toutes vos suggestions. Envoyez-nous donc vos idées à .
Michael GillsCoordinateur de tournois ArenaNet





















