Introduction au contrôle de la hampe de drapeau - 7 août 2006
par Harold J. Chow
Pour réussir dans des combats de guilde, votre bonus de moral doit rester supérieur à celui de la guilde adverse tout au long du jeu. Ainsi, le contrôle de la hampe peut faire la différence entre la victoire et la mort.
La hampe de drapeau
Chaque hall de guilde dispose d’une hampe de drapeau située à égale distance du drapeau de chaque équipe. Pour s’emparer de la hampe, un joueur doit cliquer sur le drapeau pour le ramasser puis sur la hampe pour le planter. Dès que vous avez pris la hampe, celle-ci rapporte 10% d’augmentation de moral à l’équipe qui la contrôle pendant deux minutes consécutives.
Diversion
Le porteur de drapeau
De nombreuses guildes consacrent un joueur au contrôle de la hampe. Un porteur de drapeau fait pression sur l’équipe adverse en s’emparant à nouveau de la hampe. Ce joueur fonctionne souvent de façon indépendante ; le porteur de drapeau doit donc savoir quand s’engager dans un combat solo avec un porteur de drapeau ennemi et quand éviter la confrontation.
Pour illustrer cela, consultez les modèles de porteur les plus populaires. Même si ces modèles varient en fonction des goûts, cela vous donne une idée du modèle de porteur que vous pouvez créer.
Rôdeur/Envoûteur : Expertise (15), Adresse au tir (12), Survie (9), Magie de l’illusion (3)
Tir incapacitant
Application de poison
Tir sauvage
Tir de diversion
Onguent des trolls
Chasseur de tempêtes
Esquive
Distorsion
Les Rôdeurs à Tir incapacitant sont des porteurs très efficaces. Avec Application de poison et Tir incapacitant, ce personnage peut piéger et infliger des dégâts à un porteur de drapeau ennemi ; l’adversaire a ainsi plus de difficultés à reprendre la hampe. Avec deux augmentations de vitesse et une Pose défensive supplémentaire, ce personnage peut surmonter le ralentissement causé par le drapeau et survivre suffisamment longtemps aux attaques ennemies pour fuir. L’Onguent des trolls permet à ce personnage de s’auto-soigner alors que les deux interruptions arrêtent les Maléfices de magie de l’eau adverses et un Sceau de guérison du Guerrier. S’il n’a pas besoin de s’occuper de la hampe, ce personnage peut éliminer des PNJ avec le Poison.
Elémentaliste/Moine : Magie de l’air (14), conservation d’énergie (10), Prières de guérison (9), Magie de l’eau (4)
Prodige éthéré
Globe de foudre
Éclair foudroyant
Eblouissement
Prison de glace
Vitesse du vent
Guérison de groupe
Extinction
Il existe différents types de porteurs Elémentalistes, mais la plupart utilisent Prodige éthéré pour la gestion d’énergie. Avec cette compétence d’élite et leur grande capacité d’énergie, ces Elémentalistes peuvent continuellement aveugler des attaquants adverses, piéger des porteurs ennemis, se déplacer plus rapidement, guérir le groupe à distance et fournir une offensive.
Grâce à ces deux modèles de porteurs, les équipes disposent d’une flexibilité incroyable. Avec des augmentations de vitesse et des pièges, ils peuvent dominer le jeu. Grâce à leur capacité à infliger des dégâts et l’utilité, ces modèles peuvent s’avérer utiles lorsqu’ils ne peuvent pas contrôler le drapeau ou n’ont tout simplement pas besoin de le faire.
Remarque : aucun des deux modèles ne possède de compétence de résurrection. Certaines guildes concèdent une compétence de résurrection à leurs porteurs pour parvenir à un succès relatif, mais le porteur passe beaucoup de temps éloigné de l’équipe ou est la cible principale de l’ennemi ; par conséquent, les opportunités de résurrection sont rares. De nombreuses guildes trouvent donc d’autres moyens de remplir ce huitième emplacement de compétence.
Ces deux modèles de porteurs sont efficaces, mais leurs forces et leurs faiblesses sont différentes. En faisant obstacle à une interruption, l’Elémentaliste peut aveugler le Rôdeur, annulant de ce fait les attaques à l’arc de ce dernier. L’Elémentaliste peut ensuite piéger le Rôdeur avec un Maléfice d’eau et courir pour s’emparer d’un autre drapeau. Il sera donc conseillé au Rôdeur de maintenir l’Elémentaliste à portée de son arc long, ce qui lui permettra de rester hors de portée des sorts lancés ou d’éviter la confrontation. Ce défaut face aux Elémentalistes ne fait pas du Rôdeur un mauvais choix de porteur, mais il faudra avoir recours à une approche différente des combats en face à face avec le Guerrier. Si vous savez ce que votre modèle de porteur est ou n’est pas capable de faire, cela peut faire la différence entre s’emparer de la hampe ou concéder une augmentation de moral cruciale à l’ennemi.
Jouer pour une augmentation de moral
Les guildes utilisent différentes méthodes pour obtenir une augmentation de moral. L’efficacité de chaque méthode dépend de la formation de l’équipe et de la situation du jeu.
- Gêner le porteur de drapeau. Pour contrôler plus facilement la hampe pendant deux minutes complètes, une équipe doit ralentir, assommer, bloquer ou tuer le porteur de drapeau ennemi. Le porteur adverse n’a que deux minutes pour se rendre de la hampe à la base et revenir. Si une équipe tarde à reprendre la hampe, l’équipe qui la contrôle pourra obtenir une augmentation de moral. Si le porteur meurt et laisse tomber le drapeau, l’équipe qui mène le jeu le ramènera généralement s’il est tombé près de la hampe. Sinon, l’adversaire peut tout simplement prendre le drapeau et s’emparer de la hampe.
- Bloquer la hampe. Comme les équipes ne peuvent généralement pas bloquer totalement la hampe, elles peuvent créer un gantelet virtuel pour que les porteurs ennemis le traversent en courant. Une bonne équipe jouera souvent pour une augmentation de moral et se placera du côté ennemi de la hampe. Tous les personnages infligeant des dégâts pourront ainsi attaquer et bloquer le porteur de drapeau ennemi.
- Considérer le contrôle de la hampe comme un travail d’équipe. Les guérisseurs doivent toujours connaître la position de leur porteur de drapeau, ils peuvent ainsi le protéger et le guérir quand il passe au travers des tirs pour s’emparer de la hampe. Si le porteur de drapeau accumule les handicaps, il lui est alors difficile de survivre seul aux trajets entre la base et la hampe.
De nombreuses guildes de haut niveau utilisent plus d’un porteur de drapeau. Par exemple,
un porteur de drapeau Elémentaliste à l’armure relativement faible peut laisser tomber le drapeau avant d’être à portée de l’ennemi et permettre ainsi à un Guerrier à l’armure puissante d’amener le drapeau jusqu’à la hampe. Une telle action dissuade non seulement l’ennemi d’attaquer le nouveau porteur de drapeau mais permet également au premier porteur de récupérer rapidement un autre drapeau. De même, si un joueur meurt et ressuscite au sanctuaire de résurrection, il peut attraper le drapeau en sortant de la base, le porteur n’a donc pas besoin de revenir en courant. - Tenir l’ennemi éloigné de la hampe. Lorsque vous partez à l’assaut du hall d’une guilde ennemie en groupes séparés, l’adversaire modifiera son objectif pour se concentrer sur le Seigneur de Guilde. S’il ne le fait pas, le commando d’assaut peut harceler le porteur adverse lorsque celui-ci retourne prendre un autre drapeau.
- Contrôler le drapeau adverse. Lorsqu’une équipe ne fait pas attention à son drapeau, il se peut que le porteur le laisse tomber dans un endroit difficile comme par exemple à l’extérieur de la base ennemie. En analysant la situation du jeu, une équipe peut choisir de laisser le drapeau ennemi sur le sol ou de le ramener. Si l’ennemi ne peut pas atteindre son drapeau, il ne peut pas s’emparer de la hampe.
Rester concentré sur l’objectif principal
Le contrôle de la hampe n’est qu’un moyen d’arriver à ses fins. Ne soyez pas obsédé par la hampe. Vous pourriez oublier de défendre votre Seigneur de guilde ou rater l’opportunité de tuer le Seigneur de guilde ennemi. Le contrôle de la hampe améliore considérablement les chances de victoire de la guilde mais ce n’est pas une condition pour gagner.
L’impact potentiel de Guild Wars Nightfall sur le contrôle du drapeau
Comme nous l’avons vu au cours de l’évènement de PvP de Nightfall , le Parangon et le Derviche, les deux nouvelles professions de Guild Wars Nightfall, peuvent influencer les stratégies de contrôle de la hampe. Le Parangon possède des augmentations de vitesse qui peuvent servir de base à la création de nouveaux modèles de porteur. De plus, l’immunité aux conditions de l’avatar de Melandru du Derviche est une menace pour le porteur Rôdeur à Tir incapacitant . Avec la sortie de Nightfall, nous verrons l’impact qu’auront ces nouvelles professions sur le contrôle du drapeau.
Harold J. Chow est l’un de nos journalistes en freelance pour Guild Wars. Son pseudo est Guild Informant.





















