L'impact des Derviches et des Parangons - 13 novembre 2006
Par Harold J. Chow
Avec la sortie de Guild Wars Nightfall, préparez-vous à affronter deux nouvelles professions : le Derviche et le Parangon. De nombreuses guildes de haut niveau ont déjà intégré au moins une des professions dans leurs formations, car elles ont toutes deux fait preuve de polyvalence.
Le Derviche
Bien que les Derviches ne bénéficient plus du déséquilibre de niveaux de puissance constaté lors du premier évènement de Nightfall, ils disposent toujours de bonnes qualités offensives et occupent davantage un rôle de soutien au sein de l’équipe. Certaines guildes ont également testé cette classe en tant que profession secondaire.
Au niveau offensif, les Derviches ont la capacité de se débarrasser d’un grand nombre d’ennemis en une seule attaque. Grâce à leur faux qui peut frapper jusqu’à trois ennemis adjacents et à leurs enchantements qui infligent des dégâts à zone d’effet, ils sont de puissants alliés en ligne de front. Des compétences telles qu’Attaque blessante et Fauchage invalidant leur permettent d’infliger des dégâts et d’appliquer simultanément des conditions sur plusieurs ennemis. Leur Faux inflige par ailleurs plus de dégâts maximum que toutes les autres armes du jeu.
Les Derviches disposent également de compétences très utiles pour le contrôle de la hampe. Grâce de Pied-de-plume leur permet de courir plus vite et de réduire la durée des conditions et Compagnon vital et Rétablissement pieux sont une excellente combinaison pour les maintenir en vie et les libérer des maléfices. En plus de leur autonomie, d’autres compétences telles que Fauchage invalidant et Empoigne d’harrier leur permettent de ralentir le porteur de drapeau adverse.
Les Derviches se sont également découvert d’autres rôles ; la caractéristique principale de cette classe, le Mysticisme, leur permet de récupérer de la santé et de l’énergie lorsque les enchantements prennent fin. Une équipe a donc décidé de tester un Derviche/Nécromant avec des enchantements affectant l’ensemble du groupe tels qu’Ordre de douleur ; celui-ci permet d’augmenter les dégâts infligés par le groupe tout en récupérant de l’énergie et de la santé nécessaires au maintien de ces enchantements. Un autre groupe a joué avec un Derviche/Assassin ; celui-ci pouvait lancer de nombreux enchantements, faire une foulée de l’ombre vers un ennemi et annuler tous ses enchantements d’un coup pour infliger de lourds dégâts à zone d’effet grâce à Tempête de sable mystique. En raison de la diversité des rôles qu’ils peuvent remplir efficacement, les Derviches ont commencé à prendre place dans de nombreuses formations.
En tant que profession secondaire, cette classe offre également quelques avantages. Conviction permet à un Moine/Derviche de bénéficier soit d’une régénération de santé soit d’un bonus d’armure pour augmenter la résistance du Moine. Lorsque cette compétence est associée à Compagnon vital, ce combo peut rendre un Moine plus difficile à vaincre.
Le Parangon
Le Parangon soutient l’équipe pour qu’elle soit plus efficace. Il peut non seulement guérir, réduire les dégâts subis, gérer l’énergie des alliés à portée de voix, mais aussi infliger des dégâts supplémentaires avec un javelot. Il n’est donc pas étonnant de voir cette classe apparaître dans des formations pour les Batailles de guildes et à l’Ascension des Héros.
Dans les batailles de guildes, les Parangons jouent un rôle primordial en ligne médiane : ils facilitent la tâche à la ligne de fond tout en soutenant l’offensive. De nombreuses équipes utilisent désormais un Parangon/Guerrier, car les Cris de la profession secondaire permettent d’améliorer les compétences de la profession principale. Les compétences d’élite du Parangon telles que Chant de rétablissement et “Attention !” offrent d’incroyables capacités de défense. Grâce à Chant de rétablissement et à Ballade de rétablissement, le Parangon peut empêcher que la santé des alliés à portée de voix ne descende trop bas. Les compétences du Guerrier comme “Prenez garde !” et “Levez les boucliers !”, améliorent la résistance du groupe entier.
Le Parangon peut également soutenir l’offensive. “Attaquez les yeux !” augmente fortement la quantité de dégâts infligés par les attaques de mêlée. Grâce à Hymne de flamme, lorsqu’un allié lance une compétence d’attaque, celle-ci cause également la brûlure et une dégénération de santé ; combiner cette compétence avec “Ils sont enflammés !” permet de booster davantage la défense. Le Parangon dispose également de plusieurs compétences d’attaque intéressantes telles que Javelot perforant qui répandent des conditions et infligent des dégâts. Ces compétences peuvent s’associer à de nombreuses autres compétences défensives et ainsi permettre au Parangon d’être très utile à l’équipe.
Les lignes de font peuvent se trouver à cours d’énergie à cause des récents changements effectués sur certaines compétences de magie de l’inspiration ; le Parangon peut donc servir de “batterie”, un peu comme le Nécromant. Finale énergisant associée à d’autres Cris et Chants du Parangon confère beaucoup d’énergie aux Moines, énergie nécessaire à l’utilisation des compétences de guérison. Cette compétence est parfaitement adaptée à la barre de compétences du Parangon et ne modifie pas trop le modèle par défaut.
Le Parangon propose une nouvelle option aux équipes qui souhaitent emporter une compétence de résurrection réutilisable : Sceau de retour. Cette compétence peut être remarquable lorsqu’elle est utilisée au bon moment, mais ses performances peuvent également être limitées. Elle fonctionne mieux si tout le groupe est en vie car la quantité de points de vie reçue par le personnage ressuscité dépend du nombre d’alliés à portée de voix.
Le Parangon peut être vraiment performant à l’Ascension des Héros. En plus des compétences mentionnées ci-dessus, il possède Chanson de concentration qui, lorsque associée à Protection de stabilité, permet au Héros Spectral de lancer Requérir la ressource sans être interrompu. Dans des matchs autour des autels, grâce à ses compétences et à ses capacités défensives, le Parangon peut réellement compliquer la tâche aux équipes qui ne sont pas préparées.
Comment contrer ces classes
En plus des nouvelles professions, Nightfall a introduit de nombreux éléments visant à contrer ces personnages et à réduire leur niveau de puissance. Les nouvelles compétences du Nécromant, Aphonie et Puits du silence, empêchent les Cris et les Chants, et Poumons ulcérés sanctionne ceux qui réussissent à les utiliser. De même, grâce aux compétences de l’Envoûteur telles qu’Enigme de l’enchanteur et Air de désenchantement, le Derviche lance ses enchantements plus lentement ; la cible a ainsi une chance de pouvoir s’enfuir.
Les compétences habituelles peuvent également contrer dans une certaine mesure. Interrompre les Chants d’un Parangon empêchera ce dernier de protéger son équipe et la suppression d’énergie affectera le peu d’énergie dont dispose le Derviche.
Intégration
Bien que les deux nouvelles professions remplissent différents rôles, il est important d’évaluer si de tels personnages peuvent bien s’intégrer dans leur formation. Si l’équipe souhaite tirer parti de Renouveau de la nature et de Tranquillité, avoir un Derviche dans l’équipe n’est probablement pas une bonne idée car une telle combinaison entrave fortement l’aptitude du Derviche à utiliser ses enchantements. Bien que le Parangon puisse occuper différents postes dans une équipe, contrairement aux autres professions, il n’excelle pas dans un rôle particulier, notamment lorsqu’il est seul ou avec un petit groupe d’alliés. Si l’équipe inclut de nombreuses tactiques de division, elle doit alors juger si les avantages qu’apporte un Parangon sont suffisamment utiles pour qu’il puisse faire partie du groupe.
Les Derviches et les Parangons ont déjà prouvé leur valeur dans de nombreuses guildes que vous pouvez voir en Mode Spectateur. Ils méritent donc que vous envisagiez de les ajouter à votre prochaine formation.
Harold J. Chow est l’un de nos journalistes en freelance pour Guild Wars. Son pseudo est Guild Informant.





















