-->">

Compte rendu de match : Esoteric Warriors [EW] vs Team Everfrost [eF], finale du Tournoi Céleste

Par Adam Sunstrom

Le Tournoi Céleste marque l'histoire des championnats de Guild Wars en confrontant pour la seconde fois deux équipes européennes lors des phases finales, Esoteric Warriors ayant participé aux deux événements. La deuxième saison du Championnat de Guild Wars Factions les avait opposés à iB ; cette fois-ci ils ont affronté Team Everfrost [eF]. Lors du parcours les menant à cet appariement, EW a vaincu SpNv, Vibe et iPod ; Everfrost a emprunté une voie bien plus difficile avec SiN, MH et iQ pour adversaires.

Manche 1

Esoteric Warriors [EW]Team Everfrost [eF]
G/A – Marteau dévastateur, Extrême limite !, Charge mortelleG/A – Vous êtes seul !, Sceau de malice, épée
G/A – Eviscération, Levez les boucliers !, Attaque du taureauD/G – Avatar de Melandru, Course, faux
En/El – Expulsion de maléfices, Flamme d'énergie, BourrasqueN/El – Empreinte du Faucheur, Putréfaction, Extrême hâte
En/A – Linceul de l'Ombre, Flamme d'énergie, Toile d'interruptionEn/M – Migraine, Mantra de persévérance, Sceau d'humilité
El/M – Afflux aveuglant, Bourrasque, Egalité de conditionsEl/M – Trident marin, Congélation, Egide
M/El – Compagnon du guérisseur, Glyphe d'énergie mineure, Guérison de groupeR/M – Flèche à pointe large, Application de poison, Toucher réparateur
M/El – Bouclier de détournement, Sceau d'épuration, EgideM/El – Diversion des maléfices, Don de santé, Egide
El/M – Brise-roc, Conversion des maléfices, ExtinctionM/A – Lumière de la délivrance, Transfert de santé, Baiser de Dwayna, Echappatoire obscure

La première manche fut un affrontement violent et assez court qui prit place sur l'Ile de Feu, selon la décision d'EW. Everfrost a combattu avec une formation de pression équilibrée infligeant des dégâts physiques constants et arborant les meilleurs maléfices et conditions. La formation d'EW orientée vers les attaques massives s'est avérée être légèrement moins adaptée à la carte.

Aucune des deux équipes n'a choisi de se débarrasser des Sentinelles de la flamme ni de tenter un détachement ; elles ont donc rivalisé directement au centre de la carte. Bien qu'EW ait infligé les premiers coups aux alentours de 2:00, le jeu plus agressif d'eF a permis d'exercer dès le départ beaucoup de pression sur les Moines adverses. Les dégâts constants ont obligé EW à se placer autour de son pont, du côté de la hampe de drapeau. Grâce à cet avantage, eF a obtenu une augmentation de moral à 4:00 en exerçant une pression sur le porteur de drapeau adverse lorsque celui-ci a décidé de passer sous le pont et de traverser la lave, le contraignant ainsi à rester en retrait et à lancer Conversion des maléfices et Extinction.

Peu après, les Moines d'Esoteric Warriors ont semblé avoir atteint leur limite face à la pression et, après avoir subi quelques pertes, EW s'est replié dans sa base aux alentours de 5:00 en abandonnant ses PNJ au front. A partir de ce moment, le jeu est devenu inégal : eF n'ayant subi qu'une seule perte, a fait des victimes toutes les deux minutes et a fini par décimer EW en éliminant son porteur de drapeau à 10:00 et son Seigneur de Guilde à 11:33.

Vainqueur de la manche : Team Everfrost [eF]

Manche 2

Esoteric Warriors [EW]Team Everfrost [eF]
D/A – Avatar de Melandru, Coeur de furie, Dague d'interruptionG/M – Eviscération, Levez les boucliers !, Sceau d'épuration
D/A – Avatar de Melandru, Coeur de furie, Dague d'interruptionD/A – Avatar de Melandru, Coeur de furie, Dague d'interruption
R/M – Flèche brûlante, Application de poison, Foulée naturelleEn/M – Migraine, Mantra de persévérance, Sceau d'humilité
En/Rt – Expulsion de maléfices, Mantra de persévérance, Conjuration de fantasmeN/El – Empreinte du Faucheur, Putréfaction, Appréhension
N/El – Empreinte du Faucheur, Prix de l'échec, Glyphe d'énergie mineureEl/M – Trident marin, Explosion glaciale, Egide
M/El – Compagnon du guérisseur, Glyphe d'énergie mineure, Guérison de groupeR/M – Flèche à pointe large, Application de poison, Foulée naturelle
M/El – Diversion des maléfices, Egide, Sceau d'épurationM/El – Diversion des maléfices, Etreinte de la Terre, Egide
El/Rt – Brise-roc, Hâte du jinn de tempête, Guérison du corps et de l'âmeM/A - Lumière de la délivrance, Revers de fortune, Echappatoire obscure

Team Everfrost a choisi l'Ile de Jade pour la bataille suivante et a fait des changements de dernière minute, notamment pour les professions secondaires de sa ligne de front. Esoteric Warriors a opté pour le Derviche. Comme c'est souvent le cas lors d'un match sur l'Ile de Jade, aucun escadron de détachement n'a été déployé pendant toute la durée du jeu.

Cette manche a d'abord semblé se dérouler comme la première : Everfrost a fait les premières victimes et s'est assuré une augmentation de moral à 5:03 en surmenant le porteur de drapeau adverse grâce à ses attaques assommantes infligées avec Trident marin. Esoteric Warriors a cependant fait pencher la balance en sa faveur en exerçant une pression sur le Moine Lumière de la délivrance adverse avec son Sceau d'humilité et des dégâts, lui permettant ainsi de totaliser deux victimes et de prendre légèrement l'avantage. EW a ensuite réussi à tuer le porteur de drapeau et à obtenir une augmentation de moral aux alentours de 11:00.

La situation de Team Everfrost a continué de s'aggraver : ils ont subi deux pertes et se sont repliés près de leur base alors qu'EW a obtenu une autre augmentation de moral. Après un combat prolongé sur cette position, Everfrost a pu faire une victime et revenir à la hampe de drapeau, mais a quand même perdu quatre PNJ. EW a néanmoins conservé l'avantage de moral et continué à faire pression. Au bout de 19 minutes de jeu, cette pression a donné des résultats : les deux Moines adverses ont été terrassés. En poursuivant Everfrost dans sa base, EW a réussi à infliger quatre pertes supplémentaires. La Victoire ou la Mort s'est déclenchée à l'entrée dans la base d'eF et l'épreuve de force finale a pris place à la hampe de drapeau.

Avec un niveau de moral bas, une infériorité numérique en termes de PNJ et les deux Derviches adverses, Team Everfrost a subi une lourde défaite et a été presque entièrement décimée en perdant tous ses PNJ. eF a préféré se regrouper pour la troisième manche plutôt que d'aller vers l'inévitable et a ainsi abandonné à 23:33.

Vainqueur de la manche : Esoteric Warriors [EW]

Manche 3

Esoteric Warriors [EW]Team Everfrost [eF]
D/G – Avatar de Melandru, Coeur de furie, Levez les boucliers !G/A – Vous êtes seul !, épée, Levez les boucliers !
D/A – Avatar de Melandru, Coeur de furie, Dague d'interruptionD/A – Avatar de Melandru, Coeur de furie, Ruée
R/M – Flèche brûlante, Application de poison, Sceau d'épurationN/El – Empreinte du Faucheur, Putréfaction, Extrême hâte
N/El – Empreinte du Faucheur, Glyphe d'énergie mineure, Extrême hâteEn/M – Migraine, Mantra de persévérance, Sceau d'humilité
En/Rt – Expulsion de maléfices, Mantra de persévérance, Sceau d'humilitéEl/M – Brise-roc, Rafale givrante, Egide
M/El – Compagnon du guérisseur, Glyphe d'énergie mineure, Guérison de groupeR/M – Flèche à pointe large, Application de poison, Toucher réparateur
M/El – Diversion des maléfices, Egide, Esprit protecteurM/El – Diversion des maléfices, Egide, Don de santé
El/Rt – Brise-roc, Guérison du corps et de l'âme, Hâte du jinn de tempêteM/El - Lumière de la délivrance, Transfert, Revers de fortune, Echappatoire obscure

Malgré sa défaite sur cette carte, Team Everfrost a choisi une nouvelle fois l'Ile de Jade. L'événement le plus important s'est déroulé lors des premières minutes de jeu.

Alors que le porteur de drapeau d'EW allait chercher le drapeau dans sa base, eF en a profité pour repousser le reste de l'équipe vers le pont. Le porteur de drapeau a traversé le portail, probablement à cause d'une mauvaise communication, et a dû se précipiter vers ses alliés pour éviter de se retrouver seul avec les personnages de dégâts d'eF. Il a réalisé qu'il ne pourrait pas s'emparer de la hampe de drapeau avant une augmentation et est donc resté de son côté du pont.

Everfrost a obtenu son augmentation de moral aux alentours de 3:50 et a continué à maintenir le rythme. eF a commencé à faire des victimes occasionnelles et s'est frayé peu à peu un passage dans la cour d'EW durant les quatre minutes suivantes en éliminant plusieurs Archers et Fantassins PNJ. A cause de l'accumulation de handicap, EW a subi plus rapidement des pertes entre 8:00 et 10:00 (six joueurs et plusieurs PNJ).

Une période plus calme s'ensuivit : EW luttait pour sa survie et eF combattait pour maintenir la pression, faisant ainsi quatre victimes supplémentaires au cours des dix minutes suivantes, jusqu'à la Victoire ou la Mort. Les PNJ adverses s'avançant vers elle, Everfrost s'est peu à peu repliée tout en continuant d'infliger des dégâts. Une fois que le combat a atteint la hampe de drapeau, les dégâts supplémentaires infligés par les PNJ ont achevé Esoteric Warriors. Après 22:00, EW a fini par tomber, presque entièrement décimé, il ne lui restait plus qu'un seul Moine qui a couru vers le Seigneur de Guilde. Dans un acte de bravoure, il s'est arrêté au sommet des marches, s'est retourné et s'est incliné avant d'être rattrapé et éliminé. Team Everfrost n'a pas perdu de temps à tuer le Seigneur de Guilde et à 23:21, ils ont remporté une victoire incontestée à la fin du Tournoi Céleste.

Vainqueur de la manche, du match et du tournoi : Team Everfrost [eF]

Adam joue à Guild Wars depuis février 2004 lorsqu'il a rejoint le test alpha et s'est toujours intéressé aux aspects compétitifs du jeu. Lors des premiers week-ends de beta-test, il était le chef de son clan, The Fianna. Il a tué son sensei dans un duel et n'a jamais dit pourquoi.