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Combats de Héros et synergie des compétences : première partie

Dans deux de nos articles, nous vous avions proposé, pour chaque profession, un modèle et sa synergie de compétences ; vous avez donc le choix parmi dix modèles spécifiques. Cette semaine, nous allons développer ce sujet et regrouper plusieurs de ces modèles dans une équipe de quatre personnages pour les combats de Héros. Vous trouverez peut-être qu’il est plus facile de jouer avec un modèle en particulier, mais en essayant au moins une fois chaque personnage de votre équipe, vous pourriez développer votre connaissance du jeu et ainsi tester les forces et les faiblesses de ces modèles sur le champ de bataille. Vous pourrez ensuite étendre votre expérience aux autres zones PvP, identifier plus facilement les aptitudes de vos ennemis et contrer leurs tactiques.

Les combats de Héros permettent avant tout aux nouveaux joueurs de ne pas avoir à se trouver une équipe. Vous pouvez participer à un combat et facilement apprendre de vos erreurs sans avoir à vous soucier du fait que votre équipe puisse en pâtir. Au pire, vous perdrez quelques combats de Héros et offrirez à votre adversaire des récompenses de Balthazar et une certaine satisfaction. Mais avec le temps, vous devriez vous améliorer et commencer à remporter des matchs, notamment si vous rencontrez d’autres nouveaux joueurs qui pratiquent ce type de PvP.

Les combats de Héros peuvent sembler difficiles au premier abord ; nous vous recommandons donc d’en rester aux modèles suggérés, de vous concentrer sur leur fonctionnement en équipe et sur l’étude des stratégies ennemies. Plus vous participerez aux combats de Héros, plus vous en saurez sur la gestion d’une équipe de quatre personnages. Même si ces matchs impliquent de courir dans tous les sens, vous devriez prendre part à un maximum de combats quatre contre quatre car ils sont généralement semblables à ceux auxquels vous participerez plus tard dans les Arènes d’équipes. C’est donc pour cela que nous vous suggérons les combats de Héros : ils vous aideront à vous préparer aux prochains matchs PvP. N’oubliez pas que la plupart des jeux PvP en dehors des combats de Héros possèdent leurs propres règles, différentes mécaniques avec lesquelles se familiariser et un méta-jeu en constante évolution.

Stratégie générale

Tout d’abord, ne vous découragez pas lorsque vous perdez un match ! Dans les combats de Héros, l’expérience et les aptitudes de chaque joueur varient incroyablement, et vous rencontrerez peut-être en premier lieu des vétérans du PvP. Il n’y a pas vraiment de méthode facile pour apprendre dans les combats de Héros. Vous devez juste vous lancer et persévérer, même si vous affrontez sans cesse des joueurs plus forts que vous. N’oubliez pas que, de manière générale, vous apprendrez davantage d’une défaite.

Dans la plupart des combats PvP, les tactiques fondamentales consistent toujours à obtenir un avantage en termes d’effectif. Dans la plupart des cartes des combats de Héros, cela signifie prendre le contrôle d’un sanctuaire qui vous confère un PNJ. Sur une carte ne comprenant pas ce type de sanctuaire, essayez de vous emparer du sanctuaire du canon de siège avant de capturer le sanctuaire central. Le sanctuaire du cri de guerre peut également s’avérer utile si vous devez vous déplacer rapidement sur la carte pour traquer votre adversaire.

L’article du suivi du jeu d’Adam dispose de nombreuses informations intéressantes sur les combats de Héros, y compris sur les cartes, les bonus conférés par les sanctuaires et les stratégies. Dans cet article, nous allons nous attarder davantage sur une formation en synergie et ses tactiques de jeu.

Contrôle des Héros

Verrouiller des cibles

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Le bon fonctionnement d’une formation repose sur un choix de cibles approprié.  Gardez les fenêtres de Contrôle du Héros ouvertes pour verrouiller votre Héros sur une cible adverse. Celui-ci attaquera ainsi cet ennemi jusqu’à ce qu’il meure. Que se passe-t-il lorsque la cible désignée meurt ? Le Héros commence à attaquer la même cible que vous jusqu’à ce que vous lui donniez un nouvel ordre. Notez que lorsque la cible meurt, elle disparaît de la fenêtre de Contrôle du Héros et vous devez désigner à nouveau la cible lorsqu’elle est ressuscitée. Toutefois, si votre Héros meurt, il est ressuscité et conserve la même cible ; vous n’avez donc pas à la désigner à nouveau.

Fanions d’ordre

imageVous remarquerez sur votre boussole que les différents sanctuaires apparaissent en gris lorsqu’aucune équipe ne s’en est emparée, et en couleur selon l’équipe qui les contrôle. Vous pouvez donner l’ordre à vos Héros de se rendre immédiatement à un sanctuaire en positionnant directement le fanion de Héros sur le sanctuaire que vous souhaitez capturer. Cette méthode est plus efficace qu’un clic à proximité du sanctuaire ou sur le terrain que votre personnage voit à ce moment-là. Même si un sanctuaire ne se trouve pas dans la portée directe de votre boussole, il apparaît en bordure de celle-ci et vous pouvez toujours ordonner à un Héros de s’y rendre en cliquant sur ce sanctuaire. Pour que votre Héros revienne rapidement vers vous, annulez simplement les ordres en cliquant sur l’icone rouge X, en bas de la boussole.

Formation de mêlée avec conditions

Veuillez vous référer aux précédents articles sur la synergie des compétences pour paramétrer votre barre de compétences, répartir vos points de caractéristiques et obtenir des astuces sur les quatre modèles :
Synergie des compétences : première partie
1. Epée de dragon (jouez avec celui-ci en premier)
2. Assassin avec Prison
3. Moine à incantation rapide

Synergie des compétences : seconde partie
4. Derviche aveuglant (N’oubliez pas la Faux d’ébène)

C’est peut-être l’une des formations les plus faciles et les plus destructrices, mais elle doit gérer ses propres interactions complexes et faire attention aux contres potentielles. Nous vous suggérons de jouer avec l’Epée de dragon en premier (car il dispose d’une approche plus directe) et de laisser les Héros endosser les autres rôles. Après vous être exercé avec l’Epée de dragon, essayez les autres postes.

Cibles de priorité

C’est ici que la synergie des modèles entre en jeu. Paramétrez le Derviche sur un attaquant de mêlée ou à distance, tel que le Guerrier ou le Rôdeur. Lorsque vous ciblez les Rôdeurs, assurez-vous que leur profession secondaire n’utilise pas de compétences nécessitant un toucher physique (par exemple le Rôdeur/Nécromant qui utilise Magie du sang plutôt que l’attaque) car aveugler ce type de personnages ne vous sert à rien. Lorsque vous envoyez le Derviche attaquer un personnage de mêlée, cet assaut a deux objectifs : défensif car il aveugle les assaillants ennemis, et offensif car il inflige des dégâts et oblige les guérisseurs adverses à réagir. Même si votre adversaire ne dispose pas de personnages qu’il soit nécessaire d’aveugler, paramétrez le Derviche sur “Verrouillage de la cible” (une autre cible que la vôtre) car il peut quand même frapper un lanceur d’Infirmité et infliger des dégâts de pression. 

Ne paramétrez pas le Derviche sur la même cible que vous ou votre Assassin car vous appliquez tous des conditions et votre adversaire peut trop facilement les supprimer. L’Assassin et le Derviche frappent tous deux d’Infirmité ; leur désigner la même cible gaspille donc une compétence causant l’Infirmité. Cette condition est essentielle pour réduire l’efficacité du Kiting adverse (globalement échapper aux dégâts, mais aussi tenter de conduire l’attaquant dans une zone spécifique). Si les cibles utilisant le Kiting ont des difficultés à s’échapper, elles sont plus souvent attaquées ; cela se traduit par une plus grande quantité de dégâts infligés, mais aussi par une plus grande pression exercée sur les guérisseurs.

Verrouillez l’Assassin sur une cible “facile” (disposant d’une classe d’armure plus faible), de préférence un Moine. Cet Assassin peut tuer quelques Moines à lui seul, mais aura parfois besoin d’aide. Si la formation adverse comporte deux Moines, essayez de vous attaquer au second. Surveillez les niveaux de santé de l’ennemi et changez de cible rapidement si vous repérez une baisse. Une barre de santé basse indique que le guérisseur adverse commence à souffrir et une attaque massive opportune de votre part pourrait tirer parti de cette situation.

Vous pouvez aussi verrouiller le Derviche sur une cible puis commencer à attaquer une cible facile, pour vous faire suivre par l’Assassin. Grâce à cela, vous ne perdez pas de temps à sélectionner et à désigner des cibles pour l’Assassin et vous pouvez commencer à exercer immédiatement une pression sur l’ennemi. Même si l’Assassin et vous-même possédez des compétences qui causent le Saignement et la Blessure profonde, ces conditions ne seront pas gaspillées car elles se produisent généralement à des intervalles différents. Les tentatives adverses de suppression de conditions deviennent alors moins efficaces car vous réappliquez constamment vos conditions. L’Infirmité, essentielle pour empêcher le kiting, est cachée par le Saignement ; ce qui la rend plus difficile à éliminer. Vous pourriez tester cette méthode lorsque vous attaquez une cible qui continue de s’enfuir car il vous manque un “piège” (tout ce qui peut réduire la vitesse de déplacement, comme l’Infirmité).

Détachement solo

Si vous devez envoyer un personnage seul pour reprendre un sanctuaire, essayez l’Assassin. Il peut facilement tuer d’autres personnages tout en se maintenant en vie. Le Derviche est également un choix judicieux si vous savez que votre adversaire a envoyé un Guerrier sans suppression de condition. Par contre, l’Epée de dragon ne devrait pas partir seul car il ne possède pas de compétences d’auto-guérison.

Contres

Certains modèles que vous rencontrerez dans les combats de Héros sembleront spécifiquement conçus pour contrer les vôtres. Comme nous l’avons souligné dans un précédent article sur la synergie des compétences, un Nécromant malveillant contrera plutôt bien cette formation. Contre un tel personnage, vous devriez essayer d’envoyer un Héros capturer différents sanctuaires pour prendre l’avantage sur l’ennemi, ou envoyer tout votre groupe de sanctuaire en sanctuaire. Si vous tentez d’engager l’ennemi dans un affrontement quatre vs. quatre, vous risquez de laisser le temps aux maléfices d’interruption du Nécromant de faire effet. L’idéal est de vous déplacer sur la carte et d’éviter d’engager l’adversaire jusqu’à ce que vous ayez un avantage en matière d’effectif ou un bonus conféré par un sanctuaire.

Jouer avec d’autres personnages

Le Derviche et l’Assassin sont plus complexes que l’Epée de dragon, en grande partie à cause de l’interaction des compétences. Dans les précédents articles, nous vous avions expliqué comment jouer avec ces classes. N’oubliez pas que vous devez non seulement donner des ordres à vos Héros mais aussi gérer votre barre de compétences. L’Assassin pourrait être un modèle facile car vous pouvez paramétrer le Derviche sur sa cible et laisser le Guerrier suivre vos attaques. Le Moine peut s’avérer être un personnage plus complexe car vous devez donner des ordres à vos trois Héros tout en usant du kiting et en maintenant tout le monde en vie. Bien entendu, vous pouvez toujours paramétrer le Derviche sur une cible et attaquer un ennemi avec votre bâton pour que vos autres Héros l’engagent. Néanmoins, le choix des cibles du Moine pose problème. Il est préférable d’apprendre à jouer avec un Moine dans les autres types d’arènes même si cela mériterait de relever le défi et de le tester dans les combats de Héros.