Arènes d’entraînement : entraînement au PvP en solo
Après avoir terminé la quête des Maîtres des Inconnus, vous vous sentez peut-être prêt à jouer en PvP dans un environnement contrôlé (c’est-à-dire en solo). Dans les Arènes d’entraînement (qui font partie de la quête des épreuves d’équipes), vous pouvez commencer à tester les aspects du PvP en solo ; l’ordinateur contrôle vos coéquipiers et vos adversaires. Ces compétitions vous dévoilent les conditions de victoire dans un combat en arène élémentaire, et vous permettent de gagner des récompenses de Balthazar nécessaires pour débloquer des compétences et objets pour vos personnages PvP.
Les Arènes d’entraînement consistent en un combat 4v4. Si vous entrez seul, vous faites équipe avec trois mercenaires contrôlés par l’ordinateur et vous affrontez quatre ennemis également contrôlés par l’ordinateur. Vous pouvez aussi faire équipe avec trois autres joueurs, choisir vos propres mercenaires au Grand Temple de Balthazar et même emporter des Héros (uniquement dans Nightfall). Au cours de l’épreuve, vous passez par quatre types d’arènes élémentaires :
- Annihilation : détruire l’équipe adverse.
- Annihilation avec obélisques : détruire l’équipe adverse et s’emparer d’un obélisque pour infliger des dégâts supplémentaires.
- Annihilation avec prêtres : détruire l’équipe adverse et éliminer un prêtre.
- Combat à mort : tuer le plus d’adversaires dans le temps imparti.
Si vous perdez un de ces matchs, pas d’inquiétude : vous pouvez recommencer l’épreuve autant de fois que vous le souhaitez en allant tout simplement parler au Maître des Voies. Au cours du combat, ce personnage se tient à proximité pour vous donner de nombreux conseils et objectifs, tels que l’utilisation de la commande Ctrl pour désigner des cibles ou informer votre adversaire des compétences que vous utilisez.
Pour connaître les différents aspects du PvP, nous vous suggérons de tester certains, voire tous les personnages PvP par défaut dans les Arènes d’entraînement. Quelle que soit la profession que vous choisissez, avec un peu de pratique, vous devriez être en mesure de gagner les quatre matchs dans les Arènes d’entraînement, même si votre victoire n’est pas toujours incontestée (car le Guérisseur Mercenaire fait parfois des erreurs).
Les modèles PvP courants sont une alternative aux personnages PvP par défaut. Vous trouverez ci-après des indications pour concevoir des modèles tels que le Moine de Protection, le Guerrier avec Décharge électrique/hache et l’Envoûteur avec Angoisse du Guerrier.
Remarque : vous devrez débloquer certaines compétences pour tester ces modèles. Pour ce faire, vous pouvez gagner des récompenses de Balthazar en PvP, les acquérir en jeu de rôle, ou les acheter dans la boutique en ligne.
Moine d’entraînement basé sur le modèle Moine avec Bénédiction zélée
Objectif : victoire incontestée dans les quatre combats d’arène sans Guérisseur Mercenaire.
Instructions : Créer un Moine pour le PvP. Pour concevoir un tel Moine, vous avez besoin de Bénédiction zélée, de quelques Prières de protection à incantation rapide, de suppressions de conditions et maléfices, de compétences d’auto-survie (généralement des compétences de l’Assassin) et de compétences de guérison pour vos alliés. Voici la barre standard d’un Moine avec Bénédiction zélée :
Moine/Assassin basé sur le modèle Moine avec Bénédiction zélée :
Faveur divine : 9 (8+1)
Prières de protection : 14 (12+2)
Prières de guérison : 10 (9+1)
Arts des ombres : 5
Remarque : Pour que votre modèle soit vraiment performant, utilisez des runes de bonus mineur afin de booster ses caractéristiques.
Bénédiction zélée
Revers de fortune
Don de santé
Mains du protecteur
Suppression de condition
Voile sacré
Echappatoire obscure
Retour
Tactiques : Conservez votre énergie et évitez la guérison excessive ; employez judicieusement Bénédiction zélée pour guérir sans dépenser d’énergie.
L’excès de guérison se produit lorsque vous utilisez une compétence qui confère plus de points de vie que nécessaire, afin que votre allié récupère sa santé maximum. Cela signifie que vous avez dépensé trop d’énergie pour le guérir. Par exemple, si un de vos coéquipiers possède une santé maximum de 480 et subit 40 points de dégâts qui le font chuter à 440 points de vie, vous ne devriez pas le soigner immédiatement avec une compétence accordant plus de 40 points à moins que vous ne pensiez que votre adversaire ait mis en place une attaque massive, car l’excès de points de vie est alors gaspillé. Attendez plutôt que la santé d’un de vos alliés soit d’environ 75% pour le soigner.
Cette tactique est idéale pour les combats très longs, lorsque l’équipe adverse tente d’exercer une pression et de contrer votre guérison avec des dégâts. Dans les Arènes d’entraînement, les personnages contrôlés par l’ordinateur tentent d’infliger des dégâts de pression. Lorsque vous commencez à vous mesurer à d’autres types d’équipes (y compris l’ordinateur dans le Défi Zaishen), ces dernières tentent de lancer des attaques massives coordonnées. Dans ce cas, maintenir la barre de santé à un niveau maximum peut vous aider à mettre un terme aux attaques massives et la guérison excessive devrait alors devenir une moindre préoccupation.
Avec Bénédiction zélée, attendez que la santé de votre cible passe sous la barre des 50% pour la guérir afin de récupérer de l’énergie. Utilisez cette tactique autant que possible car cette compétence contre la dégénération de santé, produit une guérison répétée et gratuite, et entrave les attaques massives grâce à une vaste guérison.
Lancez Main du protecteur et Echappatoire obscure à tour de rôle pour réduire la quantité de dégâts subie. Si vous emportez des Mercenaires dans les Arènes d’entraînement, attaquez le Moine adverse pour que votre équipe vous suive. Même si ce n’est pas une habitude à prendre pour les jeux PvP, dans les Arènes d’entraînement, il est possible que vous soyez obligé de rester immobile et d’utiliser votre baguette (lancez votre attaque de base) pour que vos Mercenaires continuent d’attaquer. En opérant ainsi, vous subirez d’importants dégâts, ce qui devrait vous aider à vous habituer aux compétences du modèle et à leur mode de fonctionnement. Cependant, dans le PvP actuel, faites tout votre possible pour éviter les dégâts et ne jamais rester immobile.
Entraînement avec le modèle Guerrier Décharge électrique/hache
Objectif : remporter tous les matchs sauf le Combat à mort en moins de deux minutes et sans combattant mercenaire.
Instructions : Créer un Guerrier pour le PvP. Pour concevoir un Guerrier ordinaire avec Décharge électrique/hache, vous avez besoin de compétences telles qu’Eviscération et Frénésie. Constituez une armure avec un Insigne de rayonnement car vous aurez besoin de beaucoup d’énergie. Concevez un heaume avec une Maîtrise de la hache à +1 et choisissez l’amélioration d’armures Peau-de-Roc pour que vos attaques assommantes soient plus longues. Optez pour une hache avec un bonus de dégâts lorsque vous êtes en Pose ou que votre santé est supérieure à 50%. Appliquez des runes si vous en avez débloquées. Même si vous n’en possédez pas, vous pouvez remporter tous les matchs des Arènes d’entraînement en moins de deux minutes. Après avoir paramétré votre équipement, faites équipe avec un Guérisseur, un Mage et un Archer Mercenaires. Utilisez le portail au Grand Temple de Balthazar pour vous rendre dans l’Ile des Inconnus et parlez au Maître des Voies pour pénétrer dans les Arènes d’entraînement.
Décharge électrique
Elémentariste - Magie de l’air - Compétence
Energie : 5
Temps d’activation : 0.75
Temps de recharge : 10
Compétence. L’ennemi touché est assommé et reçoit 10..60 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d’armure et entraîne l’Epuisement.
Guerrier/Elémentaliste basé sur le modèle Guerrier Décharge électrique/hache :
Maîtrise de la hache : 13 (12+1)
Force : 9
Tactique : 8
Magie de l’air : 5
Eviscération
Ratissage
Frappe du bourreau
Sceau de guérison
Décharge électrique
Frénésie
Sprint
Sceau de résurrection
Tactiques : employez la technique directe du Guerrier : désigner des cibles et infliger autant de dégâts que possible. Ciblez le Moine en premier et pensez à utiliser la touche Ctrl de gauche pour le désigner et lancer tout votre groupe à l’assaut. Vous le tuerez probablement avant que toutes vos compétences d’adrénaline ne se soient complètement rechargées. Lorsque le Moine est terrassé, surveillez ses coéquipiers pour voir si l’un d’entre eux emploie un Sceau de résurrection. Lorsque le Moine est ressuscité, prenez-vous en à lui de nouveau et lancez toutes vos compétences d’adrénaline dans cet ordre : Eviscération, Ratissage et Frappe du bourreau. Son élimination devrait prendre moins de temps la seconde fois ; il vous est alors possible de passer rapidement à une autre cible pendant que le Moine adverse est hors d’état de nuire.
Si le Moine ou une autre de vos cibles s’échappe, lancez Décharge électrique pour l’assommer. Cette tactique est également utile pour empêcher le Moine de guérir ou entraver l’activation d’une compétence telle que le Sceau de résurrection. Au niveau défensif, vous pouvez lancer une Décharge électrique sur un Guerrier adverse poursuivant votre Moine. Lorsque ce dernier est hors de danger, retournez au combat et éliminez le Moine adverse. Les cibles devraient tomber rapidement lorsque le Moine est terrassé.
Entraînement avec le modèle Envoûteur Angoisse du Guerrier
Objectif : gagner tous les matchs avec un Guérisseur Mercenaire et n’importe quel autre Mercenaire.
nstructions : Créer un Envoûteur pour le PvP. Vous devez interrompre les personnages de mêlée et infliger une dégénération de santé à l’équipe adverse. Pour ce faire, il est recommandé d’emporter un combo de maléfices et de disposer d’un moyen pour maintenir vos niveaux d’énergie afin de relancer vos maléfices autant que possible.
Angoisse paralysante [Elite]
Envoûteur - Magie de l’illusion - Maléfice
Energie : 15
Temps d’activation : 1
Durée : 8..20
Temps de recharge : 20
Maléfice. Pendant 8..20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite et souffre d’une dégénération de santé de -1..3.
Envoûteur/Moine basé avec Angoisse du Guerrier :
Magie de l’illusion : 12 (11+1)
Magie de l’inspiration : 9
Prières de protection : 9
Incantation rapide : 6
Angoisse paralysante
Images d’attrition
Esprit de l’échec
Drain de pouvoir
Drain d’enchantement
Pacifisme
Mantra de persévérance
Sceau de résurrection
Tactiques : apporter à l’équipe un soutien défensif en interrompant les attaquants physiques et en exerçant une pression sur les Guérisseurs grâce à une dégénération de santé.
Lancez principalement des maléfices sur le Guerrier et le Rôdeur. Esprit de l’échec fonctionne bien sur le Rôdeur et Angoisse paralysante permet d’échapper plus facilement au Guerrier. Si le Moine lance une Annulation des maléfices, interrompez-le avec Drain de pouvoir pour l’en empêcher et récupérer un peu d’énergie par la même occasion. Couvrez vos maléfices importants avec Images d’attrition. De ce fait, si le Moine annule un maléfice, ce sera celui qui couvre et non celui que vous souhaitez maintenir. N’oubliez pas d’utiliser Mantra de persévérance pour prolonger la durée de vos maléfices. En PvP, informez votre équipe lorsque vous affectez un ennemi avec Pacifisme. Dans les Arènes d’entraînement, cette compétence ne fonctionne pas toujours car certaines cibles subissent des dégâts la plupart du temps. Mais si vous piégez le Guerrier, celui-ci se retrouve souvent écarté de l’action ; en l’affectant avec Pacifisme vous êtes certain qu’il sera hors d’état de nuire.
Ce modèle nécessite un peu de pratique. Lorsque vous couvrez Esprit de l’échec avec Images d’attrition, surveillez la barre de santé de votre cible pour voir si elle repasse au rouge avec une seule flèche rose pointant vers le bas. Cela signifie alors que la dégénération de santé n’est plus appliquée et que seul Esprit de l’échec continue d’affecter la cible. Lorsque cela se produit, relancez Images d’attrition sur votre cible pour couvrir le maléfice comme nous l’avons mentionné ci-dessus. Il se peut également que vous vous retrouviez à cours d’énergie ; dans ce cas, après avoir lancé tous les maléfices possibles, passez en revue vos adversaires jusqu’à ce que vous trouviez un enchantement à supprimer avec Drain d’enchantement. Généralement, l’Elémentaliste adverse en possède un et le Moine lance Souffle de Guérison sur différents alliés.
Autres professions
Outre ces trois modèles présentés ci-dessus, vous devriez pouvoir remporter la victoire aux Arènes d’entraînement avec n’importe quelle profession principale par défaut. Essayez de jouer avec un groupe équilibré en remplaçant le Mercenaire correspondant à la profession que vous avez choisie. Si vous jouez avec un Elémentaliste, par exemple, n’emportez pas de Mage Mercenaire. Dans les Arènes d’entraînement, vous devriez être en mesure de vous assurer la victoire en moins de deux minutes avec n’importe quelle profession offensive, et remporter une victoire incontestée avec n’importe quelle profession de guérison.





















