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Jeu en Arène, 2ème partie

Par Christian Brellisford

L’arène est un genre de combat Personnage vs Personnage totalement différent. Contrairement aux combats typiques de guilde 8 contre 8, l’Arène propose des combats 4 contre 4 avec des équipes organisées ou formées aléatoirement.  Dans certaines cartes, les objectifs de combat sont différents. L’Arène propose des combats à un rythme effréné pour tous les joueurs qui souhaitent se plonger directement dans le jeu. Elle permet également d’en apprendre davantage sur la création de modèles. C’est l’endroit idéal pour contrôler la viabilité des formations. L’Arène d’équipe permet de tester des modèles afin d’étudier leur interaction et leur efficacité face aux adversaires.

Arène aléatoire contre Arène d’équipe

Dans l’Arène aléatoire, le joueur ne peut entrer qu’avec un personnage et est groupé avec trois autres joueurs sélectionnés aléatoirement. Cela comporte certains avantages mais aussi des inconvénients. Les joueurs sélectionnés au hasard ont des modèles aléatoires, vous ne pouvez donc pas compter sur eux pour former une équipe équilibrée. Parfois votre équipe ne possède pas de Moine guérisseur ou de Guerrier de mêlée. 

Cela ne signifie pas que le match est perdu d’avance car les équipes de vos adversaires sont également formées aléatoirement, ils ont donc les mêmes chances que vous. Vous devriez aussi savoir que parfois la plus étrange des formations peut remporter des combats incroyables. Votre équipe composée de 3 Rôdeurs et d’un Nécromant peut infliger d’énormes dégâts et gagner 10 matchs à la suite.

Si votre équipe gagne 10 matchs à la suite dans l’Arène aléatoire, on considèrera alors que vous êtes suffisamment forts pour vous rendre dans l’Arène d’équipe et affronter des adversaires d’un autre genre.

L’Arène d’équipe permet aux joueurs de former des équipes de quatre pour combattre d’autres équipes de quatre organisées (ou des groupes ayant gagné dix matchs à la suite dans une Arène aléatoire). L’Arène d’équipe est l’endroit idéal pour créer des modèles spécifiques. Ce lieu permet également aux guildes de tester certaines formations et de vérifier le potentiel de dégâts et de défense dans une vraie situation de combat.

En raison de l’agencement de l’Arène d’équipe, le combat peut s’avérer bien plus difficile qu’en Arène aléatoire. Les groupes ont tendance à utiliser de nombreuses astuces pour l’emporter et gagner de longs matchs.  Cependant, lorsqu’une équipe gagne une série de matchs, vous avez de grandes chances de la rencontrer plusieurs fois. Vous pourrez ainsi vraiment contrer ses méthodes et astuces.

Cartes d’arène

Il existe quatre types de carte dans les Arènes. La première est la carte d’Annihilation de base. Ici, votre objectif est d’anéantir entièrement l’autre équipe avant qu’elle ne le fasse avec vous.

Les deuxième et troisième cartes sont semblables à la première dans le sens où vous devez vaincre l’autre équipe pour gagner. Cependant, il existe des objectifs secondaires. Sur les cartes ayant une hampe de drapeau, vous pouvez ramasser le drapeau et contrôler la hampe pour obtenir plus de dégâts à zone d’effet. Sur les cartes avec Prêtres, les alliés morts sont ressuscités toutes les deux minutes. Sur ces cartes, vous devez tuer le prêtre et l’équipe adverse pour gagner.

La carte Combat à mort est le dernier type de carte. Cette carte comptabilise le nombre d’ennemis que votre équipe a tué en deux minutes. L’équipe ayant tué le plus d’ennemis continue. Notez que lorsque vous mourez, vous êtes ressuscité automatiquement dans les 20 secondes, il n’y a aucun handicap sur cette carte.

Conception de modèles pour l’Arène

La conception de modèle est différente pour les deux types d’Arène. Si vous souhaitez concevoir un modèle pour l’Arène Aléatoire, vous pouvez effectuer quelques changements afin de rendre votre modèle beaucoup plus efficace.

D’abord, il se peut que votre équipe ne compte pas de guérisseur. Possédez la compétence de guérison pour augmenter vos chances de victoire. Voici les compétences de guérison non Moine pour chaque classe :

Guerrier : Sceau de guérison
Rôdeur : Onguent des trolls
Envoûteur : Festin éthéré
Elémentaliste : Aura de rétablissement
Nécromant : Absorption de points de vie
Assassin : Refuge ombreux
Ritualiste : Magie de restauration

Lorsque vous possédez une compétence de guérison vous n’avez pas besoin de faire équipe avec un Moine.  Cela vous permet de combattre plus longtemps et d’être plus difficile à tuer. Vous avez un avantage sur les adversaires qui n’ont pas de compétence de soin.

Vous devez ensuite étudier votre personnage et les compétences que vos adversaires pourraient prendre afin de contrer votre modèle. Par exemple, le Rôdeur peut être aveuglé, ce qui réduit fortement son efficacité. Emmenez alors le Sceau antidote pour supprimer la cécité et compléter les habilités de votre personnage.

Si vous êtes un Elémentaliste, vous pouvez être interrompu facilement, un Envoûteur avec Mantra de résolution est peut-être la profession secondaire idéale.  Ajouter une simple compétence d’utilité à votre classe primaire ou secondaire peut faire la différence entre deux modèles.

Les joueurs devraient également accorder de l’importance aux compétences de résurrection. Si vous possédez la Résurrection dans votre barre de compétence, tant que vous êtes en vie, vous pouvez être ressuscité. Parfois vous pensez que vous allez l’emporter mais le dernier adversaire ressuscite un camarade mort au combat, il change alors le cours du match et prend votre équipe par surprise.

Le Sceau de résurrection est le choix classique des joueurs non Moine. Mais la compétence du Ritualiste, Chair de ma chair, est un excellent sort de résurrection car il se lance rapidement et peut être utilisé plusieurs fois. D’autres sorts de Résurrection du Moine sont également étonnants, mais ils ne ressuscitent pas les joueurs avec suffisamment d’énergie et de santé.

Lorsque votre personnage est un Moine, votre jeu en Arène doit être différent de votre jeu en bataille de guilde. En Arène, il y a peu de joueurs, votre Moine attire donc bien plus l’attention des ennemis. Emportez des compétences de soin, mais ne les utilisez pas trop si vous voulez soigner vos alliés quand vos adversaires changent de cible. Les compétences d’utilité telles que la Guérison des affections et l’Annulation des maléfices peuvent s’avérer efficaces pour la plupart des Moines en arène. Vous pouvez ainsi aider les joueurs qui n’ont pas emmené de compétences de suppression.

Points pour le titre de Gladiateur

En ajoutant des titres à Guild Wars, les développeurs en ont inclus un pour les victoires consécutives en arène, ce titre s’appelle Résumé des titres de gladiateur. Les points pour ce titre sont acquis en remportant dix victoires consécutives en arène.

Devenir un Gladiateur

Vous devez connaître les arènes et être expérimenté pour devenir un gladiateur. Si vous voulez être un gladiateur vous devez vous attendre à tout. Créez des modèles autonomes et adaptés à toutes les situations, c’est le meilleur moyen de vous distinguer dans une Arène aléatoire. Lorsque vous arrivez en Arène d’équipe, vous devez commencer par jeter un oeil aux nouvelles compétences et interactions d’équipe si vous voulez devancer les autres joueurs souhaitant avoir des gladiateurs. Vous devriez aussi tester les compétences que vous n’avez encore jamais essayées. L’arène est unique car de nombreuses compétences qui vous semblent insignifiantes peuvent s’avérer très utiles et efficaces lorsque vous jouez dans un plus petit environnement. Rappelez-vous que vous ne pouvez pas gagner tous les matchs en arène, vous devriez essayer de toujours vous amuser.


Christian Brellisford suit actuellement des cours de conception de jeux vidéo à Toronto, état d’Ontario au Canada et espère développer une carrière dans cette branche. Joueur depuis son plus jeune âge, Christian joue à Guild Wars depuis le salon “E3 for Everyone” en 2004 et est le chef de la guilde Spirits of War. Son personnage en jeu se nomme Saidin Writer.