Bienvenue dans l'Arène : 24 juillet 2006
Par Adam Sunstrom
L’Arène de Guild Wars est un champ de bataille impitoyable où se produisent des combats de titan 4 contre 4. L’article porte sur les deux arènes principales : l’Arène aléatoire et l’Arène d’équipe. Ces deux avant-postes se trouvent près du Grand Temple de Balthazar et sont accessibles aux personnages de jeu de rôle via l’icone de bateau sur la carte du monde.
Récompenses
La fonction principale de l’arène est de s’amuser, de faire couler le sang de vos ennemis et de tester les nouvelles stratégies de PVP en vue de prochains combats 8 contre 8. Vous pensez peut-être que l’arène n’est qu’une zone de combat et de labeur, sachez que vous pouvez y obtenir des récompenses. Au cours d’un match, la première fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez 20 récompenses de Balthazar. Tuer le même ennemi une seconde fois est un exercice quelque peu redondant, dans ce cas, vous ne gagnez pas de récompenses. Votre équipe recevra 25 récompenses de Balthazar pour chaque match gagné. Lorsque vous gagnez le combat sans qu’aucun de vos coéquipiers ne soit tué, vous obtenez 25 points de récompense supplémentaires pour votre victoire incontestée. Lorsque vous gagnez cinq combats à la suite, vous obtenez 25 points de récompense pour votre goût prononcé pour la mutilation. Vous pouvez utiliser des récompenses de Balthazar pour débloquer des améliorations de compétences, de runes ou d’armes.
Lorsque vous gagnez 10 combats à la suite dans l’Arène aléatoire ou l’Arène d’équipe, vous recevez un “point pour le titre de Gladiateur”. Lorsque vous avez accumulé 25 de ces points, tous les personnages de votre compte reçoivent le titre de “Gladiateur”, vous pouvez ainsi afficher votre bravoure dans toute la Tyrie.
Arène aléatoire
L’Arène aléatoire est un moyen facile et rapide de combattre en PvP dans Guild Wars. Vous ne pouvez pas créer d’équipe dans l’avant-poste. Lorsque vous entrez dans la mission, vous faites partie d’une équipe de quatre joueurs formée aléatoirement. Dès votre entrée, vous apparaissez sur une des cartes d’arène. L’objectif est simple : vous devez détruire votre adversaire. Chaque carte propose des défis uniques selon les zones. Après chaque victoire, votre équipe est téléportée aléatoirement dans une autre zone pour affronter une nouvelle équipe ennemie. Lorsque vous avez gagné dix combats à la suite, vous êtes automatiquement transféré dans l’Arène d’équipe pour votre 11ème match. L’Arène aléatoire est idéale pour tester des nouvelles combinaisons de compétences et pratiquer le combat en PvP.
Fort Koga : un simple combat à mort sans cloches ni sifflets. Lorsque vous utilisez la barre d’espace pour suivre l’ennemi, votre personnage peut se retrouver coincé dans des broussailles.
Arène des Cimefroides : une rivière gelée coule au centre de cette carte. Lorsque vous vous arrêtez sur la glace, vous obtenez une pénalité de vitesse de mouvement de 70% pendant cinq secondes. Vous pouvez courir sur la glace sans obtenir de pénalité tant que vous ne vous engagez pas sur la rivière ou que vous ne vous y arrêtez pas.
Arène D’Alessio : les personnages qui marchent dans les flaques d’eau empoisonnée au bord du chemin se voient infliger une dégénération de santé significative.
Arène d’Ascalon : une fosse à goudron se trouve au centre de cette carte. Vous pouvez vous y rendre mais votre vitesse de mouvement sera ralentie de 30%.
Arène des Fonds marins : des morceaux de corail à pic infligent 25 points de dégâts par seconde à tous ceux qui marchent dessus. Vous ne subissez aucun dégât en restant immobile. Sur cette carte, chaque équipe commence avec un Prêtre qui ressuscite les membres et redonne la totalité des points de vie toutes les deux minutes. Le prêtre utilise la Zone de guérison pour se soigner et guérir ses alliés, en revanche les adversaires se trouvant près de lui lorsqu’il lance le sort sont aussi soignés.
Fosse du Belliqueux : une hampe de drapeau est placée au centre de cette carte. Chaque équipe débute avec un drapeau dans sa base, celui-ci réapparaît quand votre équipe s’empare de la hampe ou une autre équipe touche le drapeau. Ramassez le drapeau, courez jusqu’au milieu de la carte et cliquez sur la hampe pour vous l’approprier. C’est à ce moment que les statues le long du mur s’activent et tirent périodiquement des boules de feu sur tous les ennemis se trouvant dans certaines zones de la carte.
Crypte du Héros : comme pour la Fosse du Belliqueux, chaque équipe commence avec un drapeau dans sa base. Utilisez votre drapeau pour capturer un obélisque au centre de la carte. Une fois que vous possédez l’obélisque puissant, celui-ci tire à intervalles réguliers, ciblant un ennemi à sa portée.
Arène de Shing Jea : un petit ruisseau coule au centre de la carte, des flaques de miasme se trouvent aux frontières. Lorsque vous marchez dans ces flaques, vous subissez une dégénération de santé de 10 points par seconde. Si vous êtes contaminé par le miasme, en vous approchant suffisamment près d’un joueur, vous pouvez l’infecter. Les joueurs ne peuvent pas contaminer les familiers.
Arène Pétrifiée : les champignons géants dominent le paysage. Périodiquement ils libèrent des nuages de Spores de pierre. Les joueurs restant dans ces nuages ont 50% de chances de rater leurs attaques. Lancer un sort leur prendra deux fois plus de temps et l’incantation aura de grandes chances d’être interrompue. Les Spores de pierre durent 10 secondes. Dans la partie inférieure de l’Arène se trouvent des flaques d’eau enchantée. Les enchantements lancés sur des joueurs qui se trouvent dans cette eau dureront 20% plus longtemps.
Le Roc : contrairement aux autres arènes, Le Roc n’est pas utilisé pour le combat à mort mais pour une compétition dont l’objectif est de tuer le maximum d’ennemis en 3 minutes. A la fin du temps imparti, les équipes, ex aequo, sont confrontées à la Mort subite qui accorde la victoire à l’équipe qui tue la première. Un courant de lave traverse la carte au centre, des plaques de lave se trouvent sur le côté. Lorsqu’un joueur marche dans la lave, il s’embrase. Il se voit alors infliger une dégénération de santé, il est aussi affecté par l’infirmité. Ces deux états sont temporaires et disparaissent deux ou trois secondes après sa sortie de la lave. Toutes les 30 secondes, les joueurs morts sont ressuscités au Sanctuaire le plus proche du lieu de leur mort, ils récupèrent tous leurs points de vie et d’énergie.
Arène d’équipe
L’arène d’équipe est destinée aux combats 4 contre 4 organisés. Son fonctionnement est semblable à celui de l’Arène Aléatoire, par contre les joueurs peuvent former leur propre équipe. La compétition dans cette arène est plus dure que dans l’Arène aléatoire car les joueurs peuvent synchroniser leurs modèles et choisir leur équipe. L’Arène d’équipe contient toutes les cartes d’arène décrites ci-dessus, mais aussi l’arène de Deldrimor.
Arène de Deldrimor : cette carte a un peu la forme d’un fer à cheval, deux chemins longent la courbe et mènent à la base ennemie. Sur le chemin supérieur, les joueurs n’ont pas à se soucier des effets de l’environnement, par contre sur le chemin inférieur, vos mouvements sont ralentis pas la glace. Chaque équipe commence avec un Prêtre qui, tant qu’il est en vie, ressuscite l’équipe toutes les deux minutes. Il utilise la zone de guérison.
Astuces et conseils
Si vous jouez dans une Arène aléatoire, vous devez vous rappeler que les membres de votre équipe ne sont probablement pas là pour les mêmes raisons que vous. Si leur jeu inexpérimenté conduit à votre mort prématurée, soyez patient et calme. Il y a de grandes chances qu’ils testent un nouveau modèle ou un ensemble de compétences et que leur personnage ne soit pas apte à contrer l’ennemi.
Cependant, si vous êtes là pour gagner, voici quelques astuces universelles pour vous aider.
- N’utilisez que des personnages de niveau 20 dans les arènes.
- Utilisez un Sceau de Résurrection. Il vous permet de ressusciter un allié avec tous ses points de santé et peut facilement changer le cours du match. Utilisez-le dans la mesure du possible lorsqu’un allié tombe au combat.
- Utilisez une compétence vous permettant de vous soigner. Un Moine ou un Ritualiste s’acharne toujours sur l’équipe.
- Visez vos cibles en appuyant sur Ctrl + barre d’espace pour que vos alliés sachent ce que vous faites, toutefois n’abusez pas de cette commande.
- Si vous utilisez un modèle qui inflige des dégâts directs ou peut terrasser un adversaire, tuez d’abord tous les ennemis qui peuvent soigner avant d’attaquer les autres. Les joueurs tombent plus facilement lorsque leur guérisseur est mort.
- Attention aux pièges, aux incantations et aux esprits. Méfiez-vous de l’équipe ennemie qui se regroupe et attend que vous vous rapprochiez. Attaquez-les de loin si possible, provoquez-les dans des combats rapprochés ou lancez des sorts à zone d’effet pour les faire partir. Les ponts et escaliers étroits sont des pièges parfaits.
- N’accourez pas vers le guérisseur de votre équipe dès que vous êtes blessé. Si le guérisseur doit donner la chasse, un de vos coéquipiers pourrait mourir pendant que vous lui faites perdre du temps.
Bonne chance et amusez-vous bien !
Adam joue à Guild Wars depuis février 2004 lorsqu’il a rejoint le test alpha et s’est toujours intéressé aux aspects compétitifs du jeu. Lors des premiers week-ends de beta-test, il était le chef de son clan, The Fianna. Il est actuellement membre de Black Widow[Wi].





















