#7 Esoteric Warriors [EW]contre #2 The Benecia Renovatio [RenO] – 2 juillet 2006
EW l’emporte sur RenO 2-0 lui permettant d’accéder aux demi-finales.
par Joby Campbell
Manche 1
La première manche s’est déroulée sur le territoire de RenO, l’Ile du Feu. RenO a profité de cet avantage pour former une équipe qui allait utiliser les Enchantements de châtiment sur les Rôdeurs/Guerriers de mêlée et leurs familiers dans les chemins sinueux offerts par la carte. EW a mis sur pied une équipe plus polyvalente, capable de s’adapter à tout type de carte. La première moitié de match a été très serrée, mais EW a repris les choses en main lors de la seconde moitié pour remporter le match à 22:05.
| Esoteric Warriors | The Benecia Renovatio |
| G/A – Marteau (Marteau dévastateur, Coup impérieux) | R/G - "Bunny Thumper" ("Chargez !", Coup impérieux, Charme animal) |
| G/E – Hache (Éviscération, Décharge électrique) | R/G – "Bunny Thumper" (Coup écrasant, Coup impérieux, Charme animal) |
| Env/Mo – Domination (Afflux d'énergie, Diversion) | R/G - "Bunny Thumper" (Coup écrasant, Coup impérieux, Charme animal) |
| Mo/Env - Châtiment (Atmosphère enchanteresse, Feu du zélote) | Mo/Env - (Atmosphère enchanteresse, Feu du zélote) |
| Mo/Env – Protection (Mantra de rappel, Bienfait divin) | Mo/Env - Châtiment (Atmosphère enchanteresse, Feu du zélote) |
| Mo/Env – Protection (Mantra de rappel, Bienfait divin) | E/Mo – Soutien (Prodige éthéré, Guérison de groupe, Eblouissement) |
| Rt/Env – Soutien de l’esprit (Seigneur de rituel, Refuge, Union) | Mo/Env – Protection (Mantra de rappel, Bienfait divin) |
| E/Mo – Soutien (Prodige éthéré, Extinction, Tessons de glace) | Mo/Env - Protection (Mantra de rappel, Bienfait divin) |
| Augmentations de moral : 12:23, 15:42, 17:42, 19:42, 21:42 | Augmentations de moral : N/D |
Comme pour la plupart des parties jouées sur l’Ile du Feu, la première action des deux équipes a été de quitter leur camp en direction du centre de la carte et de se livrer un combat sur les hauteurs qui surplombent la hampe. Les Rôdeurs de Benecia Renovatio et leurs familiers ont commencé par attaquer les cibles les plus vulnérables d’Esoteric Warriors, pendant que leurs Moines de châtiment les assistaient en milieu de ligne en lançant des Enchantements à l’aide du Feu du Zélote. Les Moines de protection s’occupaient de guérir leurs coéquipiers et l’Elémentaliste de RenO s’est octroyé le titre de coureur entre deux sorts d’affaiblissement contre les Guerriers ennemis. Esoteric Warriors a envoyé ses joueurs de mêlée au front pour effectuer quelques dégâts de pression pendant que leur unique Moine de châtiment les couvrait à l'aide des Feux du Zélote. Ses Envoûteurs ont sombré dans la confusion et, comme pour RenO, l’Elémentaliste d’EW a servi de coureur. En tout début de partie, EW a pu prendre un léger avantage en tuant le même Moine de châtiment à plusieurs reprises, mais la partie s’est vite retrouvée dans l’impasse, car aucune des deux équipes ne réussissait à prendre le dessus sur l’autre.
La partie a pris une tournure différente aux alentours de 11:00 lorsque EW a tué le Moine de Protection et a profité de ce moment pour éliminer d'autres joueurs de RenO. RenO a dû passer sur la défensive à 12:00 et reculer vers le pont qui se trouve à l’extérieur de son camp, offrant ainsi une augmentation de moral à EW. Malheureusement, RenO n’a pas réussi à maintenir sa position et à 14:00, ils ont été repoussés dans leur camp par le Seigneur de guilde.
EW a marché sur le camp de RenO à 16:00 en enchaînant le nombre de victimes ennemies. La seule chose à avoir ralenti la progression d’EW, ce sont les PNJ qui leur infligeaient des dégâts trop importants pour pouvoir rester à l’intérieur plus de quelques secondes. A 19:20, un Guerrier est mort en tentant de tuer un Garde du corps, mais le nombre important d’augmentations de moral a laissé EW en assez bon état pour recommencer.
A 20:25, le dernier Garde du corps de RenO tombe au combat, sécurisant le camp pour EW. Cela a conduit à une rapide série de victimes laissant RenO avec seulement deux Rôdeurs en vie à 21:45, lorsque son dernier Moine de protection a été éliminé. Le Seigneur de guilde a été tué à 22:05 avant même que RenO puisse lui fournir le moindre soutien, terminant la partie en faveur d’EW.
Manche 2
La partie a pris place sur le territoire d’Esoteric Warriors, qui se trouvait également sur l’Ile du Feu. Cette fois-ci, les Benacio Renovatio ont formé une équipe plus équilibrée, alors que les Esoteric Warriors ont créé un groupe de dégâts de masse basé sur le Festin de Corruption. Cette formation est parfaite pour les combats à 8 contre 8 sur des cartes où il est difficile de se diviser, comme l’Ile du Feu en l'occurrence. Une fois n’étant pas coutume, RenO a réussi à survivre pour se séparer et forcer EW à se terrer dans son camp jusqu’à "la Victoire ou la Mort". Cependant, le combat s’est rapidement transformé en une confrontation directe. RenO a été écrasé, offrant à EW sa deuxième victoire.
| Esoteric Warriors | The Benecia Renovatio | |
| N/Mo – Dégâts de masse (Festin de corruption, Enchantements profanés, Vision de Corruption) | A/G – PNJ Assassin (Aura de déplacement, Sprint, Refuge ombreux) | |
| N/Mo – Dégâts de masse (Festin de corruption, Souffrance, Lien parasitaire) | Env/A – Illusion (Angoisse paralysante, Rappel, Refuge sombre) | |
| N/Mo – Dégâts de masse (Festin de corruption, Désacralisation d'Enchantements, Esprit protecteur) | G/A – Hache (Éviscération, Censure d'Enchantements) | |
| N/Mo – Dégâts de masse (Festin de corruption, Guérison des autres, Fragilité) | E/Mo – Soutien (Prodige éthéré, Guérison de groupe, Esprit du vent) | |
| N/Mo – Dégâts de masse (Festin de corruption, Extrême hâte, Transfert de santé) | N/Mo – Dégâts de masse (Festin de corruption, Extrême hâte, Transfert de santé) | Env/Mo – Domination (Afflux d'énergie, Diversion, Expulsion de maléfices) |
| Rt/Mo – Rétablissement (Préservation, Arme de protection, Récupération) | Mo/Env – Châtiment (Atmosphère enchanteresse, Feu du zélote, Conversion des maléfices) | |
| Rt/Mo – Communion (Seigneur de rituel, Refuge, Union) | Mo/Env - Protection (Mantra de rappel, Bienfait divin) | |
| R/Env – Lanceur en chaîne de sorts d'esprit (Tir du serment, Zéphyr véloce, Vent énergisant) | Mo/Env – Protection (Mantra de rappel, Bienfait divin) | |
| Augmentations de moral : N/A | Augmentations de moral : 7:35, 9:35, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00, 23:00, 25:00, 27:00, 29:00, 31:00, 33:00, 35:00, 37:00, 39:00, 41:58 |
Cette partie est rapidement sortie des sentiers battus. Les deux équipes se sont précipitées sur la hampe, mais le combat manquait de pêche, car EW utilisait des maléfices qui atténuaient les dégâts infligés par les personnages de mêlée de RenO. Chaque Nécromant possédait des aptitudes de Moine dans le soutien et la guérison et l’ensemble de l’équipe était également protégé par les esprits des Ritualistes. Le groupe de RenO n'arrivait pas à lancer de sorts à l’exception d’un Envoûteur qui enchaînait les Festins de corruption difficiles à gérer de front. En plus de cela, les Esprits continuellement en train de mourir fournissaient suffisamment d’énergie aux Nécromants pour leur permettre de lancer constamment des sorts sans tomber à court d’Energie. En face à face, le groupe équilibré de RenO était en position de faiblesse, mais son Assassin et son Envoûteur/Assassin lui ont permis de percer la défense d’EW et d’attaquer les PNJ à l’intérieur de son camp.
En utilisant les capacités de téléportation des Assassins pour passer à travers l’équipe d’EW, l’Assassin et l’Envoûteur ont pu atteindre son camp pendant que le reste du groupe de RenO étaient en train d'occuper EW à la hampe. Malheureusement, les derniers personnages offensifs de RenO n’étaient pas suffisants pour retenir EW et leur faire oublier les joueurs à l'intérieur de son camp. Etant donné que les Nécromants d'EW n’étaient pas équipés pour combattre des adversaires en un contre un, l’équipe entière s’est retournée contre l'Assassin et l'Envoûteur, les tuant respectivement à 8:01 et 8:39. Conscient de la division, EW a joué la prudence en restant la plupart du temps à l’intérieur de son camp. RenO était aussi conscient du groupe de dégâts de masse d’EW et pendant 15 minutes le jeu n’a consisté qu’en de petites échauffourées causant à peine trois morts.
Il était évident que la partie aller se terminer en "La Victoire ou la Mort" une fois les 20:00 atteints, c’est pourquoi RenO a concentré ses efforts pour prendre le camp d’EW d’assaut. RenO a perdu de nombreux joueurs face au groupe de dégâts de masse, mais a tout de même réussi à infliger quelques dégâts aux PNJ d’EW. Au final, RenO a su tirer profit des victimes. Les handicaps ou les Sceaux de résurrection épuisés étaient soit supprimés, soit restaurés par les augmentations de moral permanentes que RenO recevaient.
Lorsque "La Victoire ou la Mort" a retenti à 30:00, chacune des équipes s’est rassemblée avec ses PNJ et a avancé ensemble vers la hampe. En termes de nombre de PNJ restants, RenO avait un avantage certain. La garnison du camp d'EW a été éliminée avant même que le groupe de dégâts de masse ne puisse tenter quoi que ce soit à l’encontre des PNJ de RenO.
Festin de corruptionLes Seigneurs de Guilde des deux équipes ont commencé leur marche vers la hampe à 35:00 et le combat qui a suivi s’est intensifié au centuple. EW s’était débarrassé de quasiment tous les PNJ de RenO et était libre d'utiliser son groupe de dégâts de masse. RenO a réussi à tuer un des Nécromants d’EW à 36:24, mais il fut ressuscité rapidement et le groupe de dégâts de masses qui frappait les défenses de RenO a pu reprendre de plus belle. Entre 35:00 et 40:00, RenO a subi 12 morts. Malgré ses augmentations de moral permanentes, son handicap était monté en flèche et survivre devenait totalement impossible dans ce chaos.
De 40:00 à 41:00, les défenses de RenO étaient ravagées et son handicap était tellement important que la majorité des membres de l’équipe tombaient les uns après les autres. Seul un Moine de protection était encore en vie au moment où EW a décidé de se focaliser sur le Seigneur de guilde. Les dégâts étaient trop importants pour un seul Moine et il n'a pas pu tenir longtemps. A 42:04 Le Seigneur de guilde de RenO est tombé, achevant la deuxième manche et offrant une victoire de 2 à 0 pour EW, lui permettant ainsi d’accéder aux demi-finales.





















