#6 The Last Pride [EvIL] triomphe de #3 Mostly Harmless [MH] - 2 juillet 2006
EvIL sort vainqueur de son combat contre la meilleure guilde américaine et avance dans le classement.
par Harold J. Chow
Bien qu'étant tombé derrière Mostly Harmless [MH] dans le classement, The Last Pride [EvIL] s'est mobilisé pour s'assurer une place dans le deuxième week-end des qualifications de la troisième saison du championnat de Guild Wars Factions.
Manche 1 :
| #3 Mostly Harmless [MH] | #6 The Last Pride [EvIL] |
| E/Mo – Elémentaliste avec magie de l'air, Bourrasque, Egalité de condition et Protection de contact | Env/E – Envoûteur avec Afflux d'énergie, Sceau d'humilité et Bourrasque |
| G/Env – Guerrier à l'épée avec Expulsion des maléfices | G/E – Guerrier à la hache avec Eviscération, Décharge électrique |
| G/E – Guerrier à la hache avec Eviscération et Décharge électrique | A/E – Assassin avec Aura de déplacement et Décharge électrique |
| Env/E – Envoûteur avec Black-out, Afflux d'Energie et Bourrasque | A/E – Assassin avec Aura de Déplacement et Décharge électrique |
| R/Env – Rôdeur avec Tir incapacitant, Application de poison | E/Mo – Elémentaliste avec magie de l'air, Eblouissement, Tessons de glace et Vitesse du vent |
| E/Mo – Elémentaliste avec magie de l'eau, Congélation, Armure de brume et Guérison de groupe | Env/Mo – Envoûteur avec Flamme d'énergie, Distorsion, Egalité de condition et Chant de résurrection |
| Mo/Env - Moine de protection avec Bienfait divin et Mantra de rappel | Mo/Env - Moine de protection avec Lumière divine et Don de santé |
| Mo/Env – Moine de protection avec Bienfait divin, Drain d'énergie, Esprit protecteur et Sceau de dévotion | Mo/Env – Moine de protection avec Lumière divine et Don de santé |
| Augmentations de moral : 0 | Augmentations de moral : 1 (10:58) |
Tessons de glaceAlors qu'EvIL continuait à chercher des opportunités pour s'infiltrer dans la base de MH, cette dernière s'est concentrée sur la hampe et à tué à maintes reprises les Moines de EvIL. Les Assassins de EvIL ont cependant tué plusieurs archers de MH et ont interrompu MH dans sa course au drapeau jusqu'à la hampe.
Les Assassins de EvIL ont rejoint leur groupe principal (NdT : les assassins de EvIL se sont repliés vers MH ?), et l'équipe a tenté d'obtenir une augmentation de moral. En dépit du handicap des Moines de EvIL, MH a échoué à quelques secondes dans sa reconquête de la hampe avant l'augmentation de moral de EvIL à 10:58. De plus, les Assassins de EvIL avaient fait demi-tour vers la base de MH pour éliminer ses deux Gardes du corps. MH a cependant répliqué en tuant quasiment toute l'équipe adverse et un de ses Gardes du corps. Au lieu de récupérer et de tenir bon pendant les minutes suivantes, EvIL a fait une erreur fatale. Après avoir tué à nouveau les deux Moines de EvIL, MH s'est avancé à l'intérieur de la base de EvIL et a tué l'autre Garde du corps. EvIL a mis trop de temps pour ressusciter l'un de ses Moines, qui n'a pas pu revenir assez vite pour sauver son Seigneur de guilde de la mort à 19:51.
Manche 2 :
Angoisse paralysante| #3 Mostly Harmless [MH] | #6 The Last Pride [EvIL] |
| E/Mo – Elémentaliste avec magie de l'air, Bourrasque, Egalité de condition et Protection de contact | Env/E – Envoûteur avec Afflux d'énergie, Sceau d'humilité et Bourrasque |
| G/Env – Guerrier à l'épée avec Expulsion de maléfices | Env/A – Envoûteur de domination avec Linceul de l'Ombre, Echappatoire obscure et Ruée |
| G/E – Guerrier à la hache avec Eviscération, Décharge électrique | G/E – Guerrier à la hache avec Eviscération et Décharge électrique |
| Env/E – Envoûteur avec Black-out , Afflux d'énergie et Bourrasque | G/E – Guerrier à l'épée avec "Chargez !" et Décharge électrique |
| R/Env – Rôdeur avec Tir incapacitant, Application de poison | E/Mo – Elémentaliste avec magie de l'air, Eblouissement, Tessons de glace et Vitesse du vent |
| E/Mo – Elémentaliste avec Congélation, Armure de brume et Guérison de groupe | Env/A – Envoûteur d'illusion avec Angoisse paralysante et Ruée |
| Mo/Env - Moine de protection avec Bienfait divin et Mantra de rappel | Mo/Env - Moine de protection avec Lumière divine et Don de santé |
| Mo/Env – Moine de protection avec Bienfait divin, Drain d'énergie, Esprit protecteur et Sceau de dévotion | Mo/Env – Moine de protection avec Lumière divine et Don de santé |
| Augmentations de moral : 0 | Augmentations de moral : 8 (15:30, 23:07, 25:11, 27:11, 29:11, 31:11, 33:11, 35:11) |
MH a tenté une manoeuvre maladroite pour reprendre le contrôle de la hampe, ce qui n'a rapporté que des handicaps supplémentaires à l'un de ses Moines, et plus de moral pour EvIL. La bataille pour la hampe tournait en la faveur de EvIL, et MH s'est repliée pour se regrouper afin de protéger ses PNJ restants et tenir bon jusqu'à la Victoire ou la Mort.
Pendant cette phase, MH a envoyé la moitié de son équipe à l'attaque du Seigneur de guilde de EvIL tandis que le reste a tenté de reprendre la hampe et défendre son propre Seigneur de guilde. Mais EvIL a rapidement éradiqué la menace. Grâce à son énorme avantage de moral ainsi qu'a son contrôle exclusif de la hampe, EvIL a continué à provoquer des handicaps sur les joueurs de MH avant de trouver l'occasion de tuer leur Seigneur de guilde à 35:33.
Manche 3 :
Dans la troisième manche, EvIL est revenu au modèle de groupe utilisé dans la première manche, alors que MH n'a opéré aucun changement dans le sien.
| #3 Mostly Harmless [MH] | #6 The Last Pride [EvIL] |
| E/Mo – Elémentaliste avec magie de l'air, Bourrasque, Egalité de condition et Protection de contact | Env/E – Envoûteur avec Afflux d'énergie, Sceau d'humilité et Bourrasque |
| G/Env – Guerrier à l'épée avec Expulsion des maléfices | G/E – Guerrier à la hache avec Eviscération, Décharge électrique |
| G/E – Guerrier à la hache avec Eviscération et Décharge électrique | A/E – Assassin avec Aura de déplacement et Décharge électrique |
| Env/E – Envoûteur avec Black-out, Afflux d'Energie et Bourrasque | A/E – Assassin avec Aura de Déplacement et Décharge électrique |
| R/Env – Rôdeur avec Tir incapacitant, Application de poison | E/Mo – Elémentaliste avec magie de l'air, Eblouissement, Tessons de glace et Vitesse du vent |
| E/Mo – Elémentaliste avec magie de l'eau, Congélation, Armure de brume et Guérison de groupe | Env/Mo – Envoûteur avec Flamme d'énergie, Distorsion, Egalité de condition et Chant de résurrection |
| Mo/Env - Moine de protection avec Bienfait divin et Mantra de rappel | Mo/Env - Moine de protection avec Lumière divine et Don de santé |
| Mo/Env – Moine de protection avec Bienfait divin, Drain d'énergie, Esprit protecteur et Sceau de dévotion | Mo/Env – Moine de protection avec Lumière divine et Don de santé |
| Augmentations de moral : 0 | Augmentations de moral : 6 (19:30, 21:30, 25:09, 27:09, 33:11, 35:11) |
Les deux équipes étant bloquées au niveau de la hampe, le match allait s'achever selon la capacité de chaque équipe à éliminer les PNJ adverses avant la Victoire ou la Mort. En dépit de l'avantage précoce de MH, les Assassins de EvIL ont constamment mis la pression sur les défenses de la base adverse et se sont créés des opportunités pour tuer les PNJ. EvIL a forcé MH à utiliser deux joueurs pour se défendre contre un seul de ses Assassins. Son autre Assassin a ainsi pu participer à la course au drapeau et contraindre MH à consacrer plus de ressources à cette activité. EvIL a pris l'avantage en détournant l'attention de MH pour tuer ses personnages un par un. Subissant de lourdes pertes en PNJ et un gros désavantage de moral, MH a fini par se retirer dans sa base vers 18:00, concédant une autre augmentation de moral à EvIL à 19:30.
EvIL a avancé vers la base de MH, mettant son adversaire sur la défensive. En dépit d'une sortie musclée de MH hors de sa base, les Assassins de EvIL n'ont eu qu'à faire le tour jusqu'à l'entrée arrière de la base pour cueillir les gardes du corps ennemis à 23:10. MH a tenté la même chose avec EvIL, mais cette action a manqué de permettre aux Assassins de EvIL de tuer le Seigneur de guilde adverse avant la Victoire ou la Mort. Incapable de surpasser EvIL ou de se remettre complètement des handicaps sur ses joueurs, MH n'a même pas pu menacer le Seigneur de guilde de EvIL sans mettre en danger le sien. MH a pu garder son Seigneur de guilde en vie suffisamment longtemps pour atteindre la hampe, mais ne pouvait pas compenser l'écart de moral grandissant et a fini par succomber à 37:48.
Harold J. Chow est journaliste Guild Wars indépendant. Son pseudonyme de joueur Guild Wars est Guild Informant.





















