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#5 Irresistible Blokes [iB] contre #4 No Clue [emt] – 3 juillet 2006

Irresistible Blokes [iB] se téléporte vers le succès au match dix !
par Michael Thompson

Première manche : l'Ile du chasseur

No Clue [emt] fait pression sur Irresistible Blokes [iB] jusqu'au bout durant une partie marathon sur l'Ile du chasseur.

Irresistible Blokes [iB]No Clue [emt]
G/N - Guerrier avec marteauG/Rt - Guerrier avec marteau
G/E - Guerrier avec hacheG/Env - Guerrier à la hache avec Fuite de pouvoir
Env/Mo - Envoûteur avec Afflux d'énergieEnv/Mo - Envoûteur avec Afflux d'énergie
E/Mo – Prodige éthéré avec Trappes d'eauE/Mo – Prodige éthéré avec Trappes d'eau et Eblouissement
Mo/Env - Moine de protection avec Bienfait divinMo/Env - Moine de protection et de châtiment avec Atmosphère enchanteresse
Mo/Env – Moine de guérison avec Mains du guérisseur et Transfert de santé Mo/Env – Moine de protection avec Drain d'énergie
Mo/A – Moine de protection et de châtiment avec Atmosphère enchanteresseMo/Env – Moine de protection avec Drain d'énergie
E/Mo – Coureur avec Guérison de groupe et Prodige éthéréE/Mo – Coureur avec Guérison de groupe et Prodige éthéré
Augmentations de moral : Aucune Augmentations de moral : 35:21, 37:21

No Clue a pris très tôt l'avantage dans ce match en forçant Irresistible Blokes à combattre à l'extérieur de l'enceinte de son portail principal alors que les deux équipes se dirigeaient vers la hampe. Cette position avantageuse a permis à No Clue de ralentir la course au drapeau de Irresistible Blokes, et il a fallu attendre 10 minutes avant de voir la première victime de la partie. A 9:30 No Clue a fait une avancée munie de son nécessaire de réparation. En dépit d'une tentative héroïque de barrage de la part de iB, No Clue a pu réparer la catapulte de Irresistible Blokes et gagner un avantage tactique très tôt. Irresistible Blokes a riposté en prenant la vie d'un des Moines de No Clue à 10:40.

No Clue a finalement abattu un des Moines de Irresistible Blokes à 13:45 après une salve d'attaques contre les PNJ et a tenté d'arrêter la course au drapeau de iB. A 20:00, Irresistible Blokes a envoyé un Guerrier pour tuer les PNJ de No Clue, mais sans soutien, il n'en a tué qu'un avant d'être forcé de se replier.

A peine six minutes avant "La Victoire ou la Mort", Irresistible Blokes avait perdu deux PNJ et No Clue avait le contrôle de la catapulte de Irresistible Blokes. Irresistible Blokes a tenté une attaque furtive sur les PNJ de No Clue, mais ces derniers ont répliqué à temps et iB a tué seulement un Guerrier. Irresistible Blokes est cependant parvenu à mettre la main sur un nécessaire de réparation qui lui a permis de remettre la catapulte de No Clue en état de marche.

Lors de "La victoire ou la mort", les PNJ des deux équipes sont parvenus jusqu'à la hampe. Avec un avantage en PNJ; No Clue a vite achevé les PNJ de Irresistible Blokes et a aligné les victimes avec la puissance de feu supplémentaire dont elle disposait. Les forces de Irresistible Blokes se sont amenuisées jusqu'à ce qu'il ne lui reste plus que trois joueurs qui se sont vite repliés jusqu'à leur sanctuaire de résurrection.

Les deux équipes étaient de retour à la hampe quand leurs Seigneurs de guilde sont apparus à 35:00. No Clue s'est approprié le terrain, bloquant l'accès de Irresistible Blokes à son Seigneur de guilde. Avec cet avantage, No Clue a pu abattre le seigneur de iB à 39:10.

Deuxième manche : l'Ile du Druide

Irresistible Blokes [iB] téléporte son équipe à tout va jusqu'à remporter le

match.
Irresistible Blokes [iB] No Clue [emt]
A/E – Assassin avec Aura de déplacement et Décharge électriqueG/Rt – Guerrier avec marteau
G/A - Guerrier à la hache avec RappelG/Env - Guerrier à la hache avec Fuite de pouvoir
G/A – Guerrier au marteau avec RappelEnv/Mo – Envoûteur avec Afflux d'énergie
Mo/A – Moine de protection et de châtiment avec Atmosphère enchanteresse et RappelE/Mo – Elémentaliste avec Prodige éthéré, Trappes d'eau et Eblouissement
Env/Mo – Envoûteur avec Black-out et DiversionMo/Env – Moine de protection et de châtiment avec Atmosphère enchanteresse
Mo/Env - Moine de protectionMo/Env - Moine de protection avec Drain d'énergie
Mo/Env - Moine de protectionMo/Env - Moine de protection avec Drain d'énergie
R/Env – Rôdeur avec Tir incapacitant et Application de poisonE/Mo – Coureur avec Guérison de groupe et Prodige éthéré
Augmentations de moral : 3:52, 5:52, 15:40Augmentations de moral : aucune

Les deux équipes se sont dès le départ dirigées droit vers le pont de lianes de No Clue, mais la bataille s'est vite déplacée vers la hampe et cela a permis à Irresistible Blokes d'envoyer son Assassin à la base de No Clue. Le Guerrier de iB et son Moine/Assassin se sont alors téléportés à la poursuite de l'Assassin en utilisant leur Rappel. Une fois à la base de No Clue, ils ont tué un Guerrier en fuite, qui a rapidement ressuscité à 2:00. No Clue a répliqué en retournant vers sa base. Ce voyage malavisé a permis à Irresistible Blokes de faire pleuvoir les victimes jusqu'à ce que le groupe de No Clue ne se réduise plus qu'à deux joueurs sans aucun des Gardes du corps. Irresistible Blokes a bénéficié d'un deuxième avantage avec une augmentation de moral à 3:52.

Après sa résurrection, No Clue a tenté une sortie hors de sa base et a réussi à tuer le Moine/Assassin de Irresistible Blokes qui se repliait. Après avoir ressuscité à la hâte, les deux équipes se sont dirigées vers la hampe où Irresistible Blokes a tenu bon et a empêché la course au drapeau de No Clue jusqu'à 6:52.

Les deux équipes ont harcelé le base de l'autre jusqu'à 14:00, quand Irresistible Blokes s'est divisé en deux équipes de 4 et a tué un des Elémentalistes de No Clue dans sa base. No Clue a été forcé de se replier, ce qui a conféré à Irresistible Blokes une augmentation de moral à 15:40. A 17:00, Irresistible Blokes a envoyé son Assassin à la base de No Clue une fois de plus. Irresistible Blokes détenait également l'avantage à la hampe, No Clue ayant laissé deux joueurs à sa base pour la défendre. Cela a permis à Irresistible Blokes d'aligner une série de victimes et a conduit No Clue à la déroute. Après des résurrections et des victimes supplémentaires, Irresistible Blokes a pu abattre le Seigneur de guilde de No Clue à 19:50.

Troisième manche : l'Ile du feu

Irresistible Blokes [iB] domine encore avec toujours plus de téléportations.

Irresistible Blokes [iB] No Clue [emt]
G/E – Assassin avec Aura de déplacement et Décharge électriqueR/G - Rôdeur avec marteau (soutenu par un familier)
G/A - Guerrier à la hache avec RappelR/G - Rôdeur avec marteau (soutenu par un familier)
G/E - Guerrier au marteau avec RappelR/G - Rôdeur avec marteau (soutenu par un familier)
Mo/A – Moine de protection et de châtiment avec Atmosphère enchanteresse R/G – Rôdeur avec marteau (soutenu par un familier)
Env/Mo – Envoûteur avec Black-out et DiversionN/Mo – Nécromant avec Chair putréfiée et Ordre de la douleur
Mo/Env - Moine de protectionMo/Env - Moine de protection
Mo/Env - Moine de protectionMo/Env - Moine de protection
R/Env – Rôdeur avec Tir incapacitant et Application de poisonE/Mo – Coureur avec Guérison de groupe et Prodige éthéré
Augmentation de moral : 15:35Augmentation de moral : 4:35

La confrontation finale sur l'Ile du feu a commencé par une action d'Irresistible Blokes qui a pris un chemin détourné pour tuer une des Sentinelles. No Clue s'est déplacé en direction de la hampe et a continué vers la base de Irresistible Blokes sans rencontrer d'opposition. Irresistible Blokes est revenu à temps pour empêcher des pertes dans son camp tout en alignant des victimes chez l'adversaire, qui s'est rapidement vu forcé de se replier.

La moitié de l'équipe de No Clue étant ressuscitée à sa base, Irresistible Blokes s'est avancée vers la hampe et a achevé le reste de l'équipe. Quand les joueurs tout juste ressuscités de No Clue sont arrivés à la hampe, ils ont été assaillis jusqu'à ce qu'il n'en reste que deux. Irresistible Blokes s'est avancé vers la base de No Clue mais n'a pas planté le drapeau. Après s'être débarrassé des archers en deux temps trois mouvements, ils se sont repliés vers la hampe alors que No Clue ressuscitait et gagnait une augmentation de moral peu de temps après.

Après les résurrections, No Clue a mis la pression sur Irresistible Blokes avec son équipe au complet et a fait sa première victime. Irresistible Blokes a reculé en envoyant son Assassin en direction de la base de No Clue. Les deux Guerriers/Assassins ont vite suivi en se téléportant à sa suite et en ressuscitant leur compatriote tombé au combat. Avant que No Clue n'ait pu revenir pour organiser sa défense, les quatre membres du commando de iB s'étaient rués vers la zone du Seigneur de guilde et avaient abattu un Garde du corps. Le groupe a continué à utiliser la téléportation pour des attaques furtives contre No Clue et sa base.

A 12:00, Irresistible Blokes s'est téléporté dans la base de No Clue, tuant trois joueurs et le second Garde du corps à 13:15. No Clue a souffert d'autres pertes, et Irresistible Blokes a continué à menacer la base de No Clue. Finalement, à 16:00, trois des joueurs de No Clue ont tenté d'attaquer furtivement la Sentinelle restante pour partir à l'assaut de la base d'Irresistible Blokes en tentant le tout pour le tout. Irresistible Blokes a complètement ignoré la menace et s'est dirigé droit vers la base de No Clue, en expédiant ad patres les Moines de No Clue restants, et en tuant le Seigneur de guilde à 17:44 pour une victoire radicale.


Michael Thompson est un joueur de 23 ans originaire d'Afrique du Sud et installé aujourd'hui au Royaume Uni. Fier membre de la guilde Amazon Basin, Michael aime à la fois l'aspect PvE et PvP de Guild Wars. Ses professions favorites sont le Guerrier et le Nécromant, et il admet volontiers être "particulièrement nul dans le rôle du Moine". Le pseudo de jeu de Michael est Mickey of the Basin.