#3 Idiot Savants [iQ] triomphe de #12 Saihatsu Ashi [sai] - 5 juin 2006
les Idiot Savants restent en position de victoire
par Harold J. Chow

Soul Barbs

Recurring
Insecurity
Composition de la 1e manche :
| #3 Idiot Savants [EW] | #12 Saihatsu Ashi [sai] |
| G/E – Guerrier avec marteau et Marteau dévastateur, Attaque féroce, Décharge électrique | G/E – Guerrier avec hache et Eviscération, Décharge électrique |
| G/E – Guerrier avec hache et Eviscération, Bourrasque | G/E – Guerrier avec épée et Décharge électrique, Attaque du protecteur |
| Env/Mo – Envoûteur avec Afflux d'énergie et Egide | N/Mo – Ame barbelée, Fragilité, Egalité de Condition |
| Env/E – Envoûteur avec Afflux d'énergie et Black-out, Bourrasque | Env/A – Insécurité récurrente, Stigmate mortel, Diversion, Black-out |
| E/Mo – Congélation, Protection de contact, Egide, Guérison de groupe | Env/Mo – Drain d'énergie, Sceau d'humilité, Conjuration de fantasme, Images d'attrition |
| E/Mo – Magie de l'air avec Vitesse du vent, Guérison de groupe, Eblouissement | Mo/Env – Protecteur avec Bienfait divin et Mantra de rappel |
| Mo/Env – Moine de guérison avec Lumière divine, Drain d'enchantement, Maléfice inspiré, Leveur de maléfice | Mo/Env – Protecteur avec Bienfait divin, Drain d'énergie et Distorsion |
| Mo/Env – Moine avec Lumière rédemptrice, Transfert de santé, Maléfice inspiré | E/Mo – Magie de l’eau avec Seconde chance, Guérison de groupe, Armure de brume |
| Augmentations de moral: 4 (2:38, 4:38, 9:45, 11:45) | Augmentations de moral: 0 |
Le combat s'est déroulé sur l'île de Jade, où se trouve le hall de guilde de Saihatsu Ashi. Le hall de l'île de Jade se caractérise par la croisée des chemins entre les deux bases, la route la plus directe étant recouverte par du Corail à pics. Ceux qui ont traversé la Mer de Jade savent que ce fléau provoque des dégâts rien qu'en posant le pied dessus.

Heal Party
Bénéficiant d'une position avantageuse, iQ a pu empêcher le coureur adverse de capturer la hampe tandis que son propre coureur amenait des drapeaux sans opposition notable. Saihatsu Ashi, cependant, est resté déterminé, et à 1:20, une attaque lui a permis de percer les défenses de iQ pour abattre le Moine de Lumière divine avec une attaque dévastatrice combinant assaut des Guerriers et maléfices des Nécromant/Moine et Envoûteur/Moine. Saihatsu Ashi a maintenu la pression des Guerriers sur les autres Moines de iQ, les achevant à 1:33 avec une rafale d'Ame barbelée et d'Insécurité récurrente contre laquelle Esprit protecteur a été impuissant. Sans se démoraliser, iQ a ressuscité ses Moines rapidement grâce à Sceau de résurrection et est parvenu à conserver le terrain. Saihatsu Ashi n'a pas pu enlever la pression sur son coureur et a permis à iQ d'amener un drapeau à la hampe. En dépit de la mort précipitée de ses Moines, la stratégie d'iQ a payé avec une augmentation de moral précoce à 2:38.
| Stratégie | |
| Les guildes de haut niveau ont souvent de nombreux membres utilisant les Sceaux de résurrection simultanément quand un de leur allié est tué. Dans de nombreux cas de figure, une résurrection rapide peut faire la différence entre le maintien de la position ou le repli. Si plusieurs membres de l'équipe tentent une résurrection en même temps, il devient plus difficile pour un personnage utilisant une interruption de l'en empêcher. | |
Continuant sur sa lancée, Idiot Savants a tué le coureur de Saihatsu Ashi et a tenté un assaut courageux pour percer la ligne de front de sai. Cet effort a uniquement rapporté à son moine avec lumière rédemptrice de nouveaux dégâts de masse par les maléfices Ame barbelée /Insécurité récurrente à 3:05. Saihatsu Ashi a tenté de prendre l'avantage grâce à cette impulsion momentanée mais n'a pas pu se tailler un chemin jusqu'à la hampe. Son drapeau est passé aux mains d'un de ses Guerriers mais n'a pas pu résister aux attrapes et coups assommants de iQ. Sai a concédé une nouvelle augmentation de moral à 4:38.

Eviscerate
Inférieure en nombre, l'équipe de Saihatsu Ashi s'est repliée vers sa base pour attendre la résurrection du reste de son équipe au sanctuaire. iQ a rattrapé l'un des Guerriers en fuite de sai et l'a tué un peu après 8:00. iQ a bien calculé son coup, car les sanctuaires ne ressuscitent les coéquipiers que toutes les deux minutes. iQ a pénétré dans la base de sai, et cette dernière a dû faire face à une équipe forte bénéficiant d'augmentations de moral et ce avec sept personnages, son Guerrier étant mort à l'extérieur pendant près de deux minutes. Bien que sai a tenu sans pertes humaines supplémentaires, il n'a pu empêcher iQ d'éliminer plusieurs de ses PNJ.
Une fois son Guerrier ressuscité, sai a tenté une sortie à l'extérieur de sa base. Les Guerriers d'iQ ont bloqué la voie et se sont à nouveau jetés sur le Moine de sai. Laissé avec un unique Moine affaibli, Saihatsu Ashi a eu vite fait de perdre à la fois Moine et Envoûteurs. Sans aucune défense, les membres restants, n'ont pu que retarder l'inévitable. Bien que sai ait réussi à tuer le protecteur Elémentaliste d'iQ, sai a lui-même perdu son dernier Garde du corps à 11:12. iQ a ensuite assassiné le coureur Elémentaliste/Moine de Sai pour lui ôter toute possibilité de garder son seigneur de guilde vivant. Faisant face à un Guerrier seul, iQ a tourné toute son attention sur le seigneur de guilde de sai et l'a vaincu, remportant ainsi une victoire bien méritée à 11:57.
Harold J. Chow est l'un de nos journalistes en freelance pour Guild Wars. Son pseudo est Guild Informant.





















