Compte rendu de match de février

Ice Chunk l’emporte sur Hero Battle Player
Par Alex Marsyla
Remarque : tous les comptes rendus de match reflètent l’opinion d’un seul joueur. Ces observations sont purement à titre personnel et ne reflètent pas l’opinion d’ArenaNet. ArenaNet revoit tous les comptes rendus de match pour s’assurer de la validité du contenu, mais souhaite également respecter la liberté des rédacteurs qui peuvent faire part de leurs sentiments sur l’atmosphère actuelle du jeu compétitif dans Guild Wars et exprimer leur point de vue selon leur expérience et observations.
Il existe de nombreuses parités au sein du classement des Combats de Héros. Le championnat de Février en est la preuve : de nouveaux noms ont fait leur apparition au sommet du classement. Lors de la finale de ce tournoi mensuel, Ice Chunk (actuellement à la 1ère place du classement des Combats de Héros) a affronté Hero Battle Player (classé 11e) sur Bombardement. Ice Chunk a vaincu My Mpz lors du premier tour en élimination directe, Slayer In The Wind en quarts de finale et Depeche Plays Dirty en demi-finale. Hero Battle Player l’a, quant à lui, emporté sur Austria Ftw, Death to Defy et I F C P R E M I X I.

Les formations fondées sur la guérison

Pour la finale, Ice Chunk a joué un Envoûteur/Assassin avec Angoisse paralysante, un Rôdeur/Nécromant avec Résistance de Melandru et des maléfices anti-mêlée, ainsi que deux Moines/Assassins avec Lumière divine et Bouclier de régénération. L’équipe de Hero Battle Player (HBP) était composée d’un Assassin/Guerrier avec Prison d’ombre, d’un Ritualiste/Assassin avec Charge du gardien et d’autres compétences de Canalisation comme Rage de l’ancêtre et Arme du belliciste, d’un Moine/Elémentaliste avec Bouclier de régénération et d’un Moine/Nécromant avec Parole de guérison, des compétences de Châtiment et des maléfices pour soutenir les dégâts infligés par l’Assassin.
Les formations des deux joueurs étaient semblables. Tous deux pouvaient contrôler les déplacements. Bien qu’Angoisse paralysante, la compétence d’Ice Chunk, dure plus longtemps que Prison d’ombre, la barre de compétence de l’Assassin de HBP comportait plusieurs pièges sous la forme de maléfices et de conditions d’Infirmité. Par ailleurs, les deux joueurs disposaient de solides compétences de guérison via leurs Moines ; chacun devait par conséquent être plus performant que son adversaire pour pouvoir s’emparer des sanctuaires. La puissance de guérison de chaque équipe et l’emploi du détachement ont généré peu de victimes et par conséquent peu de points.

Le match : la victoire réside dans le déplacement

Au début du match, Hero Battle Player s’est emparé du Sanctuaire Central avec l’Assassin et les deux Moines tandis qu’Ice Chunk a capturé les Sanctuaires de Santé et le Sanctuaire du Canon de siège. Hero Battle Player a immédiatement envoyé le Moine/Elémentaliste aux Sanctuaires de santé et a mené le reste du groupe au Sanctuaire du Canon de siège. Ice Chunk a cédé ce dernier à son adversaire mais a réussi à prendre le contrôle du Sanctuaire Central, tandis que son Rôdeur/Nécromant suivait le Moine/Elémentaliste de HBP pour l’empêcher de capturer des Sanctuaires.
A partir de cet instant, Ice Chunk a confirmé sa puissance de guérison : ses guérisseurs s’occupaient des dégâts subis et contraient les détachements de HBP. La plupart du temps, lorsque HBP attaquait un sanctuaire, Ice Chunk le lui cédait mais prenait le contrôle d’un autre. Le Jeu d’Ice Chunk a permis à HBP de faire quelques victimes (deux avant la barre des 3 minutes et une troisième à 6:00). Néanmoins, au bout de trois minutes de jeu, Ice Chunk menait 4 à 3 et contrôlait tous les sanctuaires extérieurs.
Après avoir fait deux victimes au Sanctuaire Central, Hero Battle Player a envoyé son Ritualiste/Assassin s’emparer du Sanctuaire du Canon de siège et a tenté de tuer Tahlkora entre le Sanctuaire Central et le Sanctuaire du Canon de siège. Pendant ce temps, Ice Chunk s’est de nouveau emparé du Sanctuaire Central une fois que son Moine et son Envoûteur ont été ressuscité. Le Rôdeur/Nécromant d’Ice Chunk a fait une Foulée de l’ombre vers le Moine/Elémentaliste de HBP entre les Sanctuaires de Santé. Hero Battle Player s’est déplacé pour reprendre le Sanctuaire Central et Ice Chunk a réagi en capturant le Sanctuaire du Canon de siège. Au bout de cinq minutes de jeu, Ice Chunk menait 8 à 4 et avait toujours le contrôle de tous les sanctuaires extérieurs.
Hero Battle Player a déplacé le combat vers les Sanctuaires de Santé, mais Ice Chunk a tenu bon grâce à sa force de guérison et s’est emparé du Sanctuaire Central. Hero Battle Player est retourné au Sanctuaire Central pour en reprendre le contrôle puis s’est dirigé vers le Sanctuaire de Santé septentrional. Après 6:00, HBP a réussi à tuer Dunkoro et a obligé Ice Chunk à quitter le sanctuaire. Ice Chunk a cependant pris le contrôle du Sanctuaire Central. Après 7 minutes, l’écart s’est creusé. Ice Chunk menait 13 à 6 et contrôlait trois des quatre Sanctuaires, y compris le Sanctuaire Central.
Lorsque Ice Chunk s’est emparé du Sanctuaire Central, Hero Battle Player y a envoyé tous ses personnages. Bien entendu, Ice Chunk a sauté sur l’occasion et a pris le contrôle du Sanctuaire de Santé qui n’était plus défendu. Au Sanctuaire Central, Ice Chunk a repoussé les attaques de HBP, créant ainsi une impasse temporaire. A deux minutes de la fin, Ice Chunk avait une avance respectable avec un score de 15 à 6 et contrôlait tous les sanctuaires. Hero Battle Player a déclaré forfait à 1:45 de la fin.
HBP ne progressait jamais lorsqu’il s’emparait des Sanctuaires extérieurs. En fait, il n’a jamais contrôlé plus d’un Sanctuaire. Ice Chunk a pris l’avantage en termes de sanctuaires en s’emparant des Sanctuaires extérieurs puis en faisant des Foulées de l’ombre vers HBP à chaque fois que celui-ci se déplaçait. Ice Chunk a réussi à maintenir un taux de guérison suffisant pour contrer les dégâts adverses. Ice Chunk a creusé son avance en contrôlant la majorité des sanctuaires et en utilisant le déplacement à bon escient.

Rétrospective sur la stratégie

Si Hero Battle Player avait combattu pour le contrôle des Sanctuaires extérieurs dès le début du match, l’issue aurait pu être différente. Ice Chunk a contrôlé les sanctuaires grâce à une solide tactique de déplacement et à l’avantage qu’il s’est créé en prenant rapidement le contrôle des Sanctuaires extérieurs. Si HBP avait davantage employé le détachement au cours du match, il aurait pu facilement attaquer les personnages d’Ice Chunk entre les sanctuaires, faire plus de victimes parmi les cibles isolées et s’emparer de plus de sanctuaires. Néanmoins, ceci aurait dû se produire dès le début du match afin d’inciter Ice Chunk à employer davantage le détachement. Ice Chunk a prouvé une fois de plus que le déplacement est la clé de la victoire dans les Combats de Héros.
Des niveaux d’aptitudes similaires parmi les participants de ce Championnat mensuel ont donné lieu à de nombreux matchs palpitants. Comme d’habitude, le tour final fut des plus plaisants et a démontré que certaines compétences sont essentielles au format des Combats de Héros. Félicitations à Ice Chunk pour sa victoire !



Alex est étudiant en troisième année d’informatique. Il joue depuis longtemps aux jeux en ligne et joue à Guild Wars depuis sa sortie.