#1 War Machine [WM] l’emporte sur #8 Treacherous Empire [Te] – 2 juillet 2006
Par Daniel Jennings
Manche 1
Treacherous Empire [Te] et War Machine [WM] ont établi une formation similaire pour la première manche des quarts de finale du championnat Guild Wars Factions. Chacune des équipes était composée de deux Guerriers, d'un Moine de châtiment et d'enchantement avec magie de l'air et de deux Moines de protection avec Bienfait divin. War Machine a cependant fait appel à un Ritualiste avec esprits défensifs pour soulager les Moines, tandis que Treacherous Empire a choisi un Elémentaliste de protection avec Guérison de groupe. Treacherous Empire comptait également un Nécromant avec Magie du sang alors que War Machine possédait un Envoûteur avec Magie de domination.
| #1 War Machine [WM] | #8 |
| G/A - Guerrier avec marteau | G/A – Guerrier avec épée |
| G/A - Guerrier avec hache | G/E - Guerrier avec hache |
| E/Mo – Elémentaliste avec magie de l'eau | E/Mo – Elémentaliste avec magie de l'air |
| Mo/Env - Moine de châtiment avec magie de l'air | Mo/Env - Moine de châtiment avec magie de l'air |
| Env/Mo – Envoûteur de domination | E/Mo – Elémentaliste de protection avec Guérison de groupe |
| Rt/G – Ritualiste aux esprits défensifs | N/Env – Nécromant avec Magie du sang |
| Mo/Env - Moine de protection avec Bienfait divin | Mo/Env - Moine de protection avec Bienfait divin |
| Mo/Env - Moine de protection avec Bienfait divin | Mo/Env - Moine de suppression d'empathie |
| #1 War Machine [WM] | #8 |
| G/A - Guerrier avec marteau | G/A - Guerrier avec épée |
| G/Env - Guerrier avec hache | G/E - Guerrier avec hache |
| R/Env – Rôdeur avec Tir incapacitant | Env/Mo – Envoûteur de domination |
| Env/Mo - Envoûteur de domination | Env/E - Envoûteur de domination |
| Env/Mo – Envoûteur de domination | Rt/G Ritualiste aux esprits défensifs |
| Rt/Env - Ritualiste aux esprits défensifs | Mo/Env - Moines de protection avec bienfait divin |
| Mo/Env - Moines de protection avec bienfait divin | Mo/Env - Moine de guérison avec lumière divine |
| Mo/Env - Moine de protection avec bienfait divin | Mo/Env - Moine de suppression d'empathie |
La deuxième manche a commencé de la même manière que la première, l'objectif prioritaire des deux équipes étant de prendre rapidement le contrôle de la hampe. La partie a débuté sur les chapeaux de roue, War Machine tuant le coureur de Treacherous Empire à 3:30 et obtenant une augmentation de moral à 5:26. L'ajout des Envoûteurs de domination s'est avéré être une excellente amélioration pour chacune des équipes, vu l'énorme force offensive que cela leur a procuré. Treacherous Empire, qui n'avait pas eu l'occasion de faire la moindre victime lors de la première manche, a exécuté le Guerrier avec hache de War Machine à 7:06, ce qui a eu pour effet de neutraliser son augmentation de moral. De 8:00 à 24:00, aucune victime ni aucune augmentation de moral n'a été enregistrée et aucune équipe n'avait clairement le dessus sur l'autre.
A 24:00, soit six minutes avant "la Victoire ou la Mort !", War Machine a lancé une offensive violente sur Treacherous Empire. Malgré la perte d'un Moine et d'un Guerrier à 24:50, Treacherous Empire n'arrivait pas à prendre le dessus sur War Machine pour le contrôle de la hampe. War Machine, qui a pu remporter la partie précédente grâce à une action similaire, devait maintenir sa position dominante et attendre le moindre faux pas de la part de Treacherous Empire. Ce qui est arrivé lorsque Treacherous Empire n'a pas réussi à s'emparer du drapeau à 25:01, permettant à War Machine d'obtenir sa seconde augmentation de moral de la partie. War Machine a enregistré une troisième augmentation de moral à 27:01 mais a été dans l'incapacité de tuer le moindre adversaire jusqu'à 30:00.
A 30:00, "la Victoire ou la Mort !" a commencé et War Machine a affiché clairement ses intentions en assassinant les deux Gardes du corps de Treacherous Empire dès qu'ils étaient à la portée de ses Guerriers. War Machine a ensuite éliminé une partie des Archers de Treacherous Empire jusqu'à ce qu'il obtienne un avantage en PNJ pour le contrôle de la hampe. Treacherous Empire a subi à nouveau de nombreuses pertes à partir de 31:55, avec la mort notamment de son Guerrier avec hache. Ces derniers ont pu se venger en tuant un des Gardes du corps de War Machine à 32:13. Malheureusement, ce n'était pas suffisant pour retenir War Machine, qui s'est débarrassé par la suite d'un Moine de Treacherous Empire ainsi que deux de ses Guerriers à 33:28 et qui a obtenu la quatrième augmentation de moral de la partie. A 35:00, les Seigneurs de Guilde ont entamé leur lente marche vers le centre de la carte. War Machine, affichant un net avantage en PNJ et en moral, a tué le Seigneur de Guilde de Treacherous Empire à 37:18, s'ouvrant les portes vers la prochaine étape du tournoi.
Daniel Jennings, connu dans le jeu sous le pseudo de Derek Ravenclaw, est un étudiant en informatique résidant près de Seattle, Washington. Daniel joue à Guild Wars depuis le lancement, en avril 2005. Il travaille actuellement dans l'équipe d'assurance qualité chez ArenaNet en tant que testeur. A part Guild Wars, Daniel aime tout ce qui touche à la sécurité informatique, le développement et la conception.





















