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#1 War Machine [WM] l’emporte sur #8 Treacherous Empire [Te] – 2 juillet 2006

Par Daniel Jennings

Manche 1

Treacherous Empire [Te] et War Machine [WM] ont établi une formation similaire pour la première manche des quarts de finale du championnat Guild Wars Factions. Chacune des équipes était composée de deux Guerriers, d'un Moine de châtiment et d'enchantement avec magie de l'air et de deux Moines de protection avec Bienfait divin. War Machine a cependant fait appel à un Ritualiste avec esprits défensifs pour soulager les Moines, tandis que Treacherous Empire a choisi un Elémentaliste de protection avec Guérison de groupe. Treacherous Empire comptait également un Nécromant avec Magie du sang alors que War Machine possédait un Envoûteur avec Magie de domination.

La première manche s'est déroulée sur l'Ile de la Pierre pleureuse, un des nouveaux halls de guilde de Factions. Au début de la partie, les deux équipes se sont rendues au centre de la carte en direction de la hampe, afin d'empêcher l'autre d'obtenir une augmentation de moral, c'est pourquoi elles ont toutes les deux adopté une position défensive près de la hampe. Treacherous Empire a ouvert en premier les hostilités en envoyant son Elémentaliste avec Magie de l'air, son Nécromant avec Magie du sang et son Voleur de guilde vers la base de War Machine. Etant donné que l'équipe divisée a commencé par s'attaquer aux Archers, War Machine a envoyé un Moine et un Guerrier avec hache pour défendre le camp. La première victime a été enregistrée à 5:46, lorsque War Machine a exterminé l'Elémentaliste avec Magie de l'air de Treacherous Empire pendant qu'il s'échappait de la base adverse.

Le combat s'est poursuivi à la hampe et aucune des deux équipes n'avait encore pris le dessus jusqu'à ce que War Machine s'empare du drapeau adverse à environ 7:40, leur conférant la première augmentation de moral de la partie à 9:24. Pour s'assurer que War Machine ne puisse pas obtenir une autre augmentation de moral, Treacherous Empire a repris le contrôle de la hampe à 9:32. La situation est restée bloquée jusqu'à ce que War Machine tue à nouveau l'Elémentaliste avec Magie de l'air de Treacherous Empire à 13:16. Préparant une action plus agressive envers son ennemi, War Machine a repoussé une partie de l'équipe de Treacherous Empire en dehors de sa base, et a exécuté le Voleur de guilde qui gardait la porte ouverte à 18:06. Une fois la porte fermée, War Machine a pu se regrouper et attaquer d'un seul bloc, ce qui a eu un effet dévastateur sur Treacherous Empire.

A 21:16, War Machine a mis KO le premier Moine de Treacherous Empire, qui ressuscita rapidement et reprit le combat. Vers 22:06, War Machine a tué aussi le Moine de châtiment et d'enchantement et l'Elémentaliste de protection de Treacherous Empire. Ces derniers ont commencé à battre en retraite vers leur Seigneur de guilde, mais War Machine les ont poursuivi pour les prendre au piège, tuant ainsi 4 membres supplémentaires de Treacherous Empire. War Machine s'est ensuite débarrassé des deux gardes du corps de Treacherous Empire à 23:10 et vers 23:26 le Seigneur de guilde n'avait plus que la moitié de sa santé. War Machine a achevé Treacherous Empire à 23:35.

Manche 2

Lors de la 2e manche, les deux équipes ont décidé d'effectuer divers changements dans la formation de leur équipe. Les deux équipes ont notamment laissé tomber leur Moine de châtiment et d'enchantement pour le remplacer par un Envoûteur avec Magie de domination. War Machine utilisait ainsi deux Envoûteurs de domination et Treacherous Empire a remplacé son Nécromant avec Magie du sang par un deuxième Envoûteur avec Magie de domination. Ayant pu constater l'efficacité d'un Ritualiste aux esprits défensifs, Treacherous Empire a décidé de remplacer son Elémentaliste de protection par un Ritualiste. War Machine a fait de même en remplaçant son Elémentaliste avec magie de l'eau par un Rôdeur avec Tir incapacitant. Ce match a pris place sur l'Ile impériale.

#1 War Machine [WM]#8
G/A - Guerrier avec marteauG/A – Guerrier avec épée
G/A - Guerrier avec hacheG/E - Guerrier avec hache
E/Mo – Elémentaliste avec magie de l'eauE/Mo – Elémentaliste avec magie de l'air
Mo/Env - Moine de châtiment avec magie de l'airMo/Env - Moine de châtiment avec magie de l'air
Env/Mo – Envoûteur de dominationE/Mo – Elémentaliste de protection avec Guérison de groupe
Rt/G – Ritualiste aux esprits défensifsN/Env – Nécromant avec Magie du sang
Mo/Env - Moine de protection avec Bienfait divinMo/Env - Moine de protection avec Bienfait divin
Mo/Env - Moine de protection avec Bienfait divinMo/Env - Moine de suppression d'empathie
#1 War Machine [WM]#8
G/A - Guerrier avec marteauG/A - Guerrier avec épée
G/Env - Guerrier avec hacheG/E - Guerrier avec hache
R/Env – Rôdeur avec Tir incapacitantEnv/Mo – Envoûteur de domination
Env/Mo - Envoûteur de domination Env/E - Envoûteur de domination
Env/Mo – Envoûteur de domination Rt/G Ritualiste aux esprits défensifs
Rt/Env - Ritualiste aux esprits défensifsMo/Env - Moines de protection avec bienfait divin
Mo/Env - Moines de protection avec bienfait divinMo/Env - Moine de guérison avec lumière divine
Mo/Env - Moine de protection avec bienfait divinMo/Env - Moine de suppression d'empathie

La deuxième manche a commencé de la même manière que la première, l'objectif prioritaire des deux équipes étant de prendre rapidement le contrôle de la hampe. La partie a débuté sur les chapeaux de roue, War Machine tuant le coureur de Treacherous Empire à 3:30 et obtenant une augmentation de moral à 5:26. L'ajout des Envoûteurs de domination s'est avéré être une excellente amélioration pour chacune des équipes, vu l'énorme force offensive que cela leur a procuré. Treacherous Empire, qui n'avait pas eu l'occasion de faire la moindre victime lors de la première manche, a exécuté le Guerrier avec hache de War Machine à 7:06, ce qui a eu pour effet de neutraliser son augmentation de moral. De 8:00 à 24:00, aucune victime ni aucune augmentation de moral n'a été enregistrée et aucune équipe n'avait clairement le dessus sur l'autre.

A 24:00, soit six minutes avant "la Victoire ou la Mort !", War Machine a lancé une offensive violente sur Treacherous Empire. Malgré la perte d'un Moine et d'un Guerrier à 24:50, Treacherous Empire n'arrivait pas à prendre le dessus sur War Machine pour le contrôle de la hampe. War Machine, qui a pu remporter la partie précédente grâce à une action similaire, devait maintenir sa position dominante et attendre le moindre faux pas de la part de Treacherous Empire. Ce qui est arrivé lorsque Treacherous Empire n'a pas réussi à s'emparer du drapeau à 25:01, permettant à War Machine d'obtenir sa seconde augmentation de moral de la partie. War Machine a enregistré une troisième augmentation de moral à 27:01 mais a été dans l'incapacité de tuer le moindre adversaire jusqu'à 30:00.

A 30:00, "la Victoire ou la Mort !" a commencé et War Machine a affiché clairement ses intentions en assassinant les deux Gardes du corps de Treacherous Empire dès qu'ils étaient à la portée de ses Guerriers. War Machine a ensuite éliminé une partie des Archers de Treacherous Empire jusqu'à ce qu'il obtienne un avantage en PNJ pour le contrôle de la hampe. Treacherous Empire a subi à nouveau de nombreuses pertes à partir de 31:55, avec la mort notamment de son Guerrier avec hache. Ces derniers ont pu se venger en tuant un des Gardes du corps de War Machine à 32:13. Malheureusement, ce n'était pas suffisant pour retenir War Machine, qui s'est débarrassé par la suite d'un Moine de Treacherous Empire ainsi que deux de ses Guerriers à 33:28 et qui a obtenu la quatrième augmentation de moral de la partie. A 35:00, les Seigneurs de Guilde ont entamé leur lente marche vers le centre de la carte. War Machine, affichant un net avantage en PNJ et en moral, a tué le Seigneur de Guilde de Treacherous Empire à 37:18, s'ouvrant les portes vers la prochaine étape du tournoi.


Daniel Jennings, connu dans le jeu sous le pseudo de Derek Ravenclaw, est un étudiant en informatique résidant près de Seattle, Washington. Daniel joue à Guild Wars depuis le lancement, en avril 2005. Il travaille actuellement dans l'équipe d'assurance qualité chez ArenaNet en tant que testeur. A part Guild Wars, Daniel aime tout ce qui touche à la sécurité informatique, le développement et la conception.