Eye of the North offert pour tout achat d’une campagne Guild Wars !

Les fêtes approchent à grand pas et nous allons vous aider à les célébrer en avance ! A partir d’aujourd’hui, lorsque vous achetez la campagne Guild Wars de votre choix via la boutique en jeu ou la boutique NCsoft, vous recevez un exemplaire gratuit d’Eye of the North ! Cette offre spéciale pour les fêtes se termine le 5 janvier 2010, profitez-en dès aujourd’hui !

The Art of Guild Wars 2 plus une lithographie en cadeau !

Jusqu’au 4 janvier, pour tout achat d’un exemplaire du livre The Art of Guild Wars 2 dans la boutique Penny Arcade, vous recevrez une lithographie Guild Wars gratuite en édition limitée. Choisissez parmi trois superbes illustrations dédicacées de célèbres artistes d’ArenaNet. Dirigez-vous sans attendre vers la boutique Penny Arcade !

Nouvelle mise à jour : Dhuum s’est réveillé !

Quelque chose se tapit dans l’ombre de l’Outre-Monde. Quelque chose d’ancien, de puissant et d’absolument diabolique : Dhuum. Bannie il y a plusieurs millénaires par Grenth, cette sombre incarnation de la mort a attendu son heure et revient encore plus puissante. A présent, Dhuum est libre ! Nous avons ajouté ce terrifiant nouveau boss de fin de niveau à l’Outre-Monde. Oserez-vous le défier ?

Pour découvrir les autres mises à jour, consultez le reste des notes de mise à jour.

Communauté : soirée de l’automne !

L’ alliance de l’ordre du Phénix (Order of the Phoenix Alliance) vous convie à sa célébration de l’automne, la soirée au Sanctuaire le 14 novembre dans les Appartements impériaux ! Pour en savoir plus sur cet événement spécial, découvrez les Nouvelles de la communauté de la semaine

Le calendrier MMO 2010 est désormais disponible !

Le quatrième calendrier MMO est désormais disponible. Il est illustré avec des dessins originaux tirés des meilleurs MMO actuels et à venir, dont une magnifique illustration Guild Wars 2 réalisée par notre talentueux graphiste Kekai Kotaki ! L’argent récolté sera intégralement reversé à l’établissement de recherche médicale infantile St. Jude’s Children’s Research Hospital. Vous achetez un superbe calendrier et soutenez en même temps une bonne cause. Tout le monde y gagne !

De plus, toute personne achetant un calendrier participera à un tirage au sort permettant de remporter de superbes prix MMO, dont une copie en version boîte de la Trilogie Guild Wars. Visitez la page http://www.mmocalendar.com et commandez votre calendrier sans plus attendre !


Les Gagnants du Concours Artistique d’Halloween!

Il nous a été très difficile de choisir parmi toutes vos superbes créations mais nous avons finalement sélectionné les gagnants du concours artistique d’Halloween.  Merci à tous les participants !  Vous pouvez découvrir les œuvres des gagnants ici

Communauté : écoutez, regardez, créez !

Cette nouvelle édition des Nouvelles de la communauté vous présente des événements exceptionnels organisés par les joueurs : l’Ascension Show mensuel sur Sanitarium.fm, une mise à jour spéciale Halloween de Healbot Blues, ainsi qu’un concours de vidéo organisé par InfestedHydralisk ! Consultez les Nouvelles de la communauté pour en savoir plus !

Communauté : événements Halloween et bien plus encore !

Halloween approche à grands pas et les joueurs ont préparé des événements à vous faire froid dans le dos. Mais ce n’est pas tout ! Pour nos amis blogueurs, l’un de nos fansites a créé un thème Guild Wars pour WordPress. Profitez en plus de fictions de fans Guild Wars pour votre iPhone ! Venez les découvrir !

Nouvelle mise à jour

La mise à jour d’aujourd’hui vient d’être appliquée ! Voici un aperçu de ce que vous réserve cette nouvelle version :


  • Des friandises et autres surprises d’Halloween vous attendent, ainsi que de nouvelles quêtes à explorer, à l’occasion de l’événement Halloween 2009 qui commence demain ! Rendez-vous sur notre page dédiée à l’événement pour en savoir plus.


  • Un nouveau format PvP est désormais disponible ! Cliquez ici pour en savoir plus sur la toute nouvelle Arène du codex !

Pour connaître tous les détails de cette mise à jour, consultez le reste des notes de version.

Halloween approche à grands pas !

C’est bientôt Halloween, alors préparez-vous à passer dix jours de chaos et de réjouissance avec le roi dément ! Les festivités vont débuter le vendredi 23 octobre à 21H00 (heure française). Gardez l’œil ouvert ! Des collectionneurs et monstres spéciaux déposeront des sacs de friandises. Participez à notre Bagarre PvP Costumée annuelle ! Vous pourrez vous aventurer dans l’Outre-Monde à travers une série de toutes nouvelles quêtes, si vous l’osez ! Et le 31 octobre, jour d’Halloween, Dépine le roi dément fera plusieurs apparitions !

Rendez-vous sur notre page dédiée à l’événement Halloween 2009 pour connaître tous les détails sanglants !

Promotion d’automne sur le stockage : -25 % sur les onglets de stockage Xunlai !

C’est le moment d’investir dans les onglets de stockage !  Profitez de la promotion de -25 % sur les onglets de stockage Xunlai entre le 7 octobre et le 1er novembre.

Rendez-vous sur la boutique en jeu Guild Wars ou sur la boutique NCsoft pour profiter de cette offre limitée !

Tournois Automatisés de septembre

En septembre, Inadequately Equipped [GeAr] a remporté la victoire face à I Disposable Heroes I [DirT] et devient le champion GvG du mois. Du côté du tournoi 1v1, Cleanup Time a vaincu Julie Loves Cindy et devient le champion 1v1 du mois de septembre. Pour obtenir tous les classements mensuels, reportez-vous aux résultats GvG et 1v1.

A l’occasion du nouveau mois qui commence, le Coffre zaishen offre un nouveau tonique.  En utilisant ces clés zaishen, vous aurez une chance de trouver le sensationnel Squelettonique du mois d’octobre ! Pour connaître le le système de rotation des toniques, consultez le calendrier des récompenses zaishen.


Communauté : e-Zines et Horrorween !

La communauté des joueurs célèbre le mois d’octobre avec beaucoup de créativité, en commençant par les deux fantastiques publications de Photics pour finir avec un événement titanesque pour Halloween : l’Horrorween de la royauté ! Lisez cette page pour découvrir les nouvelles de la communauté !

Annonce des gagnants du concours Barres de compétences des mercenaires !

Félicitations aux gagnants du concours Barres de compétences des mercenaires !  Qui a gagné ?  Découvrez-le ici.

Concours Artistique D’halloween

Célébrez avec nous l’arrivée de l’automne en participant à notre cinquième concours artistique annuel sur le thème d’Halloween de Guild Wars.  Confectionnez un costume, faites un gâteau, sculptez une citrouille… laissez libre cours à votre imagination !  Pour plus de détails, cliquez ici.

Annonce des gagnants du concours Barres de compétences le 1er octobre

Annonce des gagnants du concours Barres de compétences le 1er octobre

Nous avons reçu un nombre incroyable de candidatures pour le Concours Barres de compétences des mercenaires : plus de 30 000 !  Nous sommes toujours en train d’étudier les candidatures et avons par conséquent reporté l’annonce des gagnants au 1er octobre.  Nous sommes désolés de la gêne occasionnée et vous remercions pour votre patience !


Artbook The Art of Guild Wars 2 : MAINTENANT DISPONIBLE !

Ce somptueux artbook à couverture cartonnée regroupant des illustrations de Guild Wars 2 est désormais disponible à la vente ! Rendez-vous ici pour vous procurer un exemplaire aujourd’hui.


Communauté : l’Ascension Show et de nouveaux outils pour les guildes !

Discuter de Guild Wars, ça vous tente ? Vous aimez la musique ? Alors soyez au rendez-vous du Ascension Show ce mois-ci sur Sanitarium.fm ! D’autre part, Luna Atra, fansite francophone de Guild Wars, vient de lancer Clan Box, un outil gratuit qui facilite les fonctions communautaires et l’organisation des guildes. Pour plus de détails, consultez la page Communauté du site officiel !


Mise à jour de la FAQ sur les Ailes d’Aion !

À la demande générale, nous avons apporté quelques modifications à la promotion de l’emote Ailes d’Aion.  Les acheteurs de la version numérique d’Aion seront désormais en mesure d’obtenir l’emote Ailes sur leur compte Guild Wars.  Pour plus d’informations, rendez-vous sur la FAQ sur les Ailes d’Aion révisée !

Les vidéos de la PAX sont maintenant en ligne !

Vous n’avez pas pu venir à la PAX cette année ?  Pour vous faire profiter également de l’événement, nous avons posté des vidéos d’interviews réalisées lors de la Penny Arcade Expo sur notre chaîne YouTube. Découvrez des discussions sur les visuels de Guild Wars 2, une interview de l’Equipe Live de Guild Wars et un entretien très instructif sur le roman Fall of Ascalon dont la sortie est prévue prochainement !


Publication de l’interview de Kill Ten Rats

Linsey Murdock, conceptrice en chef de la Live Team pour Guild Wars et Isaiah "Izzy" Cartwright, concepteur de jeu sur Guild Wars 2, ont récemment rencontré l’équipe de Kill Ten Rats. Au programme de cet entretien : le combat dans Guild Wars et les modalités d’équilibrage des compétences. Mais écoutez plutôt par vous-même ! (interview en anglais)

Annonce des développeurs - Equilibrage de compétences PvE et PvP de septembre 2009

Il s’agit là du dernier équilibrage de compétences avant de passer à une formule bimensuelle. La nouvelle formule devrait favoriser des tests plus intensifs et permettre à l’équipe de se focaliser sur les mises à jour de contenu et de fonctionnalités et les équilibrages de compétences de manière individuelle, plutôt que de les traiter en même temps.

La portée de cette mise à jour est plutôt modeste. Notre objectif était de résoudre les problèmes d’équilibrage en PvP les plus pressants et de corriger les problèmes survenus avec les derniers changements. Nous prévoyons un équilibrage de compétences plus ambitieux dans une mise à jour future.

Un certain nombre de compétences améliorées dans la dernière mise à jour se sont révélées trop puissantes : une modification orientée PvP a affecté un modèle PvE unique, et la description d’une compétence révisée était inexacte. Esprit altruiste et Armure de sainteté reviennent sur le devant de la scène. Finale de rétablissement sera divisée en deux versions distinctes pour PvP et PvE. La description d’Illusion de douleur a été corrigée pour correspondre de manière plus précise à sa fonctionnalité.

Depuis le remaniement d’Esprit vampirique il y a de cela quelques mois, nous avons remarqué une augmentation constante de l’utilisation d’équipes GvG Magie du sang. Il s’agit d’équipes attaquant les adversaires un par un à l’aide des compétences de vol de vie du Nécromant. En théorie, une équipe doit sacrifier sa défense, sa capacité à attaquer de manière soutenue, sa flexibilité ou sa diversité afin de causer des dégâts de manière efficace, ce qui en fait une équipe gimmick. Nous avons longtemps pensé que les équipes gimmick de ce type avaient leur place dans le jeu. Elles peuvent permettre aux joueurs de remporter quelques victoires tout en apprenant à coordonner les attaques et à jouer en groupe. Notre but est de faire en sorte que l’efficacité de telles équipes soit réduite à niveau intermédiaire ou à haut niveau. Malheureusement, cela n’a pas été le cas avec la forme actuelle des équipes Magie du sang. Pour résoudre ce problème, nous avons ajusté certaines compétences clés afin d’affaiblir l’équipe et de la rendre plus vulnérable au jeu stratégique, sans pour autant la détruire entièrement.

La dernière série de modifications des compétences d’Assassin, qui comprenait notamment la réduction du temps d’activation de certaines compétences, a permis l’introduction d’une formation Rôdeur/Assassin trop puissante dans la plupart des formats PvP. Nous allons effectuer des modifications ciblées afin de garder le contrôle sur l’efficacité de cette formation.

Enfin, nous avons apporté des modifications à certaines compétences que les joueurs avaient identifiées comme trop puissantes. Il s’agit pour la plupart de modifications mineures, bien que certaines de ces compétences voient leur efficacité réduite de manière significative.

Ajustements

  • Esprit altruiste : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.
  • Armure de sainteté : durée et temps de recharge augmentés à 15 secondes.
  • Finale de rétablissement (PvE) : rétablissement du comportement d’origine.
  • Illusion de douleur : description modifiée de manière à refléter plus précisément la fonctionnalité.

Nous reconnaissons que le fait d’apporter deux modifications majeures à Esprit altruiste en même temps n’était pas une bonne idée. Nous pensons que la suppression de la condition qui mettait fin à la compétence de manière anticipée était une bonne chose, mais une telle réduction du temps de recharge était une erreur, si bien qu’il n’y avait plus besoin de réfléchir sur la manière d’utiliser cette compétence. Nous avons augmenté le temps de recharge pour rendre cette compétence plus équilibrée et intéressante à utiliser.

En termes de fonctionnalité, nous sommes satisfaits des modifications apportées à Armure de sainteté : en plus d’offrir une réduction des dégâts contre les adversaires souffrant d’une condition, ce sort applique la Faiblesse lorsqu’il est lancé. Cette compétence est très utile comme combinaison deux en un. Malheureusement, son temps de recharge réduit et son faible coût font qu’il était très difficile de contrer cette compétence, et son utilisation ne nécessitait pas de tactique particulière. Nous avons augmenté sa durée et son temps de recharge afin que la compétence ne soit pas affaiblie mais soit plus vulnérable à la suppression de conditions, à la suppression d’enchantements ou aux erreurs de timing de la part de son utilisateur.

La compétence Finale de rétablissement avait été radicalement modifiée le mois dernier afin de changer son utilisation en PvP. Bien que cette compétence n’était pas populaire en PvE, elle jouait un rôle dans une formation de farming en solo pour Paragon. Nous avons jugé utile de créer deux versions différentes de cette compétence pour PvE et PvP, afin de rendre l’ancienne version disponible pour les joueurs PvE.

Nous avons corrigé la description de l’Illusion de douleur pour la faire correspondre à celle des autres compétences ayant un effet particulier lorsqu’elles prennent fin. Le texte indique désormais "lorsqu’elle prend fin" plutôt que "après 10 secondes". Cette description reflète plus précisément le comportement de la compétence lorsque des effets modifiant la durée d’un maléfice sont présents. Le texte était incorrect car nous pensions à l’origine utiliser cette compétence d’une manière différente pour permettre des combinaisons intéressantes, mais nous avons par la suite considéré qu’il était plus important de conserver la cohérence de son comportement.

Magie du sang

  • Esprit vampirique : temps d’incantation augmenté à 2 secondes.
  • Sceau d’agonie (PvP) : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
  • Sceau d’agonie (PvE) : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
  • Festin impie (PvP) : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
  • Festin impie (PvE) : réduction du temps de recharge à 8 secondes.

Comme indiqué ci-dessus, notre objectif avec la Magie du sang est de conserver l’aspect gimmick fonctionnel de la formation, tout en la rendant vulnérable au jeu stratégique. Nous avons ciblé deux des principaux aspects de cette formation. Nous avons tout d’abord augmenté le temps d’incantation de la compétence élite Esprit vampirique de 1 à 2 secondes pour la rendre plus vulnérable aux interruptions. Cela devrait permettre aux équipes Magie du sang de l’utiliser pour initier les dégâts de masse, tout en donnant aux adversaires une chance de déjouer cette tactique. Nous avons ensuite augmenté de manière significative le temps de recharge des compétences à effet de zone Sceau d’agonie et Festin impie. En réduisant la fréquence d’utilisation de ces compétences pour causer des dégâts, nous avons atteint deux objectifs : les adversaires ont désormais de plus grandes chances de mettre cette tactique en échec et le taux de réussite d’une équipe Magie du sang à tuer le Seigneur de guilde adverse est réduit. Nous n’avons pas jugé que le nouveau temps de recharge d’Esprit vampirique nécessitait de créer deux versions distinctes pour PvE et PvP, mais nous avons jugé utile de créer deux version de Sceau d’agonie et de Festin impie, deux compétences généralement jugées comme manquant d’efficacité en PvE.

Rôdeurs/Assassins

  • Efflorescence mortelle (PvP) : augmentation du temps de recharge à 6 secondes.
  • Echappatoire (PvP) : modification de la fonctionnalité : "Pose de combat d’élite. Pendant 1...8 secondes, vous vous déplacez 33 % plus vite et vous avez 75 % de chances de bloquer les attaques. Prend fin si vous effectuez une attaque au corps à corps."

Un type de personnage Rôdeur/Assassin trop puissant a fait son apparition en PvP. Ce type de personnage a commencé à être utilisé régulièrement après les modifications apportées à Coup déchiqueteur (temps d’activation réduit) et Crocs du renard (temps de recharge court et bonus de dégâts amélioré). Nous avons examiné et utilisé cette combinaison, et il n’apparaît pas clairement que la suppression des modifications apportées rendra le personnage plus équilibré. Une modification du temps d’activation de Coup déchiqueteur aurait un effet limité, et l’augmentation du temps de recharge de Crocs du renard pousserait simplement les joueurs à utiliser Affront sauvage à la place. Nous pensons que nous nous trouvons en présence d’un type de personnage puissant qui n’avait pas encore été détecté. Sans le temps de recharge réduit de Crocs du renard, les joueurs utiliseront simplement Affront sauvage.

Nous pensons à l’inverse que les problèmes principaux sont dus à deux autres compétences : Efflorescence mortelle, qui a un temps de recharge bien inférieur à celui des autres attaques ambidextres non élites et qui est la source principale de dégâts, et Echappatoire, une pose de combat élite qui augmente la vitesse de mouvement et octroie des chances de bloquer de 75%, sans interruption ou presque. En ce qui concerne Efflorescence mortelle, il est évident que le temps de recharge devait être augmenté. Pour Echappatoire, la décision a été plus difficile à prendre. Nous devions modifier cette compétence pour les Rôdeurs au corps à corps. Nous devions également conserver la viabilité de cette compétence pour les Rôdeurs utilisant des attaques à distance et des attaques élites à l’arc, et qui parfois utilisaient Echappatoire. Après réflexion, nous avons choisi d’effectuer une modification radicale et de faire en sorte qu’Echappatoire prenne fin si le joueur effectue une attaque au corps à corps. Nous avons conscience que ce changement affectera les Rôdeurs/Derviches utilisant une faux. Nous avons décidé qu’au final il n’est pas raisonnable de coupler la quantité de dégâts soutenus que l’Expertise permet d’effectuer à une augmentation de la vitesse de déplacement et des chances de bloquer de 75 % pendant les deux tiers du temps. Le compromis entre attaque et défense pour ces personnages devait être significatif. Mais comme il s’agit principalement d’un problème en PvP, nous avons également créé une version PvE de cette compétence.

Modifications mineures

  • Prisme éthéré : augmentation du temps de recharge à 25 secondes ; diminution de la réduction de dégâts à 75 %.
  • Distorsion : augmentation du temps de recharge à 8 secondes.
  • Mantra de résolution : réduction de la durée à 5 secondes.
  • Esprit patient : augmentation du temps de recharge à 4 secondes.
  • Confiscation d’enchantement : augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
  • Immolation : augmentation du temps de recharge à 5 secondes.

Les compétences défensives pour lanceurs de sorts représentent généralement un défi d’équilibrage intéressant. Un niveau viable de défense est important pour permettre à ces classes de jouer leur rôle, mais nous souhaitons qu’elles éprouvent des difficultés à faire face aux autres classes au corps à corps. Nous avons pour commencer augmenté légèrement le temps de recharge de Distorsion, pour que cette compétence soit plus difficile à maintenir. Cela devrait permettre aux classes physiques de réussir à frapper les lanceurs de sorts avant que cette compétence ne donne 75 % de chances de bloquer les attaques. Nous avons également modifié Prisme éthéré pour que la réduction de dégâts ne soit plus absolue. La réduction des dégâts de 75 % reste un effet puissant, mais laisse une chance aux adversaires de réussir leurs attaques. En examinant cette compétence, nous avons remarqué que le gain en énergie était légèrement supérieur à celui d’autres compétences élites similaires. Nous avons par conséquent augmenté le temps de recharge à 25 secondes. Lorsque nous seront satisfaits de cette compétence, nous verrons si les autres compétences élites permettant de gagner de l’énergie peuvent être adaptées de manière similaire.

Mantra de résolution est un bon exemple de compétence pouvant créer des problèmes dans le jeu. Nous avons apporté plusieurs modifications numériques à cette compétence et modifié sa fonction pour désormais permettre aux joueurs de protéger uniquement certaines compétences contre les interruptions, au lieu d’offrir une protection à long terme. En réduisant la durée de cette compétence à 5 secondes, nous espérons atteindre trois objectifs. Premièrement, une durée réduite devrait favoriser une utilisation plus réfléchie. Cette compétence peut toujours être utilisée pour protéger les sorts clés, mais n’offrira pas de protection exhaustive. Deuxièmement, en poussant le lanceur de sort à utiliser cette compétence avant de lancer un sort, nous offrons aux adversaires de vérifier si Mantra de résolution est activé ou non. Nous n’avons pas jugé raisonnable qu’une tentative d’interruption soit contrée par une pose de combat qui a été activée plus d’une minute auparavant. Enfin, nous souhaitons que le coût en énergie de cette compétence ait un impact. Bien qu’elle ne coûte que 5 points d’énergie, la nécessité de l’utiliser juste avant de lancer un sort représente une modification significative.

Esprit patient constitue depuis longtemps une compétence incontournable pour les moines PvP et a été jugée par certains joueurs comme étant trop puissante. Nous pensons que cette compétence est intéressante et n’avons pas souhaité la rendre inutilisable. Nous avons simplement augmenté le temps de recharge pour encourager les joueurs à l’utiliser de manière plus stratégique.

L’équilibre entre enchantements et suppression d’enchantements est une chose à laquelle nous travaillons depuis longtemps. Nous sommes satisfaits de l’état actuel des choses, mais avons ajusté Confiscation d’enchantement, qui était la seule compétence de sa catégorie à être dotée d’un temps de recharge court. Nous l’avons augmenté à 15 secondes pour le faire correspondre à celui d’autres compétences similaires.

Nous avons continué à surveiller les Elémentalistes spécialisés en magie du feu, qui sont fortement représentés dans les batailles de guilde depuis un certain temps. Nous ne pensons pas que de tels joueurs soient trop puissants, mais avons décidé de réduire légèrement la quantité de dégâts causés. Immolation, une compétence extrêmement efficace, semblait toute désignée pour être modifiée. Comme nous procédons habituellement avec les compétences intéressantes mais légèrement trop efficaces, nous n’avons pas modifié son coût ou ses effets, nous avons simplement augmenté son temps de recharge de quelques secondes. Nous ne pensons pas que ce changement rendra cette compétences inutilisable.


Fermeture des inscriptions à la coterie de test le 8 septembre

Nous rappelons à ceux qui souhaitent devenir membre de la coterie de test Guild Wars que la date limite d’envoi des candidatures est le mardi 8 septembre. Si vous n’avez pas encore envoyé votre candidature à la coterie de test, assurez-vous de le faire avant cette date.

Merci à tous ceux qui ont posé leur candidature !  L’examen de toutes les candidatures risque de prendre un certain temps, mais nous nous efforcerons d’annoncer les membres de la coterie de test aussi rapidement que possible.  Restez à l’écoute !

Nouvelles fraîches de la PAX tout le week-end !

La PAX est imminente !  Nous vous donnerons des nouvelles de la Penny Arcade Expo à Seattle tout au long du week-end.  Vous souhaitez être au courant des dernières nouvelles ?

Si vous allez à l’exposition, n’oubliez pas de passer nous dire bonjour au stand 842 !

L’art de Guild Wars 2 est dans ImagineFX !

Consultez le numéro d’août de ImagineFX, qui contient deux magnifiques illustrations tirées de Guild Wars 2 créées par notre formidable directeur artistique, Daniel Dociu. Ce numéro spécial est maintenant disponible en magasin !

Rendez-vous à la PAX !

Rejoignez-nous ce week-end à Seattle à la Penny Arcade Expo, où nous distribuerons des exemplaires de notre tout nouvel artbook, The Art of Guild Wars 2Cliquez ici pour en savoir plus !

Plus d’informations sur Guild Wars 2 !

Nous avons ajouté des informations supplémentaires sur le site Web de Guild Wars 2 ! Visitez-le pour consulter notre FAQ mise à jour, ainsi que les récentes interviews de nos développeurs

La page Art de Guild Wars 2 est maintenant en ligne !

Nous avons ajouté une page Art au site Guild Wars 2 !  Cliquez ici pour découvrir des illustrations et des fonds d’écran exceptionnels et un avant-goût de l’artbook Art of Guild Wars 2 !


Concours Barres de compétences des mercenaires

Suite aux suggestions faites par les joueurs, nous supprimons les héros de l’Ascension des Héros et du jeu en GvG et les remplaçons par de tous nouveaux mercenaires ! Bien entendu, ces nouveaux mercenaires nécessiteront des barres de compétences. Et c’est là que vous intervenez !

Nous voulons que vous conceviez des barres de compétences puissantes et efficaces pour ces nouveaux mercenaires dans l’Ascension des Héros et le jeu en GvG.  Pour en savoir plus sur cette contribution directe à Guild Wars et remporter des prix en jeu exceptionnels par la même occasion, cliquez sur le lien vers notre page de concours !

.

Communauté : prochains événements

Quelques événements attendent nos joueurs et vous êtes invité ! Consultez les Nouvelles de la communauté pour en savoir plus.

Prenez votre envol !

Des ailes pour les personnages de Guild Wars® ? Parfaitement ! C’est vrai, vous ne pourrez pas voler, mais vous aurez une classe folle sur terre avec ces ailes resplendissantes, tirées du prochain MMORPG de NCsoft®, Aion™. Pour une durée limitée, si vous achetez l’Edition SteelBook d’Aion ou l’Edition Collector d’Aion, vous recevrez un emote exclusif qui vous permettra d’invoquer une paire d’ailes d’Aion pour votre personnage Guild Wars !

Lisez cette page pour en savoir plus.

Première mondiale de la bande-annonce de Guild Wars 2

Nous somme heureux de vous annoncer la première de la bande-annonce officielle de Guild Wars 2 ! La vidéo a fait ses débuts à la gamescom de Cologne et offre un aperçu unique dans la splendeur visuelle qui vous attend dans Guild Wars 2. À vous d’en juger !

Devenez Imba grâce à Razer

Embarquez-vous dans la quête Imba de Razer pour tenter de remporter la nouvelle Razer Naga, la souris de jeu MMO unique en son genre. L’une des sept lettres de quête à réunir se trouve sur le site guildwars.com. Cliquez ici pour en savoir plus !

Communauté : événements du mois d’août

Ce mois-ci, notre communauté de joueurs vous propose un bel assortiment d’activités auxquelles vous pouvez participer ! Pour plus d’informations, rendez-vous sur Nouvelles de la communauté !

Test de la coterie Guild Wars prêt à être expérimenté !

Nos techniciens d’Asura ont encore fait des miracles et le résultat ne demande qu’à être testé.

Si vous souhaitez mettre à l’épreuve le nouveau contenu et les rééquilibrages de compétences avant qu’ils ne soient disponibles en jeu, rendez-vous sur notre page d’inscription au test de la coterie et tentez de devenir membre de la coterie !

Annonce des développeurs - Equilibrage de compétences PvE et PvP d’août 2009

Lors de notre dernière mise à jour de compétences, nous nous étions focalisés sur deux professions, à savoir le Parangon et le Ritualiste, pour lesquels nous avions tenté de mettre en avant des caractéristiques et styles de jeu jusque-là un peu défavorisés. Ce mois-ci, nous faisons de même avec d’autres professions pour tenter d’identifier non seulement des compétences spécifiques à améliorer, mais également des problèmes d’équilibrage plus vastes. Voici quelques thèmes parmi les plus importants que nous allons aborder lors de cette mise à jour :

L’accent que met l’Assassin sur le combat contre des cibles uniques n’est pas idéal en groupe contre des ennemis multiples, et ce pour deux raisons : d’une part, en cas d’attaque concentrée du groupe, la cible de l’Assassin peut mourir avant que celui-ci n’ait eu le temps d’effectuer un combo entier. D’autre part, face à des ennemis en nombre, les dégâts concentrés sur une seule cible de l’Assassin manquent généralement d’efficacité. Pour rectifier ce problème, nous avons cherché à accélérer l’exécution des combos tout en étoffant sa palette de compétences à zone d’effet.

Face à des créatures de niveau élevé en PvE, les familiers des Rôdeurs ont toujours paru à la fois fragiles en défense et faibles en attaque. En outre, il n’est pas facile de se contenter de huit emplacements de compétences pour caser à la fois les compétences du Rôdeur, celles du familier, Charme animal et un Sceau de résurrection. Dans la mesure où les Rôdeurs accompagnés de familiers peuvent déjà se révéler puissants en PvP, nos changements ne concernent que le PvE : Charme animal n’est plus nécessaire pour faire venir votre familier dans une zone (il suffit de disposer de Bien-être animal), des bonus d’attaque et de défense ont été ajoutés pour les familiers et de nombreuses compétences les sollicitant ont été améliorées.

Les Derviches sont censés être au plus fort de l’action à attaquer des hordes d’ennemis au corps à corps, mais ils peuvent être très vulnérables lorsqu’ils n’ont pas revêtu leur forme d’avatar. Ce rapport de forces à géométrie variable est intéressant en PvP, mais il convient moins au rythme plus soutenu du PvE. Partant de ce constat, nous avons cherché à améliorer la protection des Derviches et rééquilibrer certaines de leurs compétences de guérison. Non contents d’améliorer ainsi leur espérance de survie, nous avons également tenté, dans la mesure du possible, de simplifier les compétences complexes.

Pour les Elémentalistes, nous avons tenu à mieux équilibrer leurs caractéristiques. Ainsi, si la magie de l’air était très prisée en PvP, elle faisait pâle figure en PvE face à celle du feu. Nous avons donc amélioré les compétences à zone d’effet de magie de l’air pour rééquilibrer les choses. A l’inverse, la magie de la terre, incontournable pour les Elémentalistes solo en PvE, ne jouait qu’un rôle accessoire en PvP. Nous avons cette fois réglé quelques compétences pour rendre les attaques de cette école magique plus viables.

Pour parachever le tout, nous avons amélioré quelques compétences pour d’autres professions et effectué quelques modifications pour corriger des problèmes d’équilibrage en GvG et en Ascension des Héros.

Problèmes d’équilibrage en PvP


  • Tir de Melandru : temps de recharge augmenté à 12 secondes.

Après une longue période durant laquelle de nombreuses compétences élites de Rôdeurs cohabitaient, notre dernière modification du Tir de Melandru lui a donné un avantage excessif face aux autres. A chaque fois que nous améliorons une compétence pour le PvP, nous déterminons s’il y a lieu de créer une version distincte de cette compétence, dédiée au PvP. Dans le cas présent, nous n’avons pas estimé que l’impact de cette modification sur le PvE justifiait une telle division.



  • Toucher de Dwayna : temps de recharge augmenté à 5 secondes.

  • Finale de rétablissement : temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "pendant 10..35 secondes, quand un chant ou cri (jusqu’à 5) sur un allié non spirituel prend fin, l’allié en question regagne 15..75 points de vie."

En règle générale, les compétences de guérison trop puissantes nuisent au PvP. Dans cette optique, nous avons donc réglé deux compétences qui nous paraissaient un peu trop efficaces. Le Toucher de Dwayna était doté d’un temps de recharge très bas pour une compétence de ce niveau. Elle met désormais plus de temps à se recharger pour faire jeu égal avec les autres compétences de guérison analogues. Compétence d’écho (enclenchée dès qu’un cri ou chant prend fin), Finale de rétablissement pouvait potentiellement restaurer une quantité effarante de points de vie, sans maximum défini. Les groupes ont su en profiter en GvG notamment, où elle leur servait à occuper indéfiniment la base ennemie sans craindre les assauts des PNJ défenseurs. En réponse à cette tactique, nous avons limité de nombre de fois où Finale de rétablissement peut restaurer des points de vie et augmenté légèrement son temps de recharge. Là encore, nous n’avons pas jugé bon d’effectuer une distinction entre PvP et PvE.



  • Egide (PvP) : doit désormais cibler un membre du groupe.

En mai, la compétence Egide avait été revue et corrigée dans le but de contrer les attaques massives. Les joueurs d’Ascension des Héros se sont toutefois aperçus que sa durée et sa capacité à arrêter les sorts ciblés était parfaite pour prémunir les Héros Spectraux contre toute interruption lorsqu’ils utilisent la compétence Requérir la ressource. Résultat : sur bien des cartes, les stratégies d’Ascension des Héros classiques n’étaient plus valides et Egide était devenue incontournable. Désormais destinée uniquement aux membres du groupe, cette compétence ne peut plus être utilisée de cette façon.

Assassin


  • Attaque de la mante noire : temps d’activation réduit à 1/2 seconde.

  • Crocs du renard : temps de recharge réduit à 3 secondes, dégâts augmentés à 10..35.

  • Coup déchiqueteur : temps d’activation réduit à 1/2 seconde.

Le temps d’activation d’Attaque de la mante noire et de Coup déchiqueteur a été revu à la baisse pour permettre d’effectuer des combos plus rapidement. Crocs du renard disposait déjà d’un temps d’activation rapide, mais il était relativement long à recharger. Difficile à utiliser plusieurs fois au sein d’un même enchaînement, il devenait inférieur quasiment à tout point de vue par rapport à Affront sauvage. En réduisant son temps de recharge, ces deux compétences sont désormais sur un pied d’égalité. L’Assassin peut maintenant enchaîner Crocs du renard après Attaque de la mante noire ou Coup déchiqueteur grâce à l’activation rapide de ces deux attaques.


  • Coup du lotus noir : temps de recharge réduit à 6 secondes, gain d’énergie réduit à 5..13.

  • Coup du lotus doré : temps de recharge réduit à 5 secondes, gain d’énergie réduit à 5..8.

Coup du lotus noir et Coup du lotus doré étaient des compétences relativement puissantes, mais du fait de leur temps de recharge élevé, un Assassin en PvE ne pouvait pas les inclure sans une autre façon d’entamer un combo. En réduisant ce délai, nous espérons les rendre plus pratiques et libérer plus d’emplacements sur la barre des compétences de l’Assassin. Par contrecoup, le gain d’énergie qu’elles fournissent a été réduit.


  • Coup du phénix doré : modification : "si vous n’êtes pas sous l’effet d’un enchantement, cette compétence rate sa cible. Si le Coup du phénix doré porte, il inflige +10..30 points de dégâts et tous les ennemis alentour subissent 10..30 points de dégâts."

  • Frappe de la jungle : modification : "doit succéder à une attaque main droite. Si Frappe de la jungle porte, elle inflige à l’ennemi touché +10..25 points de dégâts. Si elle touche un ennemi incapacité ou frappé d’Infirmité, celui-ci et tous les ennemis alentour subissent +1..31 points de dégâts."

Ces deux compétences permettent maintenant d’infliger des dégâts à zone d’effet avec une attaque main gauche. En conjonction avec Efflorescence mortelle, elles devraient aider les Assassins à infliger des dégâts face à des créatures en grand nombre.


  • Dagues affûtées : modification : "pendant 5..30 secondes, vos dagues provoquent un Saignement qui dure 5..15 secondes."

  • Sceau de corruption mortelle (PvE) : ne suit plus une attaque ambidextre.

En PvE, il est rare que la durée de vie d’une créature laisse à l’Assassin le temps d’utiliser une compétence devant être amenée par une attaque ambidextre. En supprimant cette condition, le Sceau de corruption mortelle devient beaucoup plus facile à utiliser dans une configuration de groupe. Dans la mesure où il s’agit d’une compétence d’attaque massive en PvP, nous n’effectuons toutefois cette modification qu’en PvE. La version PvP nécessite toujours une attaque ambidextre.


  • Linceul de détresse (PvE) : modification : "pendant 30..60 secondes, si vous êtes à moins de 50 % de points de vie, vous obtenez une régénération de +3..8 points de vie et 75 % de chances de bloquer les attaques.

  • Furie invisible (PvE) : temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : "tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 3..10 secondes. Pendant 10..30 secondes, les ennemis frappés d’Aveuglement ne peuvent pas bloquer vos attaques."

Quitte à rajouter des solutions offensives pour les Assassins en PvE, nous en avons aussi profité pour régler quelques compétences défensives un peu défavorisées. Le très persistant Linceul de détresse vous fournit désormais une régénération de points de vie quand vous êtes blessé, ce qui devrait permettre aux Assassins d’endurer des dégâts modérés sans trop broncher. Soucieux des contraintes de place que pose la barre des compétences pour les Assassins, nous avons réglé Furie invisible de façon à pouvoir être enchaînée sur elle-même et offrir des avantages à la fois offensifs et défensifs. Ces deux changements ne s’appliquent qu’au PvE.

Derviche


  • Conviction (PvE) : modification : "pendant 10..35 secondes, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de +24. Si vous êtes sous l’effet d’un enchantement, vous avez en outre 50 % de chances de bloquer les attaques.

  • Voeu de piété : coût en énergie augmenté à 15, temps d’incantation réduit à 0, temps de recharge augmenté à 45 secondes. Modification : "pose. Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de +24 et d’une régénération de santé de +1..4. Voeu de piété se renouvelle dès qu’un enchantement dont vous êtes la cible prend fin."

  • Armure de sainteté : modification : "tous les ennemis adjacents souffrent de Faiblesse pendant 5..15 secondes. Pendant 10 secondes, les ennemis sous le coup d’une condition vous infligent 5..20 points de dégâts de moins."

Pour aider les Derviches à survivre face aux marées ennemies, nous leur avons fourni deux poses différentes qui leur confèrent un bonus d’armure : Conviction et Voeu de piété. Tant qu’à faire, nous avons également rendu ces compétences un peu moins complexes (les bonus qu’elles conféraient étaient différents si vous étiez ou non sous le coup d’un enchantement). Maintenant, elles se contentent de fournir des bonus supplémentaires si vous êtes enchanté. Armure de sainteté était une compétence défensive intéressante mais souvent peu pratique. Appliquer la condition Faiblesse aux ennemis adjacents lors de son utilisation permet de garantir l’effet de la réduction des dégâts.


  • Méditation : temps de recharge augmenté à 12 secondes. Modification : "vous gagnez 20..125 points de vie. Si vous n’êtes pas sous l’effet d’un enchantement, vous gagnez en outre 3..8 points d’énergie."

  • Guérison naturelle : modification : "vous regagnez 40..100 points de vie et 40..80 points de vie supplémentaires si vous n’êtes pas sous l’effet d’un enchantement."

  • Rétablissement pieux : temps de recharge augmenté à 8 secondes, temps d’incantation augmenté à 1 seconde. Modification : "vous gagnez 80..150 points de vie et perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous perdez également 1..3 maléfices."

Ces compétences de guérison étaient trop compliquées ou difficiles à mettre en oeuvre. Désormais, la guérison de Méditation est garantie, là où elle ne fonctionnait auparavant que si vous ne faisiez pas l’objet d’un enchantement. Guérison naturelle fournit maintenant un surcroît de guérison si vous n’êtes pas enchanté, plutôt que de vous faire perdre de l’énergie si vous l’êtes. Rétablissement pieux vous fait perdre des maléfices si vous n’avez qu’un seul enchantement actif lors de l’incantation, plutôt que de vous forcer à avoir au moins deux enchantements actifs pour qu’il fasse effet. Cette compétence devenant par la même occasion plus efficace pour dissiper les maléfices, nous en avons augmenté le temps de recharge pour la mettre sur le même plan que les autres compétences de ce type.



  • Trancheur d’aura : modification : "si cette attaque réussit, vous infligez +10..25 points de dégâts. Si vous êtes sous l’effet d’un enchantement ou si cette attaque frappe un adversaire enchanté, celui-ci souffre de Saignement pendant 5..15 secondes."

  • Eclats de sable : modification : "pendant 30 secondes, Eclats de sable prend fin prématurément si vous utilisez une compétence d’attaque. Quand Eclats de sable prend fin, une tempête de sable éclate à l’endroit où vous vous situez, qui inflige aux ennemis alentour 10..20 points de dégâts à chaque seconde pendant 10 secondes."

  • Vents de désenchantement : dépend désormais de la caractéristique Prières du Vent. Modification : "vous perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, tous les ennemis avoisinants perdent 1 enchantement et subissent 20..80 points de dégâts du froid."

Ces trois compétences étaient d’une utilisation malaisée. En outre, dans la mesure où la suppression d’enchantements joue un rôle moins fondamental en PvE qu’en PvP, Trancheur d’aura et Vents de désenchantement n’y étaient guère utiles. La compétence Trancheur d’aura a été revue de façon à induire un Saignement. Elle ne comporte plus de bonus conditionnel basé sur Armure brisée. Vents de désenchantement inflige maintenant des dégâts tout en supprimant les enchantements et ne choisit plus aléatoirement les enchantements qu’il supprime. Pour rendre ses dégâts proportionnels à une caractéristique, cette compétence a été rendue dépendante de Prières du Vent plutôt que de rester indépendante de toute caractéristique. Pour Eclats de sable, nous avons décidé de rajouter quelque chose de novateur, de différent. Cette compétence permet maintenant à un Derviche de créer une zone d’effet dans laquelle les ennemis subissent des dégâts. C’est également le premier enchantement de Derviche qui prend fin si le lanceur utilise une compétence d’attaque. Ainsi, le Derviche est en mesure de l’utiliser de façon stratégique sans pour autant se servir d’une compétence qui annule les enchantements.

Elémentaliste


  • Eclairs en chaîne : temps d’invocation réduit à 2 secondes ; ne provoque maintenant l’Epuisement qu’en l’absence d’un enchantement.

  • Invocation de la foudre : temps de recharge réduit à 10 secondes.

Ces compétences ont été améliorées de façon à infliger plus facilement des dégâts à zone d’effet avec la magie de l’air.


  • Faucon d’ébène : temps d’invocation réduit à 1 seconde, dégâts réduits à 10..85. Modification : "vous lancez un projectile qui inflige 45..100 points de dégâts de terre et provoque Faiblesse pendant 5..15 secondes s’il fait mouche."

  • Chaînes de terre : temps d’invocation réduit à 1 seconde, ralentissement réduit à 66 % ; affecte désormais tous les ennemis adjacents.

  • Flamme élémentaire : modification : "pendant 5..20 secondes, chaque fois qu’un maléfice élémentaire est appliqué à un ennemi ciblé, cet ennemi s’embrase pendant 3..5 secondes."

Pour bien des combinaisons de magie de la terre, l’essentiel est de commencer par appliquer Faiblesse. Nous avons remanié Faucon d’ébène pour en faciliter l’utilisation, en réduisant légèrement ses dégâts pour compenser son invocation accélérée. Nous avons par ailleurs amélioré la combinaison Chaînes de terre-Flamme élémentaire en réduisant les 2 secondes d’invocation fort peu pratiques de la première et en permettant à la deuxième de s’enclencher à l’application d’un maléfice (et non plus lorsque celui-ci prend fin). Le résultat aurait été trop puissant avec les 90 % de ralentissement que provoquait jusque-là Chaînes de terre ; nous avons donc diminué cet effet à 66 %.


  • Flèches de lave : la portée n’est plus réduite de moitié.

  • Terrain glissant : temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "si la cible ennemie souffre d’Aveuglement ou se déplace, elle est assommée (50 % de chances d’échouer avec une valeur de magie de l’eau de 4 ou moins)."

  • Vitesse du vent : temps d’incantation réduit à 3/4 seconde.

  • Etreinte de l’hiver : modification : "pendant 2..6 secondes, la cible ennemie se déplace 66 % plus lentement et subit 5..15 points de dégâts en se déplaçant."

Ces compétences manquaient toutes d’efficacité. Flèches de lave, quoique peu coûteuse, rapide à recharger et capable de cibler plusieurs ennemis, n’avait pas un effet assez radical pour justifier que sa portée soit réduite de moitié. Terrain glissant nécessitait que la cible souffre d’Aveuglement, ce qui restreignait sévèrement son application. Désormais, cette compétence affecte aussi les cibles en mouvement, au prix d’un temps de recharge augmenté. Vitesse du vent voit son temps d’invocation accélérer légèrement pour s’aligner avec les autres compétences de gain de vitesse dont dispose l’Elémentaliste.

Envoûteur


  • Fin du gaspilleur : temps d’incantation réduit à 1/4 seconde. Modification : "maléfice : la cible ennemie subit 5..40 points de dégâts. Si cette cible n’utilisait pas de compétence, elle subit une dégénération de santé de -1..3 pendant 10 secondes."

  • Images déroutantes : coût en énergie augmenté à 10, temps d’incantation augmenté à 2 secondes, temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "pendant 2..10 secondes, la cible ennemie met deux fois plus de temps pour activer les compétences non offensives."

  • Illusion de douleur : temps de recharge augmenté à 8 secondes. Modification : "pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -3..10 et 3..10 points de dégâts par seconde. Après ces 10 secondes, l’ennemi regagne 45..150 points de vie."

Pour l’Envoûteur, nous avons sélectionné quelques compétences mal aimées que nous avons réajustées. Images déroutantes, qui ralentissait le temps d’incantation d’un sort unique, n’était guère pratique. Nous en avons fait une sorte d’Enigme des Arcanes plus universelle, qui affecte les compétences ainsi que les sorts. Certaines de ses statistiques ont été ajustées en conséquence. Les dégâts infligés par Illusion de douleur ont été augmentés pour que quand même, de temps en temps, cette compétence tue quelque chose. Nous avons aussi modifié les points de vie qu’elle régénère et son mode d’application pour permettre des combinaisons de sorts plus intéressantes et rendre cette compétence plus utile face aux personnages pouvant supprimer des maléfices. En termes d’équilibrage, Fin du gaspilleur était une compétence délicate. Jusque-là, les dégâts bonus qu’elle infligeait, basés sur le nombre de sorts dont votre cible était équipée, étaient trop fluctuants en PvP et trop médiocres en PvE. Pour augmenter les dégâts sans en faire une compétence d’attaque massive déséquilibrée en PvP, nous avons transformé les dégâts conditionnels en dégénération de santé. En outre, nous avons simplifié les conditions d’obtention des dégâts bonus pour rendre cette compétence plus polyvalente.

Moine


  • Mains du protecteur : modification : "pendant 8 secondes, les dégâts subis par l’allié ciblé sont réduits de 3..18. Quand Mains du protecteur prend fin, cet allié regagne 5..50 points de vie."

  • Bienfait divin : perte d’énergie diminuée à 1 ; ne guérit désormais que quand vous lancez un sort de prière de protection ou divine.

Depuis grosso modo un an, nous nous sommes attachés à corriger les compétences susceptibles de déséquilibrer les matchs PvP. Depuis, les Prières de protection sont légèrement plus faibles que les Prières de guérison. Pour donner à la protection un léger coup de fouet sans en revenir au problème précédent, nous avons réglé deux compétences de façon à améliorer les vertus curatives de cette caractéristique. Ainsi, la compétence Mains du protecteur guérit désormais lorsqu’elle prend fin, ce qui la rend plus versatile. Bienfait divin, jadis incontournable dans les barres de compétences des Moines protecteurs, était devenue difficile d’utilisation quand nous avions augmenté sa perte d’énergie à 2. Nous avons donc rebaissé cette stat à 1, tout en obligeant le Moine à utiliser une prière de protection ou divine pour bénéficier de ses propriétés curatives.



  • Esprit altruiste : temps de recharge réduit à 15 secondes, réduction du coût en énergie diminuée à 3. Modification : "pendant 15..20 secondes, le coût en énergie des sorts que vous lancez sur un autre allié est diminué de 3."

  • Graine de vie : temps de recharge réduit à 20 secondes.

Ces deux compétences réservées aux Moines en PvE paraissaient manquer de puissance par comparaison avec les autres compétences PvE réservées à une profession. Handicapée par un temps de recharge très long par rapport à sa durée et une condition qui pouvait y mettre fin prématurément, la compétence Esprit altruiste était boudée par la plupart des Moines. Nous avons donc réduit le temps de recharge et supprimé la condition de fin prématurée pour la rendre plus utile. Par contrecoup, nous avons diminué de deux points la réduction du coût en énergie qu’elle confère. Graine de vie est un sort intéressant à l’effet puissant, à condition de l’utiliser juste au bon moment sur la cible appropriée. Nous avons réduit son temps de recharge pour améliorer cette compétence sans en changer fondamentalement le principe.

Nécromant


  • Masochisme (PvE) : modification : "pendant 10..40 secondes, vous gagnez +2 à vos caractéristiques Magie de la mort et Moisson des âmes contre un sacrifice de 5..3 % de points de vie supplémentaires à chaque lancer de sort."

  • Coeur empoisonné : modification : "vous et tous les ennemis adjacents êtes empoisonnés pendant 5..15 secondes."

Il y a quelque temps, nous avions sensiblement réduit le coût en énergie des compétences à sacrifice de points de vie. Cette coupe claire avait limité l’utilité de Masochisme, qui était jusque-là de fournir de l’énergie contre des points de vie. Nous avons décidé de remanier cette compétence pour en faire un équivalent de Réveil du sang appliqué à la Magie de la mort et à la Moisson des âmes. La compétence Coeur empoisonné a également été modifiée de façon à mieux s’enchaîner avec la capacité du Nécromant à transférer les conditions aux ennemis.

Familiers de Rôdeurs en PvE


  • En PvE, les familiers subissent 33 % de dégâts en moins et infligent 33 % de dégâts supplémentaires au combat.

Dans la mesure où le PvE vous oppose souvent à des créatures de haut niveau dotées d’une armure et d’attaques puissantes, il fallait aux familiers des bonus statistiques en PvE. Ces changements devraient les aider à survivre plus longtemps et à contribuer offensivement aux combats.


  • Bien-être animal (PvE) : coût en énergie réduit à 5. Modification : "vous guérissez votre compagnon animal de 20..104 points de vie. Si votre familier est mort, il est ramené à la vie avec 10..58 % de santé. Si vous êtes équipé de Bien-être animal, votre familier vous suivra."

La présence d’un familier pose un autre problème : le nombre d’emplacements de compétences qu’il nécessite. Pour y remédier, nous avons modifié Bien-être animal (en PvE uniquement). Cette compétence suffit désormais à ce que votre familier vous accompagne. Une fois votre familier charmé, Charme animal n’est donc plus nécessaire. Ce changement ne s’applique pas au PvP, où la présence d’un autre personnage à vos côtés constitue un atout majeur et les limitations d’emplacements de compétences libres représentent une partie importante de l’équilibre de jeu.


  • Cri de hâte (PvE) : vitesse de déplacement et d’attaque augmentée à 33 %.

  • Coup enragé (PvE) : modification : "votre compagnon animal tente un Coup enragé qui inflige à l’ennemi ciblé une Blessure profonde pendant 5..20 secondes et +10..50 points de dégâts."

  • Assaut de Melandru (PvE) : modification : "votre compagnon animal tente un Assaut de Melandru qui inflige +5..20 points de dégâts à tous les ennemis alentour."

  • Lien du prédateur (PvE) : modification : "pendant 5..20 secondes, votre compagnon animal attaque 25 % plus vite et vous régénère de 1..31 points de vie à chaque attaque."

Nous avons également amélioré plusieurs compétences relatives aux familiers de façon à les rendre plus intéressantes et à réduire plus avant l’encombrement de la barre des compétences. Là encore, ces changements ne s’appliquent qu’au PvE. Lien du prédateur et Cri de hâte ont maintenant deux fonctions avec l’ajout d’une accélération de la vitesse d’attaque en complément de leur effet initial. Quant à la compétence Assaut de Melandru, elle n’est plus conditionnée et devrait se révéler beaucoup plus pratique.

Communauté : The Guild Hall change de peau

Communauté : The Guild Hall change de peau

Le 30 juillet, vous pourrez découvrir la nouvelle version de The Guild Hall.  Pour l’occasion, TGH organise une grande fête en jeu et propose des événements de groupe et des prix.  Pour en savoir plus, consultez la dernière mise à jour de la communauté !

Communauté : fêtes de joueurs !

Ce mois-ci, des joueurs ont quelque chose à fêter et vous êtes invité ! Pour vous joindre à la fête, allez voir les dernières Nouvelles de la communauté !

Annonce des développeurs - mise à jour de la valeur K de juillet

Nous avons décidé ce mois-ci de ne procéder à aucun équilibrage de compétences. Le dernier équilibrage ne date que de quelques semaines et nous voulons continuer à observer les changements avant d’équilibrer d’autres compétences. Cependant, nous avons fait passer la valeur K des matches officiels en GvG et combats de Héros de 5 à 15.

La valeur K détermine à quel point votre position peut changer au cours d’une bataille. Il y a deux ans, nous avons baissé la valeur K des matches officiels pour encourager la participation aux tournois automatisés dont la valeur K était beaucoup plus élevée. A cause de la nature compétitive de ces tournois, il est difficile pour les joueurs occasionnels et ceux de niveau moyen de monter dans le classement, et les matches officiels n’offraient pas une alternative intéressante en raison de leur valeur K si basse.

En augmentant la valeur K des matches officiels, nous espérons créer un environnement mieux adapté pour améliorer votre classement.

Hivernel en juillet la semaine prochaine !

Alors que le mercure monte de plus en plus, ne manquez pas l’occasion de vous rafraîchir avec nos festivités d’Hivernel de juillet ! Les festivités débutent vendredi 17 juillet à 21H00 (heure de Paris) et finissent lundi 20 juillet à 8H59 (heure de Paris). Notez ce week-end dans votre agenda et rendez-vous sur la page de l’événement pour connaître tous les détails.

Résultat du tournoi de juin

Félicitations à History Repeats Itself [Cry] qui est le champion GvG du mois de juin après avoir vaincu Edible Granite Pencil [yumy]. Pour obtenir tous les classements du tournoi du mois de juin, reportez-vous aux résultats GvG et 1v1.

Si vous voulez devenir Norn ce mois-ci, le Coffre zaishen sera mis à jour aujourd’hui et le Tonique automatonique sera remplacé par le Tonique boréal de juillet. Pour connaître le système de rotation des toniques, consultez le calendrier des récompenses zaishens.


Rejoignez-nous à l’occasion du Festival du Dragon !

Ce week-end, revêtez vos plus beaux atours impériaux et rejoignez-nous pour l’édition annuelle du Festival du Dragon ! Après la mise à jour effective d’aujourd’hui, le monastère de Shing Jea s’animera sous l’effervescence des citoyens de Cantha, en pleine préparation des festivités commémoratives. Au programme : la réouverture de l’Arène du Dragon, le retour de la fête foraine de Shing Jea et un tout nouveau masque de célébration ! Visitez la page du festival pour en savoir plus.


Nouvelles de la Maison du Tournoi Xunlai

A partir d’aujourd’hui, la Maison du Tournoi Xunlai ne sera plus accessible pour des raisons de maintenance. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée. Pour en savoir plus, reportez-vous à l’article du wiki.

Annonce des développeurs - Juin 2009 - Equilibrage des compétences PvE et PvP

Les objectifs principaux de cette mise à jour sont d’équilibrer certaines compétences trop avantageuses, d’augmenter l’efficacité du pouvoir Apparition, de rendre les esprits de Ritualistes viables en PvE et d’augmenter l’efficacité des Parangons en PvE grâce aux lignes Commandement et Charisme.

Hormis à des fins d’expérimentation, le Ritualiste et le Parangon ont eu du mal à se forger une place en PvE. Les concepts de base de ces professions les rendent très fortes en PvP ; or cet équilibrage tourné vers le jeu compétitif les a rendus peu aptes au PvE.

Le Parangon jouit d’une force importante ; en tant que classe de soutien, il renforce la capacité de survie et les dégâts infligés par tout son groupe. Dans cette optique, nous nous sommes centrés sur les lignes Commandement et Charisme en PvE, auxquelles nous avons insufflé une utilité nouvelle tout en rétablissant une partie de leur pouvoir original.

La caractéristique principale du Ritualiste, Puissance de l’Invocation, manque un peu d’efficacité et n’incite guère les joueurs à jouer un Ritualiste en profession primaire pour utiliser des sorts d’altération d’arme. Nous avons doublé l’effet Puissance de l’Invocation sur les sorts d’altération d’arme, ce qui devrait en faire une caractéristique principale plus intéressante et affaiblir par comparaison les sorts d’altération d’arme des Ritualistes secondaires. Les Ritualistes utilisent des rituels d’asservissement pour invoquer des esprits qui peuvent soit guérir et protéger, soit infliger des dégâts et conférer des avantages au combat. Si la cadence d’invocation et d’asservissement des esprits convient au PvP, le dynamisme et l’avancée perpétuelle du PvE rendent difficile de se constituer une réserve d’esprits : souvent, la bataille est terminée et le groupe avance en laissant les esprits sur place. Une réduction radicale du temps d’incantation de tous les rituels d’asservissement en PvE donne aux Ritualistes le temps d’invoquer les esprits pour chaque rencontre. Qui plus est, l’augmentation du niveau maximal des esprits les aide à survivre plus longtemps.

Changements généraux d’équilibrage

  • Coup de paume : temps de recharge augmenté à 7 secondes.

La recharge du Coup de paume était parfaitement adaptée à un combo avec Piétinement du boeuf, ce qui assommait régulièrement l’ennemi et rendait toute contre-attaque difficile. Bref, cela tenait de l’antijeu. Nous avons donc augmenté le temps de recharge du Coup de paume pour empêcher l’utilisation de ce combo assommant.

  • Visions de Regret : modification : "pendant 10 secondes, l’ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 15..45 points de dégâts dès qu’ils utilisent une compétence et 5..50 points de dégâts s’ils ne sont pas sous les effets d’un autre maléfice d’Envoûteur."

Visions de Regret était d’une extrême puissance, surtout en conjonction avec d’autres maléfices dans une équipe constituée spécifiquement à cette fin, ou avec une compétence similaire comme Empathie ou Retour de flamme ; nous avons donc limité les dégâts qu’il inflige dans ces circonstances.

  • Genoux flageolants : durée diminuée à 1..16 secondes, dégénération de santé réduite à -1..4, dégâts réduits à 5..10.
  • Malédiction latente : temps de recharge réduit à 5 secondes, coût en énergie augmenté à 15.
  • Souffrance : temps de recharge augmenté à 20 secondes.

Genoux flageolants était trop efficace sans aucun point en Malédictions. Nous avons donc réduit les dégâts qu’il infligeait et équilibré la dégénération de santé en fonction de la caractéristique Malédictions. Malédiction latente et Souffrance étaient un peu trop efficaces pour faire pression sur les équipes ennemies, dans la mesure où ils sont faciles à maintenir sur toutes les cibles ennemies. Pour y remédier, nous avons augmenté le coût en énergie de Malédiction latente et le temps de recharge de Souffrance.

  • Prisme éthéré : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
  • Chaleur de savane (PvP) : coût en énergie augmenté à 15.

Dans l’Ascension des Héros, les Elémentalistes porteurs de Chaleur de savane, Chaleur de fournaise et Chaleur de Teinai se taillaient la part du lion dans le méta-jeu depuis quelque temps. Alors que Chaleur de fournaise et Chaleur de Teinai sont bien équilibrés, le coût en énergie de Chaleur de savane était clairement trop modique par rapport à sa puissance en PvP courte portée. En élevant ce coût, les dégâts générés à moyen terme s’en trouvent réduits. Dans la mesure où ce problème ne s’appliquait qu’au PvP, nous avons séparé en deux cette compétence et appliqué cette modification en PvP uniquement. Contrairement aux autres compétences de gestion d’énergie, Prisme éthéré jouit à la fois d’une réduction des dégâts et d’un gain d’énergie sans revers de médaille, ce qui l’a rendu très prisé dans les PvP de tout poil. Nous avons augmenté le temps de recharge de Prisme éthéré pour ralentir le gain d’énergie et l’harmoniser avec les autres compétences de gestion d’énergie.

Ritualiste

  • Puissance de l’invocation : effet sur les sorts d’altération d’arme augmentés de 4 % par rang.
  • Arme brute : durée réduite à 10..40 secondes.
  • Arme guidée : durée réduite à 4..10 secondes.
  • Arme résistante : durée réduite à 5..15 secondes.
  • Arme vitale : durée réduite à 5..30 secondes.
  • Arme des doléances : durée réduite à 3..9 secondes.
  • Arme du belliciste : durée réduite à 3..13 secondes.
  • Arme de l’Ombre : durée réduite à 3..8 secondes.
  • Arme de protection (PvP) : durée réduite à 3..8 secondes.
  • Arme de protection (PvE) : durée réduite à 3..8 secondes.

En tant que caractéristique principale, Puissance de l’Invocation n’incitait guère à y attribuer des points. De même, les joueurs n’avaient que peu d’intérêt à choisir un Ritualiste en profession principale plutôt que secondaire. En augmentant l’effet de Puissance de l’Incantation sur les sorts d’altération d’arme et en ajustant les compétences en conséquence, nous espérons encourager Puissance de l’Invocation pour les personnages mettant l’accent sur les sorts d’altération d’arme, tout en atténuant les effets de ces sorts pour les Ritualistes secondaires.

  • Agonie (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
  • Angoisse (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, coût en énergie réduit à 15, niveau d’esprit augmenté à 1..11.
  • Mélodie du sang (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
  • Destruction (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
  • Désenchantement (PvE) : temps d’incantation réduit à 1 seconde, coût en énergie réduit à 15, temps de recharge réduit à 30 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
  • Déplacement (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
  • Dissonance (PvE) : temps d’incantation réduit à 1 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
  • Lien terrestre (PvE) : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
  • Responsabilisation (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
  • Regard de fureur (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
  • Vie (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
  • Douleur (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
  • Préservation (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
  • Récupération (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
  • Rétablissement (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
  • Rajeunissement (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..20.
  • Restauration (PvE) : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..14.
  • Mélodie des Ombres (PvE) : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 30 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..10.
  • Refuge (PvE) : temps d’incantation réduit à 1 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
  • Apaisement (PvE) : temps d’incantation réduit à 1 seconde, coût en énergie réduit à 15, temps de recharge réduit à 45 secondes, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
  • Union (PvE) : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
  • Voyage (PvE) : temps d’incantation réduit à 1 seconde, niveau d’esprit augmenté à 1..12.
  • Armure de l’impassible (PvE) : coût en énergie réduit à 5. Modification : "pendant 10..35 secondes, vos esprits subissent 50 % de dégâts en moins et sont immunisés contre les attaques critiques."
  • Sceau des Esprits (PvE) : temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "création de trois esprits de niveau 1..12 qui infligent 5..30 points de dégâts par attaque et meurent au bout de 60 secondes."
  • Sceau de création (PvE) : temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : "pendant 5..30 secondes, les 1..3 prochains rituels d’asservissement sont lancés instantanément."
  • Sceau d’asservissement : modification : "vous perdez 200..50 points de vie et prenez le contrôle de l’esprit visé."
  • Aura de sangsue de l’esprit : modification : "compétence. Pendant 5..20 secondes, tous vos esprits à portée de voix infligent 5..20 points de dégâts en moins et volent 5..20 points de vie en attaquant."
  • Siphon de l’esprit : modification : "l’esprit le plus proche de vous perd toute son énergie. Vous gagnez 15..50 % de cette énergie."

Nous avons divisé tous les rituels d’asservissement en versions PvE et PvP de façon à mieux les équilibrer pour le PvE, sans contrecoup sur le jeu compétitif. Nous avons réduit radicalement tous les temps d’incantation parce que les Ritualistes n’avaient pas le temps de constituer une réserve d’esprits efficace compte tenu du rythme généralement rapide des rencontres PvE. En PvE, les esprits avaient également tendance à mourir vite : de bas niveau avec peu de points de vie, ils constituaient des cibles de choix pour l’IA des monstres. Pour leur donner une chance de survie, nous avons donc augmenté leur niveau maximum de 4. Certains rituels d’asservissement s’accompagnaient d’un coût en énergie élevé ou d’un temps de recharge important pour contrebalancer leurs effets puissants en PvP. Cet équilibrage étant moins important en PvE, nous avons modifié ces statistiques en conséquence. Nous avons également remanié certaines compétences ayant trait aux esprits et séparé en PvP/PvE celles qui nous paraissaient entraîner un déséquilibre potentiel en PvP.

Parangon

  • "Préparez-vous !" (PvE) : modification : "pendant 5..12 secondes, la prochaine fois que cet allié doit être assommé, tous les ennemis à proximité subissent 15..75 points de dégâts à la place."
  • "Pas touche !" (PvE) : modification : "pendant 20 secondes, les 1..5 prochaines compétences de contact utilisées contre les alliés à portée de voix échouent."
  • "Repliez-vous !" (PvE) : temps de recharge réduit à 20 secondes.
  • “Trouvez leur faiblesse !” : Modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...20 secondes, la prochaine fois que cet allié attaque, il inflige également 5...50 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde pendant 5...20 secondes
  • "Visez les yeux !" (PvE) : temps de recharge réduit à 0 seconde, probabilité d’infliger un coup critique augmentée à 30..100 %.
  • "A l’aide !" (PvE) : temps de recharge réduit à 10 secondes. Modification : "pendant 1..10 secondes, vous gagnez 15..90 points de vie et les sorts alliés qui vous visent sont lancés 50 % plus vite."
  • "A l’aide !" (PvP) : modification : "pendant 1..10 secondes, vous gagnez 5..50 points de vie et les sorts alliés qui vous visent sont lancés 50 % plus vite."
  • "Attention !" (PvE) : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 20 secondes.
  • "N’abandonnez jamais !" (PvE) : temps de recharge réduit à 15 secondes.
  • "Ne vous rendez jamais !" (PvE) : temps de recharge réduit à 15 secondes.
  • "Tenez bon !" (PvE) : coût en énergie réduit à 10, temps de recharge réduit à 20 secondes.
  • "Nous reviendrons !" (PvE) : coût en énergie augmenté à 25, temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : "tous les membres du groupe à portée de voix sont ramenés à la vie avec 25..50 % de points de vie et 5..20 % d’énergie."
  • Hymne d’interruption (PvE) : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
  • Refrain du Bladeturn (PvE) : modification : "pendant 20 secondes, l’allié (autre qu’esprit) a 5..20 % de chances de bloquer les attaques. Cet écho est répété chaque fois qu’un chant ou un cri sur cet allié prend fin."
  • Sceau de retour (PvE) : temps de recharge réduit à 5 secondes.
  • Final enflammé (PvE) : temps de Brûlure augmenté à 1..7 secondes.
  • Hymne défensif (PvE) : coût en énergie réduit à 10.

Pour le Parangon, nous avons divisé de nombreuses compétences pour réhabiliter les versions PvE, un peu désavantagées depuis les équilibrages PvP précédents. Nous avons aussi remanié les fonctionnalités de quelques compétences pour mieux les intégrer à l’environnement PvE. Ces changements ont vocation à souligner discrètement que le Parangon constitue une excellente classe de soutien, idéale pour la vitesse et le dynamisme du contenu PvE.

Lancier du Soleil

  • Cri de douleur : modification : "interrompt la compétence de l’ennemi visé. Si celui-ci souffrait d’un maléfice d’Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 25...50 points de dégâts et souffrent d’une dégénération de santé de -3..5 pendant 10 secondes."
  • Vampirisme : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde, niveau d’esprit augmenté à 4..14.

Le point fort de Cri de douleur est la vitesse à laquelle il peut infliger des dégâts considérables à de grands groupes d’ennemis. En séparant la moitié des dégâts infligés en dégénération de santé, nous empêchons les effets cumulatifs issus de plusieurs itérations de cette compétence et nous en limitons la synergie avec Visions de Regret (qui sert souvent de maléfice nécessaire pour provoquer des dégâts colossaux). Cette modification est destinée à lutter contre les groupes qui utilisent plusieurs itérations de cette compétence pour décimer rapidement de grands groupes toutes difficultés confondues. Toujours dans le cadre des modifications aux rituels d’asservissement, Vampirisme voit également son temps d’incantation diminuer et son niveau d’esprit augmenter.

Runs, Farming solo et Speed Clears

Les joueurs nous demandent depuis longtemps notre opinion sur ces façons d’aborder le contenu. En règle générale, nous pensons qu’il s’agit d’optiques acceptables dans Guild Wars mais il peut nous arriver de prendre des mesures visant à en augmenter la difficulté ou même bloquer une composition donnée. Ainsi, la compétence Silhouette n’est guère appropriée au farming solo, mais elle entraîne en revanche des speed clears de nos instances les plus difficiles au point de nécessiter une surveillance accrue. Dans les prochains mois, nous observerons ces zones afin d’opérer des modifications (dont celles apportées à Cri de douleur).

Quêtes Zaishen

Les quêtes Zaishen orientées PvE rapportaient moins de pièces zaishen que de coutume pour des quêtes non rejouables. Nous en avons donc augmenté les gains en pièces pour que la récompense soit à la hauteur de la tâche. Les objectifs de la quête Zaishen en Arène aléatoire nécessitaient plus de temps que le temps imparti pour obtenir une récompense. Nous avons donc réduit le nombre de victoires nécessaires pour accomplir la quête. La semaine dernière, nous avons également réduit les récompenses de la quête Zaishen en combats de Héros, pour lutter contre les joueurs qui manipulaient les résultats des matchs de façon à gagner des récompenses rapidement. Cette baisse dans la récompense en pièces zaishen est plus proportionnelle au temps nécessaire pour accomplir cette quête.

Nouvelles du tournoi de mai

Au programme de ces nouvelles du tournoi de mai qui paraissent un peu en retard : History Repeats Itself [Cry], arrivé second le mois dernier, est vaincu Stealing Society [StS] doit devenir le champion GvG de ce mois-ci. En 1v1, Not Expensive South a remporté la victoire face à Ernie Ftwwwwwwwwww et devient le champion 1v1 du mois de mai. Pour connaître les classements dans leur intégralité, consultez la liste complète des résultats GvG et 1v1.

Après la mise à jour effective d’aujourd’hui, nous ajouterons les points de pronostic de mai à l’agent Xunlai. Si vous avez fait des pronostics dans la Maison du Tournoi Xunlai en mai, rendez-vous auprès de votre agent Xunlai pour réclamer vos points de récompense de tournoi après la mise à jour.


Communauté : compétitions, histoires et autres joyeusetés !

Une seule mise à jour ne suffisait pas à contenir toutes les activités que les joueurs ont créées ce mois-ci ! Découvrez comment participer dans la dernière mise à jour de la communauté !


Communauté : le mois de juin va être chaud !

Découvrez les nouveautés préparées par les jours ce mois-ci dans les nouvelles de la communauté du mois de juin.


Prolongation de la promotion de l’onglet de stockage gratuit

Prolongation de la promotion de l’onglet de stockage gratuit

Nous avons décidé de prolonger la promotion de l’onglet de stockage Xunlai gratuit pour le quatrième anniversaire de Guild Wars. Vous avez désormais jusqu’au 30 juin pour obtenir votre onglet de stockage gratuit dans la Boutique NCsoft. Pour savoir comment obtenir votre onglet de stockage gratuit, rendez-vous sur la page suivante.

Nouvelle annonce des développeurs

L’annonce des développeurs la plus récente apporte quelques éclaircissements au sujet de l’équilibrage des compétences de ce mois-ci. Lisez la suite pour en savoir plus ! 

Annonce des développeurs - Equilibrage de compétences PvE et PvP de mai 2009

Cette mise à jour a pour but de modifier l’efficacité de certains groupes de dégâts de masse, de faire des formations de pression une alternative viable, d’ajuster certaines compétences pour encourager leur utilisation tactique, et d’améliorer d’autres compétences peu utilisées.

En GvG, les groupes de dégâts de masse polyvalents sont toujours aussi efficaces, ils sont capables de se diviser, d’adopter des tactiques défensives et de causer des dégâts importants tout en possédant les outils permettant de contrer les autres types de formation. Ils peuvent tout faire un peu trop bien. Nous avons ciblé certaines compétences clés pour réduire la capacité de ces groupes à causer des dégâts de masse et neutraliser les autres formations. Nous avons également réduit l’efficacité des soins de groupe et de la suppression de conditions et de maléfices pour encourager les formations de pression spécialisées dans ce type de tactique.

Enfin, nous cherchons à encourager l’utilisation tactique des compétences, et certaines d’entre elles ont été ajustées à cet effet.

Réduction de l’efficacité des dégâts massifs
  • Miroir de glace : Modification de la fonctionnalité : “Pendant 5 secondes, et 3 secondes supplémentaires pour chaque rang de Conservation d’énergie, vous infligez 5...35 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l’eau.”

  • Buée : Modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie subit 5...50 points de dégâts du froid. Si la cible souffre de Brûlure, elle est aveuglée pendant 5...10 secondes.”

Les Envoûteurs/Elémentalistes avec Incantation rapide ont eu des effets dévastateurs en PvP en de nombreuses occasions depuis l’apparition du mode compétitif dans Guild Wars. En associant la spécialisation principale de l’Envoûteur, l’Incantation rapide, et les compétences d’Elémentaliste aux dégâts élevés, les joueurs ont la possibilité de contourner les temps d’incantation généralement longs de ces compétences. Ajoutez à cela le fait que les Elémentalistes et les Envoûteurs sont efficaces en ligne médiane et vous obtenez des adversaires efficaces et difficiles à contrer. Ce personnage occupe une position centrale dans les formations GvG polyvalentes, d’où l’intérêt de cette mise à jour.

Miroir de glace permettait d’améliorer les dégâts d’eau de masse, qui étaient déjà améliorés par le fait qu’Incantation rapide permettait de lancer rapidement plusieurs sorts à la suite. Nous avons lié la durée de Miroir de glace à la Conservation d’énergie, caractéristique principale des Elémentalistes, pour que les Envoûteurs ne puissent pas placer cette compétence à tout moment pour causer rapidement des dégâts de masse.
Buée était trop efficace défensivement grâce à l’Aveuglement et offensivement grâce aux dégâts causés. Par conséquent, les bonus de dégâts ont été supprimés pour rendre cette compétence moins efficace.

  • Sceau de pénitence : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.

Le Sceau de pénitence permettait aux personnages défensifs de participer aux dégâts de masse sans affecter leur rôle. Nous avons par conséquent augmenté le temps de recharge pour réduire les dégâts de cette compétence.

  • Tir du chasseur : Suppression d’une seconde du temps d’incantation et modification de la fonctionnalité : “Si cette attaque réussit, la cible souffre de Saignement pendant 3...25 secondes.”

  • Tir de Melandru : Modification de la fonctionnalité : “Si cette attaque réussit, la cible souffre de Saignement pendant 5...25 secondes. Si la cible se déplace ou est assommée, vous infligez +10...25 points de dégâts supplémentaires et votre adversaire souffre d’Infirmité pendant 5...15 secondes.”

  • Flèche vive : réduction des points de dégâts conditionnels à 5...25.

Le Tir du chasseur était beaucoup trop efficace pour causer des dégâts de masse et répandre plusieurs conditions, nous en avons par conséquent fait une compétence permettant simplement de répandre une condition. Les rôdeurs peuvent l’utiliser comme couverture pour des conditions comme Poison, ou d’autres conditions ayant plus d’impact, comme Infirmité ou Stupeur. En plus du Tir du chasseur, nous avons modifié la fonctionnalité du Tir de Melandru pour que cette compétence fonctionne comme la version élite du Tir du chasseur. Elle applique également le Saignement, mais peut aussi causer des dégâts de masse et l’Infirmité lorsque les conditions nécessaires sont respectées.
Flèche vive causait trop de dégâts lors d’un coup critique, ce qui plaçait les rôdeurs dans un rôle-clé dans les formations de dégâts de masse, par conséquent les dégâts conditionnels de cette compétence ont été réduits.

  • Force de l’Honneur (PvP uniquement) : réduction des dégâts à 1...5.

Force de l’Honneur est une autre compétence qui permettait aux personnages défensifs de contribuer aux offensives de l’équipe sans que leur rôle soit affecté. En ajoutant cette compétence à d’autres causant des dégâts importants, il était possible de facilement créer des groupes de dégâts de masse puissants. Nous avons réduit les dégâts causés pour que cette compétence ne soit plus une alternative solide en PvP.

Favoriser le côté tactique
  • Coeur d’ombre : Modification de la fonctionnalité : “Vous êtes soigné de 30...150 points de vie et faites une Foulée de l’ombre jusqu’à une position proche à l’opposé de celle de votre adversaire.”

  • Défense de la vipère : Modification de la fonctionnalité : “Tous les ennemis adjacents sont empoisonnés pendant 5...20 secondes et vous faites une Foulée de l’ombre jusqu’à une position proche à l’opposé de celle de votre adversaire.”

Lorsqu’un aspect aléatoire est intégré, il devient difficile de déterminer une stratégie d’attaque ou de défense à l’avance. Le côté aléatoire de la foulée de l’ombre de Coeur d’ombre et de Défense de la vipère rendait ces compétences moins tactiques que nous le souhaitions. La modification du comportement de ces compétences permet aux joueurs de les utiliser de manière plus stratégique, car ils peuvent désormais prévoir où ils seront téléportés et planifier une stratégie adaptée.

  • Parole de guérison : réduction du taux de guérison non conditionnel à 5...100, augmentation du taux de guérison conditionnel à 30...115.

Le taux de guérison de base de Parole de guérison était trop élevé et il était intéressant le lancer ce sort dès qu’il était rechargé, sans attendre que les conditions nécessaires au taux de guérison conditionnel soient réunies. Nous avons ajusté les valeurs pour récompenser une utilisation tactique de cette compétence et réduire son efficacité globale.

  • Festin immonde : augmentation du temps de recharge à 5 secondes.

Cette compétence était trop efficace pour gérer l’énergie et agir comme compétence de soin. Grâce au faible temps de recharge, il était possible de l’utiliser à tout moment dès qu’elle était rechargée. Nous avons augmenté le temps de recharge pour empêcher de lancer cette compétence en chaîne et pour pousser les joueurs à l’utiliser de manière plus stratégique.

Favoriser les groupes de pression
  • Paix et harmonie : réduction de la durée à 1...3 secondes, augmentation du temps de recharge à 12 secondes.

Grâce à sa nouvelle fonctionnalité, Paix et Harmonie était trop efficace pour neutraliser les groupes spécialisés dans l’application de conditions et de maléfices car il était possible de maintenir cet enchantement grâce à un ensemble d’armes 40/40. Nous avons réduit la durée et augmenté le temps recharge de cet enchantement pour qu’il ne soit plus possible de le maintenir. Cela devrait permettre aux groupes spécialisés dans la pression de devenir une alternative plus viable.

  • Kaolai était protecteur : augmentation du temps de recharge à 25 secondes.

  • Malédiction latente : taux de réduction de la guérison réduit à 20 %.

Bien qu’il existe plusieurs options pour la guérison de groupe, cette compétence était devenue le choix privilégié et était utilisée dans la plupart des groupes. Nous avons augmenté le temps de recharge pour rendre les autres options de guérison de groupe plus viables et pour réduire plus généralement les possibilités de neutralisation de groupes de pression à l’aide d’une guérison de groupe. En réponse à ce changement, nous avons ajusté la réduction de la guérison de Malédiction latente pour l’empêcher de devenir problématique dans un environnement où l’efficacité globale de la guérison de groupe a été réduite.

Equilibrage général
  • Crocs de l’Ombre : ajout d’un délai post-incantation.

A l’instar d’autres compétences de foulée de l’ombre, Crocs de l’Ombre ne possédait pas de délai post-incantation. Ce problème a été corrigé pour rendre cette compétence cohérente avec les autres du même type.

  • Armes illusoires : réduction du coût en énergie à 5.

Le coût en énergie d’Armes illusoires était trop élevé pour une compétence équilibrée en ce qui concerne les dégâts, le temps de recharge et la durée. Il a par conséquent été réduit de manière significative afin de permettre aux groupes de l’utiliser de manière plus souple.

  • Fragilité (PvE uniquement) : ce sort touche désormais les ennemis adjacents.

Plusieurs étapes étaient nécessaires pour rendre cette compétence destinée aux combos efficace. En tant que compétence visant une cible unique, elle n’est pas viable en PvE. En changeant sa fonctionnalité, nous rendons cette compétence plus adaptée au PvE, où il est très important d’affecter plusieurs ennemis à la fois.

  • Force de l’Honneur (PvE uniquement) : augmentation des dégâts à 5...25.

Cette compétence était trop puissante pour le mode compétitif mais il peut être amusant d’amplifier les caractéristiques d’un seul joueur. Pour compenser le fait que cette compétence n’est plus viable en mode compétitif, nous souhaitons en faire une compétence orientée PvE.

  • Egide (PvP uniquement) : réduction du temps d’incantation à 0,25 seconde. Modification de la fonctionnalité : “Pendant 1...3 secondes, les sorts et les attaques ennemis sur l’allié visé échouent.”

Egide est un problème depuis longtemps en mode compétitif et a subi de nombreuses modifications. Elle reste un problème en raison de la nature puissance de sa fonctionnalité de base, et de la capacité des équipes à contourner les tentatives de rééquilibrage de cette compétence. Nous avons suivi une approche différente et modifié sa fonctionnalité. Etant donné qu’elle est un problème en mode compétitif uniquement, le mode PvE n’est pas affecté.

  • Endurance du Guerrier (PvP uniquement) : cette compétence est désormais une pose de combat.

Après en avoir fait une compétence l’année dernière, nous avons pu observer que les guerriers ont tendance à n’utiliser qu’un seul type d’arme parmi les options dont ils disposent. Nous en avons refait une pose de combat pour encourager un élargissement des formations viables pour tous les types d’arme des guerriers.

Compétences PvE

Ces mises à jour sont destinées à améliorer certaines compétences peu utilisées.

Nain
  • Coup bas : Modification de la fonctionnalité : “Vous infligez 45...70 points de dégâts à l’adversaire. Si la cible est assommée, vous infligez 30...50 points de dégâts supplémentaire et lui infligez une Armure brisée pendant 14...20 secondes.”

Pour encourager l’utilisation de cette compétence, nous avons amélioré sa puissance en la rendant plus intéressante si la cible est assommée.

Compétences de faction
  • Seigneur élémentaire : Modification de la fonctionnalité : “Pendant 40...60 secondes, vos caractéristiques élémentaires augmentent d’un point, vous gagnez un point d’énergie pour tous les 10 rangs de Conservation d’énergie et vous êtes soigné de 100...300 % du coût en énergie chaque fois que vous lancez un sort.”

Seigneur élémentaire dispose d’une fonctionnalité supplémentaire similaire à Aura de rétablissement pour en faire une compétence de soutien plus polyvalente pour les Elémentalistes.

  • Invocation des esprits : réduction du temps de recharge à 5 secondes.

Le temps de recharge de cette compétence était trop élevé, car elle est déjà équilibrée par rapport à d’autres facteurs. Nous l’avons réduit de moitié pour en faire une compétence de soutien souple pour les équipes basées sur les esprits en PvE.

Avant-garde
  • Sceau tryptophane : cette compétence ne nécessite plus une portée Toucher.

La majorité des classes sont la plupart du temps hors de portée Toucher, ce qui rend cette compétence peu attractive. La suppression de la restriction devrait la rendre attractive pour divers types de tactiques. 

Transformation de la Maison du Tournoi Xunlai

Nous avons le plaisir de vous annoncer que la transformation de la Maison du Tournoi Xunlai est terminée. Le site a entièrement été refait pour vous permettre de voter plus simplement, plus rapidement et de manière plus sécurisée.

Reportez-vous au guide des nouvelles fonctionnalités, puis rendez-vous à la Maison du Tournoi Xunlai pour envoyer vos pronostics sur les vainqueurs du tournoi de mai.

Nouvelles du tournoi d’avril

Parmi les nouvelles du tournoi GvG d’avril, Straight Outta Kamadan [KMD] a battu History Repeats Itself [Cry] pour décrocher la victoire dans le championnat mensuel. Dans le tournoi 1v1, I N San Ity a battu Viet Mangeur De Nem et est devenu le champion 1v1 du mois d’avril. Pour obtenir tous les classements, reportez-vous aux résultats GvG et 1v1.

Après la mise à jour d’aujourd’hui, nous allons ajouter les points des pronostics d’avril à l’agent Xunlai. Si vous avez fait des pronostics dans la Maison du Tournoi Xunlai en avril, rendez-vous auprès de votre agent Xunlai pour réclamer vos points de récompense de tournoi après la mise à jour.

Pour finir, cette mise à jour substituera le Tonique fantomatique de mai dans le Coffre zaishen au Tonique des Invisibles du mois d’avril. Pour connaître le système de rotation des toniques, consultez le calendrier des récompenses zaishens.


Communauté : un mois riche en activités !

Le mois de mai vous réserve des tas d’événements et concours organisés par les joueurs et une foule de nouvelles vidéos. Pour ne rien rater, consultez les Nouvelles de la communauté !


Encore plus d’entretiens Guild Wars spécial quatrième anniversaire

Les réjouissances de notre anniversaire continuent. Voici, pour votre plus grand plaisir, une autre série d’entretiens avec des experts.


  • Le concepteur de jeu Colin Johanson discute avec Gamervision de l’intérêt inépuisable de Guild Wars, de son meilleur souvenir de conception dans le jeu et de la grande fête d’anniversaire.

  • Eric Flannum, concepteur de jeu, donne aux lecteurs de Rock, Paper Shotgun un aperçu de ses pensées sur Guild Wars et partage avec nous quelques une des ses meilleurs moments en tant que concepteur et en tant que joueur.

  • Le concepteur système Ben Miller discute avec RPG Fan de la place spéciale occupée par Guild Wars parmi les MMO. Il aborde également le passé, le présent et le futur du jeu.

  • La discussion de Regina Buenaobra, responsable de la communauté, avec Talking About Games aborde l’évolution de Guild Wars et de sa communauté.

  • Le responsable de la communauté Martin Kerstein partage ses réflexions sur l’évolution de Guild Wars au cours des quatre dernières années dans cet entretien avec Gameplay Monthly.

Entretiens Guild Wars spécial quatrième anniversaire

C’est aujourd’hui notre quatrième anniversaire ! À cette occasion, nous explorons le passé, le présent et le futur de Guild Wars dans une série d’entretiens avec des experts.

  • Mike O’Brien, directeur du studio de développement ArenaNet, partage ses réflexions sur les origines de Guild Wars et sur son passionnant futur dans le dernier numéro de MMOZine et dans cet entretien sur IGN.

  • Dans une discussion avec les gens de ZAM, James Phinney, concepteur en chef de Guild Wars, aborde l’anniversaire, l’intérêt persistant pour le jeu et la façon dont celui-ci a évolué au cours des quatre dernières années.

  • Sur GameZone, Regina Buenaobra, responsable de la communauté, parle de l’anniversaire et du rôle joué par la communauté Guild Wars dans le succès du jeu.

  • Curtis Johnson, concepteur système, fait part de ses réflexions à OMG RPG sur les quatre dernières années et sur les grandes festivités de l’anniversaire.

Ne manquez pas ces articles spéciaux qui illustrent le plus bel anniversaire qu’ait connu Guild Wars.


Problèmes liés à la promotion du volet gratuit

Le site Web NCsoft fait face à un trafic exceptionnellement élevé. En raisons de problèmes de performance du site, nous demandons aux joueurs de faire la demande de leur volet de stockage gratuit ultérieurement cette semaine. Vous avez jusqu’au 1er juin pour le faire, il vous reste donc beaucoup de temps ! Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour la gêne occasionnée.

Guild Wars atteint la barre des 6 millions !

Nous avons le plaisir de vous annoncer que Guild Wars a été vendu à plus de SIX MILLIONS de copies ! Ce chiffre historique ne pouvait pas tomber à un meilleur moment, —car il coïncide avec notre quatrième anniversaire et sa grande mise à jour et nous sommes encore plus enthousiastes pour les événements à venir. Nous voulons remercier nos joueurs pour leur soutien indéfectible !


La fête d’anniversaire commence dès aujourd’hui

C’est le jour J ! L’énorme mise à jour à l’occasion du quatrième anniversaire dont on vous a tant parlée est désormais disponible. Et nous avons même gardé certaines fonctionnalités secrètes pour que vous vous laissiez surprendre par cette mise à jour. Découvrez l’intégralité des améliorations apportées au jeu dans les pages ci-dessous :

Nous vous proposons cette mise à jour en témoignage de nos sincères remerciements pour votre soutien au fil de ces quatre dernières années. Nous n’y serions pas arrivés sans vous. Amusez-vous bien !


Communauté : des festivités à venir et bien plus encore !

Communauté : des festivités à venir et bien plus encore !
La semaine a été très remplie pour la communauté, qui vous offre toujours plus d’événements créés par les utilisateurs, de vidéos et d’autres activités exceptionnelles. Jetez un coup d’œil aux Nouvelles de la communauté !

Un avant-goût du nouveau contenu !

Ce mois-ci, attendez-vous à une grosse mise à jour. Baptisée assez logiquement “mise à jour du quatrième anniversaire”, elle contient les améliorations d’espace de stockage que nous vous avions promises, ainsi que du nouveau contenu qui vous tiendra en haleine. Jetez donc un oeil à la page de l’événement pour en avoir un petit avant-goût !

Nouvelles du tournoi d’avril

Parmi les nouvelles du tournoi de ce mois-ci, Straight Outta Kamadan [KMD] ont vaincu Dangerous Pumpkins [dP] et deviennent nos champions GvG pour le mois de mars. Dans les Combats de Héros, Adorable Corail a remporté la première place. Félicitations à tous les participants ! Retrouvez tous les résultats du 1v1 et du GvG sur cette page.

En plus de la mise à jour d’aujourd’hui, nous ajouterons les points de pronostics de mars à l’agent Xunlai et le coffre zaishen sera mis à jour avec un nouveau tonique. Si vous avez fait des pronostics dans la Maison du Tournoi Xunlai en mars, rendez-vous auprès de votre agent Xunlai pour réclamer vos points de récompense de tournoi après la mise à jour.

Pour connaître le contenu du tonique d’avril (et le dernier de nos toniques mystère), consultez le calendrier des récompenses zaishen.

Communauté : un week-end événement, un concours et bien plus encore !

Découvrez les événements et activités exceptionnels que nos joueurs réservent à la communauté Guild Wars dans notre dernière Mise à jour des nouvelles de la communauté !

Bienvenue à Martin Kerstein !

Nous avons l’immense plaisir d’annoncer que Martin Kerstein, notre Coordinateur de la communauté allemande de longue date, est venu nous rejoindre de l’autre côté de l’Atlantique. Martin va rejoindre les studios ArenaNet de Bellevue, dans l’état de Washington, où il poursuivra ses fonctions de Coordinateur de la communauté allemande. Bienvenue à Martin dans la famille de Bellevue !

Clarification de la Politique d’attribution de noms et mise à jour des Règles de conduite

Nous avons complété notre Licence d’utilisation par une Politique d’attribution de noms.

Cette politique fournira aux joueurs les informations nécessaires pour choisir un nom acceptable. Nous avons également mis à jour les Règles de conduite et la Transgression des règles de conduite et sanctions pour répondre aux incertitudes liées au comportement en PvP, ainsi que pour refléter les informations figurant dans la Politique d’attribution de noms.

Pour consulter ces modifications, rendez-vous sur les pages de la Politique d’attribution de noms, des Règles de conduite et de la Transgression des règles de conduite et sanctions. Pour en savoir plus sur ces modifications, rendez-vous sur la page Wiki de la responsable de la communauté.

Nouvelle annonce des développeurs

L’annonce des développeurs la plus récente apporte quelques éclaircissements au sujet de l’équilibrage des compétences de ce mois-ci. Lisez la suite pour en savoir plus !

Annonce des développeurs

Equilibrage de compétences PvE et PvP d’avril 2009

La mise à jour d’équilibrage de ce mois-ci concerne des problèmes rencontrés en PvE et en PvP. La plupart des modifications s’appliquent aux deux modes de jeu. Les compétences qui ont été affaiblies sont peu utilisées en PvE et nous espérons que les joueurs apprécieront les améliorations apportées à certaines compétences.

Nous avons jugé que les effets de certaines des compétences les plus puissantes devaient être atténués, alors que d’autres compétences sont considérées comme étant trop faibles ou n’ayant pas les effets souhaités. Les modifications technologiques apportées ces derniers mois nous ont permis de modifier un certain nombre de compétences afin qu’elles correspondent à la vision originale que les développeurs avaient du jeu Guild Wars.


Rééquilibrage de compétences

  • Attache de scorpion : la portée n’est plus réduite de moitié. Modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie est téléportée jusqu’à votre position et est assommée.”
  • Linceul du silence : modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...20 secondes, le joueur visé ne peut plus envoyer de messages de discussion.”

La foulée de l’ombre a entraîné de nombreuses plaintes de la part de joueurs, notamment sur le fait que les assassins peuvent se déplacer instantanément vers leur cible, la maintenir assommée et la tuer avant qu’elle n’ait le temps de réagir. Pour résoudre ce problème sans pour autant affecter l’efficacité des assassins, nous allons leur permettre de téléporter leur cible directement à leur position.

Le Linceul du silence permettait aux joueurs de neutraliser les joueurs viseurs adverses. Etant donné que tous les joueurs désignent désormais leurs cibles à l’aide du canal de discussion, cette compétence devrait se révéler très efficace au cours des batailles.


  • Durée de toutes les compétences Avatars augmentée à 40...70 secondes.
  • Avatar de Grenth : modification de la fonctionnalité : “Pendant 10...90 secondes, vos attaques volent 1...2 enchantements à l’ennemi visé pour les appliquer à vous-même.”

Nous avons permis aux personnages autres que les derviches de maintenir plus facilement un Avatar de manière permanente à l’aide d’objets consommables. Les joueurs utilisant les Avatars emportent désormais une compétence élite pour une bonne raison et n’ont plus besoin de s’encombrer d’autant de toniques.


  • Lumière du jugement : suppression de la condition de Brûlure, dégâts augmentés à 10...90.
  • Flammes virulentes : suppression de la condition de Brûlure.

Ces deux compétences étaient jugées trop puissantes lorsque combinées. Afin de réduire l’efficacité des groupes de dégâts de masse, nous avons supprimé la condition de Brûlure pour les compétences Lumière du jugement et Flammes virulentes, tout en augmentant les dégâts de Lumière du jugement pour compenser.


  • Sceau de puissance spectrale : fonctionnalité repassée à : “Pendant 10 secondes, l’allié ou l’ennemi visé inflige +10...35 points de dégâts. La cible meurt lorsque la compétence prend fin.”

Les ritualistes peinaient à trouver un rôle offensif efficace en PvP. Nous pensons que les modifications apportées précédemment au Sceau de puissance spectrale ont trop réduit son efficacité. Nous avons par conséquent modifié cette compétence pour revenir à la fonction d’origine.


Compétences contextuelles

  • Tempête de sable : inflige désormais 10...30 points de dégâts supplémentaires si le lanceur du sort se trouve sur un terrain sablonneux.
  • Equinoxe : la durée de l’Epuisement dépend désormais de l’heure de la journée.
  • Pose de combat des Nains : la durée dépend désormais de la taille du personnage.
  • Défense du gladiateur : la durée est désormais doublée dans les arènes d’équipes et aléatoires.

Les modifications apportées au moteur du jeu nous ont permis de collecter des données et des statistiques utiles. Afin de tester la popularité de cette nouvelle fonctionnalité, la Tempête de sable inflige désormais davantage de dégâts lorsqu’elle est utilisée sur le terrain approprié. De même, la durée d’Equinoxe varie en fonction de l’heure (GMT). Si ces modifications plaisent aux joueurs, nous modifierons d’autres compétences pour les rendre dépendantes du terrain, de la zone, de l’heure ou de la taille du personnage.


Batailles de guildes

  • Les PNJ dans les batailles de guildes réapparaissent à intervalles réguliers jusqu’à ce que le Seigneur de guilde soit tué.

Les PNJ jouent un rôle important dans les batailles de guildes, mais nous ne sommes pas satisfaits des formations divisées dont le seul but est de tuer les PNJ ennemis. Etant donné que les PNJ tués ne réapparaissent pas, le fait d’en perdre plusieurs peut sérieusement réduire les chances de victoire d’une équipe. Afin de permettre à l’équipe dominée de revenir dans la partie, les NPC réapparaissent à un intervalle légèrement plus long que celui des joueurs. Cette modification n’affecte pas le Seigneur de guilde.


Interface utilisateur

  • Les personnages frappés d’Aveuglement ne peuvent pas voir les ennemis éloignés.
  • Les personnages frappés de Stupeur tournent sur place. La caméra est verrouillée pendant toute la durée de la condition.

Ces nouveaux ajouts devraient permettre d’améliorer l’expérience du PvE et du PvP pour les joueurs en améliorant l’affichage des caractéristiques de leurs personnages. Les conditions telles que l’Aveuglement ou la Stupeur sont désormais plus visibles, ce dont les classes de front et de soutien devraient profiter. Cela permet également de créer un environnement PvE plus réaliste pour développer l’aspect jeu de rôle. Vous comprendrez enfin ce que signifie être un héros en jouant à Guild Wars sans pouvoir distinguer les ennemis ou en tournant sur soi-même !


Autres changements

  • Suppression de l’Aura de chance obtenue avec les Fortunes lunaires.

Bien que nous étions satisfaits des effets actuels de l’Aura de chance, les effets apportés étaient plus bénéfiques qu’escompté pour certains types de modèles, notamment les modèles de farming. Afin de mieux contrôler cet effet, nous l’avons supprimé des Fortunes lunaires. Les autres manières d’obtenir une Aura de chance ne sont pas affectées.


  • Après un coup direct, l’emote du rang Zaishen inflige des dégâts mineurs en fonction du rang du joueur, et assomme la cible.

Nous pensons que cela constituerait un moyen intéressant d’encourager les joueurs à utiliser les emotes de manière répétitive, au lieu d’utiliser les compétences. Le gain de dégâts reste mineur pour le moment, mais augmente en fonction du rang du joueur dans ce titre.


  • Introduction d’un nouveau titre de cartographe pour les Iles antagonistes.

Les joueurs PvP ne doivent plus se limiter à s’entretuer. Ils peuvent désormais explorer les zones de jeu et faire valoir leurs exploits grâce à ce nouveau titre.


Grande fête de la communauté ce week-end!

Des joueurs organisent une fête pour la communauté ce week-end. Participez à de fantastiques événements et gagnez des prix en jeu exceptionnels ! Consultez les Nouvelles de la communauté pour en savoir plus.

Mise à jour des nouvelles de la communauté

Plusieurs événements organisés par les joueurs sont bientôt prévus, y compris un concours de fan fiction et une invitation à la convention annuelle MesCon ! Vous voulez en savoir plus ? Consultez les Nouvelles de la communauté.

Félicitations à Daniel et Kekai !

Pour la quatrième année consécutive, certains de nos artistes talentueux ont été récompensés pour la qualité exceptionnelle de leurs illustrations. Félicitations à notre directeur artistique Daniel Dociu et à notre graphiste Kekai Kotaki pour leur sélection dans l’édition de Spectrum 16: The Best in Contemporary Fantastic Art de cette année. Vous pouvez découvrir leurs œuvres sur le site de Spectrum 16.

Résultats du tournoi de février

Le tournoi GvG de février s’achève sur une nouvelle victoire de Rebel Rising, cette fois face à Seppo Hovi Action Team. Saint Luvs Hero a remporté le tournoi 1v1 face à Romain Kaiser. Vous pouvez consulter les résultats complets du tournoi GvG et 1v1.

Félicitations à tous les participants !

Nouvelle annonce des développeurs

L’annonce des développeurs la plus récente apporte quelques éclaircissements au sujet de l’équilibrage des compétences de ce mois-ci. Lisez la suite pour en savoir plus !

Equilibrage de compétences PvE et PvP de mars 2009

La mise à jour d’équilibrage de ce mois-ci concerne des problèmes rencontrés en PvP. Dans les cas où nous estimons que le jeu en PvE serait affecté, les modifications n’ont été appliquées qu’à la version PvP de la compétence. La plupart des modifications concernent néanmoins les deux versions des compétences. Les compétences qui ont été affaiblies sont peu utilisées en PvE et nous espérons que les joueurs apprécieront les améliorations apportées à certaines compétences.

Plusieurs problèmes nécessitaient notre attention. Nous pensions que l’efficacité de certaines formations de dégâts massifs polyvalentes devait être réduite, et avons par conséquent apporté certaines modifications qui rendront plus difficile la possibilité d’obtenir une formation de dégâts massifs vraiment puissante, sans pour autant sacrifier l’aspect utilitaire ou défensif. Nous souhaitions également rendre les stratégies de division plus efficaces et viables en GvG, et avons par conséquent affaibli les compétences clés permettant d’interrompre les tentatives de division, ainsi qu’amélioré certaines compétences permettant d’optimiser l’autonomie des personnages. Nous avons également remarqué que certaines compétences, notamment Complainte Funeste, devenaient problématiques dans les rencontres 4v4, et avons apporté des modifications en conséquence. Enfin, nous avons modifié Rage primitive, car l’efficacité de cette compétence était généralement trop importante.

Voici des explications détaillées sur chacun de ces problèmes.

Réduction de l’efficacité des dégâts massifs

  • Lecture du vent (PvP uniquement): modification de la fonctionnalité : “Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite.”
  • Peste: réduction de la durée à 1...15 secondes.

Les Rôdeurs causaient généralement plus de dégâts que les lanceurs de sorts, tout en étant plus résistants aux dégâts de pression. Cette classe était par conséquent idéale pour les formations de dégâts massifs. En supprimant le bonus de dégâts de Lecture du vent, nous réduisons les dégâts qu’ils causent, et en réduisant la durée minimale de Peste, nous les empêchons de bénéficier d’une augmentation de la vitesse d’attaque sans concession ou coût. Les Rôdeurs ne peuvent pas attribuer de points à la caractéristique Force et ne pourront par conséquent pas augmenter la durée de Peste. Cette modification n’affectera pas les Guerriers utilisant cette compétence.

  • Frappe de diversion: modification de la fonctionnalité : “Si la Frappe de diversion réussit, vous n’infligez pas de dégâts mais vous interrompez l’action de la cible ennemie. Si l’ennemi a une Armure brisée, cette compétence est inutilisable pendant 20 secondes.”

La compétence Frappe de diversion était puissante quand utilisée à la suite de dégâts de masse. Cela permettait également un enchaînement et une interruption polyvalents pour infliger des dégâts massifs. Nous souhaitons désormais que les formations de dégâts massifs fassent un choix entre polyvalence et puissance pure.

  • Abolition des enchantements: augmentation du temps d’incantation à 2 secondes.
  • Regard du mépris: augmentation du temps d’incantation à 2 secondes.

La suppression d’enchantements sur la cible ennemie joue un rôle important dans les attaques de dégâts massifs. Nous avons augmenté le temps d’incantation de ces compétences pour donner une chance aux adversaires d’interrompre l’attaque et de se défendre. La compétence d’élite de suppression d’enchantements Douleur de désenchantement n’a pas été modifiée. Les équipes peuvent toujours opter pour une compétence plus efficace et orientée dégâts massifs, mais en sacrifiant une compétence d’élite.

  • Rage de l’ancêtre (PvP uniquement): augmentation de la durée à 3 secondes, réduction des dégâts à 1...31.

La compétence Rage de l’ancêtre a également été modifiée dans le cadre de la réduction de l’efficacité des formations puissantes de dégâts massifs. Cette compétence causait trop de dégâts trop rapidement aux ennemis adjacents. Nous avons par conséquent augmenté sa durée tout en réduisant les dégâts. Les dégâts causés ont été étalés sur la durée, ce qui donne davantage de temps aux adversaires pour réagir et se soigner.

Favoriser les stratégies de division

Les modifications suivantes affectent les rencontres GvG.

  • Refuge ombreux: augmentation de la durée à 6 secondes.
  • Festin éthéré: augmentation du nombre de points de vie récupérés pour chaque point d’énergie perdu à 20...65.
  • Aura de rétablissement: réduction du coût en énergie à 5, augmentation du temps de recharge à 12 secondes. Modification de la fonctionnalité : “Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1 point d’énergie et êtes soigné de 200...500% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.”
  • Sceau de guérison: augmentation de la guérison à 82...172.

Pour que la division réussisse, les personnages ont davantage besoin d’être autonomes que lorsqu’ils sont en groupe. Nous avons par conséquent amélioré les capacités d’auto-guérison de certaines compétences.

  • Chausse-trappes cachées: désactive désormais pendant 10 secondes vos compétences autres que celles d’Assassin.
  • Illusion de hâte: réduction de la durée de la condition d’Infirmité à 3 secondes.

La mobilité est la clé dans une stratégie de division. La compétence Chausse-trappes cachées, qui ralentit un ennemi en lui infligeant à la fois un maléfice et une condition, constituait un moyen efficace de réduire la mobilité des personnages de détachement, qui ne disposent généralement pas de quoi gérer les maléfices et les conditions en même temps. Cette compétence n’était pas jugée trop puissante lorsqu’elle était utilisée par des assassins pour ralentir leurs adversaires. Cette modification est uniquement destinée à la rendre moins efficace pour être utilisée par les personnages défensifs. Dans le même esprit, la durée de 15 secondes de la condition d’Infirmité lorsque l’Illusion de hâte prend fin était trop pénalisante pour les Envoûteurs, qui manquent de moyens de supprimer les conditions. La réduction de la durée de cette condition devrait leur permettre d’attendre que la condition expire, plutôt que de les obliger à relancer cet enchantement pour simplement pouvoir se déplacer à une vitesse normale.

  • Arme de protection (PvP uniquement): modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme de protection qui lui confère une régénération de santé de +2...4 et 50% de chances de bloquer les attaques. L’Arme de protection prend fin si la cible attaque.”

Les Ritualistes empêchaient trop efficacement les attaques physiques contre les PNJ, notamment grâce à la compétence Arme de protection. En mettant fin à l’Arme de protection lorsque la cible attaque, nous souhaitons que cette compétence reste efficace pour protéger les joueurs en danger, tout en supprimant la possibilité de l’utiliser sur des PNJ, qui continuent à attaquer lorsqu’ils sont sous ses effets.

Cela constitue un changement de taille pour cette compétence. Nous allons suivre cette modification avec attention pour déterminer son efficacité ou si une approche différente est requise.

Compétences problématiques dans les rencontres 4v4

  • Complainte Funeste: augmentation du temps de recharge à 15 secondes.

Dans les rencontres 4v4, l’interruption d’un adversaire unique est extrêmement efficace. Lorsque cette compétence est combinée à des armes et objets main gauche offrant jusqu’à 40% de chances de réduire de moitié la recharge des sorts (et parfois 40% de chances de réduire de moitié le temps d’incantation des sorts), les chances d’interrompre un adversaire pour 10 secondes étaient élevées. Cette compétence est jugée trop puissante et a été modifiée en conséquence.

  • Pose de discipline: réduction de la durée à 1...4 secondes ; réduction du bonus d’armure à +10.
  • Pose défensive: réduction de la durée à 1...5 secondes ; réduction du bonus d’armure à +10.
  • Défense du soldat: réduction de la durée à 1...5 secondes.
  • Pose du bouclier: réduction de la durée à 1...6 secondes.

Ces poses de combat étaient à l’origine équilibrées dans l’optique de rencontres 8v8. Dans les rencontres 4v4, les attaquants sont moins nombreux et les ennemis ne peuvent se permettre d’avoir une gamme de compétences utilitaires aussi vaste, et les Moines utilisant ces compétences sont devenus problématiques. Nous avons réduit la durée et le bonus d’armure pour aider les équipes 4v4 à percer cette défense.

Equilibrage général
  • Rage primitive: augmentation du temps de recharge à 15 secondes.

Malgré une réduction de sa puissance dans la mise à jour précédente, cette compétence éclipse encore les autres compétences d’élite de Guerrier. Bien que les dégâts subis soient doublés avec Rage primitive, les joueurs peuvent facilement changer de pose de combat lorsqu’ils sont en danger. Cette tactique est appréciable, mais le temps de recharge trop court permettait d’activer à nouveau Rage primitive trop facilement lorsque la menace était passée. Afin de faire en sorte que le changement de pose de combat soit un inconvénient plus important, le temps de recharge a été augmenté.

Nouvelles des tournois de février

Nous ajouterons aujourd’hui les points de pronostics de février à l’agent Xunlai et le coffre zaishen sera mis à jour avec un nouveau tonique. Pour découvrir le nouveau tonique de mars, consultez le Calendrier des récompenses zaishen. Si vous avez fait des pronostics dans la Maison du Tournoi Xunlai en février, rendez-vous auprès de votre agent Xunlai pour réclamer vos points de récompense de tournoi après la mise à jour.

Avez-vous le profil du nouveau Coordinateur de la communauté française ?

Si vous êtes fan de Guild Wars, parlez français et êtes passionné par la communauté du jeu, ne ratez pas cette occasion unique de rejoindre notre équipe ! ArenaNet recherche un Coordinateur de la communauté française pour encadrer les joueurs francophones. Si vous pensez correspondre au profil, consultez la description du poste et envoyez votre candidature dès aujourd’hui.

Lettre à nos fans

À l’attention de tous nos fans,

Des rumeurs de report de la sortie de Guild Wars 2 ont été publiées au cours des derniers jours. Je vous écris pour faire le point sur la situation.

Vous avez vraisemblablement tous lu les annonces de restructuration de NCsoft West. Peut-être vous demandez-vous tout naturellement si cette évolution aura un impact sur le développement de Guild Wars 2 par ArenaNet. En réalité, l’objectif de la restructuration de NCsoft West est de permettre à la société de concentrer tous ses efforts sur ses jeux phares, dont Guild Wars 2. Notre équipe, dont les jeux sont largement plébiscités, ne cesse de se développer et bénéficie de tout le soutien financier nécessaire à la réalisation de ses ambitions : faire de Guild Wars 2 le meilleur jeu de rôle en ligne jamais créé.

Les communiqués d’investisseurs publiés le 13 février par NCsoft indiquaient une plage de dates de sortie très étendue pour Guild Wars 2, précisant que la date exacte restait « à déterminer ». ArenaNet n’avait encore jusqu’à présent communiqué aucune date de sortie pour Guild Wars 2 et s’était contenté d’indiquer que le jeu sortirait « lorsqu’il serait terminé ». Les communiqués d’investisseurs de NCsoft reflètent cette position.

Je suis bien conscient que certains fans espéraient une échéance plus réduite entre la sortie de Guild Wars: Eye of the North et de la version bêta de Guild Wars 2. Nous avions toutefois annoncé l’été dernier que nous ne serions pas en mesure de fixer une date définitive de sortie pour la version bêta ou le jeu avant longtemps. Guild Wars 2 est un projet de jeu ambitieux de longue haleine, et nous voulons bien faire les choses.

Je suis extrêmement fier du travail accompli par notre équipe jusqu’à présent et de la qualité du développement de Guild Wars 2. L’approche de la sortie du jeu offrira de nombreuses occasions de nous exprimer à nouveau. En attendant, nous vous remercions de tout l’intérêt que vous nous témoignez et espérons pouvoir compter sur votre fidélité.

Mike O’Brien

Compétitions amateurs Guild Wars de l’ESL

Suite au succès rencontré par le dernier tournoi de L’ESL, ESL en partenariat avec NCsoft organisent les compétitions amateurs de l’ESL ! 20 guildes sont inscrites pour le moment, prêtes à risquer leur réputation pour la gloire (ainsi que quelques superbes lots) ! Vous avez encore le temps de vous y inscrire mais assurez-vous auparavant que vous avez ce qu’il faut pour vaincre vos adversaires !

Bonne chance à tous les participants !

Nouvelle annonce des développeurs

L’annonce des développeurs la plus récente apporte quelques éclaircissements au sujet de l’équilibrage des compétences de ce mois-ci. Lisez la suite pour en savoir plus !

Annonce des développeurs – 6 février 2009

PvE et PvP

La mise à jour d’équilibrage de ce mois-ci a deux objectifs principaux. D’abord, nous aimerions qu’il soit possible d’obtenir des victoires plus rapidement en GvG (sans pour autant revenir aux stratégies populaires aux débuts du GvG dans Guild Wars, comme d’attaquer en masse un Seigneur de Guilde sans défense). Ensuite, nous avons passé en revue les compétences qui sont plus efficaces pour les professions secondaires que les principales.
La possibilité de combiner les professions pour obtenir une grande variété de modèles de personnages différents constitue une part essentielle du PvP dans Guild Wars. Néanmoins, certaines compétences qui sont conçues et équilibrées spécialement pour une profession principale finissent parfois par être utilisées plus fréquemment par des professions secondaires. Ce phénomène est dû à plusieurs facteurs :

  • Certaines professions sont plus dépendantes de leurs compétences d’élite que d’autres. Par exemple, la plupart des meilleures compétences d’Envoûteur ne sont pas d’élite, alors que les Assassins et les Derviches reçoivent des pouvoirs essentiels avec leurs compétences d’élite.
  • Les différentes professions ont chacune leur façon de gérer leur Energie. Ainsi, certaines compétences à la consommation d’Energie importante sont plus facilement utilisables par certaines professions principales que par d’autres.
  • Les professions qui peuvent utiliser des compétences secondaires qui se comportent plus comme des compétences primaires sont plus susceptibles de les choisir. Par exemple, les Elémentalistes et les Envoûteurs peuvent aisément utiliser des compétences d’Assassin pour compléter leur arsenal de sorts. Les sorts conçus pour les classes de combat rapproché sont généralement plus rapides, car le positionnement nécessaire rend les compétences plus lentes peu désirables.

Nous avons donc pris des mesures pour permettre aux joueurs d’utiliser leurs compétences principales plus efficacement, afin de garantir un meilleur équilibre. Ainsi, lorsque nous modifierons une compétence en réaction à un problème, il sera plus facile d’en contrôler les conséquences et de limiter les abus possibles. Dans cette mise à jour, nous avons recouru à plusieurs méthodes différentes pour avantager les compétences principales.

Assassin

  • Marque d’insécurité : désactive désormais pendant 10 secondes vos compétences autres que celles d’Assassin.

Marque d’insécurité était conçue pour donner aux Assassins un pouvoir anti-protection lorsqu’ils font une Foulée de l’ombre pour porter un coup fatal.  Cependant, les personnages avec une profession principale de lanceur de sorts pouvaient se permettre d’y consacrer leur emplacement de compétence d’élite et ils pouvaient utiliser cette compétence en prenant moins de risques que les Assassins. C’est pourquoi Marque d’insécurité désactive désormais temporairement les compétences autres que celles d’Assassin, ce qui ne devrait pas gêner les Assassins purs et durs, car la plupart n’utilisent pas de compétences secondaires.

Envoûteur

  • Sceau d’humilité : désactive désormais pendant 10 secondes vos compétences autres que celles d’Envoûteur.

La compétence Sceau d’humilité était, quant à elle, déjà plus efficace pour les Envoûteurs, étant donné qu’Incantation rapide réduit le temps d’incantation des sceaux. Cependant, cette compétence est très puissante, surtout lorsqu’elle est utilisée en masse par toute une équipe. Avec cette modification, seuls les Envoûteurs de profession principale pourront l’utiliser de façon viable.

Nécromant

  • Malédiction latente : dégénération de santé réduite à 0..3.
  • Appréhension : dégénération de santé réduite à 0..3.
  • Souffrance : dégénération de santé réduite à 0..3.

L’investissement dans les caractéristiques est une autre façon d’avantager les professions principales. Dans les cas ci-dessus, la fourchette de 0..3 implique qu’un joueur doit investir 13 points en Malédictions pour obtenir une dégénération de santé de 3 points. Un personnage ayant Nécromant comme profession secondaire ne peut pas atteindre 13 points en Malédictions, par conséquent ces compétences deviennent plus puissantes pour un personnage dont la profession principale est Nécromant. Cette mesure a été prise afin d’empêcher les Envoûteurs/Nécromants aux incantations rapides d’utiliser ces compétences plus efficacement que les personnages qui ont investi beaucoup de points en Malédictions.

Ritualiste

  • Kaolai était protecteur : bonus d’armure réduit à 10.

Le bonus d’armure de Kaolai était protecteur rendait difficiles les attaques sur la personne portant ce paquet. Nous voulions encourager les joueurs à mettre plus de pression sur les utilisateurs de cette compétence, c’est pourquoi nous avons réduit le bonus d’armure à 10.

Guerrier

  • Rage primitive : augmentation de la vitesse de déplacement réduite à 25%.

La compétence Rage primitive peut être maintenue indéfiniment et, avec un bonus de 33% à la vitesse de déplacement des Guerriers, il était trop difficile de leur échapper sans recourir à une abondance de compétences pour les ralentir ou leur infliger l’Infirmité. C’est pourquoi nous avons réduit ce bonus à 25%.

Batailles de guildes

  • Suppression du bonus de santé supplémentaire reçu par les Seigneurs de guilde grâce aux augmentations de moral.
  • Amulette de Protection : le taux de progression des dégâts de l’effet d’augmentation de l’Amulette a été accru. Le seuil maximal de dégâts sera atteint après environ 12 minutes au lieu de 22.

L’Amulette de Protection est utile pour éviter que les équipes ne se ruent sur le Seigneur de Guilde dès les premières minutes d’un match. Néanmoins, elle a tendance à décourager un style de jeu agressif trop longtemps dans le match. Nous voulions accroître l’impact des équipes qui se divisent pour harceler le Seigneur de Guilde, c’est pourquoi nous avons diminué le temps de protection contre les dégâts. L’effet de la protection prenant fin plus vite, les équipes pourront menacer le Seigneur de Guilde plus tôt au lieu de s’en tenir aux autres PNJ. Ceci devrait contribuer à augmenter les options stratégiques et réduire la durée des matches. 

Nouvelles du tournoi de janvier

Le tournoir GvG mensuel de janvier s’est soldé par une victoire de Rebel Rising [rawr] face à She Left With Half My [GeAr]. Dans le tournoi 1v1, c’est Kill Bill Vol Ill qui s’est imposé contre The End Of Hadashi. Félicitations aux vainqueurs et à tous les participants ! Le tableau complet des résultats GvG et 1v1 est disponible ici .

Nous allons ajouter les points des pronostics de janvier à l’agent Xunlai et mettre à jour le tonique du coffre zaishen (pour connaître le tonique de février, consultez le Calendrier des récompenses zaishen). Si vous avez fait des pronostics dans la Maison du Tournoi Xunlai en janvier, rendez-vous auprès de votre agent Xunlai pour réclamer vos points de récompense de tournoi après la mise à jour.

Gagnants du concours artistique Hivernel 2008

Nous sommes ravis d’annoncer les gagnants de notre concours artistique d’Hivernel Guild Wars ! La sélection a été difficile : nous avons reçu une tonne de participations sur les supports les plus divers. Nous sommes néanmoins parvenus à établir une liste de dix candidats particulièrement talentueux. Félicitations à nos gagnants, et merci à tous pour votre participation au nom de toute l’équipe Guild Wars !

Célébrez l’année du Boeuf

Cette année, le Boeuf est à l’honneur au festival du Nouvel An Canthien ! Participez à la grande fête organisée au monastère de Shing Jea du vendredi 30 janvier au lundi 2 février. Quêtes spéciales, récompenses uniques, jeux de hasard, concours de compétences, danses et feux d’artifices seront de la partie. Vous pourrez également prendre part aux festivités à Kamadan et l’Arche du Lion. Pour connaître les détails, lisez cette page.

Nouveaux fonds d’écran : le Nian

A l’occasion du Nouvel An Canthien et de l’arrivée imminente du Boeuf céleste, nous vous proposons deux magnifiques fonds d’écran réalisés par l’artiste de Guild Wars, Jason Juan ! Ces illustrations représentent un Nian, une créature étrange qui apporte la mauvaise fortune sur le Festival du Nouvel An Canthien. Vous pouvez voir cette créature en plan large et en plan rapproché.

Mises à jour : que vous réserve 2009 ?

Cette année, l’équipe Live de Guild Wars va améliorer le système de mises à jour de contenu et les maintenances mensuelles.
Le patch mensuel sera simplifié afin de se focaliser sur l’essentiel et le nouveau contenu sera ajouté séparément. Vous voulez en savoir plus ? Lisez la suite.

Il y a six mois, nous avions réuni l’équipe Live de Guild Wars avec l’objectif de maintenir un développement de qualité. Nous avons commencé par de petits changements dans l’IA et un équilibrage de compétences. Nous avons poursuivi avec l’équilibrage des titres et le Héros golem M.O.X. et avons terminé l’année avec le nouveau contenu d’Hivernel. Cette année, notre équipe Live prévoit de simplifier les processus de mises à jour et de créer de nouvelles fonctionnalités ainsi que du contenu encore plus palpitant. Dans cette Annonce des développeurs, nous vous expliquons les raisons de ces changements et vous faisons quelques révélations sur nos projets d’avenir.

Maintenance mensuelle

Tout au long de l’année, nos mises à jour mensuelles incluront les récompenses de tournoi Xunlai, le tonique mensuel du coffre zaishen et les rotations des cartes pour les Tournois Automatisés. Elles intégreront également des changements d’équilibrage de compétences, des modifications de l’IA ou des corrections de bugs, lorsque nécessaire. Nous allons toutefois cesser de vous proposer le Tableau d’utilisation des compétences des Tournois Automatisés sur le site Internet, cette fonctionnalité n’étant pas suffisamment populaire pour justifier le temps que nous lui consacrions.

Mises à jour de contenu

Le nouveau contenu sera ajouté séparément tous les trois à quatre mois. En espaçant les mises à jour de contenu, nous aurons davantage de temps pour nous occuper de projets plus ambitieux et plus complexes, ce qui nous était auparavant impossible. Certaines fonctionnalités qui semblaient inaccessibles pourront désormais être explorées. L’équipe Live s’est également agrandie afin d’offrir une assistance et un contenu de qualité optimale. Grâce à ce nouveau système, nous intégrerons notre contenu lors de mises à jour plus substantielles. Nous voulons que les joueurs soient au courant de ce sur quoi nous œuvrons (même plusieurs mois avant l’implémentation), c’est pourquoi nous allons faire preuve d’un peu plus de transparence quant à notre travail et notre manière de procéder.

A venir

L’équipe Live travaille actuellement sur la première grande mise à jour de contenu de 2009 dont l’implémentation est prévue en avril. Nous avons longuement débattu en fin d’année dernière et nous nous sommes mis d’accord sur une liste de choses à faire et un programme pour les réaliser. A ce stade, nous savons ce que nous réserve cette année et nous espérons que tout le monde sera aussi enthousiasmé par l’avenir que nous le sommes.

Voici quelques-unes des fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons pour la mise à jour d’avril :

  • Augmentation du stockage basé sur le compte

  • Amélioration du stockage basé sur le personnage

  • Modifications du Panthéon des Hauts Faits basées sur le compte

Nouvelles du tournoi de décembre

Rebel Rising [rawr] domine à nouveau la scène du GvG en remportant un autre championnat face à We Want Cookies [NOW]. Le tournoi des Combats de Héros a rassemblé de nombreux joueurs du top 100 et Adorable Telly a décroché la victoire face à Hadshi The Ranger. Félicitations à tous les participants ! Retrouvez tous les résultats du 1v1 et du GvG sur cette page.

Nous ajouterons les points de pronostics de décembre à l’agent Xunlai et le coffre zaishen sera mis à jour avec un nouveau tonique aujourd’hui. Si vous avez fait des pronostics dans la Maison du Tournoi Xunlai en décembre, rendez-vous auprès de votre agent Xunlai pour réclamer vos points de récompense de tournoi après la mise à jour.

Pour connaître le parfum du tonique de janvier, consultez le calendrier des récompenses zaishens.

Jeff Grubb vous parle du scénario

Vous avez toujours voulu connaître les secrets d’un bon scenario ? Joystiq vous propose une série d’interviews de développeurs sur les scenarios de jeux, et parmi tous ces grands auteurs, vous retrouverez l’un de nos scénaristes, Jeff Grubb. Découvrez le point de vue de professionnels et l’importance de l’histoire dans l’expérience de jeu.

L’Hivernel 2008 approche !

Une fois de plus, l’heure est venue de célébrer Hivernel dans la plus pure tradition de Guild Wars ! Cette année, les festivités d’Hivernel sont plus grandioses que jamais avec leurs nouveaux PNJ, quêtes, récompenses et même un tournoi PvP enneigé !  Vous aurez également l’occasion de revisiter les quêtes les plus populaires des célébrations précédentes, y compris la traditionnelle bataille de boules de neige entre les partisans de Grenth et ceux de Dwayna. Et, pour la première fois, vous pourrez découvrir l’Oeil du Nord paré de ses plus beaux atours !

Du 19 décembre au 5 janvier, le Lt. Thackeray de l’Avant-garde d’Ebon supervisera la plus spectaculaire des fêtes d’Hivernel à ce jour, alors faites en sorte d’être de la partie !

Nouvelles du tournoi de novembre

Dans le tournoi de novembre, les champions du mois de septembre, Whats Going On [sup], ont de nouveau remporté la victoire, cette fois face à Dangerous and Moving [DM]. En ce qui concerne les Combats de Héros, I Smurf I s’est imposé contre Dual Meld Tanker pour décrocher le titre. Toutes nos félicitations à tous les participants ! Vous trouverez le tableau d’utilisation des compétences et les résultats des combats GvG et 1v1 sur cette page.

Par ailleurs, les points de pronostics de novembre ont été ajoutés à l’agent Xunlai et le coffre zaishen a été mis à jour avec un nouveau tonique. Si vous avez fait des pronostics dans la Maison du Tournoi Xunlai en novembre, rendez-vous auprès de votre agent Xunlai pour réclamer vos points de récompense de tournoi.

Pour connaître le parfum du tonique de novembre, consultez le calendrier des récompenses zaishens.

Participez au concours Artistique Hivernel 2008 !

Les vacances approchent, c’est l’heure du Concours artistique Hivernel de Guild Wars ! Nous sommes à la recherche de créations qui évoquent l’esprit d’Hivernel et de Guild Wars. Tous les supports sont acceptés : photos, illustrations, costumes et même sculptures sur glace ! Scannez ou prenez une photo de votre oeuvre et envoyez-la par e-mail… même si vous ne remportez pas de prix, vous contribuerez aux festivités d’Hivernel !

Une campagne Guild Wars achetée, la seconde à moitié prix !

Explorez toute la splendeur de Guild Wars® dans un grandiose univers médiéval-fantastique. Pour une période limitée, lorsque vous achetez une campagne Guild Wars via PlayNC.com ou la Boutique de Guild Wars en jeu, vous obtenez une seconde campagne à moitié prix.*

Pour plus d’informations sur cette promotion, veuillez lire la FAQ

* Restrictions : cette offre est valable du 19 novembre 2008 au 5 janvier 2009. L’expression “campagnes Guild Wars” fait référence à l’Edition Jeu de l’année, Factions™ et Nightfall™.  Les deux achats doivent être appliqués au même compte. Pour bénéficier de cette promotion dans la boutique PlayNC ou la Boutique Guild Wars en jeu, les deux achats doivent être effectués dans la même boutique.

Obtenez le Héros Golem M.O.X. !

imageM.O.X. est le nouveau Héros Golem qui rejoindra votre groupe dès que vous aurez activé les trois campagnes Guild Wars sur votre compte. Tout le monde a besoin d’un allié tel que M.O.X. pour l’assister au combat. Ce Golem vous offre en outre de nouvelles quêtes qui vous font traverser les trois campagnes Guild Wars.

Si vous n’avez pas encore activé les trois campagnes, c’est le moment de profiter de cette offre spéciale limitée !

Vous possédez les trois campagnes Guild Wars ? Découvrez ce que M.O.X. a à vous offrir !

Entretien de Ten Ton Hammer avec Bobby Stein

Vous voulez connaître les secrets du processus de création qui se cache derrière le scénario de Guild Wars (et prochainement de Guild Wars 2) ? Lisez l’interview exclusive de Ten Ton Hammer avec le rédacteur en chef d’ArenaNet, Bobby Stein. Bobby est un écrivain de renom dans l’industrie du jeu vidéo et connaît tous les détails intimes du scénario de Guild Wars. Il a également des idées bien arrêtées sur le développement et la présentation d’un bon scénario et n’a pas peur de les énoncer. Lisez l’article sans plus attendre !

Le calendrier MMO 2009 est désormais disponible !

MMO Portal a compilé son troisième calendrier annuel unique comportant des illustrations signées de célèbres MMO, et notamment de Guild Wars ! Une fois encore, la totalité des fonds sera directement reversée à l’Hôpital de recherche pour enfants St Jude.

Visitez la page mmocalendar.com et commandez votre calendrier sans plus attendre !

Nouvelles des tournois d’octobre

Dans le tournoi d’octobre, We Want Cookies [NOW] sont devenus les nouveaux champions en s’imposant face à The Cape Is A Lie [Trim]. En ce qui concerne les Combats de Héros, Vi Ru, qui avait obtenu la deuxième place au mois de mai, a vaincu Scoutmaster Sihoe pour remporter le titre. Toutes nos félicitations à tous les participants ! Vous trouverez le tableau d’utilisation des compétences et les résultats des combats GvG et 1v1 sur cette page.

Nous allons mettre à jour le tonique du Coffre zaishen aujourd’hui. Pour connaître le parfum du tonique de novembre, consultez le calendrier des récompenses zaishens.

Pour ceux qui ont placé des paris à la Maison du Tournoi Xunlai, les points de récompense de tournoi ne sont PAS distribués pour l’instant. Ils seront disponibles après la mise à jour du 13 novembre.

Gagnants du concours artistique Halloween 2008

Nous sommes ravis d’annoncer les gagnants de notre concours artistique annuel Halloween de Guild Wars ! La décision n’a pas été facile. Nous avons reçu de nombreuses participations sur divers supports (illustrations, photographies de costumes faits maison, citrouilles sculptées). Nous avons tout de même réussi à sélectionner dix talentueuses personnes. Félicitations à nos gagnants, et au nom de toute l’équipe de Guild Wars et de Dépine le Roi dément, nous vous remercions de votre participation. Joyeux Halloween !

Halloween 2008 : les festivités du Roi dément

Halloween approche à grands pas. Pour l’occasion, le Roi dément revient vous divertir avec ses tours malveillants. La Tyrie arborera ses décorations le 23 octobre et la fête débutera le jour suivant. Vous trouverez tous les détails sur cette page.

La vidéo “Three Years of Guild Wars” (Trois années de Guild Wars) est désormais disponible !

Les développeurs vous font partager leurs histoires et secrets sur le développement de Guild Wars. La vidéo “Three Years of Guild Wars” tournée à l’occasion de la PAX est téléchargeable ici et également disponible sur YouTube.

Tournois Automatisés de septembre

Whats Going On [sup], guilde européenne classée à la huitième place dans les tournois suisses mais première en élimination directe, a vaincu The Cape Is A Lie [Trim] lors de la finale. Dans les Combats de Héros, The Lucky Pig a habilement pris la première place en vainquant Squirrel en finale. Félicitations à tous les participants et guildes de ce tournoi de septembre ! Vous trouverez le tableau d’utilisation des compétences et les résultats des combats GvG et 1v1 sur cette page.

Par ailleurs, les points de pronostics de septembre ont été ajoutés à l’agent Xunlai et le coffre zaishen a été mis à jour avec un nouveau tonique. Si vous avez fait des pronostics dans la Maison du Tournoi Xunlai en septembre, rendez-vous auprès de votre agent Xunlai pour réclamer vos points de récompense de tournoi.

Pour connaître le parfum du tonique d’octobre, consultez le calendrier des récompenses zaishens

Concours artistique d’Halloween !

Nous pourrions vous effrayer avec nos macabres calembours, mais nous préférons laisser la place à Dépine le Roi dément. En attendant, nous acceptons vos participations pour le Concours artistique Halloween 2008 de Guild Wars. D’incroyables prix sont à remporter et les meilleures créations seront publiées sur le site Internet officiel. Vous avez jusqu’au 27 octobre 2008 pour nous faire parvenir vos oeuvres, mettez-vous au travail sans plus attendre !

Le retour de EvIL

The Last Pride [EvIL] est une redoutable guilde bien connue du monde PvP. Après avoir pendant longtemps dominé la scène du GvG, elle s’est retirée de la compétition. La voici désormais de retour avec certains membres d’origine dans une nouvelle guilde : The Return. Elle est aussi compétitive que son prédécesseur et entend bien dominer l’univers du GvG.

Pour en savoir plus sur l’histoire de la guilde, lisez cet article.

Suivi du jeu : un aperçu du tournoi de Guild Wars Guru

Dans cet article du Suivi du jeu, Billiard raconte son expérience de la planification et de l’organisation du Guild Wars Guru Challenge, et donne des conseils utiles aux joueurs qui souhaiteraient organiser leurs propres tournois. Vous pouvez le lire ici.

Scène de méninges : les performances gagnantes !

Chaque journée de la Games Convention, pendant une heure, le stand de NCsoft s’est transformé en théâtre improvisé, avec des personnages de Guild Wars (Gwen, Reyna) et d’Aion (Alma, Namiya) qui interprétaient les scénarios gagnants de notre compétition Scène de méninges. Les mises en scènes des scénarios gagnants du concours Scène de méninges sont désormais disponibles en vidéo.

Nous avons commencé par lire tous les scripts pour sélectionner trois finalistes, sans les départager. La décision finale a été prise en fonction des commentaires de nos acteurs, des réactions de la foule et des vidéos :

‘No beautiful day’ par Melanie Lauterbach
Première place
1 carte son Razer Barracuda AC-1


Regarder la vidéo

(Remarque : une Games Convention pleine à craquer n’est pas le meilleur endroit pour filmer ! Comme les représentations ont eu lieu en face d’un public, nous étions limités en matière de prises de vue et de son. Nous espérons que vous apprécierez néanmoins ces images.)

Seconds prix
1 casque Razer Barracuda HP-1 chacun

‘To get a pet’ par Alanathe Ethelaer

‘A short visit’ par Robert Aleksander Szøke

Joignez-vous à nous pour féliciter tous les vainqueurs. Le choix était difficile, mais nous avons été très satisfaits du résultat !

Pour voir les gagnants du concours d’Aion: The Tower of Eternity, rendez-vous sur le site Internet officiel européen d’Aion.

Tournois et récompenses

Le Tournoi GvG du mois d’août a opposé deux guildes européennes expérimentées. Stealing Society [StS] a remporté le championnat face à Bruderschaft Der Verdammnis [BdV]. I Stone I a affronté Massacre Way dans les Combats de Héros et en est sorti vainqueur. Félicitations à tous les participants et guildes de ce tournoi d’août ! Vous trouverez le tableau d’utilisation des compétences et les résultats des combats GvG et 1v1 sur cette page.

Par ailleurs, les points de pronostics d’août ont été ajoutés à l’agent Xunlai et le coffre zaishen a été mis à jour avec un nouveau tonique. Si vous avez fait des pronostics dans la Maison du Tournoi Xunlai en août, rendez-vous auprès de votre agent Xunlai pour réclamer vos points de récompense de tournoi. Veuillez noter que les points de récompense de tournoi sont distribués plusieurs minutes après que le jeu a été mis à jour. Nous vous demandons d’attendre quelque temps avant d’aller voir Tolkano.

Pour connaître l’effet du tonique de septembre, consultez le calendrier des récompenses zaishens.

M.O.X. et le Lutin de feu sont disponibles !

Afin de célébrer la sortie de Guild Wars : Edition intégrale, nous avons ajouté deux nouveaux PNJ alliés : M.O.X. le Héros golem et un allié combattant Lutin de feu. Pour en apprendre plus sur ces personnages et sur comment les obtenir, rendez-vous sur cette page.

Tenez-vous informé sur la Games Convention où que vous soyez

Une démo d’Aion jouable ! Des représentations ! Des quêtes et d’incroyables prix ! Mais ce n’est pas tout, nous vous proposons également un accès multimédia ! Même si vous ne pouvez pas vous rendre à Leipzig, lisez la suite. Nous allons vous offrir l’opportunité de vivre la Games Convention, comme si vous y étiez. 

Voici une liste des fonctionnalités multimédias qui seront proposées en direct de l’exhibition :

Podcast International officiel de NCE
Chaque jour, nous organiserons une émission en direct et en anglais sur notre scène, pour tous nos invités internationaux et les fans qui n’ont pas pu venir. Les membres de l’équipe de NCsoft Europe (et peut-être quelques invités surprise) intervieweront sur scène nos invités et les membres du public. Les questions/réponses seront en anglais afin que tout le monde puisse les comprendre.

Chaque représentation sera enregistrée et fera l’objet d’un podcast qui sera diffusé sur la page du Podcast officiel de NCsoft Europe afin que vous puissiez vivre toutes les émotions de la convention. Abonnez-vous au podcast avant le début de la convention pour être certain de ne manquer aucun épisode.

“Vodcast" officiel de NCE
Nous allons également vous proposer un “Vodcast” quotidien (ou “vidéo podcast"). Vous pourrez suivre les événements (ou visionner ce que vous avez manqué) à notre stand. Les épisodes seront disponibles à la fin de chaque journée sur blip.tv ou via iTunes. Cliquez ici pour vous abonner.

Flux Twitter
Ceux qui consultent régulièrement notre section Communauté du site Internet officiel d’Aion: The Tower of Eternity ont probablement remarqué que chaque membre de l’équipe communautaire possède son propre flux Twitter. Grâce à cet outil, vous pourrez suivre leurs aventures, recevoir des mises à jour (et envoyer les vôtres) ou commenter leurs messages. (flux d’Ayase, flux d’Atreid, flux d’Amboss).

Nous publierons régulièrement sur les trois flux lors de la convention. Suivez les mises à jour afin de vous tenir informé du cours des événements !

Certains téléphones permettent de lire Twitter via un navigateur ou des applications spéciales (par exemple, Twitterrific pour les iPhone et iPod Touch). Certains d’entre vous ne pourront pas se rendre à la convention et donc gagner une place pour l’Avant-première exclusive d’Aion. Pas d’inquiétude ! Vous aurez la possibilité d’assurer votre place à l’occasion d’autres événements ou via une inscription. Suivez notre flux Twitter lors de la convention pour pouvoir gagner une place et prendre part à l’avant-première, en 2009.

Chaque jour, nous poserons une question courte dans nos flux Twitter (anglais, français et allemand) et vous demanderons de nous faire parvenir la réponse exacte ("@aion_fr …") pour pouvoir remporter une place. Nous contacterons directement le gagnant dans Twitter afin qu’il nous fournisse son adresse e-mail.
Important : vous devez être abonné (créer votre propre compte, consulter nos mises à jour et être relié à nos flux) pour pouvoir recevoir des messages de notre part.
Quinze place au total seront distribuées, soit une par jour et par flux Twitter (anglais, allemand et français). Ces places sont rares, mais vous avez une chance même si vous ne participez pas à la convention. Saisissez-la !

Remarque : les places sont réservées pour l’Avant-première européenne. Si vous ne vivez pas en Europe, gardez à l’esprit que votre expérience de jeu peut varier pour des raisons techniques. Consultez le site Internet nord-américain d’Aion pour savoir comment obtenir une place pour l’Avant-première aux Etats-Unis. Vous pourrez par exemple gagner des places lors de la Penny Arcade Expo.

MMS
Notre écran principal sera placé juste au-dessus de la scène. Nous avons mis en place un système de MMS qui vous permettra d’apparaître sur grand écran et de montrer à tous que vous êtes fan de nos produits. Prenez une photo de vous et de vos amis sur notre stand et envoyez un MMS intitulé “Leipzig” au “44444”. Vous aurez l’opportunité de devenir une star le temps d’une photo !

Bluetooth
Activez la fonctionnalité Bluetooth sur vos appareils (votre téléphone portable, par exemple) afin de recevoir des informations (comme des vidéos exclusives) lorsque vous vous trouvez dans notre réseau Bluetooth, à notre stand… qui sait ce qui pourrait apparaître sur votre téléphone !

Retransmission en direct sur Internet
Vous pourrez suivre toute l’action en direct grâce à notre retransmission depuis la convention. Nous ne diffuserons pas en continu mais si vous manquez un événement en direct, vous pourrez visionner la version enregistrée sur le même site.

“Scène de méninges"- les vainqueurs !

Nous vous avions proposé récemment de faire fonctionner votre matière grise et d’écrire un dialogue qui sera récité par deux personnages de Guild Wars à la Games Convention de Leipzig. Après avoir lu toutes les participations reçues, nous avons enfin choisi les heureux vainqueurs mais les places finales n’ont pas encore été attribuées.

Nous créerons une vidéo à partir des dialogues finalistes lorsqu’ils seront joués à Leipzig et les publieront ensemble et dans l’ordre des vainqueurs après la Games Convention.
Et maintenant, sans plus attendre, voici les gagnants (par ordre alphabétique) :

  • Alanathe Ethelaer (Allemagne)
  • Melanie Lauterbach (Allemagne)
  • Robert Aleksander Szøke (Norvège)

Félicitations à eux !