La barre de compétences

Votre barre de compétences peut contenir jusqu'à huit compétences. Il est donc important de choisir soigneusement les compétences dont vous allez vous équiper avant de quitter une ville et d'entrer dans la bataille. Les compétences équipées sont affichées dans la barre de compétences. Chaque emplacement de cette barre est attribué à un chiffre du clavier. Pour examiner toutes vos compétences disponibles, appuyez sur la touche K.

Se munir de compétences Faites glisser les compétences depuis le menu jusqu'à la barre de compétences. Vous ne pouvez vous munir de vos compétences que dans les villes et avant-postes.
Utiliser les compétences Cliquez sur l'allié ou l'ennemi sur lequel vous désirez utiliser une compétence, puis cliquez sur la compétence en question pour l'activer ou appuyez sur la touche numérique correspondante (1 à 8).

Astuces sur les compétences :

  • La plupart des compétences ont un coût en énergie. Gardez un oeil sur l'énergie requise par une compétence et sur la quantité d'énergie dont vous disposez, en particulier si votre personnage utilise souvent la magie.
  • Une fois activées, les compétences sont éclairées. Les compétences grisées sont temporairement inactives et doivent se recharger (temps ou adrénaline) avant de pouvoir être utilisées à nouveau. Elles indiquent également qu'une compétence unique a été utilisée (comme un Sceau de Résurrection).
  • Vous pouvez utiliser des compétences autres que des attaques (qui ne requièrent pas l'utilisation d'une arme) sur un ennemi ou un allié tout en continuant à attaquer votre cible initiale avec votre arme. Ces compétences sont souvent des sorts. Pour cibler un allié avec par exemple un sort de soin tout en continuant à attaquer votre ennemi, cliquez sur le nom de cet allié dans le menu de groupe, puis utilisez votre sort de soin. Pour cibler un ennemi de la même manière (certains sorts offensifs peuvent être utilisés sans changer de cible), maintenez la touche Maj enfoncée tout en ciblant cet ennemi.
  • Certaines compétences, surtout celles qui sont associées à la profession de Guerrier, requièrent de l'adrénaline et se rechargeront automatiquement pendant le combat, car l'adrénaline s'accumule au cours de la bataille. L'adrénaline fonctionne un peu comme l'énergie, sauf qu'aucune barre ne permet de la visualiser. Pour avoir une idée de votre niveau d'adrénaline actuel, il vous suffit d'inspecter une des compétences à base d'adrénaline dans la barre de compétences. Lorsqu'elle est fortement éclairée, cela signifie que la compétence est prête à être utilisée.
  • Vous ne pouvez pas modifier votre barre de compétences lorsque vous êtes en dehors d'une ville, sauf lorsque vous débloquez une nouvelle compétence en tuant un PNJ ou un boss. En ville, vous pouvez réorganiser et classer vos compétences comme bon vous semble.
  • Les Sceaux ne coûtent pas d'énergie mais prennent généralement un peu de temps pour être activés, temps pendant lequel vous pouvez être interrompu ou touché. Utilisez-les avec précaution !

Portée et distance

Un sort lancé ne peut pas aller plus loin que la limite de votre zone de danger (ou zone d'"aggro"). Celle-ci est indiquée par un cercle blanc autour du personnage sur la boussole. Cette distance est d'environ 27 mètres dans le jeu. De nombreux arcs ont des portées qui se confinent à ce rayon (comme l'arc plat) ou qui peuvent outrepasser la zone d'aggro (l'arc long, par exemple). Pour plus d'informations sur les attaques à distance, explorez l'initiation PvP sur les Iles Antagonistes.

Les attaques de mêlée et les compétences de corps à corps ne sont exécutables que si vous êtes à moins de 60 cm de votre adversaire. Toute attaque affectant un personnage ou un adversaire "adjacent" à votre cible initiale est effective dans un rayon de 4 mètres. Les compétences de cri ont une portée d'environ 12 mètres, un peu moins de la moitié de celle des sorts.